Gioco battaglie spaziali dreadnought. Dreadnought: morto all'arrivo


"Dreadnought" è un insolito simulatore spaziale che presenterà battaglie tattiche in formato 5v5.

Stanno combattendo anche enormi navi di cinque classi- corvette, navi d'artiglieria, cacciatorpediniere, incrociatori tattici e corazzate, che di fatto hanno dato il nome al progetto.

Video: trailer del gioco Dreadnought

Ogni astronave ha il proprio posto nei ranghi, la distanza preferita, la potenza delle armi e degli scudi e le abilità speciali.

Il giocattolo è posizionale e ha uno stile tedesco, dove l'interazione e il lavoro di squadra sono valutati al di sopra dell'abbattimento e dell'abbattimento dei nemici.

Teletrasporto al centro della formazione nemica, segni sulla mappa, raffiche di mira, ricognizione e guida missilistica: "Dreadnought" è perfetto per il giocatore riflessivo.

Atmosfera di gioco

Le minuscole corvette non possono fare quasi nulla sulla linea di fuoco, ma sono indispensabili come supporto e ricognizione. Altri, manovrando, lanciano potenti missili a bruciapelo e abbattono gli scudi.

Le corazzate si trascinano come carri armati e gli incrociatori tattici sono eternamente mediocri con le riparazioni.

Attacchi di cecchini in metà del luogo, colpi precisi che abbattono le difese, razzi sulla mappa, guerra elettronica e salti che interrompono la cattura: una vera vacanza per i giocatori di sky-fi.

Dreadnought: equilibrio tagliente

Dreadnought è un discreto simulatore spaziale con battaglie a sessioni. Scatena il massimo potenziale della tua nave per dominare e umiliare.

La HMS Dreadnought, la settima nave con quel nome, entrata in servizio nella flotta di Sua Maestà nel 1906, prestò il suo nome a un'intera classe di navi da guerra dell'inizio del XX secolo. Mostri ben corazzati e pesantemente armati, la principale forza d'attacco delle flotte delle potenze marittime nella prima metà del secolo scorso. Un po 'più tardi, tali navi saranno chiamate corazzate. Gli scrittori di fantascienza hanno preso in prestito la bellissima parola "dreadnought" e l'hanno trasferita alle più grandi navi da guerra spaziali, tuttavia, la flotta spaziale ha ereditato altri termini e tradizioni della Marina. Dreadnought, un gioco dello studio tedesco Yager Development, racconta le battaglie di gigantesche astronavi in ​​orbita e nei cieli sopra la superficie dei pianeti del sistema solare.

Dreadnought

Genere MMO, simulatore, sparatutto
Piattaforme Windows, PlayStation 4
Sviluppatori Sviluppo Yager, sei piedi
Editore Scatola grigia
Lingua Inglese, russo
Siti web Vapore

Dreadnought è il successore degli sparatutto/simulatori MMO session come, e. In conformità con il ritmo e le specifiche del controllo delle grandi navi, Dreadnought è più vicino a World of Warships. In effetti, il gioco ha iniziato lo sviluppo nel 2013, all'apice della moda per gli sparatutto/simulatori MMO. Ma Yager Development è famoso per la sua lentezza, e il progetto è uscito proprio nel momento in cui la tendenza è cambiata e i giocatori hanno perso interesse per tali giochi. Le battaglie reali ora dettano legge.

La cosa più fastidiosa è che il trend negativo per i session shooter/simulatori, soprattutto quelli di nicchia, è noto da tempo. World of Warships e World of Warplanes non si avvicinano nemmeno a World of Tanks in termini di numero di giocatori. Il gioco spaziale, pubblicato nel 2013, ha perso rapidamente giocatori. I giochi Dreadnought quasi identici (2016) e (2017) fallirono. Yager Development si sarebbe fermato due anni fa, ma, ahimè, questo studio è famoso per la sua tenacia...






