გაუცხოების ვექტორი. Stalker alienation ვექტორი Walkthrough game stalker shadow of ჩერნობილის გაუცხოების ვექტორი


Vector of Alienation წარმოდგენილია როგორც დამოუკიდებელი დამატება, რომელიც აგებულია ადრე გამოშვებული პროექტის Stalker Oblivion Lost Remake-ის პლატფორმაზე. Vector of Alienation აერთიანებს თამაშში უამრავ განსხვავებულ განვითარებას და დამატებას, როგორც თამაშების Clear Sky და Call of Pripyat გამოშვების ვერსიებიდან, არ გამორიცხავს მასალების გამოყენებას Oblivion Lost დიზაინის დოკუმენტებიდან, ისევე როგორც მრავალი განვითარება სხვა გლობალურიდან. პროექტები. ეს ყველაფერი, უპირველეს ყოვლისა, მნიშვნელოვნად ცვლის სიუჟეტის შინაარსს, რადიკალურად ცვლის არა მხოლოდ ქვესტების სტრუქტურას, არამედ ავსებს ნაკვეთს მრავალი მეორადი განშტოებით.

Vector of Alienation პროექტის მთავარი მიზანი იყო სიუჟეტის დეტალური აღდგენა, რომელიც წარმოდგენილი იყო იმავე სტალკერის ადრეულ განვითარებაში, რომელიც მოთამაშემდე მიაღწია საკმაოდ შეკვეცილი ფორმით. ამიტომ, დეველოპერების ძალისხმევის წყალობით, ამ დანამატში გაკეთდა მცდელობა მაქსიმალურად გაერთიანებულიყო საინტერესო იდეებიპროექტები, რომლებიც წლების განმავლობაში Oblivion Lost-ის ადრეულ კონსტრუქციებში იყო წარმოდგენილი, ერთ სრულ და საინტერესო ნაკვეთად.

ძირითადი ცვლილებები:

  • Oblivion Lost-ის სიუჟეტის დეტალური აღდგენა, რომელმაც შეიძინა უამრავი ქვესტის ფილიალი, ხოლო მიმდინარე მოვლენების არაწრფივი ხასიათის მქონე.
  • ვლინდება და იცვლება არა მხოლოდ უკვე ნაცნობი პერსონაჟების გმირები, არამედ თავად მთავარი გმირიც.
  • თამაშში გამოჩნდა ბევრი ახალი ქვესტი და სცენა, რისი წყალობითაც მათ საგრძნობლად შეცვალეს საქვესტო შინაარსის საერთო სცენარი OLR-ში.
  • თამაშმა შეიძინა დასასრულის ახალი ვარიანტები.
  • დეველოპერები ცდილობდნენ რაც შეიძლება ნაკლებად გაერთულებინათ საქმე გეიმპლეი, რაც მას უფრო დაბალანსებულს ხდის, საფუძვლად Oblivion Lost Remake პროექტის უახლესი მოვლენების გათვალისწინებით. ამის წყალობით, სიუჟეტი ისე იყო სტრუქტურირებული, რომ თამაშში განვითარებულმა მოვლენებმა მოთამაშეში შექმნეს სურვილი, დაემატებინა ერთი ნაბიჯით.
  • ბევრი სამუშაო გაკეთდა თამაშის ვიზუალურ და ატმოსფერულ კომპონენტზე, სადაც დეველოპერები ცდილობდნენ მაქსიმალურად მოეხდინათ თამაშის ძრავის შესაძლებლობების ოპტიმიზაცია და გამოყენება სტატიკურ განათებაში კომფორტული თამაშისთვის. ამავდროულად, 2004-2005 წლების ადრეულ შენობებში წარმოდგენილი მხოლოდ საუკეთესო სათამაშო რესურსების გამოყენებით, ამ მხრივ, დინამიური განათება მთლიანად გამორთული იყო.


გასხვისების ვექტორი, უპირველეს ყოვლისა, საინტერესო იქნება არა მხოლოდ მათთვის, ვინც უკვე გაეცნო OLR პროექტს და მოახერხა სრულად განიცადოს ყველა უპირატესობა და უარყოფითი მხარე, არამედ მათთვისაც, ვინც რაიმე მიზეზით გადადო ამ რეჟიმის დასრულება. Vector of Alienation-ის დამატება საინტერესო იქნება ორივესთვის, რადგან ზოგი დაინახავს უამრავ ახალს პროექტში, რომელიც მოსწონთ, ზოგი კი შეძლებს დააფასოს და აღმოაჩინოს რაიმე ახალი თავისთვის, ამავე დროს დაინახოს, როგორ უნდა გამოსულიყო სტალკერი. .


