A legjobb városi szimulátor játékok. VseTop – csak a legjobb az internetről


Gyerekként mindannyian szerettünk a homokozóban kotorászni, sárból és vízből igazi várakat építeni, ahol játékok és képzeletbeli hercegnők élhettek. Most már valahogy méltatlanság a homokkupacban hegedülni, de az igazi eredmények még messze vannak... Ne hagyd tönkretenni az építészeti tehetségedet! Hiszen az interneten rengeteg szórakozás kínálkozik azok számára, akik nagyon szeretnek új épületeket építeni, és helyreállítani azt, ami már összedőlni próbál. Például, miért gondoljunk az élet anyagi apróságaira, mint az építőanyagok és a nehéz építési folyamat: ha papírra van rajzolva, az azt jelenti, hogy létezik! Ennek az építészeti szemléletnek azonban valóban joga van az élethez, mert a fal kirakása vagy a tető palapal való lefedése csak technika kérdése, és az építés igazi művészete csak egy papírlapon, élesen kihegyezett ceruzával jön létre. . Már a projekt szakaszában átgondolják a leendő épület teljes szerkezetét, a téglafal vastagságától és a szellőzőnyílások elhelyezkedésétől a díszítőelemek számáig és súlyáig. És ha a projekt rossz, akkor egyetlen építő sem fog tudni megjavítani a tudásával! Éppen ezért az építészeti intézetekben és a műszaki iskolákban nincsenek gyakorlati kurzusok a cementkeverésről vagy az alapozáshoz való lyukak ásásáról. De a művészi munka több mint elég! És naivitás lenne azt remélni, hogy egy olyan összetett tudományt, mint az épülettervezés, öt év alatt elsajátítható lesz az egyetemen. Már a felvételikor meg kell mutatnia, hogy ért valamit, és képes megtenni valamit - hogy képessé tegye készségeit szükséges szint A számítógépes játékok, ahol házakat kell építeni, a segítségedre lesznek. Tanulj, tanulj és tanulj újra! Annyi építészeti könyvet olvashat, amennyit csak akar, de mégsem tanul meg semmit. Ebben a kérdésben nem megy gyakorlás nélkül, és ha még nincs, aki rád bízzon egy valódi projekt vezetését, akkor online kell képeznie magát! Hiszen a modern világ szinte korlátlan lehetőségeket kínál az elméleti és gyakorlati tanulásra. Akár közben is lehetépíts házakat és szerezz gyakorlati tapasztalatot, ami majdnem olyan jó, mint amit egy valódi projekten való munka során szerezhetsz! Virtuális épületek tervezésével és építésével megtanulja megkülönböztetni a jó építészeti megoldásokat a rosszaktól, és megérti, hogy mely tervezési technikák bizonyulnak működőképesnek a gyakorlatban, és melyek csak bonyolítják az építkezést. Ön egy igazi építési projekt vezetője lesz, és biztos lehet benne: ezt az élményt egyetlen elméleti tankönyv sem tudja pótolni! Azonban még ha nem is tervezi a jövőben az építész szakmát választani, mindenképpen próbálkozzon egy virtuális építkezés vezetésével. Hiszen azok a játékok, ahol házakat építhetsz, rendkívül izgalmas tevékenység! Itt teljes mértékben megvalósíthatja kreatív potenciálját, és megpróbálhat igazi remekművet létrehozni. Természetesen a virtuális munkája eredménye nem dicsőíti majd évszázadokig a nevét, de lehetővé teszi, hogy jól érezze magát, feldobja a hangulatot és jót tegyen az elmének. És hogy ne kelljen sokáig bolyongania az interneten egy igazán minőségi szórakozás után, összegyűjtöttük a legtöbbet legjobb játékok

az építkezésről honlapunkon. Válasszon egyet és élvezze! Az izgalmas és színes építőjátékok remek időtöltést jelentenek, főleg, hogy nem igényelnek letöltést, és teljesen ingyenesen elérhetők az interneten!

Építsd fel városodat és irányítsd.

Egyetlen számítógéppel létrehozhatja saját virtuális városát egyedi történettel. A legjobb építőjátékok a város létrehozásáért és a benne végbemenő folyamatok fenntartásáért felelősek. Íme a 10 legjobb városépítő játék listája PC-re.

Megjegyzés: Ezek a játékok a legtöbb számítógépen jól futnak, de egy adott játék megvásárlása előtt ellenőrizze a szükséges rendszerkövetelményeket. Némelyikük játék PC-ken működik a legjobban, rengeteg RAM-mal és CPU-teljesítménnyel a grafika megjelenítéséhez és a zökkenőmentes játékmenet biztosításához.

A Cities in Motion 2 egy városi közlekedési szimulátor, amelyet a Colossal Order fejlesztett ki 2013-ban. A Cities in Motion 2 játékban a játékosok irányítják a rendszert tömegközlekedés

, amely közlekedési kapcsolatokat biztosít városok között és városokon belül. A járművezérlők segítségével a játékosok befolyásolják, hogyan és hol növekednek és változnak. A középosztálybeli lakásoktól az üzleti negyedekig a tranzitrendszer megőrzi és támogatja a növekedést. A városban mindennek működnie kell – és ez a felelősség a játékos vállán fekszik. A Cities in Motion 2 szolgáltatásai közé tartozik a váltakozó nappali és éjszakai, csúcsforgalom, valamint a kooperatív és versengő játékmód.

A Cities in Motion 2 egyéb letölthető tartalmai közé tartozik a Metro Madness, amely lehetővé teszi egyéni metrószerelvények létrehozását és menetrendek módosítását. A készlet öt új metrószerelvényt és a metró föld alatti elhelyezésének lehetőségét tartalmazza.