Quindi, l'idea di base di Dreadnought è quasi la stessa di quella implementata in Fractured Space. Esistono enormi e goffe astronavi da combattimento che vengono lanciate nello spazio pieno di asteroidi, stazioni spaziali e altri oggetti ciclopici. Yager ha semplificato la struttura in stile MOBA del campo di gioco e il gameplay di Fractured Space: qui le battaglie da 8 contro 8 vengono combattute per i frammenti o per il controllo del campo. Il deathmatch a squadre fino a 100 punti è un deathmatch standard. Nella modalità Assalto, sul campo appare una nave comando, che deve essere protetta dagli avversari e dalle ondate di combattenti NPC e fregate leggere. La battaglia si combatte fino a 300 punti, ogni nave ha il suo costo e la nave comando, ovviamente, è la più costosa. Bene, la terza modalità è Conquista, in cui devi catturare e mantenere punti di controllo, e i punti vengono assegnati per l'intera area occupata, incluso intorno alla tua nave, e più grande è la nave, più grande sarà la parte del campo che dipingerà nel tuo colore . Sfortunatamente, le carte Conquista sono meno comuni nella rotazione rispetto ad altre.







Come World of Warships e Fractured Space, le navi in ​​Dreadnought sono divise in classi. In realtà corazzate pesanti e goffe, capaci di infliggere e resistere a danni colossali e di "affondare" gli avversari con una bordata. Leggere, veloci e capaci di rapidi salti tattici di curvatura, le corvette possono causare molti problemi anche alle navi di grandi dimensioni andando dietro le linee, usando cannoni a fuoco rapido o lanciando siluri pesanti a distanza ravvicinata. Incrociatori d'artiglieria a lungo raggio che spazzano quasi tutto il campo con potenti cannoni simili ai cannoni ferroviari, ma sono praticamente indifesi nel combattimento ravvicinato. Supporta gli incrociatori o, più semplicemente, medici/maghi sul campo. E i cacciatorpediniere, che occupano una posizione intermedia tra le corazzate e gli incrociatori di artiglieria.







Naturalmente, Dreadnought è un gioco di squadra e devi scegliere una nave in base alla configurazione generale della flotta e alla missione attuale. Una flotta ben coordinata è in grado di sopprimere letteralmente il nemico, fornendo fuoco e supporto medico ai suoi compagni. Il gioco utilizza sia antiche tecniche di combattimento delle flotte a remi e a vela, come lo speronamento o la formazione lineare con concentrazione del fuoco sull'ammiraglia, sia elementi di combattimento aereo, ad esempio, volando ad altitudini estremamente basse mimetizzandosi dietro pieghe del terreno o guadagnando terreno superiorità in altezza.







Yager Development ha copiato attentamente tutti gli elementi di World of Tanks. Dopo la battaglia, le navi ricevono la propria esperienza gratuita, per la quale possono ricercare nuovi moduli e sbloccare navi di livello superiore. I primi due livelli di equipaggiamento vengono aggiornati letteralmente in 5 ore, ma dal terzo inizia una lunga e monotona fatica. Ci sono tre fazioni nel gioco con i propri rami tecnologici, e da qualche parte nel sito ufficiale puoi trovare pagine che raccontano le loro differenze e persino delineano la trama del gioco. Qualcosa sui transumani e sulla guerra per il Sistema Solare, ma se non ti prendi particolare cura di questo, per te i tre rami della tecnologia rimarranno solo tre rami della tecnologia. Relativamente parlando, "russo", con un'enfasi sulla potenza delle armi, "orientale" (questi sono transumani) con un'enfasi sulla tecnologia e sulle navi di supporto, e un "occidentale" equilibrato. Ciascuno dei rami ha più navi di una classe o dell'altra; naturalmente, hanno anche veicoli premium appartenenti ad alcuni eroi del gioco. Yager ha anche pubblicato un fumetto speciale basato sull'universo di Dreadnought, ma, ancora una volta, la trama di questo gioco è così inutile che è addirittura un peccato.







Dreadnought utilizza Unreal Engine 4 e il combattimento sembra piuttosto buono dal punto di vista dinamico. Le navi vengono distrutte ed esplodono in modo colorato, i livelli stessi sono impressionanti con gli elementi e il design giganteschi. A proposito, uno dei livelli della modalità Conquista sembra essere stato realizzato in memoria del primissimo gioco dello studio, Yager. Anche le navi stesse hanno un bell'aspetto, nelle loro linee c'è qualcosa rimasto dei loro antenati marini, ma c'è anche tutto ciò che ci è familiare dai film di fantascienza come Battlestar Galactica, come le torrette rotanti del calibro principale e i portelli per i cannoni. La cosa negativa di Dreadnought è la personalizzazione del tuo capitano, che guarda al livello dei giochi dei primi anni 2000. Ma il vero disastro qui è nel menu. Per accedere all'albero tecnologico o ricercare e sostituire un componente, è necessario effettuare cinque o sei transizioni illogiche tra schermate diverse. Questo è un po' pazzesco.







