Hogyan készítsünk flash animációt. Hogyan készítsünk flash animációt
Szerencsére a legtöbb aktív internetező tud flash játékot készíteni. A kezdőknek ebben már az alapvető programozási ismeretek is segíthetnek (ezek elsajátítása egyébként nem is olyan nehéz - ha lenne kedved). Igaz, szüksége lesz egy kis időre, hogy elsajátítsa a sok különleges flash játéktervező egyikét (például Macromedia Flash).
Sok webhely a szoftver tartalmaznak többek között éppen olyan konstruktorokat. A számítógépre történő telepítésük általában nem okoz különösebb problémákat a felhasználó számára. Ne feledje, hogy a kiválasztott programot regisztrálni kell, és minden szükséges változtatást telepíteni kell - akkor hűségesen, azaz megszakítás nélkül fog szolgálni. A legtöbb játéktervező a felhasználásával készült angol, de kereshetsz cracket vagy orosz verziót. Gyakran magukban a beállításokban van egy ablak, ahol beállíthatja anyanyelvét.
Hogyan készítsünk flash játékot: előzetes felkészülés
Még mielőtt leülnél elsajátítani az építőkészletet, már fel kell vázolnod egy hozzávetőleges játékforgatókönyvet és történetszálat. Érdemes előre átgondolni az animációt és a tervezést – ezzel jelentősen megtakaríthatja az időt. Mielőtt létrehozná saját flash játékát, döntse el a kívánt típust. Ha ihletet szeretne, látogasson el a flash játékkönyvtárakat tartalmazó webhelyekre.
A szakemberek azt javasolják, hogy a kezdők egyszerű alkalmazások, például arcade játékok létrehozásával kezdjék. És csak ezután léphet át bonyolultabb típusú játékokra, és akár saját stratégiákat is létrehozhat. Kiválaszthatja a jövőbeli játék típusát ugyanazon a tervezőnél, ahol minden műfaj kényelmesen válogatható. Aktiváljuk például az árkádot (dupla kattintással).
Hogyan készítsünk flash játékot: munka a játéktervezőben
Nyissa meg a sablont, és húzza rá a szükséges objektumokat, amelyek az „Animációs objektumok” és a „Statikus objektumok” részben találhatók. Készítsen hátteret a textúra és a szín kiválasztásával. Színpaletta segítségével válassza ki az objektumok színeit. Az animációs lejátszó segítségével ellenőrizze, hogy mely egyéb funkciókat nem használja. A beállításokban állítsa be a játékkarakterek (játéktermekben) vagy tárgyak (logikai játékokban) mozgási szintjét.
Ha mindent megtett, ami szükséges, indítsa el a hibakeresőt. Ebben a módban végigjátszhatja a saját játékát, bármilyen szintről kezdve – ez azért fontos, hogy tesztelje a funkcionalitását. Szüntesse meg a talált hibákat, és ellenőrizze újra a flash játékot. Ha minden rendben van, mentse el a változtatásokat.
Hogyan készítsünk flash játékot: eszünkbe jut a játék
Most kitalálhat egy eredeti nevet a flash-alkotásnak, és írhat egy rövid összefoglalót. A képernyővédő tervező segítségével lenyűgöző képernyővédőt hozhat létre játékához. Minden végrehajtott változtatások menteni is.
Menj végig a saját flash játékod elejétől a végéig, hogy találj (vagy ne találj) benne hibákat, meghibásodásokat, és általában nem árt, ha kritikusan szemügyre veszed a kezed munkáját. Nagyon fontos, hogy a játéknak legyenek logikus és világosan meghatározott részei, mint egy jó könyvnek vagy filmnek: az eleje, az események alakulása, a vége.
Küldje el játékának tiszta verzióját barátainak – hagyja, hogy a legőszintébb kritikusok értékeljék az elért eredményeket. Nos, ezek után már fel lehet tölteni a flash játékot az internetre.
Hogyan készítsünk flash játékot, ha van vágyunk, de nincs tudásunk?
Annak a sok felhasználónak, akit annyira aggaszt ez a kérdés, mindenképpen szeretnénk választ adni. Ne feledje, hogy semmilyen tudás nem származhat a semmiből. Minden új vállalkozást valahol el kell kezdeni. Idővel kezdi megérteni, hogy pontosan milyen tudás hiányzik a játékok létrehozásához. Elkezd tanácsot kérni, ajánlásokat keresni, releváns szakirodalmat olvasni, aminek köszönhetően egyre tovább fejlődik képességeiben. Ne félj az új dolgoktól, különben soha nem éred el, amit szeretnél. Sok szerencsét!
Ezen a weboldalon flash animáció készítésére és szerkesztésére szolgáló programokat mutatunk be. Segítségükkel saját ötleteit megvalósíthatja weboldala animációs videóiban.
Flash szerkesztő egy program flash animáció készítésére és kész flash videók szerkesztésére.
FLA formátum- Ezt eredeti dokumentum a klipjét. Megnyitásával a Macromedia Flash programba kerül, és tovább szerkesztheti a klipet.
SWF formátum egy futtatható Flash fájl, ha rákattint, lehetősége van a klipet a Macromedia Flash Player programmal megtekinteni.
Animáció Adobe Flash Professional segítségével
Adobe Flash Professional CS3– ennek a programnak az előnyei és funkcionalitása nagyon sokáig leírható. Ez a program vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a flash technológiai környezetben. Az Adobe Flash Professionalt professzionális webhely-fejlesztők és flash-tervezők egyaránt használják.
A program segítségével a legbetegebb fantáziát is villámgyorsan megvalósíthatod. Általánosságban elmondható, hogy ha úgy dönt, hogy professzionális animált Flash-fájlokat hoz létre, akkor az Adobe Flash Professional pontosan az a program, amely nélkül nem nélkülözheti.
A hangerő a verziótól függ 500 Mb-tól.
On pillanatnyilag Adobe Flash Professional CS5 - új verzió programok animációval és multimédiával való munkához.
OS: Windows XP/Vista/7
Képernyőkép a programról:
letöltés Adobe Flash Professional CS3Talán egy kezdő webmester számára kissé bonyolultnak és elérhetetlennek tűnik a flash animáció készítése az Adobe Flash Professional programmal.
Ebben az esetben ne essen kétségbe, és hagyja abba, amit elkezdett. Próbálja ki flash ötleteit a Swishmax programmal.
Swishmax – flash szerkesztő
SwishMAX egy alternatív program barátságos és egyszerű felülettel a flash animáció létrehozásához, amely kevésbé funkcionális, mint az előző, de lehetővé teszi a jó minőségű eredmény elérését.
Az alsó flash szerkesztő fő előnye a könnyű használhatóság. Még egy kezdő felhasználó is képes lesz rövid időn belül professzionális flash-videókat készíteni a segítségével, ha videoleckék vannak kéznél.
Kötet: 9,27 MB.