გამოვლენილი ნაკლოვანებები და მათი გადაჭრის გზები.

  • ავარიების გამოჩენა ახალი თამაშის შექმნისას და ზოგიერთ ადგილას გადაადგილებისას - ეს ავარია არ არის კრიტიკული და შეიძლება განიხილებოდეს თამაშის ჩატვირთვით ბოლო შენახვით (ავტოშენახვა ფუნქციონირებს).
  • თამაში მნიშვნელოვნად შენელდება X-18 ლაბორატორიაში პირველი დაშვებისას - ეს „დამუხრუჭება“ შეიძლება გაგრძელდეს 1-დან 15 წუთამდე, რომლის ხანგრძლივობა პირდაპირ იქნება დამოკიდებული თქვენი კომპიუტერის სიმძლავრეზე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ ყველაფერი აღდგება და შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში.

გასხვისების ვექტორის დანამატის დაყენება:

  • ჩამოტვირთული არქივის გახსნა
  • დააკოპირეთ ყველა მიღებული ფაილი და საქაღალდე საქაღალდეში დაინსტალირებული თამაში Stalker PM 1.0006.

სათაური: გაუცხოების ვექტორი
შემქმნელი: Dorian23Grey
ჩერნობილის ჩრდილების საჭირო ვერსია:მხოლოდ 10006
გამოშვების თარიღი: 31/07/2015

Vector of Alienation არის Hi_Flyer-ისა და მისი გუნდის Oblivion Lost Remake-ის პირველი ვერსიის დამოუკიდებელი დანამატი, მაგრამ ასევე მოიცავს ბევრ ელემენტს უფრო გვიანდელი ვერსიებიდან, რომლებიც იყენებს პირველი mod-ის ძირითად რესურსებს, როგორც საბაზო პლატფორმას.

ამ მოდიფიკაციის მთავარი მახასიათებელია That Same Stalker-ის სიუჟეტის პროფესიონალური აღდგენა - თამაშის გადაქცევა რეალურ ინტელექტუალურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამოქმედო ფილმად ღრმა და დეტალური ძირითადი სცენარით და მრავალი უმნიშვნელო გადახვევებით.

ნაკვეთის შინაარსის აღდგენა განხორციელდა Oblivion Lost-ის მრავალი საპროექტო დოკუმენტის გამოყენებით ერთდროულად, რათა განევითარებინათ ერთი მთლიანი ნაკვეთი, რომელიც ორგანულად აერთიანებს პროექტის ყველაზე საინტერესო იდეებს წლების განმავლობაში. ამავე მიზნით, ინდივიდუალური ელემენტები და იდეები დაინერგა დიზაინის დოკუმენტებიდან და Clear Sky-ისა და Call of Pripyat-ის გამოშვების ვერსიებიდან, ასევე ზოგიერთი მოდიდან.

ამრიგად, მოდიფიკაცია არის Stalker-ის სათამაშო სამყაროს სრული გადახედვა მისი ყველაზე წარმატებული კონცეფციების, ძირითადად ადრეული კონცეფციების თვალსაზრისით.

- მთლიანად აღდგენილი Oblivion Lost სიუჟეტი, რომელიც დაფუძნებულია არა მხოლოდ დეტალურ იდეებზე, არამედ უამრავი ელემენტარულის დამოუკიდებელი განვითარებით, მათ შორის უკვე ნაცნობი პერსონაჟების გადამუშავებული პერსონაჟების ჩათვლით. მთავარი გმირი.

გადამუშავებული OLR საბაზისო კვესტები, შეცვლილი სცენარის სტრუქტურა, ასევე სრულიად ახალი ამოცანებისა და სცენების შემოღება, რომლებიც ინარჩუნებენ ზოგად კონცეფციას. ახალი დასრულების ვარიანტები, მათ შორის მონოლითის მეშვეობით. ცვლადი-არაწრფივი მოვლენების არსებობა.