Le battaglie stesse, secondo le specificità della tecnica, si sono rivelate piacevoli, ma piuttosto calde. Come in Fractured Space e World of Tanks, spesso si tratta di un gioco a nascondino dietro gli ostacoli, intervallato da incursioni inaspettate dietro le linee nemiche. Nel complesso interessante, se non per un “ma”. La selezione degli avversari in Dreadnought viene effettuata all'interno di flotte di tre livelli. La prima, “Recruit”, comprende navi di classe I e II. Nella seconda, “Veteran”, navi delle classi III e IV. E nella terza, "Legend", navi delle classi IV e V. E se nelle battaglie di livello "Recluta" la differenza tra le navi di classe I e II non è così evidente, sebbene esista indubbiamente, allora nelle battaglie di livello "Veterano" le navi di classe IV sono una spanna sopra le più pompate navi di classe III, senza lasciare loro alcuna possibilità di vincere. E lascia che te lo ricordi, dovrai dedicare molto tempo a salire di livello a questo livello.







Tuttavia, il problema principale di Dreadnought non è nemmeno questo, ma il generale calo di interesse per tali giochi e la natura di nicchia di questo particolare prodotto. Ci sono semplicemente pochissime persone sui server di gioco. Se al momento del rilascio su Steam 2-2,5 mila persone giocavano contemporaneamente a Dreadnought, dopo tre settimane rimanevano solo 500-900 persone e questa cifra continua a diminuire. La selezione degli avversari nella classe più popolare "Veterano" può richiedere due o più minuti e ricorderai quasi tutti i soprannomi dei giocatori letteralmente dopo dieci o quindici battaglie.

Per quanto riguarda la monetizzazione, come in tutti i giochi simili, consiste nell'acquistare un account Premium con livellamento accelerato, oggetti per personalizzare il capitano e le navi e acquistare navi speciali di alta classe. Puoi giocare senza Premium, ma poi preparati a grindare.







È un peccato perché Dreadnought non è in realtà un brutto gioco. Sì, è secondario rispetto a World of Warships e Fractured Space, ma ha un certo fascino. Ambientazione fantascientifica, la sensazione di un'enorme nave che obbedisce ai tuoi ordini, un senso di lavoro di squadra in battaglia, battaglie "premurose". Il gioco è completamente gratuito e, se ti piacciono la fantascienza e i film come Battlestar Galactica, provalo subito mentre ci sono ancora giocatori online.







PS Creata nel 1999, la Yager Development con sede a Berlino ha pubblicato solo tre giochi negli ultimi 20 anni e ora sta lavorando al quarto. E nessuno dei progetti dell’azienda è diventato redditizio, sebbene ognuno fosse unico a modo suo. Tutto è iniziato con l'incredibilmente bellissimo Yager (2003), un futuristico simulatore di volo arcade con un mondo aperto. Nel 2012, lo studio ha presentato il suo gioco di punta, lo sparatutto (2012), che è stato acclamato dalla critica, compreso il sottoscritto, come il gioco contro la guerra più profondo e toccante mai realizzato, sollevando questioni etiche molto importanti, comprese quelle legate alla rappresentazione della guerra e della violenza nei videogiochi. Dreadnought, di cui abbiamo parlato in questo articolo, è stato rilasciato nel 2018. Lo studio sta attualmente lavorando al fantastico battle royale The Cycle... Non occorre essere un visionario per capire che nel 2019 non ci sarà nulla da acchiappare nel mercato del Battle Royale, ma, come già accennato, Yager Development impiega persone molto testarde a cui non piace ammettere i propri errori. Mi piacerebbe davvero sbagliarmi, perché adoro i giochi di Yager, ma ho paura che Dreadnought e The Cycle possano uccidere lo studio...

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