A felület nyelve orosz.
Képernyőkép a programról:
Operációs rendszer: Windows 98/Me/NT/2000/XP
letöltés Swishmax
Alligator Flash Designer
Az alábbi flash program még egyszerűbb, mind funkcionalitásban, mind interfész tartalmában. Ennek a flash szerkesztőnek a képességei megkönnyítik, hogy néhány perc alatt flash bannert készítsenek egy webhelyhez.
Több mint 130 effektus létezik: eltűnés, nagyítás, forgatás. Animált képek, alakzatok vagy szövegek, sőt hangok is könnyen hozzáadhatók a Flash-animációhoz.
Itt az OnClick vagy az OnOver is megadható.
Kötet: 9,27 MB.
OS: Windows XP/Vista/7
Képernyőkép a programról:
Kötet: 5,3 MB.
letöltés Alligator_Flash_Designer_7.0
Egy másik program, amely nem egy flash animáció szerkesztő, de képességei szükségesek egy kezdő webdesigner számára.
Flash Decompiler Trillix
A Flash Decompiler előnye a hangok, képek, színek, színátmenetek, vonalak, dinamikus szövegek és hivatkozások szerkesztése FLA-ba konvertálás nélkül.
Kötet: 7,27 MB.
Kötet: 9,27 MB.
OS: Windows XP/Vista/7
Képernyőkép a programról:
letöltés Flash Decompiler Trillix
2014. október 13
* Használt programok: Flash CS3, Photoshop CS3
* Bonyolultság: átlagos
* Hozzávetőleges befejezési idő: 3 óra
A portfólió weboldala nagy jelentőséggel bír minden modern művész, fotós, tervező, sőt zenész számára. Komoly hozzáállást mutat az üzlethez és a professzionalizmushoz. Ma megmutatjuk, hogyan készíthetsz eredeti és stílusos fotóportfóliót ez alapján modern rendszer Flash tartalomkezelés Moto CMS.
A Moto CMS önálló verzióját fogjuk használni, amely különféle segédprogramokat, komponenseket, beépített példákat és tiszta webhelysablonokat tartalmaz. eltérő szerkezet. Mi pedig a legegyszerűbb sablont használjuk, vagyis a semmiből készítünk fotóportfólió-weblapot.
Ebben az útmutatóban a következő témákkal foglalkozunk:
* Konténerek készítése.
* Résidők létrehozása (Bezárás gomb, egyszerű gomb).
* Modulok létrehozása (zenelejátszó és képgaléria).
* A webhely előtöltőjének szerkesztése
* Weboldalak készítése és tartalommal való feltöltése.
A Moto CMS Vezérlőpult képességeiről és funkcióiról is beszámolunk.
Szükségünk lesz:
* Adobe Photoshop;
* Adobe Flash CS3;
* A Moto CMS önálló verziója (ingyenes próbaverzió);
* Weboldal tervezés. PSD formátum.
A végeredmény előzetese
1. lépés: Töltse le a Moto CMS fájlokat
A fotóportfólió weboldalunk elkészítéséhez le kell töltenie a Moto Flash CMS önálló verzióját. Az útmutató minden lépésének megismétléséhez és a Moto CMS képességeinek megértéséhez elegendő egy próbaverzió.
2. lépés: A Moto CMS-fájlok rövid áttekintése
Itt rövid áttekintés Moto CMS fájlok és mappák:
* Alkatrészek. Ez a mappa az Adobe Extension Manager által kezelt mxp összetevőket tartalmazza.
* Vezérlőpult. Tartalmazza az összes Vezérlőpult fájlt.
* Dokumentumok. Ez a mappa API dokumentációt tartalmaz.
* Példák. 4 példát tartalmaz kész flash oldalakra, a legegyszerűbbtől a legbonyolultabbig, galéria modullal, hírmodullal, zene- és videólejátszóval, kapcsolatfelvételi űrlappal stb.
* Sablonok. 5 sablon, amivel Moto CMS alapú weboldalt lehet készíteni. Minden sablon rendelkezik a szükséges fájlkészlettel, és különbözik a szerkezetében. Ma ezen sablonok egyikét fogjuk használni, különösen az 1. sablont fotóportfóliónk alapjaként.
* Readme fájl, amely leírja, hogyan kezdjünk el egy webhelyet Moto CMS-sel.
3. lépés: Futtassa a Local Hosting alkalmazást
Következő lépésünk a weboldal sablon elindítása lesz, amelyre portfóliówebhelyünket építeni fogjuk. Ehhez szükségünk van egy helyi webszerverre. WampServert használunk. Lehetővé teszi webes alkalmazások létrehozását Apache, PHP és MySQL adatbázisokkal.
Az 1. számú webhelysablon elindításához egyszerűen töltse fel a mappa tartalmát a helyi szerverére sablon_01 a /templates/ könyvtárból, valamint a mappa tartalmából vezérlőpult.
Ezt követően a Moto CMS Vezérlőpultjára lépünk úgy, hogy beírjuk az URL-t a böngésző címsorába, a végére hozzáadva az /admin parancsot.
Jegyzet: Jelenleg nem fogja tudni megtekinteni az oldalt, mert még nem tartalmaz oldalakat. Megjelenik egy 404-es hibát tartalmazó oldal.
4. lépés: A config.xml szerkesztése
Csak annyit kell tennünk, hogy módosítsuk a webhely szélességét és magasságát, és állítsuk be a háttérszínt.
Projektünk mérete 980x800 pixel. Ahhoz, hogy a méret megváltozzon egy nagy képernyőn, a webhely szélességének és magasságának 100%-át kell beállítani. És ahhoz, hogy megfelelően megjelenjen egy alacsony felbontású képernyőn, meg kell határoznunk a webhely minimális szélességét és magasságát (görgetősávok jelennek meg). A háttérszín fekete (#000000).
5. lépés: Módosítsa a style.css fájlt
Most meg kell nyitnunk a style.css fájlt, és meg kell adnunk a háttérszínt (fekete). Minden más szerkeszthető a Moto CMS vezérlőpultjával.
6. lépés: Hozzon létre egy előtöltőt
A moto.xfl és a website.xfl forrásfájlok a flamoto és a flawebsite mappákban találhatók.
Az oldal előtöltőjét a moto.xfl-ben kell létrehozni. Az előtöltő lehet egy egyszerű klip, amely 100 képkockából áll.
A klip Műveletek paneljén ezt írjuk: „Stop ();” az első képkockához. Ezután tetszés szerint animáljuk a többi képkockát.
Azt is írjuk, hogy „Stop ();” az idővonal első képkockájának akcióiban fla.
Ne felejtse el megadni a webhely méreteit (minimális szélesség és magasság) a moto.fla fájl tulajdonságai között.
Következő lépésünk egy szép animáció létrehozása, hogy az előtöltő eltűnjön. Az utolsó keretben a „showWebsite()” funkció aktiválásával kell elindítani a weboldalt.