მაღალი ხარისხის ვიზუალური და ატმოსფერული კომპონენტი, რომელიც დაფუძნებულია სტატიკური განათებაზე, შექმნილი კონსტრუქციის ყველა ვერსიის საუკეთესო რესურსების გამოყენებით, მაგრამ 2004-2005 წლების სტილის უპირატესობით. ამინდის მრავალჯერადი ციკლი სხვადასხვა ლოკაციებისთვის, რაც ხაზს უსვამს მათ გამორჩეულ განწყობას. მაქსიმალური ანტიკვარული ჩაძირვისთვის, დინამიური განათება მთლიანად დაბლოკილია.

დაბალანსებული გეიმპლეი, რომელიც დაფუძნებულია გვიან OLR-ზე, შესაფერისია ამაღელვებელი პროგრესისთვის სიუჟეტში გადაჭარბებული სირთულის დონის გარეშე, ოპტიმალურად მორგებული თამაშის გავლაზე ერთი ნაბიჯით.

სამრეწველო-ეკოლოგიური კატასტროფის უფრო მარტოსული და შეუსწავლელი ზონის კონცეფცია, რომელიც არ ცდილობს თავისი საიდუმლოების გამჟღავნებას პირველივე შესაძლებლობისთანავე, მაგრამ ისტორიის ბოლოს ნათლად ავლენს ყველა დაგეგმილ საიდუმლოებას განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე მოთამაშეს.

მოდიფიკაცია საინტერესო იქნება არა მხოლოდ მათთვის, ვინც უკვე დაასრულა OLR-ის ორიგინალური ვერსიები, არამედ მათთვის, ვინც ერთ დროს უარი თქვა მათ თამაშზე, რადგან დანამატის თამაში მნიშვნელოვნად განსხვავდება მისი წინამორბედისგან.

ავარია ახალი თამაშის დაწყებისას. უბრალოდ ჩატვირთეთ თქვენი ახლად შექმნილი შენახვა.

ავარია გადასვლის/ჩატვირთვისას ზოგიერთ ადგილას (ბარი, იანტარ...). არ არის კრიტიკული, შენახვა არ ფუჭდება, უბრალოდ ჩატვირთეთ თქვენი ბოლო შენახვა ან ავტომატური შენახვა, რომელიც შეიქმნა გადასვლის დროს.

ძლიერი მუხრუჭები ლაბორატორიაში X-18 პირველად ვიზიტისას. ასოცირებული ფიზიკის ხარვეზებთან დონეზე, ნება მიეცით თამაში „შეანელოს“ ცოტა ხნით, შეხედეთ ჭერს, შემდეგ ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება და ყინვები გაქრება. რკინის სიმძლავრის, ვარსკვლავების პოზიციისა და თავად ზონის ნების მიხედვით, დამუხრუჭების ხანგრძლივობა შეიძლება იყოს 1 წუთიდან 10-15 წუთამდე რეალურ დროში.

Hi_Flyer, Domestos, Macron და მთელი OLR გუნდი
AMK გუნდი
ჩრდილები
გამწმენდი
ვინსენტ ვეგა
რუომი
Dez0Wave გუნდი
ზაურუსი
მაქსიმ რ.
ცივი გველი
ლაფუგიქსი
OGSE გუნდი
სტარლი
კრიოტმაო
ამიკ

მადლობა GSC GameWorld-ს საოცარი და უნიკალური სამყაროსთვის და ძველი ნაგებობების თავისუფლად განთავსებისთვის.

და ასევე მოდულების ყველა სხვა შემქმნელს და ნაკლები სამუშაოს! გულწრფელი მადლობა თქვენ, ბიჭებო! თქვენ რომ არა, სტალკერის სამყარო ბევრად უარესი იქნებოდა ან საერთოდ არ იარსებებდა! გმადლობთ საპატიო შრომისთვის და საკუთარი ძალების რწმენისთვის!

გამოშვების წელი: 2015
ჟანრი: მოქმედება/მსროლელი/3D/1st Person
დეველოპერი: GSC თამაშის სამყარო
გამომცემელი: Dorian23 Grey
პუბლიკაციის ტიპი: ხელახლა ჩაალაგე
თამაშის ვერსია: 1.0006
მოდ ვერსია: 1.0
ინტერფეისის ენა: რუსული
ხმის ენა: რუსული
ტაბლეტი: შეკერილი (საპარსი 1911)