A Tropico 5 a Tropico videojáték-sorozat ötödik része. A Tropico 5 helyszíne és háttere megegyezik a sorozat korábbi játékaival. A játékosok egy kis trópusi sziget elnökének szerepét töltik be.

Ebben a szerepben építkezéssel, diplomáciával és kereskedelemmel irányítanak egy kis nemzetet.

A Tropico 5 számos új játékmeneti funkciót mutat be, amelyek kiemelik a korábbi játékok közül. Ez az első Tropico játék, amely négy játékos számára egyaránt tartalmaz kooperatív és kompetitív többjátékos módot. A nemzet több korszakon megy keresztül – a gyarmati korszaktól napjainkig, a 21. századig.

A Tropico 5 két teljes kiegészítővel rendelkezik: a Spionage és a Waterborne, amelyek új küldetéseket és épületeket adnak hozzá a vízen.

A "SimCity (2013)" a népszerű SimCity városépítő sorozat újraindítása. 2013-ban jelent meg, és ez az első játék a SimCity sorozatban a SimCity 4 óta.

A "SimCity (2013)" története majdnem ugyanaz, mint más hasonló szimulátorokban. A játékosok megpróbálnak egy kisvárost vagy falut virágzó nagyvárossá varázsolni. A korábbi SimCity játékokhoz hasonlóan a játékosok a telkeket lakó-, kereskedelmi vagy ipari fejlesztési zónákra osztják. Olyan utakat és közlekedési rendszereket hoznak létre, amelyek összekötik a város területeit egymással.

Az eredetileg online többjátékos játékként kiadott SimCity-t (2013) kritizálták a kiadáskor fellépő hibák miatt, valamint amiatt, hogy folyamatos online kapcsolatra volt szükség a játékhoz és az adatok mentéséhez.

A megjelenést követően azonban a Maxis és az Electronic Arts eltávolította az állandó online követelményt, és frissítette a játékot, így az már offline egyjátékos és többjátékos verziót is tartalmaz. A hibák és csatlakozási problémák megoldása után a játékot többnyire pozitív kritikák fogadták, de már nem példakép.

Anno 2205 egy sci-fi futurisztikus város, ahol a játékosok vezetik a Hold gyarmatosítását. Ez a hatodik játék a Blue Byte által létrehozott Anno sorozatban. A játékos társasággá válik, amely más vállalatokkal versenyez a Hold gyarmatosításában, megavárosok építésében és új technológiák kifejlesztésében, hogy az emberiség a Földtől távol is boldogulhasson.

Az Anno 2205 magában foglalja a városvezetést és az építkezést, beleértve a lakhatást, az infrastruktúrát és a gazdasági javakat – ezek mind hozzájárulnak városa és gyarmata növekedéséhez. A Hold városainak kezelésén túl a játékosok a Föld városait is kezelik, hogy kereskedelmi útvonalakat alakítsanak ki a különböző bolygók városai között az erőforrások megosztása érdekében.

Az Anno 2205 városai sokkal nagyobbak, mint a következő öt játék bármelyikében.

A Cities: Skylines egy városépítési szimulátor, amelyet 2015-ben adtak ki, és a Colossal Order fejlesztette ki. A fejlesztő öt kiegészítőt adott ki a játékhoz.

Városok: A Skylines egy üres földterülettel kezdődik az autópálya közelében, és némi pénzt az új város építéséhez és irányításához.

A játékosok irányítják a városvezetés szinte minden aspektusát. Lakó-, kereskedelmi és ipari övezeteket szerveznek, és alapvető szolgáltatásokat nyújtanak növekvő lakosságuknak. A szolgáltatások az alapvető szolgáltatásokkal kezdődnek, mint például a víz, villany és csatorna, de később kiterjeszthetők olyan szolgáltatásokra és szolgáltatásokra, amelyek boldoggá teszik a lakosságot.

A Cities: Skylines rendkívül pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A részletes és vonzó játék olyan elemeket tartalmaz, mint pl közlekedési rendszer, beépített szkriptek és jó módosíthatóság.

Annak érdekében, hogy a játékosok elköteleződjenek a játékban, a következő öt frissítési csomagot adták ki a Cities számára: Skylines:

  • A "Green Cities" (2017) a tetőtéri napelemek, elektromos járművek és más megújuló zöld elemek használatának lehetőségét ad hozzá.
  • A „Tömegközlekedés” (2017) felvonókat, minibuszokat, kompokat, egysínű síneket és egyebeket ad hozzá.
  • A „Természeti katasztrófák” (2016) nemcsak magukat a katasztrófákat, hanem az azokra való reagáláshoz kapcsolódó szolgáltatásokat is hozzáadja. természeti katasztrófákés a város helyreállítása. A játékon belüli rádióállomásokat és egy forgatókönyv-szerkesztőt is tartalmaz.
  • A Snowfall (2016) téli és hóval kapcsolatos tartalmat, valamint témaszerkesztőt ad hozzá a különböző világok létrehozásához.
  • Az After Dark (2015) bevezeti az éjszakát a játékba, és további épületekkel, például kaszinóval és szállodával egészíti ki.
  • Számos DLC (letölthető tartalom) csomag is megvásárolható a városokhoz: Skylines, beleértve a Concerteket, az European Suburbia, a City Radio, a Tech Buildings, a Relaxation Station és az Art Deco.

A Planetbase egy független játék, amely részben stratégia, részben városépítés és -menedzsment. A játékban a játékosok irányítják az űrtelepesek egy csoportját, akik egy távoli bolygón próbálnak kolóniát építeni.