Nyissa meg a website.xfl fájlt, és frissítse az előtöltőt.
7. lépés: Webhely háttere
Nyissa meg a Moto CMS médiatárat (Beállítások > Médiatár), és a többi szükséges képpel együtt (a kezdőlaphoz, a főoldalakhoz vagy a galériához) töltsön fel egy háttérképet a „Média hozzáadása” gombbal.
Ezt követően térjen vissza a Vezérlőpultra, hozzon létre új oldalés helyezzen be egy háttérképet a Fotó gomb segítségével. Húzza el a képet, és középre helyezze.
A Font Manager lehetővé teszi a felhasználók számára a webhely betűtípusainak kezelését, amelyek SWF-fájlokként tárolódnak és letölthetők.
A betűtípus letöltése előtt először át kell alakítanunk SWF formátumba. Erre fogjuk használni Online Font Creator a MotoCMS csapata által kifejlesztett kényelmes online alkalmazás, amely lehetővé teszi a TTF és OTF fájlok egyszerű konvertálását SWF formátumba. Nincs más dolgunk, mint kiválasztani a kívánt .TTF vagy .OTF kiterjesztésű font fájlt, hozzáadni az Online Font Creatorhoz, rákattintani a „Betűtípus létrehozása” gombra és letölteni az elkészült SWF fájlt, amely után felhasználhatjuk portfólió weboldalunkon. .
Webhely nevének és szlogenjének készítése
Az új betűtípus letöltése után a Szöveg eszközzel és a kívánt betűtípus alkalmazásával létrehozhat egy webhelynevet és szlogenet. A szlogen elkészítéséhez a Tahoma betűtípust használjuk, mérete: 10, színe: #727272. Ezt követően állítsa be az oldal nevét és szlogenjét a .PSD-ben lévő terv szerint.
9. lépés: Adjon hozzá egy képet a kezdőlaphoz
A galéria képét az oldal főoldalára helyezzük el. Ehhez válasszon ki egy képet a Médiatárból a bal oldali eszköztár „Fotó” elemére kattintva. Ha szükséges, állítsa be a helyét a főoldal kialakításának megfelelően.
10. lépés: Hozzon létre egy alsó menüt
Az Alakzat eszközzel hozzon létre egy szürke keskeny téglalapot, a Szöveg eszközzel pedig hozzon létre gombokat rajta. Állítson be mindent webhelye kialakításának megfelelően.
Mentse el az összes változtatást, és tekintse meg az eredményt az „Előnézet” gombra kattintva.
A beépített menümodul segítségével menüt is létrehozhat.
11. lépés: Tartalomtárolók létrehozása
Jegyzet: A konténerek a website.fla klipjei, ahol dinamikusan lehet tartalmat hozzáadni. 4 típusúak lehetnek: 1) konténer olyan objektumokkal, amelyek az egész oldalon láthatók, 2) konténer elrendezési objektumokkal; 3) konténer oldalobjektumokkal; 4) konténer felugró ablak objektumokkal.
Az általunk választott 1. webhelysablon alapértelmezés szerint két tárolóval rendelkezik: egy tároló az egész webhelyen látható objektumokkal és egy oldalobjektumokat tartalmazó tároló. Ha megnyitjuk a website.fla fájlt, látni fogjuk őket:
Ezek a tárolók a structure.xml fájlba vannak írva. Győződjön meg arról, hogy a szélessége 980, a magassága pedig 800 képpont.
Tároló olyan objektumokkal, amelyek az egész webhelyen láthatók:
Tároló oldalobjektumokkal:
Ahhoz, hogy olyan webhelyelemeket hozzunk létre, mint a háttér, a webhely címe, a szlogen és az alsó menü, amelyen szürke téglalap látható minden oldalon, el kell helyeznünk azokat egy tárolóba, ahol az egész webhelyre kiterjedő objektumok találhatók. Ezt egyszerűen megtehetjük a Moto CMS vezérlőpultjával. Egyszerűen kattintson a kívánt elemre, és válassza ki a helyét - Webhely. (A teljes weboldalon).
12. lépés: Hozzon létre egy Rólunk oldalt
Hozzon létre egy üres oldalt
A bal felső sarokban kattintson a „Létrehozás” gombra, amellyel új oldalt hozhatunk létre.
A szükséges menügombok csatlakoztatása az új oldalhoz
Ehhez térjen vissza a főoldalra, és csatlakoztassa a menü gombot az új oldalhoz. Egyszerűen jelölje ki a menügomb szövegét, és kattintson a jobb oldalon található hivatkozás ikonra a hivatkozásszerkesztő megnyitásához. Esetünkben a „Portfólió” menügomb az oldal főoldalára, a „Rólunk” gomb pedig a „Rólunk” oldalra hivatkozik.
Háttérkép hozzáadása a Rólunk oldalhoz
Úgy döntöttünk, hogy fekete hátteret adunk az oldalhoz. Ehhez lépjen a Médiakönyvtárba a bal oldali panelen található „Fotó” gombra kattintva, ahol kiválasztunk egy előre betöltött képet (egy szabályos fekete téglalapot), és a tervnek megfelelően állítjuk be a helyét az oldalon.
Szöveg hozzáadása a „Rólunk” oldalhoz
Adjon hozzá szöveges információkat az oldalhoz a „Szöveg” eszközzel. A beépített WYSIWYG szerkesztő mindent megmutat, amit csinál, így a szöveg formázása gyerekjáték. A kapcsolattartási cím hozzáadása is meglehetősen egyszerű, csak meg kell nyitnia a Hivatkozásszerkesztőt, és be kell írnia az e-mail címet.
Ha végzett, ne felejtse el elhelyezni a Rólunk oldal elemeit az Oldalobjektumok tárolóba. Válassza ki az egyes elemeket egyenként, és válassza ki az elhelyezést: Oldal (oldal tartalma).
13. lépés: Módosítsa az előtöltő képét
Lehet, hogy fehér kör alakú előtöltőket vett észre az oldalak közötti navigáció során. Beállításukhoz nyissa meg a website.fla fájlt, és lépjen a könyvtárba. Kattintson a jobb gombbal az előtöltőre, és válassza a Tulajdonságok menüpontot.
A szimbólum tulajdonságai ablakban kiválaszthatja az „Alaposztály szerkesztése” elemet, majd tetszés szerint animálhatja az előtöltőt. Az előtöltőt üresen hagyjuk, és töröljük a grafikus képet.
14. lépés: Weboldal animáció
Végül elérkezünk útmutatónk legérdekesebb részéhez: a weboldal animációjához. Jelenleg, ahogy azt már észrevetted, az oldal statikus, mivel egyetlen konténer sem animált. Ezért a következő lépésünk az lesz, hogy animáljuk a tárolókat, és további animációkat adunk hozzá, hogy életre keltsük webhelyünket.