სისტემური მოთხოვნები:
✔ ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8
✔ პროცესორი: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB
✔ ვიდეო კარტა: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ხმის ბარათი: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა
თავისუფალი ადგილიმყარ დისკზე: 17 GB აღწერა:
Vector of Alienation არის Hi_Flyer-ისა და მისი გუნდის Oblivion Lost Remake-ის პირველი ვერსიის დამოუკიდებელი დანამატი, მაგრამ ასევე მოიცავს ბევრ ელემენტს უფრო გვიანდელი ვერსიებიდან, რომლებიც იყენებს პირველი mod-ის ძირითად რესურსებს, როგორც საბაზო პლატფორმას.
ამ მოდიფიკაციის მთავარი მახასიათებელია That Same Stalker-ის სიუჟეტის პროფესიონალური აღდგენა - თამაშის გადაქცევა რეალურ ინტელექტუალურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ სამოქმედო ფილმად ღრმა და დეტალური ძირითადი სცენარით და მრავალი უმნიშვნელო გადახვევებით.
ნაკვეთის შინაარსის აღდგენა განხორციელდა Oblivion Lost-ის მრავალი საპროექტო დოკუმენტის გამოყენებით ერთდროულად, რათა განევითარებინათ ერთი მთლიანი ნაკვეთი, რომელიც ორგანულად აერთიანებს პროექტის ყველაზე საინტერესო იდეებს წლების განმავლობაში. ამავე მიზნით, ინდივიდუალური ელემენტები და იდეები დაინერგა დიზაინის დოკუმენტებიდან და Clear Sky-ისა და Call of Pripyat-ის გამოშვების ვერსიებიდან, ასევე ზოგიერთი მოდიდან.
ამრიგად, მოდიფიკაცია არის Stalker-ის სათამაშო სამყაროს სრული გადახედვა მისი ყველაზე წარმატებული კონცეფციების, ძირითადად ადრეული კონცეფციების თვალსაზრისით.
მოდიფიკაცია საინტერესო იქნება არა მხოლოდ მათთვის, ვინც უკვე დაასრულა OLR-ის ორიგინალური ვერსიები, არამედ მათთვის, ვინც ერთ დროს უარი თქვა მათ თამაშზე, რადგან დანამატის თამაში მნიშვნელოვნად განსხვავდება მისი წინამორბედისგან.

მოდიფიკაციის მახასიათებლები:
- მთლიანად აღდგენილი Oblivion Lost სიუჟეტი, რომელიც დაფუძნებულია არა მხოლოდ დეტალურ იდეებზე, არამედ უამრავი ელემენტარულის დამოუკიდებელი განვითარებით, მათ შორის უკვე ნაცნობი პერსონაჟების გადამუშავებული პერსონაჟების ჩათვლით, თავად მთავარი გმირის ჩათვლით.

გადამუშავებული OLR საბაზისო კვესტები, შეცვლილი სცენარის სტრუქტურა, ასევე სრულიად ახალი ამოცანებისა და სცენების შემოღება, რომლებიც ინარჩუნებენ ზოგად კონცეფციას. ახალი დასრულების ვარიანტები, მათ შორის მონოლითის მეშვეობით. ცვლადი-არაწრფივი მოვლენების არსებობა.

მაღალი ხარისხის ვიზუალური და ატმოსფერული კომპონენტი, რომელიც დაფუძნებულია სტატიკური განათებაზე, შექმნილი კონსტრუქციის ყველა ვერსიის საუკეთესო რესურსების გამოყენებით, მაგრამ 2004-2005 წლების სტილის უპირატესობით. ამინდის მრავალჯერადი ციკლი სხვადასხვა ლოკაციებისთვის, რაც ხაზს უსვამს მათ გამორჩეულ განწყობას. მაქსიმალური ანტიკვარული ჩაძირვისთვის, დინამიური განათება მთლიანად დაბლოკილია.

დაბალანსებული გეიმპლეი, რომელიც დაფუძნებულია გვიან OLR-ზე, შესაფერისია ამაღელვებელი პროგრესისთვის სიუჟეტში გადაჭარბებული სირთულის დონის გარეშე, ოპტიმალურად მორგებული თამაშის გავლაზე ერთი ნაბიჯით.

სამრეწველო-ეკოლოგიური კატასტროფის უფრო მარტოსული და შეუსწავლელი ზონის კონცეფცია, რომელიც არ ცდილობს თავისი საიდუმლოების გამჟღავნებას პირველივე შესაძლებლობისთანავე, მაგრამ ისტორიის ბოლოს ნათლად ავლენს ყველა დაგეგმილ საიდუმლოებას განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე მოთამაშეს.