A telepes menedzserként a játékos arra utasítja a telepeseket, hogy építsenek különféle épületeket és építményeket, amelyek végül önellátó környezetté válnak, ahol élhetnek és dolgozhatnak.

Az építkezésen kívül a telepesek energiát, vizet, fémet és élelmet gyűjtenek, a három fő szükséglet a víz, az élelmiszer és az oxigén.

A játék során a telepesek potenciális katasztrófákkal néznek szembe, például meteorittalálatokkal, homokviharokés napkitörések. Olyan robotokat hoznak létre, amelyek segítenek fáradságosabb és összetettebb feladatok elvégzésében.

A Constructor HD az 1997-es Constructor stratégiai játék HD remake-je. Tulajdonmágnásként játszol, aki birodalmat épít úgy, hogy tönkreteszi riválisai terveit.

Meg kell küzdened a karbantartási problémákkal, hippik, sorozatgyilkosok, gengszterek, gyilkos bohócok és vacak munkások. A problémák ellenére a játéknak vannak vicces pillanatai.

A fejlesztők az eredeti játék hangulatát vették át ebben a remake-ben.

Manapság sok játékos élvezi a nosztalgiát, de néhány korai alkalmazó olyan játékhoz specifikus hibákkal találkozott, amelyek megjelenési dátuma hónapokkal késett. A Developer System 3 rendszeres frissítéseket ad ki a játékélmény optimalizálása érdekében.

A Prison Architect lehetőséget ad a játékosoknak, hogy saját, maximális biztonságú börtönt építsenek.

Utasítod a munkásaidat, hogy rakjanak téglákat az első börtöntömbre, mielőtt a foglyok megérkeznének. Ön felelős az orvosi részleg, étkező és öltöző kialakításáért. Ön dönti el, hogy kivégzőkamrát vagy magánzárkát szeretne.

Miután mindent megépítettél, és őrzőkutyákat szereztél, játszhatsz menekülő fogolyként - lázadást indíthatsz és alagutat áshatsz az általános zűrzavarban, vagy elmehetsz a fegyverraktárba és harcolhatsz a szabadság felé fegyverekkel. Ki kell találnod, hogyan léphetsz ki saját alkotásodból.

Az Urban Empire-ben egy város polgármestereként játszol a négy közül uralkodó családok. A Kalypso Media játéka a városvezetést a politikai harccal és a világot megváltoztató eseményekkel ötvözi.

Be kell mutatnia tudását a riválisok elleni küzdelemben, ugyanakkor hozzá kell járulnia a város technológiai és ideológiai fejlődéséhez. A játék az 1800-as évek elején kezdődik, és öt korszakon keresztül halad, mindegyik saját kihívásokkal és képességekkel rendelkezik, amelyeket a játékosnak elsajátítania kell.

Az Urban Empire egy új típusú játék, amely ötvözi a városépítést a politikai cselszövésekkel. Számíts sok veszekedésre és árulásra. Ez nem a hagyományos értelemben vett építési szimulátor. Ahelyett, hogy csak pár házat építene, szinte mindent a városi tanács épületétől kell kezelnie.

A "banished" egy egyedülálló szimulátor a maga nemében. A játékosok ahelyett, hogy potenciális metropoliszokat terveznének és építenének, a száműzött utazók egy kis csoportját irányítják, akik saját települést alapítanak.

A játék elején a száműzötteknek csak a viselt ruhájuk és néhány alapvető kellékük van.

A játék fő erőforrása az újonnan verett állampolgárok. A játékosok minden falubelit kijelölnek egy feladattal, például halásznak kell lenni, hogy élelmet gyűjtsön a növekvő lakosság számára, vagy építővé, aki otthonokat, iskolákat és műhelyeket tervez, hogy segítse a polgárok mindennapi életét.

A játék során vándor utazók, nomádok, újszülött gyerekek csatlakoznak a település lakosságához. Azonban a polgárok és a munkavállalók is elöregednek és meghalnak.

Most eljött a dicsőséges óra, hogy hangot adjunk a legmenőbb várostervezési stratégiáknak, amelyek révén nagyszerű uralkodónak, építésznek és általában minden tekintetben jelentős embernek érzi magát. Vagy egy lány, attól függően, hogy kit akarsz.

Ugyanannak a játéksorozatnak a képviselőit nem vonjuk be többször az értékelésbe – ehelyett minden sorozatot a legszembetűnőbb és legnépszerűbb részei képviselnek majd. Mivel így vagy úgy lesz, aki elkezd nyafogni: „Ó, mi van Telepesekkel, annyira szeretem, annyira jó, hogy úgy döntöttem, róla nevezem el a fiamat...”, akkor tisztázzuk jól a helyzetet. távol - csak a legelső telepesek voltak érdekesek. Az összes többi baromság. Ezért aki fiát e játékról akarja elnevezni, az egyúttal a lányát is nevezheti el róla: Tufta. Elnézést a durvaságért, de ez az igazság.

A "Fáraó" a népszerű várostervezési szimulátorok "Caesar" sorozatának alternatív fejlesztési ága lett, amely szintén az "Impression Games"-hez tartozik. A játék lényege logikusan következik a névből: a Nílus partján lévő apró településről indulva a játékosnak fokozatosan el kell jutnia a parasztok itatása/étkeztetésének mindennapi problémáitól egy ősi birodalom fővárosának megteremtéséig. A játék nem zárkózik el a védelmi szerkezetek felépítésének kérdésétől sem, ami a 38 küldetés egyikében fog előkerülni. Később megjelent a Cleopatra kiegészítő, amely a játék további szakaszait tartalmazza.