Alapértelmezés szerint tárolók animálása
A tartalomtároló könnyen animálható az idővonal mentén. Nyissa meg a website.fla fájlt, és minden tárolóhoz hozzon létre egy elhalványuló animációt.
Először animáljuk a fő tárolót a webhelyen látható objektumokkal. Ez a website_holder_1 réteg. Egy egyszerű animációt készítünk átlátszósággal, de a megjelenését díszítjük valamivel. Hozzon létre egy második kulcskockát a rétegen, állítsa az Alpha 0%-ot az első kulcskockához (tegye átlátszóvá), hozzon létre egy közbenső keretet az elsőtől a másodikig, majd adjon hozzá lágyítást.
Hozzuk létre ugyanazt az animációt az oldalobjektumokat tartalmazó tárolóhoz (oldal_1_tartó_2 réteg), de jelenítsük meg egy kicsit később.
Így további két kulcskockát adunk a réteghez, átlátszóvá tesszük a tárolót az első és a második képkockán, és létrehozunk egy köztes keretet a második kulcskockától a harmadikig való lágyítással.
Amikor összeállítjuk és betöltjük az oldalt, látni fogjuk, hogy minden elem animációval jelenik meg. Ám amikor egyik oldalról a másikra lépünk, nincs animáció, csak szokatlan pislogás. Az idővonal második része felelős ezért.
Így animáljuk a konténer megjelenését és eltűnését.
Mivel a szöveg betűtípusa rendszer-betűtípusokból származik, a keverési módot normál rétegről szintre kell módosítanunk minden filmklip-példány esetében a tárolórétegeken.
További konténereket hozunk létre és animálunk.
Egy jó flash oldalhoz ez az animáció nem elég, ezért az oldal többi részét is animálttá tesszük, például a felső részt (kiemelve sárga az alábbi képen), az alsó rész (zölddel kiemelve) és maga a tartalom (a képen piros keretben).
Mivel a felső és az alsó rész a teljes oldal szintjén van, ehhez a két részhez két tárolót adunk. A konténerek hozzáadása előtt meg kell határoznunk méretüket és elhelyezkedésüket. Ez könnyen megtehető a Photoshop Szelet eszközével.
A felső rész méretei: x=0, y=0, szélesség=980, magasság=120.
Alsó zóna: x=0, y=765, szélesség=980, magasság=35.
A felső tároló tartalmazza a webhely nevét, az alsó tároló a menüt, és ezek eltérően jelennek meg. Ezenkívül teljes képernyős módba kapcsolva a képernyő tetejéhez és aljához tapadnak.
A konténerek méretének meghatározása után megnyitjuk a structure.xml fájlt, és új konténereket adunk hozzá (telephely szinten), megadva azok koordinátáit, szélességét, magasságát és mélységét.
Miután hozzáadtuk a tárolókat az .xml fájlhoz, létre kell hoznunk őket a website.fla fájlban. Nyissa meg a website.fla fájlt, és hozzon létre új rétegeket tárolóinkhoz. A rétegek sorrendjének meg kell felelnie az xml fájlban beállított mélységértékeknek.
A website_holder_1 rétegből kimásolhatjuk az üres filmrészletet, és beilleszthetjük a website_holder_3 és website_holder_4 mappába.
A klipben ugyanazokat a koordinátákat állítjuk be, mint a szerkezet.xml fájlban.
A 3. tárolóhoz: x = 0, y = 0;
A 4. tárolóhoz: x = 0, y = 765.
Mióta lemásoltuk a klipet, megmaradtak a régi nevek. Azonosító szerint cseréljük őket, így könnyen megtalálhatóak.
Ugyanezt kell eljárni a 4-es tartálynál is.
Az idővonalon beállítjuk az első kulcskeretet a 3. és 4. tárolóhoz, hogy azok később jelenjenek meg, mint a teljes webhely objektumait tartalmazó tároló. Ezután létrehozzuk a második kulcskockákat és a tween animációt. Az első kulcskockák a tárolók kezdőpozícióját, a második kulcskockák pedig tartalmazzák végső pozíció konténerek a helyszínen. A fő tároló a képernyő tetejéről jelenik meg, így áthelyezzük az első kulcskockába; az alsó konténer az alsó oldalon van, így azt is áthelyezzük az első kulcskeretre. A köztes képkockák animálásához könnyítéseket is adunk.
Íme, amit kaptunk:
Ezt követően a következő kódot kell hozzáadnunk a műveleti réteghez a tárolóink animációjának első kulcskockájának szintjén.
Ezután összeállítjuk a webhelyet, és frissítjük a Vezérlőpultot.
Tárgyak elhelyezése konténerekben
Ha bármelyik objektumot kiválasztja, látni fogja, hogy a legördülő menü lehetséges elhelyezéseinek listájában két új tároló jelent meg: felső és alsó.
A szlogennel ellátott webhely nevét a felső tárolóba, a webhely menüt pedig szürke téglalappal alul kell elhelyezni.
Az alsó tartály tartalmának megváltoztatása
Most kívánatos, hogy az alsó tartály a képernyő aljához tapadjon egy nagy képernyőn. Ehhez át kell helyeznünk a konténeranimációt egy másik klipbe, mert mint tudod, animált klipet nem tudunk programozottan mozgatni (az animáció nem fog működni). Nevezzük ezt a klipet website_holder_4_c-nek.
Ezt követően menjünk a fő jelenetre, kattintsunk a 3. és 4. konténer első kulcskockáira, és szerkesszük a kódot.
Az oldal összeállítása után láthatja, hogy az alsó konténer a képernyő aljához tapad, akárhogyan is méretezzük át a képernyőt. Ha a képernyő felbontása túl kicsi, az alsó tároló nem fedi át a webhely tartalmát, és a helyén marad.
15. lépés: Animálja a webhelytartalom-tárolót
A webhely tartalmának animálásához ugyanúgy animálnunk kell a tárolót a teljes webhely objektumaival, mint a felső és alsó tárolók esetében.
16. lépés: Hozzon létre egy kapcsolati oldalt
Új oldal létrehozása előtt frissítsük az oldalsablont. Minden új oldal sablonja legyen „Rólunk” oldal. Kattintson a jobb gombbal a Rólunk oldalra, és válassza az Oldalsablon frissítése lehetőséget.
Miután frissítettük az oldalsablont, kattintson a „Létrehozás” gombra, írja be az oldal nevét, címét, rendeljen hozzá egy URL-t és válassza ki a helyét a webhely struktúrájában, ahogy az alábbi képernyőképen látható.
Elkészült a Kapcsolat oldal. Most már csak a tartalmat kell szerkeszteni egy kényelmes WYSIWYG szerkesztővel, és a hivatkozásszerkesztővel csatlakoztatni a megfelelő menügombhoz.