Stalker Vector of Alienation მოდში მოთამაშეს ექნება ძალიან არაჩვეულებრივი სიუჟეტი, მრავალი ტოტით, გამოცანებით და მსგავსით. ამიტომ, თქვენ მოგიწევთ არა მხოლოდ სწრაფად სროლა, არამედ ფიქრიც - მრავალი ქვესტის გადაწყვეტა ლოგიკას ეფუძნება. ზოგადად, მოდა ავლენს სრულიად განსხვავებულ ხედვას იმის შესახებ, თუ რა ხდება თამაშში და ნებისმიერ შემთხვევაში ეს საინტერესო იქნება სერიის ყველა გულშემატკივრისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ორიგინალური თამაში საფუძვლად არის აღებული, მოდს აქვს იმდენი გაუმჯობესება და მოდიფიკაცია, რომ ის არსებითად სრულიად დამოუკიდებელი პროექტია, მათ შორის მხოლოდ საუკეთესო.

მთავარ პერსონაჟს Stalker Vector of Alienation, რომლის ჩამოტვირთვაც შესაძლებელია ტორენტის საშუალებით ჩვენს ვებგვერდზე, ექნება სრულიად ახალი ამოცანები და სრულიად მოულოდნელი საბოლოო დასასრული, რომელსაც ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოელოდეთ. ფაქტიურად, თქვენ მიერ მიღებული ყოველი გადაწყვეტილება გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რა იქნება დასასრული. მოდი ასევე შემოაქვს იარაღის უფრო რეალისტურ დაზიანებას, გაუმჯობესებულ არსენალს და დესტრუქციულ გარემოს.

სისტემის მოთხოვნები:
ოპერაციული სისტემა: Windows XP/Win7/Win8
პროცესორი:AMD 64 X2 4200+
ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB
თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 18 გბ
ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD3850 ან nVidia GeForce 9600GT
ხმის ბარათი: DirectX® 9.0c თავსებადი ხმის მოწყობილობა

ამ გვერდზე შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ თამაში Stalker Vector of Exclusion ტორენტის საშუალებით უფასოდ კომპიუტერზე.

თამაში იწყება სცენით, ისევე როგორც ორიგინალურ ჩერნობილის ჩრდილებში. დაწყების შემდეგ ვესაუბრებით გომბეშოს და ის გვიყვება ამბავს, როგორ მივედით მასთან და ვთხოვთ მცირე დავალების შესრულებას. თქვენ უნდა გაიქცეთ სამხრეთ სამხედრო საგუშაგოზე და იქ აიღოთ საქმე, დატოვოთ მეორე.

უმჯობესია მიხვიდეთ საგუშაგოზე მარცხენა მხარეს, მთის გასწვრივ, რადგან სამხედროები დაიწყებენ გაბრაზებას და სროლას თქვენზე. ჩვენ მივაღწევთ სწორი ადგილი, ვიღებთ ყუთს, ავაგდებთ მეორეს და ვუბრუნდებით გომბეშოს. მას შემდეგ რაც შეატყობინა მას დავალების შესრულების შესახებ, ის აძლევს მას ახალ სამუშაოს. თქვენ უნდა მიხვიდეთ რკინიგზის ხიდზე და აიღოთ არტეფაქტი კოშკიდან.

თამამად მივრბივართ რკინის ნაჭერთან და იქ, ხიდის ქვეშ, ვიღებთ არტეფაქტს, რომელიც დევს მანქანასთან, რის შემდეგაც ავდივართ და კოშკზე ვიღებთ საჭირო ნივთს. ჩვენ ვუბრუნდებით გომბეშოს და ვაძლევთ მას ნაპოვნი არტეფაქტს. გომბეშო ახალ დავალებას გვაძლევს და გვირაბში უნდა წავიდეთ, სადაც ვიღაც სტალკერი გველოდება. სოფლიდან გასასვლელში გასვლას არ ვჩქარობთ, სარდაფში ვიყურებით და იქ ვიღებთ ანტირადიაციულ საშუალებებს და პირველადი დახმარების კომპლექტს.