Egy kellemes pont: az egyiptomi dizájn téma a menüben és a különböző játékeszközökben is jól látható, így a régi stratégiák és a hitelesség kedvelői elégedettek lesznek. Bár a játék még 1999-ben indult angolul, az orosz verziót csak 2004-ben mutatták be.

P.S. Idővel engednünk kellett a környező valóságnak, és hozzá kellett adnunk a nagyon sikeres Cities: Skylinest, amely 2015 elején jelent meg. Ennek megfelelően a felmérésünk eredménye szerint a farkában lévő „Fáraó” kiesett a TOP 10-ből. De nem töröljük: talán pár hónap múlva Egyiptom hűséges rajongói emelhetik a szavazáson az értékelést? Minden a te kezedben van.

10. hely. Caesar III

Bár a Caesar IV jó, a Caesar III jobb: és a lényeg nem az, hogy korábban az örökkévalóság szilárdabb volt, és a fű zöldebb. A felhasználói felmérések és a játékkiadványok értékelései a legtöbb esetben menthetetlenül dicsérik a harmadik részt a negyediknél. Természetesen csak akkor érdemes meghallgatni az ilyen ajánlásokat, ha a játékmenet sokkal fontosabb számodra, mint a grafika. IN egyébként Jobb, ha odafigyel a negyedik „Caesar 4”-re.

A játék lényege teljesen összhangban van a névvel: a játékos láthatja a nagy Római Birodalom dicsőségét, és hozzájárulhat annak fejlődéséhez. A Birodalom különböző részein városok építésével és küldetések teljesítésével megismerkedhetsz a római hódítások történetével, és karriert csinálhatsz egyszerű hivatalnoktól Caesarig.

A Caesar III 1998-ban, a Caesar IV pedig 2006-ban jelent meg – mindössze 2 hónappal a fent említett CivCity: Rome megjelenése után. Ennek ellenére Caesar jobban tetszett a játékosoknak, hiszen megnyerte a hőn áhított pozíciókat versenytársától.

9. hely. Erőd

A Stronghold jó volt. 2001-ben nem csak jó, de remekmű is volt. A várostrom mód a középkor izgalmas csatáiba merített, így ha nem is Robin Hood, de legalább Ivanhoe vagy Sir Nigel érezhető. De a harc mellett a játék gazdasági részét is megfelelően végrehajtották. A sorozat következő játéka, a Stronghold Crusader kifinomultabb többjátékos játékot, új épületeket és egységeket, valamint némileg javított grafikát tartalmazott. Ez segített neki jó nőként hírnevet szerezni.

Minősítésünket azonban a várostervezési stratégiáknak szenteljük – és itt nincs tévedés. Strongholdnak külön gazdasági kampánya volt, amelyben nem kellett harcolni (kivéve a farkasokkal és a banditákkal). A játékosnak teljes mértékben a település gazdasági fejlesztésére, a különféle problémák megoldására kellett koncentrálnia. A Stronghold Crusaderben nem voltak ilyen kampányok, de továbbra is elérhető maradt a sandbox mód, amelyben a térképek közül kiválasztva megpróbálhattunk várost vagy várat építeni a sivatag homokja között.

A játék gazdasági része meglehetősen átgondolt, és minden más akkori stratégiától eltérően: cselekedetei közvetlenül befolyásolják a lakók hangulatát. Szabályozhatja az adók mértékét és a napi étrendet, megpróbálhatja boldoggá tenni vagy megfélemlíteni alanyait. Sőt, ha egy ponton boldogtalannak érzik magukat, és nincs okuk maradni, a város gyorsan kiürül.

8. hely. CivCity: Róma

A CivCity alkotóit a Római Birodalom nagyszerűsége és szépsége ihlette. A missziók hagyományosan gazdasági és katonai feladatok elé állítják a játékost. Nem kell lazítani - a tüzek és zavargások elég sok bajt okozhatnak, és ahhoz, hogy települését minden szükségességgel ellássa, komolyan kell dolgoznia a kereskedelmi és kommunikációs útvonalakon.

Ennek a játéknak az a lényege, hogy egy település nyomorult faluból fenséges várossá fejlődjön. A polgárok lakhatása fokozatosan javul, de ehhez különféle követelményeket kell teljesítenie. A katonai rész jelen van a játékban, de primitív és leegyszerűsített formában, ami nem nevezhető érdekesnek. De a várostervezési és gazdasági része elég szórakoztató, bár nem éri el e műfaj nagyjainak szintjét.

7. hely. Száműzték


Gyártási év: 2014

Kezdetben ez a játék, mint minden új, riasztotta a régi ügyetlen konzervatívokat elavult hardverrel és nézetekkel. Ezért értékelését alábecsülték, és a rajongók megsértődtek. De az idő múlásával, ahogy Sztálin elvtárs hagyatéka, az élet jobb lett, az élet vidámabb lett: a száműzöttet elismerték és felmagasztalták. Egyszerűen fogalmazva, a gazdasági stratégiai rangsor frissítése a játékot a 10. pozícióról a 7. helyre emelte.

A Banishedben élelmet kell szerezned, gondoskodnod kell a ruháról, a téli tűzifáról, és rettegve várnod kell a fagyokat - ha túléled a telet, tartsd a győzelem felét a zsebedben. A fejlesztők sok átgondolt apróságot ígérnek: a dolgozók kimerülhetnek, elfáradhatnak, a vadászat következtében teljesen kiirthatók az állatok, a távoli országokból érkező utazók pedig nemcsak népességnövekedést, hanem tengerentúli betegségeket is hoznak.