17. lépés: Hozzon létre egy egyszerű slotot
A Moto Flash CMS-ben a slotok animált objektumok szerepét töltik be. A nyílás tartalmazhat nagy számban animált funkciók, amelyek közvetlenül a Vezérlőpultról vezérelhetők.
Először megpróbálunk létrehozni egy egyszerű slotot, majd javítani.
Kezdjük a "Bezárás" gombbal, adjuk hozzá képként az oldalhoz, alkalmazzunk rá néhány effektust, és rendeljük hozzá az "Ugrás az oldalra" -> "Kezdőlap" műveletet.
Animáljuk a "Bezárás" gombot, egyáltalán nem nehéz, mert egy slot segítségével fogjuk megcsinálni. Hozzunk létre egy helyet a website.fla fájlban. Ehhez importálja a „Bezárás” gomb képét a könyvtárba. A Slots részben létre kell hoznunk egy új filmet, és el kell neveznünk CloseButtonSlot-nak.
Állítsuk be az osztályt CloseButtonSlot-ként. Nincs szükség új osztály létrehozására, csak örökölje az AbstractMotoSlot osztályt. Csak másolja ki: com.moto.template.shell.view.components.AbstractMotoSlot, és illessze be az Alaposztály mezőbe.
Ezután hozzáadjuk a Close Button képet a jelenethez (a CloseButtonSlot MovieClipnek nyitva kell lennie), és átalakítjuk a CloseButtonIcon nevű klippé. Mivel a nyerőgépünket az AbstractMotoSlot osztályból örököltük, ez adja a fő animációt. Most egy gyönyörű kiterjesztési/összecsukható hatást fogunk létrehozni.
A következő lépés egy új réteg létrehozása, és kulcskockák létrehozása, amelyekben a „Stop();” elhelyezhető. Helyezzük el a fő jeleket „over” (az első és a második stop gomb kerete közé) és „out” (a második és harmadik leállító billentyű kerete közé) - lásd a képernyőképet:
A klipünkkel ugyanazokat a kulcskockákat és köztes képkockákat hozzuk létre a rétegen.
Például a „Bezárás” gomb az óramutató járásával megegyező irányban forog, ha az egérmutatót fölé viszi, és az óramutató járásával ellentétes irányba, ha eltávolítja.
Adjunk fényességet a forgatáshoz és lágyítsuk, hogy animáljuk a mozgást.
Az animáció elkészülte után összeállítjuk a website.fla fájlt az új slotunkkal (Ctrl + Enter).
Ahhoz, hogy egy slottal dolgozhassunk a Moto CMS használatával, meg kell adnunk a paramétereit a következő fájlban: structure.xml:
librarySymbolLinkage=” ” – filmklip nyílás exportálása (osztálynév).
animated=”true” – attribútum, amely jelzi, hogy a slot animált-e vagy sem.
resizable=”false” – van-e logika a slot átméretezéséhez vagy sem.
locked=”false” – meg kell-e jeleníteni a nyílást a Vezérlőpulton vagy sem.
– az összes helytulajdonság alapértelmezett értékei, hozzá kell adni az alfa=” „attribútumot – a slot átlátszósága, 0-tól 1-ig.
A mi esetünkben ez történt:
Ezután lépjen a Vezérlőpultra, és nyissa meg bármelyik oldalt. A „Slot” részben láthatja az összes elérhető slotot. Válassza ki a Bezárás gomb nyílást, és helyezze az oldalra a Bezárás gomb képe helyett.
Amikor kiválaszt egy nyílást, a jobb oldalon megjelenik egy tulajdonságpanel. Lépjen a „Műveletek” → „Kattintásra” menüpontra, jelölje be az „Engedélyezés” négyzetet → „Ugrás az oldalra” → „Kezdőlap”.
Ezután másolja ki a nyílást, és illessze be más oldalakra, ahol szükség van a Bezárás gombra. Mentse el a változtatásokat, és ellenőrizze az eredményt.
18. lépés: Hozzon létre egy összetettebb slotot
Hozzon létre egy SimpleButtonSlot klipet. A structure.xml fájl módosítása
Esetünkben egy slot komplexitása dinamikusan változó paraméterek összeadása. Hozzunk létre egy slot gombot néhány változó paraméterrel. Ehhez nyissa meg a website.fla fájlt, hozzon létre egy új klipet, és hívja SimpleButtonSlot-nak. Az alaposztály a 17. lépésben leírtakhoz hasonlóan íródik.
Alaposztály: com.moto.template.shell.view.components.AbstractMotoSlot.
Ezután hozzáadunk egy „Címke” nevű szövegmezőt és egy síkot ezzel a gombbal. Alakítsa át a repülőt „ButtonLabelPlane” nevű klippé.
A kényelem kedvéért a címkét filmklippé alakítjuk, és „labelHolder”-nek nevezzük, majd a ButtonLabelPlane-t egy másik filmklippé alakítjuk, és „planeHolder”-nek nevezzük.
Nyissuk meg a structure.xml fájlt, és adjunk hozzá egy új nyílást két tulajdonsággal. Csak másolja ki és illessze be a következő kódot a slot szakaszba:
Hozza létre a SimpleButtonSlot osztályt
E két tulajdonság kezeléséhez a Base osztály nem elegendő. Ezért új osztályt kell létrehoznunk. Hozzon létre egy új ActionScript fájlt az src/slots mappában, hívja SimpleButtonSlot.as néven, és adja hozzá a következő kódot:
Most visszatérünk a SimpleButtonSlot kliphez, és megadunk egy másik osztályt:
slots.SimpleButtonSlot.
Ezt követően ide kell importálnunk a klipet:
Ahhoz, hogy mindkét tulajdonságot feldolgozzuk, felül kell bírálnunk az updateProperty() függvényt. A következő kódrészletben a PropertyVO megjelenik az értékével, típusával, paraméterével és getParameter() függvényével. A „switch” struktúrát használjuk, mert két tulajdonságunk van: htmlText és Color.
Most írjuk le a TextField-ünket (labelHolder) és a síkunkat (planeHolder).
Ezt követően hozzá kell adnunk az AutoSize függvényt:
Mivel a slotunk átméretezhető, helyezzük a szöveget a síkra középre. Ehhez felül kell írni a SetSize() függvényt. Ezenkívül át kell méreteznünk a síkot a szövegcímke szélessége alapján. A címketulajdonság frissítésekor meg kell hívnunk a SetSize() függvényt az updateProperty()-ben.
Fordítsa le a webhelyet a módosítások mentéséhez.
A slot animálása
Nyissa meg a website.fla fájlt, lépjen a fő jelenetre, majd a SimpleButtonSlot klipre. A Layer3-on három kulcskeretet készítünk, és beillesztjük a Stop (); A fő jelöléseket „over” (az első és második stopkulcs keret közé) és „out” (a második és harmadik stopkulcs keret közé) helyezzük.