6. hely. Városi Élet

A játék 2006-ban jelent meg, végül megkapta nagy számban sokféle épület a 2008-ban történt több bővítésnek köszönhetően. Remek interakciója van társadalmi csoportok különböző jövedelműek: állami alkalmazottak, szegények, értelmiség, fehér- és kékgalléros munkások, valamint az elit. Mindannyian elfoglaltak különböző típusok tevékenységeket, és eltérő jövedelemszinttel rendelkeznek. Minden csoportnak megvan a maga tetszése és nemtetszése: például az elit soha nem fog kijönni a szegényekkel. Ezt figyelembe kell majd venni a város betelepítésekor a társadalmi zavargások elkerülése érdekében.

A grafika gyengébb, mint a 2007-es SimCity („City with character”), de a City Life képének erőssége a magas részletgazdagság. Sok szerencsejátékkal foglalkozó kiadvány körülbelül 10-ből 7,5 pontra értékelte a City Life-ot.

5. hely. Városok XL

A Cities XL ugyanazon játék, a City Life fejlesztőinek ötlete. Bár a Cities XL nem a folytatása, a korábbi tapasztalatokat kétségtelenül figyelembe vették. A játékot 2009-ben adták ki, és az Igromania kiadvány az adott év várostervezési műfajának legjobb képviselőjeként ismerte el. A SimCity által felállított összes fő kánont betartották: a lakások, az ipar és az üzletek szektorokban épülnek fel, a felület is ismerős és érthető.

Az Electronic Arts által 2007-ben kiadott "City with Character" izgalomban a SimCityre vágyó játékosok gyorsan átváltottak a Cities XL-re – paradox módon ez a játék akkoriban sokkal inkább hasonlított a SimCityre, mint a SimCity Societiesra. Ezért a Rush Hour rajongói számára ez a játék volt a fő vigasz 2013-ig (a SimCity 2013 megjelenéséig).

4. hely. Tropico 5

A Tropico kiváló példája egy olyan játéknak, amely minden alkalommal jobb lesz. Bár a harmadik és a negyedik részt is elég magasra értékelték, a Tropico 5-nek sikerült felülmúlnia elődeit. Végül a játékmenet is érdekesebbé vált: most már elfelejtheti egy tucat vállalkozás banális felépítését, egy iskolát és az irdatlan gazdagság fokozatos megszerzését. Valóban, az ötödik részben a játékos a modern időktől távoli időkben kezdődik – előtte egy gyarmati sziget terül el, amelyet számtalan ültetvény ugródeszkájaként használnak.

Elvileg kezdettől fogva nincs szociális vagy oktatási szféra – mindebbe még meg kell élni és bele kell nőni. A sziget kormányzójának ki kell vívnia a lakosság bizalmát és kegyét, hogy higgyenek vezetőjükben, és ki akarják hirdetni a függetlenséget. Az új részben a vállalkozások bevétele 3-4-szeresére csökkent: ez arra kényszeríti az embereket, hogy komolyan vegyék a más országokkal folytatott kereskedelmet.

Minden korszaknak megvannak a maga sajátosságai és újdonságai. Maga a játékmenet sok apró, de hasznos fejlesztést kapott. Mondjuk, ma már nem csak megvesztegetni, megfélemlíteni vagy lelőni lehet a lázadó lakókat, hanem (ki gondolta volna?), kiderül, kérdezni lehet, mit akarnak – és egyszerűen kielégíteni a követeléseiket. Megjelent a „civilizáció” technológiai fa is - most van mit felfedezni és fejleszteni. Megjelent egy alkotmány is, amely lehetővé teszi a szabályozást katonai szolgálat, vallási kérdések, választójogés így tovább.

Értékelések népszerű játékkiadványokból: 8/10.

3. hely. Városok: Skylines

Az olvasók kérésére, valamint az elemi igazságérzetnek engedelmeskedve, frissítenünk kellett minősítésünket, hogy helyet adjunk az új 2015-ös Cities: Skylines-nek. A viszonylag friss megjelenés ellenére már most nyilvánvaló, hogy ez a várostervezési stratégia határozott győzelem.

Ez a nyilvánvalóság a különféle játékkiadványok örömén alapul, amelyek rajongnak az új játékért: kiváló minőségű grafika, barátságos játékmenet, a saját város létrehozásának öröme - úgy tűnik, hogy minden kézenfekvő finomság, amit egy ilyen játékban látni lehet. végre összeállt a játék. Ugyanakkor nem voltak nyilvánvaló problémák. Lehet, hogy egyesek a forgatókönyv hiányát hibáztatják, de ez messze nem kötelező tulajdonsága a műfajnak.

A fejlesztésben részt vevő Colossal Order cég kezdetben az volt a célja, hogy ügyesen felrúgja a csúcsról az ilyen műfajú bölényeket, mint a SimCity és a Cities XL. Úgy tűnik, ideje beismerni, hogy sok szempontból sikerült nekik: a Skylines kiegyensúlyozott játékmenetével rabul ejti. Ahelyett, hogy egy igazi ötletbörzét tartanának egy sikeres város létrehozásáért, mint a SimCityben, ebben a játékban minden kicsit egyszerűbben, kényelmes, nyugodt légkörben történik. Ennek ellenére bizonyos nehéz kihívások még mindig megjelennek a játékos előtt, így a várostervező szimulátor biztosan nem fog unatkozni egy óra után.

Nem lepődök meg, ha néhány hónapon belül a Cities: Skylines a Cities: Skylinest emeli ennek a TOP-nak az első helyére: hamarosan meglátjuk.

2. hely. Anno 2070/Anno 1404

Természetesen egy ilyen besorolás nem nélkülözhetné az ANNO-t: a kérdés csak az, hogy a játék melyik verziója volt a legsikeresebb a fejlesztők számára, az Anno 1404 vagy az Anno 2070? A nevek nem rejtenek különösebb titkot, és teljesen összhangban vannak a korszak éveivel, amelyben játszani fog: tehát minden nem mindenkinek szól.

Anno az 1404-et a „Gaming Mania” 2009 legjobb stratégiájaként ismerte el, a később kiadott „Velence” pedig nem csak új küldetéseket, hanem többjátékos játékot is hozzáadott. Intuitív volt, egy nem megterhelő edzés után nyugodtan lehetett élvezni a játékmenetet, amit minden lehetséges módon megkönnyített egy kényelmes felület. Egy másik fontos előny, amely mindkét játékban rejlik: az a képesség, hogy a játékot többször is egyforma örömmel játsszuk végig.

Anno a 2070 a jövőbe kalauzol el minket, ahol egy menedzser szerepet kell betöltened – a gyarmati időkről szóló játék minden fő jellemzője átkerült, és van néhány újdonság is. Igaz, a jövőben kicsit nehezebb megérteni, mint a 15. századi problémákat - ha ott egyértelmű volt, hogy mi kell ennek vagy annak az épületnek a működéséhez, vagy hogyan lehet megoldani bármilyen problémát, akkor a jövőben el kell töltened egy kis időt a játék alapelveinek elsajátításával és megértésével.

A „Gaming Mania” a játék mindkét részére 8,5 pontot adott a 10-ből. Becstelenség lenne azt állítani, hogy az egyik játék nyilvánvalóan jobb, mint a másik – mindez kizárólag a személyes preferenciákon és a korszakon múlik, amelyben érdekesebb a városok fejlesztése és fejlesztése. települések.

1. hely. SimCity 4: csúcsforgalom

Nem véletlenül vált a Sim City név köznévvé, amelyet néha a „várostervezési szimulátor” fogalmának szinonimájaként használnak. Ez a játék, amelyről kicsik és nagyok egyaránt tudnak, kapja minősítésünk bajnoki ágát. Bár a sorozat időnként meghajolni kényszerül a versenytársak nyomása alatt, továbbra sem szűnt meg a rajongók vonzása szerte a világon: az old-school rajongók természetesen soha nem veszik le a SimCity 4: Rush Hour (2003) játékot a csavarról, és akik nem Ha kibírják az egyszerű grafikát, akkor vagy a „City with Character”-t (2007), vagy ha erősebb PC-jük van, akkor a SimCity-t (2013).

Érdemes megjegyezni, hogy a City of Character semmiben sem hasonlít a sorozat klasszikus játékaihoz, és kétségtelenül egyszerűbb is – bár a Tourist Paradise kiegészítő bizonyos kihívásokat is jelent a játékos számára. Miután ebben a részben újításokkal kísérletezett, a SimCity elveszítette vezető helyét a várostervezés műfajában, és veszített a versenytársakkal szemben.


Amit nem lehet elvenni az „A City with Character”-től, az a szép grafika

Logikus, hogy a következő, 2013-as verzióban a fejlesztők úgy döntöttek, hogy visszatérnek a gyökerekhez, és egy terméket készítenek a klasszikus SimCity rajongóinak. Azonban tovább pillanatnyilag A SimCity 4: Rush Hour a sorozat fejlődésének csúcsa – a későbbi részeket nem fogadták olyan melegen a kritikusok és a tisztelők, megelégedtek a 10-ből 6-7 ponttal.

A legelső SimCity még 1989-ben jelent meg a világban, amikor őszintén szólva nem mindenki tudott a számítógépek létezéséről. Annak ellenére, hogy még ezt a játékot sem mindenki ismeri el a sorozat őseként - az ínyencek azt állítják, hogy a Sim City legelső őse a „Hamurapi” játék volt, amely 1968-ban jelent meg a játékgépeken.

A SimCity első verzióját mindenesetre őszinte szeretettel fogadták az emberek, amihez kapott adaptációt különböző konzolokra és operációs rendszerre, valamint logikus folytatást is, ami idővel a SimCity 4: Rush Hour-ban alakult ki – talán az egyetlen. várostervezési stratégia utcai versenyzés elemeivel 😉

A modern várostervezési szimulátorok már jelentősen eltérnek azoktól, amelyeket szó szerint 10-15 évvel ezelőtt láthattunk, és sokkal több lehetőséget kínálnak a játékosoknak. Egyes játékok eleinte annyira jók és részletesen átgondoltak voltak, hogy idővel csak a grafika javul, de egyébként ugyanazok a klasszikus stratégiák maradnak, mint amilyennek a legtöbb rajongó emlékezik rájuk.

Azok számára, akik még nem nagyon ismerik ezt a műfajt, meglehetősen nehéz olyan igazán minőségi játékot választani, amely teljes mértékben kielégíti a játékérdeklődését. Ezért úgy döntöttünk, hogy kiválasztjuk Önnek a legjobb várostervezési szimulátorokat, amelyeknek sikerült megvetni a lábukat a történelemben, és a mai napig nem veszítik el népszerűségüket.