Animáljuk a planeHolder-t (azaz a hátteret). Például kirepülhet és megállhat. Az idővonalon így fog kinézni:
Fordítsa le az oldalt, és tekintse meg az ebből eredő változásokat. Most már dolgozhatunk az objektumnyílással. A slot vezérlőpult segítségével (jobb oldalon) szerkeszthetjük a slot tulajdonságait és különféle effektusokat alkalmazhatunk rá.
Íme egy jó példa arra, hogyan használhatja ezt a slotot oldalunkon. A Rólunk oldalon használtuk az e-mail cím megadásakor.
19. lépés: Hozzon létre egy zenei flash lejátszót
Jegyzet: A modulok animált elemek, amelyek a könyvtárban elérhető vagy külső SWF-fájlból betölthetők slotokból származnak. Olyan tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek segítségével a felhasználók könnyen kezelhetik őket. A bővítőhelyekhez képest a moduloknak van egy nagy előnyük: minden modul saját vezérlőpanellel rendelkezik. A Moto Flash CMS ötféle vezérlőpanelt kínál saját egyéni modulok létrehozásához. Ez azt jelenti, hogy a Flash fejlesztők elkészíthetik a felületet, a többit ugyanis már a Moto CMS fejlesztői készítették el.
Például az általunk használt 1. sablon beépített modullal rendelkezik zenelejátszóval. Ezt a modult egyszerűen hozzáadhatja bármely oldalhoz, és dupla kattintással megnyithatja a vezérlőpultot.
Filmklip készítése MusicPlayerModule. A structure.xml fájl módosítása
Hozzunk létre egy egyszerű zenelejátszót be/ki funkcióval. Nyissa meg a website.fla fájlt, és hozzon létre egy új klipet, nevezze el „MusicPlayerModule”-nek, és adja meg az alaposztályt: modules.MusicPlayerModule. Ezután hozzáadjuk a jelenethez, és „musicPlayerIcon” klippé alakítjuk.
Nyissa meg a structure.xml fájlt, és adjon hozzá egy új modult. A modulok szakaszban adja hozzá a következő kódot:
Hozza létre a MusicPlayerModule osztályt
Hozzon létre egy új ActionScript fájlt az src/modules mappában MusicPlayerModule néven, és adja hozzá a következő kódot egy üres burkoló létrehozásához az osztály számára:
Fordítsa le a webhelyet, és töltse be újra a Moto CMS vezérlőpultját. A bal oldali panelen keresse meg a Modules elemet, válassza ki a zenelejátszót, és helyezze az oldalra.
Kattintson duplán egy modulra a vezérlőpult megnyitásához, és töltsön be néhány számot (a Hozzáadás gombbal). Most már hallhatod a zenét, de nem tudod abbahagyni.
Ennek kijavításához menjünk a MusicPlayerModule kliphez, és hozzunk létre egy űrlapot. Alakítsuk át a „Button” nevű videóvá. A kattintási események és a hang be- és kikapcsolására fogjuk használni.
Mivel a Music Player modul a logikát használja " közös tárgy” és megjegyzi, hogy a hang be van-e vagy ki van kapcsolva, majd bekapcsoláskor a modulnak ellenőriznie kell, hogy szól-e a zene vagy sem.
20. lépés: Hozzon létre egy Flash képgalériát
Ez a lépés nagyon kiterjedt. Most leírjuk, hogyan lehet gyorsan beszúrni egy galériát, biztosítva az összes szükséges forrásfájlt.
Nyissa meg a structure.xml fájlt, és helyezze be a galéria modult.
A modul hozzáadása után meg kell jelennie a Vezérlőpulton. De ahhoz, hogy dolgozni tudjunk vele, három osztályt kell létrehozni: GalleryModule.as, Monitor.as és Scroll_bar.as, amelyek a /gallery_sources/ mappában találhatók.
Töltse be ezeket az osztályokat (GalleryModule.as, Monitor.as és Scroll_bar.as) az src/modules mappába.
IN zip archívum megtalálhatja a gallery.fla fájlt is. Másold át a filmklip galériát a gallery.fla oldalról a website.fla oldalra.
Miután mindent feltöltött a helyi szerverére, elkezdheti a munkát a galériával. A bal oldali panelen kattintson a Modul elemre, válasszon ki egy képgalériát, és helyezze el az oldalon. Kattintson duplán a modulra a vezérlőpult megnyitásához. Adjunk hozzá több fotót a "Hozzáadás" gombbal.
Minden egyes képhez megadhat címet és Alt értéket, leírást adhat hozzá, vagy linkelheti a képet bármely webhelyoldalhoz, felugró ablakhoz vagy akár egy külső URL-hez.
Mentse el a változtatásokat és tekintse meg a webhelyet.
Következtetés
Így befejeztük a fotóportfólió-webhely létrehozásának történetét a semmiből a Moto flash CMS segítségével. Emlékezz arra Moto CMS számos további modult és widgetet biztosít, amelyek alapján saját modulokat hozhat létre, amivel időt takaríthat meg és költséget csökkenthet. Ezen túlmenően ez a Flash CMS minden szükséges SEO-eszközt is tartalmaz, amelyek segítségével optimalizálhatja webhelyét, hogy magasabb helyet foglaljon el a SERP-ben.
És online áruházunkban több mint 80 professzionális, funkcionális és gyönyörű terméket talál flash weboldal sablonok .
Sok sikert a fejlődésedhez.
Folyamatosan találkozunk flash-animációkkal – az interneten és a televíziós adásokban. Egyszerű Flash-animáció készítése Flash technológiával meglehetősen egyszerű egyszerű feladat, mivel a Flash számos hasznos eszközt kínál, amelyek megkönnyítik az egész folyamatot. Ha flash-animációt vagy rajzfilmet szeretne készíteni, néhány óra alatt megrajzolhatja.
Lépések
1. rész
Képkockánkénti flash animáció- Alapértelmezés szerint a Flash 24 képkocka/másodperc (FPS) sebességgel játszik le. Ez azt jelenti, hogy egy másodperc alatt 24 képkocka jelenik meg, de nem kell mindegyiknek különböznie. Ezt a beállítást (ha akarja) módosíthatja 12 képkocka per másodpercre, de 24 képkocka/másodpercnél az animáció simábban fog lejátszani.
-
Telepítse a Flash Professionalt. Sok program létezik a Flash-animáció létrehozására, de a legerősebb az Adobe Flash Professional CC. Kipróbálhatja ezt a programot ingyenesen, vagy használhat másik terméket (ha nem szeretne regisztrálni az Adobe Creative Cloud szolgáltatásra). A cikk további része a Flash Professional használatát ismerteti.
Mivel a képkockánkénti animációhoz több képre van szükség (amelyek kissé eltérnek egymástól), ezeket a képeket manuálisan kell létrehoznia.
- Ehhez használja az Adobe Flash Professional alkalmazást, vagy rajzoljon képeket bármilyen grafikus szerkesztőben.