SimCity játéksorozat

Az évek során a SimCity a legmodernebb városépítő szimulátor maradt, és bár folyamatosan jelennek meg az új építőjátékok, a sorozat új részei folyamatosan gyűjtik a díjakat. Az ok itt banális és egyszerű - a fejlesztők a legapróbb részletekre is odafigyelnek, és megpróbálják a lehető legnagyobb mértékben újrateremteni azt a helyzetet, amelyben egy város igazi polgármestere találja magát, aki, ha van pénze és vágya elkölteni. csak ennek a településnek a fejlesztése miatt kell metropolisztá alakítania, amely felveszi a versenyt a bolygó legjobb városaival.

Ugyanakkor a SimCity pontosan elmondja mindenkinek modern világ, ami szintén megkülönbözteti a legtöbb többi játéktól.

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • SimCity 4 - 2003
  • SimCity 5 - 2013
  • SimCity BuildIt – 2014
  • SimCity 6 – a tervek szerint 2018-ban jelenik meg

Tropico játéksorozat

A Tropico játéksorozat egy kicsit emeli a lécet, és egy egész állam élére állítja a játékost, amely még akkor is, ha csak egy kis szigeten található. Ugyanakkor ez a játék nem valamiféle pihentető szimulátor - ez egy igazi szimulátor, amelyben a felhasználónak szembe kell néznie a modern vezetők összes problémájával - a lakosság elégedetlenségével, a hatalmat megragadni próbáló ellenpárokkal, választásokkal és természetesen felelős döntéseket hozva. Ha valaha is arról álmodozott, hogy Che Guevara helyébe kerülhet, ez egy nagyszerű választás az Ön számára (főleg, hogy őt választhatja főszereplőnek).

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • Tropico 3 - 2009
  • Tropico 4 – 2011
  • Tropico 5 – 2014

Anno játéksorozat

Az Anno játéksorozat lehetővé teszi, hogy belemerüljön világgazdaság különböző formátumokban, a középkortól a jövőig. Ennek a játéknak a legfontosabb jellemzői a rendkívül részletes kép, amely mindig örömet okoz még azok számára is, akik hozzászoktak a modern lövöldözős játékokhoz vagy RPG-khez, valamint a rendkívül részletes gazdaságosság. A német fejlesztők felelősek minden alkatrész minőségéért, így semmi értelme kételkedni. Ez a játék nem hiába van túl egy hatalmas történelmen, és már sok játék van a sorozatban, amelyek mindegyike több ezer, ha nem százezer rajongóra talált szerte a világon.

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • Anno 1404 - 2009
  • Anno 2070-2011
  • anno 2205-2015

Városok sorozat

Újabb teljes értékű várostervezési szimulátorok sorozata, amelyben a felhasználónak városmenedzser szerepét kell felvállalnia, kis települését egy nagy metropolisz méretűvé fejlesztenie. Utak elhelyezése, adózás, közmű- és egyéb szolgáltatásokkal való munkavégzés, a költségvetés folyamatos nyomon követése – mindez csak azok számára válik vállalható teherré, akik valóban készek felelősséget vállalni az egész város irányításáért és bíznak képességeikben. Ugyanakkor minden egy 2x2 km-es kis földterülettel és minimális összeggel kezdődik, így minden új toronyház már kis teljesítmény lesz.

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • Városok XL - 2009
  • Városok: Skylines – 2015

Tycoon játéksorozat

A Tycoon játéksorozat már nem politikai vagy várostervezési irányzatokra épül, hanem reálisabb és hozzávetőlegesebb feladatokra - saját vállalkozás fejlesztésére, ami nagyon eltérő lehet, repülőtértől állatkertig. Ennek a sorozatnak az a fő előnye, hogy a fejlesztők számos érdekes lehetőséget kínálnak rajongóiknak, így kiválaszthatják a nekik leginkább tetsző opciót. Szeretsz szuper profitot szerezni? Szervezze meg saját olajkútját. Szereted a gyerekeket? Csinálj nekik egy teljes értékű vidámparkot. A városépítési szimulátorok rajongói számára a Tycoon City: New York ideális választás saját város építéséhez. Ebben a játéksorozatban bármi lehetséges.

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • Transport Tycoon – 1994
  • Tycoon City: New York – 2006

A Settlers játéksorozat

A The Settlers inkább a katonai várostervező szimulátorok műfajába tartozik, amelyben nem a saját város fejlesztése vagy a gazdasági szféra élvonalába kerülés a fő cél, hanem az ellenséges hadsereg szabványos legyőzése és királyságának megsemmisítése. Valójában pontosan így jártak el akkoriban, így a játékos átérezheti, milyen egy helyi uralkodó bőrébe bújni, akinek nemcsak a nyugodt időtöltést kell élveznie, és fokozatosan fejlesztenie kell települését, hanem gondoskodnia is kell. hogy nem rabolják ki az ellenfelek.

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • A telepesek II: A kultúrák ébredése – 2008
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom – 2010
  • The Settlers Online – 2011
  • A telepesek – Anteria királyságai – 2016

Stronghold játéksorozat

Az erődhelyek még inkább katonai célpontok, mint gazdasági fejlődés, és inkább egy katonai stratégiát képvisel közgazdasági elemekkel. A játékos fő célja itt az, hogy gyorsan felhalmozzon erőforrásokat egy nagy hadsereg számára, és legyőzze az ellenséget anélkül, hogy megengedné saját erődjének elpusztítását. Az érdekes grafika, az izgalmas és szokatlan játékmenet, valamint a fejlesztők részletekre való odafigyelése tette a dolgát, és végül a Stronghold iparága egyik leghíresebb játéksorozatává vált.