-
Ha azt szeretné, hogy a képek könnyen átméretezhetők legyenek a minőség romlása nélkül, rasztergrafika helyett vektorgrafikus formátumban készítse el a képeket. A vektorképek átméretezéskor újrarajzolják magukat (ami azt jelenti, hogy elkerülheti a pixilációt vagy az élsimítást). A raszteres képek hagyományos képek, például fényképek, rajzolt képek stb. Ha megpróbálja felnagyítani az ilyen képeket, akkor erősen torz képet kap. Hozza létre az első keretet.
- Az Adobe Flash Professional első indításakor egy üres vászon (réteg) és egy üres idővonal jelenik meg. A keretek hozzáadásakor az idővonal automatikusan kitöltődik. A rétegekkel ugyanúgy dolgozhat, mint a Photoshopban.
- Kép hozzáadása előtt hozzon létre egy alapvető hátteret az animációhoz. Nevezze át az „1. réteget” „Háttér”-re, majd rögzítse. Hozzon létre egy második réteget, és nevezze el, ahogy tetszik. Ez lesz az a réteg, amelyen létrehozza az animációt.
- Adjon hozzá egy rajzot az első keretvászonhoz. A rajzot importálhatja a számítógépéről, vagy a rajzeszközök segítségével közvetlenül a programban hozhatja létre a rajzot.
- Az első keret a „kulcs” keret. A kulcskeret olyan keret, amely egy képet tartalmaz, és az animáció gerincét képezi. Minden alkalommal, amikor módosítja a képet, új kulcskockát fog létrehozni.
- Nincs szükség kulcskockára minden következő képkockánál. Hozzon létre egy kulcskockát négy-öt képkockánként, hogy jó animációt készítsen.
-
Alakítsa át a képet szimbólummá. Ebben az esetben a képet többször is hozzáadhatja a kerethez. Ez különösen akkor hasznos, ha gyorsan több hasonló képet kell hozzáadnia egy kerethez (például halak az akváriumban).
- Válassza ki a rajzot. Kattintson a jobb gombbal a képre, és válassza a "Konvertálás szimbólummá" lehetőséget. A kép bekerül a könyvtárba, így a jövőben könnyebben használható.
- Törölje a rajzot. Ne aggódjon – hozzáadhatja a keretéhez úgy, hogy egyszerűen húzza a könyvtárból. Így többször is hozzáadhatja ugyanazt a rajzot egy kerethez.
-
Üres keretek hozzáadása. Ha elkészült az első kulcskocka, helyezzen be üres kereteket, majd kezdje el létrehozni a második kulcskockát. Nyomja meg az F5 billentyűt (négyszer vagy ötször), ha üres kereteket szeretne hozzáadni az első kulcskép után.
-
Hozzon létre egy második kulcskockát (miután hozzáadott néhány üres keretet). Ennek két különböző módja van: átmásolhat egy meglévő kulcskockát, és kis módosításokat végezhet rajta, vagy létrehozhat egy üres kulcskockát, és hozzáadhat egy új képet. Ha egy másik programban készített rajzot használ, használja a második módszert. Ha Adobe Flash Professional rajzeszközökkel készített képet szúr be, használja az első módszert.
- Kulcskocka létrehozásához az előző kulcskocka tartalmából nyomja meg az F6 billentyűt. Üres kulcskép létrehozásához kattintson jobb gombbal az utolsó képkockára az idővonalon, és válassza az Üres kulcskép beszúrása lehetőséget.
- Miután létrehozta a második kulcskockát, módosítania kell a képét, hogy az animáció életre keljen. Ha Adobe Flash Professional rajzeszközöket használt, válassza az Átalakítás eszközt a rajz egy elemének (például egy karakter keze) kiválasztásához és módosításához.
- Ha minden kulcskockához új képet szúr be, győződjön meg arról, hogy az benne van a megfelelő helyen(a keretek logikai sorrendje szerint).
-
Ismételje meg a folyamatot. Két kulcskép létrehozása után ismételje meg a folyamatot – adjon hozzá néhány üres képkockát az egyes kulcskockák közé, és győződjön meg arról, hogy az animáció zökkenőmentesen lejátszódik.
- Végezzen apró változtatásokat. Minél kisebb (finomabb) a változtatások, annál simább lesz az animáció. Például, ha azt szeretné, hogy egy karakter felemelje a kezét, a második kulcskockának nem szabad tartalmaznia a már felemelt kézzel ábrázolt karaktert. Ehelyett használjon több kulcskockát, hogy leengedett kézről felemelt kézre váltson. Ebben az esetben az animáció simább lesz.
-
Alakítsa át a rajzot. Ha kulcskockákat és elérési utat hozott létre, átalakíthatja a képet úgy, hogy az zökkenőmentesen változzon, ahogy halad a tween útvonalán. Módosíthatja a kép alakját, színét, dőlését, méretét és bármely más aspektusát.
- Válasszon egy keretet, amelyben a rajz átalakul.
- Nyissa meg a rajz tulajdonságai panelt. Ehhez nyomja meg az F3 billentyűt.
- Módosítsa a beállításokat a rajz tulajdonságai ablakban. Például megváltoztathatja az árnyalatot vagy a színt, hozzáadhat szűrőket, módosíthatja a méretet.
- A Free Transform eszközzel is módosíthatja a rajzot, ahogy akarja.
-
Adja hozzá az utolsó simításokat. Tesztelje a létrehozott animációt a Ctrl + Enter megnyomásával. Győződjön meg arról, hogy a rajz (karakter) megfelelően változik, és az animáció a megfelelő sebességgel játssza le. Ha az animáció túl gyorsan játszódik le, csökkentse az FPS értékét, vagy növelje a tween időtartamát.
- Az alapértelmezett FPS 24, ezért próbálja csökkenteni ezt az értéket 12-re. Módosítsa az FPS értéket a tulajdonságok panelen. FPS = 12 esetén azonban előfordulhat, hogy az animáció nem játszható le megfelelően.
- A tween időtartamának módosításához válassza ki a tween-t tartalmazó réteget, és a csúszkával módosítsa a tween időtartamát. Ha meg szeretné duplázni az iker időtartamát, mozgassa a csúszkát 48 képkockára. Ne felejtse el beilleszteni a hátteret az üres keretek közé, hogy a háttér ne tűnjön el az animáció közepén. Ehhez válassza ki a háttérréteget, kattintson az animáció utolsó képkockájára (az idővonalon), majd nyomja meg az F5 billentyűt.
A stop-motion animáció alapjai. Ezt a módszert tekintik a "hagyományos" animáció létrehozásának fő módszerének, amelyben minden következő képkocka ugyanazt, de kissé módosított képet tartalmazza. Az összes képkocka lejátszásakor a kép „életre kel”. Ez ugyanaz a módszer, mint a kézzel rajzolt rajzfilm-animátorok, és időigényesebb, mint az ikerintézmény (lásd a következő részt).