Grand Ages sorozat

A Grand Ages egy újabb kavicsos gazdasági játék, amelyben a játékos Róma vagy a középkor idejében találja magát, és szárnyai alá vesz egy települést, amelyet több évtizeden keresztül kell fejlesztenie. A játék legfontosabb jellemzője a játékmenet egyszerűsége, valamint a mért tempója, amikor nem kell elhamarkodott döntéseket hozni vagy folyamatosan ellenőrizni a rengeteg információt. Ugyanakkor van egy meglehetősen kiterjedt gazdasági összetevő, amely határozottan vonzó az aktív kereskedés minden szerelmesének.

A sorozat legnépszerűbb játékai:

  • Nagy korszakok: Róma – 2009
  • Nagy korok: középkor – 2015

Fáraó és Kleopátra

Meglehetősen szokatlan játék, amely a legtöbb analógjával ellentétben a történelem meglehetősen távoli és ellentmondásos elemeiről mesél, nevezetesen az ókori Egyiptomról a Kr.e. 33. századtól a Kr.u. 13. századig.

A hős a Nílus partján fekvő kis faluból indul útjára, ahol teljes értékű mezőgazdasági struktúrát kell létrehoznia és meg kell kezdenie a termelést. szükséges elemeket. Ahogy azt sejteni lehetett, fokozatosan vezetjük át népünket a fenti időszakon, fokozatosan találkozva a valós történelmi eseményekre való különféle hivatkozásokkal.

Gyerekkorunkban mindannyian szerettünk a homokozóban kotorászni, agyagból és vízből homokvárakat építeni, ahol játékok és képzeletbeli hercegnők voltak. Manapság a homokhegyben való hancúrozás valahogy alaptalanná vált, és még mindig nem közelíti meg az igazi eredményeket... Ne hagyd, hogy az építészeti tehetséged elhalványuljon! Hiszen a világhálón rengeteg szórakozási lehetőség kínálkozik azok számára, akik nagyon szeretnek új épületeket építeni és helyreállítani azt, amit már megpróbálnak letörni.

Rajzoljunk – élünk!

Hagyományosan ezek a kifejezések az infantilis naivitás, a spontaneitás és a képzelőerő megnyilvánulásához kapcsolódnak. Azt mondják, minek gondolni a létezés anyagi összetevőire, mint az építőanyagok és a nehéz építési folyamat: ha papírra rajzolod, akkor létezik!
Ennek az építészeti megközelítésnek azonban valójában joga van az élethez, hiszen a palával való fal- vagy tetőfedés csak technika kérdése, az épületépítés igazi készsége pedig kizárólag egy papírlapon, hegyes ceruzával valósítható meg. Közvetlenül a projekt szakaszában érthető a készülő szerkezet teljes konfigurációja, a téglafal vastagságától és a ventilátor lyukak elhelyezkedésétől kezdve a dekorációs összetevők számáig és tömegéig. És ha a projekt rossz, akkor a tudásukkal rendelkező építők nem tudnak semmit megjavítani!
Ennek eredményeként az építőintézetekben és a műszaki iskolákban nincsenek gyakorlati tanfolyamok a cementkeverésről vagy az alapok alatti lyukak ásásáról. De az alkotás több mint elég! És hiszékeny lenne azt hinni, hogy ez a nehéz tudomány, mint az épülettervezés, öt év alatt elsajátítható. A felvételi után meg kell mutatnod, hogy értesz és tudsz valamit – számítógépes játékokkal fejlesztheted képességeidet a szükséges szintre ott, ahol házakat kell építeni.

Tanulj, tanulj és tanulj újra!

Annyi építészeti könyvet olvashatsz, amennyit csak akarsz, de semmit nem tanulsz meg. Ebben az esetben sehol gyakorlás nélkül, és ha továbbra sincs, aki rád bízza a tőkeszámítás vezetését, akkor online kell tanulnia! Hiszen a jelenlegi világ gyakorlatilag korlátlan lehetőséget ad az elméleti és gyakorlati képzésre. Még házat is építhetsz egy szórakoztató játékkal, és olyan gyakorlati tapasztalatokat szerezhetsz, amelyek majdnem olyan jók, mint amit egy valódi projekten való munka során szerezhetsz!
Virtuális épületek tervezésével és létrehozásával megtanulja megkülönböztetni a kiváló építési megoldásokat a szegényektől, és megérti, hogy mely tervezési gyakorlatok válnak rendkívül funkcionálissá, és melyek csak tovább bonyolítják a tervezést. Te leszel ennek az építkezésnek a vezetője, és biztos lehetsz abban, hogy ezt a tapasztalatot egyetlen elméleti tankönyv sem pótolja!

Városokat, házakat és farmokat építünk

Ha azonban a jövőben nem tervezi az építész szakmát választani, akkor is meg kell próbálnia egy virtuális építési projektet. Hiszen azok a játékok, ahol házakat építhetsz, rendkívül izgalmas tevékenység! Itt teljes mértékben megvalósíthatja saját kreatív tartalékát, és megpróbálhat valódi alkotást létrehozni. Természetesen a virtuális munkája eredménye nem dicsőíti majd évszázadokig a nevét, de lehetőséget ad a szabadidő jó eltöltésére, feldobja a hangulatot, és hasznos lesz az elméje számára.
És hogy ne kelljen a világhálón kóborolnia egy igazán szebb nyaralásért, összegyűjtöttük weboldalunkon a legjobb játékokat az alkotásról. Válasszon egyet és élvezze! Az izgalmas és színes építőjátékok remek alkalmat nyújtanak az idő eltöltésére, különösen azért, mert nem igényelnek letöltést, és egyszerűen, teljesen ingyenesen elérhetők az interneten!