Üdv újra! A flash könyvekkel és általában az e-könyvekkel kapcsolatos sok kérdés és vélemény miatt nézzük meg, hogyan lehet flash könyvet létrehozni harmadik féltől származó programok használata nélkül.
Körülbelül egy hete találkoztam érdekes probléma: hogyan lehet az itt leírt módszerrel készült flash könyvet beszúrni egy ingyenes platformon létrehozott blogba? Nem tudod!
Úgy tűnik, minden elemi, feltölti a Flip programban kapott PDF fájlokat a tárhelyére, és megjeleníti a kívánt blogoldalon. De... mindez akkor lehetséges, ha a blogod fizetős tárhelyen található, és a tárhely fájlkezelőn vagy a Filezillán keresztül hozzáférsz a webhely fájljaihoz.
Mi van, ha nincs hozzáférés? Mi a teendő ebben az esetben?
Feltették hát nekem ezt a kérdést: hogyan lehet flash könyvet feltenni egy ingyenes Weebly platformon létrehozott blogra (egy érdekes platform mellesleg készíthetünk blogsablont anélkül, hogy a kódokkal, elrendezéssel és hasonlókkal bajlódnánk).
Tehát minden rendben lenne, ha elérhető lenne a tárhely, de kiderül, hogy az ingyenes fiókok nem kapnak hozzáférést. Mit tegyek?
Van megoldás. Ahogy mondani szokták, minden kilátástalan helyzetből mindig két kiút van, még ha meg is esznek, akkor is két kiút lesz.
A megoldás meglehetősen elemi, ugyanakkor a szégyenig kényelmes, olyasmit kapunk, mint a YouTube, de csak könyvekhez.
Bejegyzés
Így. A szolgáltatást hívják issuu .
Ismétlem, ez a szolgáltatás a YouTube elvén működik, PDF formátumban töltöd fel rá a könyveidet (nem csak PDF-ben is tudod, de erről majd később), majd vagy linket vagy kódot helyezel el a blog oldalain.
Lássuk, hogy néz ki mindez. Menjen a fenti linkre
És regisztrálunk. Használhatja a Facebookot, vagy egyszerűen csak e-mailben kihasználni.
Könnyebb számomra a közösségi oldalakon, ezért nekem így néz ki
Tehát készített egy füzetet PDF formátumban? Nem?! Ezután hozzon létre egy PDF-fájlt, és lépjen tovább.
Lehet, hogy nem PDF, ez a szolgáltatás jó néhány formátumot támogat, de vannak korlátozások (lásd a technikai követelményeket a cikk végén).
Terhelés
Ha hirtelen nincs kéznél könyv, akkor vegyen bármilyen szöveget, például én vettem az enyémet. Beírtam Wordbe és elmentettem PDF formátumba.
Elterelődött a figyelmem, így betöltöm a könyvet. Regisztráció után kattintson a gombra Feltöltés
és ezt az ablakot látjuk, amelyben arra kérünk, hogy válasszuk ki a kívánt fájlt, vagy egyszerűen húzzuk a kijelölt területre.
Egyébként engedélyezheti a könyv letöltését, majd a blogba beillesztve megjelenik egy letöltési link. Kattintson Közzététel mostÉs…
mutasd meg barátaidnak, mit csináltál, de nem ajánlom. Természetesen senki sem tiltja meg, hogy megnézze, hogyan fog kinézni a könyve, de nem illesztheti be egy blogba.
Szóval, nyomd meg a gombot Saját kiadványomés várja meg, amíg a könyv feltöltődik az Issuu szerverére.
Valahogy ott voltak problémáik, és várnom kellett két napot, hogy megnézzem ezt.
"Várjon, betöltjük a kiadványait..."és így tovább két napig, végül hibát adott, és újra meg kellett csinálnom a fájlletöltést. De most minden normális, és a fájlok egyszer-kétszer letöltődnek. Nyilván technikai gondok voltak...
Blog beágyazás
Minden jó, ha jó a vége, és most illesszük be a könyvet a blogba, hogy közvetlenül a cikkben lapozhassunk a könyvben, különböző tájolásokban.
Menjünk a Saját kiadványomés látjuk a letöltött könyvek listáját vagy a letöltött könyvek számát.
A megjelenés testreszabása
Kattintson a bal gombbal a kívánt könyvre, és válassza ki
Látjuk a jövőbeli flash könyv beállítási ablakát
Állítsa be úgy, ahogy tetszik:
Minden változtatás után kattintson a gombra Stílus mentése. Ez szükséges, különben a kóddal rendelkező ablak nem nyílik meg.
Egyébként bejelölheti a négyzetet Használja Tumblr-en, WordPress-en vagy hasonlókon, vagy nem fogadhat. A könyv megjelenítésében nem vettem észre különbséget, csak maga a kód változik, de azt vettem észre, hogy a kód „pipával” beszúrása után maga a könyv nem jelent meg az oldalon. Döntsd el magad.
Példák
Most pedig nézzük meg, hogyan is néz ki a könyv különböző tájolásokban.
Fekvő tájolás (kétoldalas szétterítés)
Álló tájolás
A különbség természetesen jelentős. Olvasás szempontjából kényelmesebb az álló tájolás, de a képek megtekintéséhez a fekvő tájolás a kényelmesebb.
Bár ennek az egész bájnak vannak hátrányai. Például azt mondták nekem, hogy a könyv terjedését szimuláló tükröződés eltorzítja a fényképeket, de ez ellen nem lehet mit tenni.
Következtetés
Ennyi az egyszerű lépés a flash könyv beszerzéséhez.
Gyors, egyszerű, kényelmes, és nem foglal helyet a tárhelyen. Csak néhány követelmény van a forrásadatokkal szemben. A szolgáltatásra vonatkozó utasításokból kivonatokat adok, az én értelmezésemben
- A feltölthető fájlok maximális mérete: 500 oldal vagy 100 MB.
- Támogatott formátumok: PDF, Word (DOC, DOCX), PowerPoint (PPT), Open Office (ODS, ODP), WordPerfect (WPD), Rich Text Format (RTF), Star Office (SXI, SXW).
- A dokumentumnak megfelelően meg kell nyílnia a megfelelő alkalmazásokban (például Acrobat Reader vagy Microsoft Word).
- A fájl nem lehet jelszóval védett, és nem rendelkezhet hozzáférési, nyomtatási vagy másolási korlátozásokkal
- A kép felbontásának legfeljebb 150 dpi-nek kell lennie. A nagyobb felbontás csökken.
Valami ilyesmi.
Nyilvánvaló, hogy a flash könyvek meglehetősen sajátos tartalmak, amelyek célja elsősorban magazinok, katalógusok, képregények és hasonlók. De mégis, mégis...
Hogy tetszik a szolgáltatás és a cikk? Várom kommentben! Sok sikert mindenkinek! Viszlát!