გზის ქვეშ ვპოულობთ ჩვენთვის საჭირო სტალკერს, ვესაუბრებით მას და გავრბივართ ქარხანაში, სადაც ხორცს ვკლავთ (შეგიძლიათ აიღოთ ხორცის თვალი). სოფლისკენ მიმავალ გზაზე ვაგროვებთ იქვე მდებარე არტეფაქტებს და თამამად მივდივართ გომბეშოსთან. მას შემდეგ რაც შეატყობინა მას დასრულებული დავალების შესახებ, ის სთხოვს წავიდეს ქარხანაში და გადაარჩინოს კაპიტანი, რომლის რაზმმა მოუწოდა SOS. ვიღებთ TOZ-ს გომბეშოდან და გავრბივართ ქარხანაში.

ქარხანაში ვპოულობთ დაჭრილ კაპიტანს, ვაძლევთ პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტს და ვესაუბრებით. საუბრის შემდეგ ჩნდება კონტროლიორი, რომელიც შენობის სხვენში მდებარეობს. თქვენ უნდა სწრაფად ახვიდეთ კიბეებზე და მოკლათ ის, რადგან უბრალოდ მოკვდებით ფსი-ისგან. მას შემდეგ რაც მოკალით მაკონტროლებელი და გაჩხრიკეთ სამხედრო კაცის ცხედარი, ნუ იჩქარებთ სხვენიდან გაქცევას, იქვე, გარდაცვლილი სტალკერის ჩონჩხის გვერდით, ღუმელის უკან არის პატარა სააღდგომო კვერცხი. ყველაფერს ვიღებთ და კაპიტანს საგუშაგოსკენ მივყავართ. თანხლების შემდეგ მივდივართ გომბეშოსთან და ვახსენებთ დასრულებულ დავალებას. ამის შემდეგ გომბეშო გვიგზავნის რკინიგზის გადასასვლელის მიღმა, სადაც უნდა შევხვდეთ სტალკერს სახლში, მივცეთ მას ვაზნები და ავიღოთ არტეფაქტი.

დავალების მიღების შემდეგ მივდივართ რკინიგზის გადასასვლელის უკან და იქ ვპოულობთ სახლში სტალკერს, ვესაუბრებით, ვაზნებს ვაძლევთ და არტეფაქტს ვიღებთ. ჩვენ ვუბრუნდებით გომბეშოს და ვაძლევთ არტეფაქტს. ჩვენ ვესაუბრებით, რის შემდეგაც აგროპრომში გვიგზავნის სამხედრო საბუთების მოსაპარად. გაძლევთ ტყვიაგაუმტარ ჟილეტს. თუ თქვენ არ აიღეთ დავალება მაგნიტის არტეფაქტის პოვნაზე, მაშინ თავისუფლად აიღეთ დავალება და მოძებნეთ არტეფაქტი დიზელის ლოკომოტივის სახურავზე ქარხნის უკან, გვერდით. რკინიგზის გადასასვლელით. არტეფაქტის მიცემის შემდეგ, ის საუბრობს იმაზე, თუ როგორ არის დამარცხებული სამხედრო რაზმი ნაგავსაყრელზე და მათ ცხედრებში რაღაც საინტერესო ჩანს. მივდივართ ნაგავსაყრელზე გადასასვლელთან და ვხვდებით 3 სამხედროს, რომლებსაც კარგი იარაღი აქვთ. ყველას ვკლავთ, აკ-74-ს და აბაკანს, პირველადი სამედიცინო დახმარების კომპლექტებს და ვაზნებს ვიღებთ.

ნაკვეთის მიხედვით ნაგავსაყრელზე ჯერ არაფერია გასაკეთებელი. თუ არაფერი გაქვთ გასაკეთებელი, შეგიძლიათ ესროლოთ ბანდიტებს და აიღოთ მათი MP5 ვაზნებით, შეგიძლიათ შეაგროვოთ არტეფაქტები. თუ დაგვიანებით, უმჯობესია ხორცი გზაში მოკლათ და თვალი აიღოთ (ეს მოგვიანებით გამოადგება სიუჟეტში). აგროპრომზე გადასვლას ვაღწევთ და ვაგრძელებთ.

აგროპრომში შეტყობინება მოდის სტალკერისგან, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ჩვენ მივდივართ PDA-ზე მონიშნულ წერტილამდე. ქარხნის ტერიტორიაზე უამრავი ზომბია, რომელთა მოკვლა სურვილისამებრ შეიძლება.

სტალკერს რომ მივაღწიეთ, გვამიდან ვიღებთ პირველადი დახმარების ჩანთას და ვაძლევთ დაჭრილს. ჩვენ მას ვესაუბრებით სტრელოკის სამალავზე და ამის შემდეგ ზომბირებული პირები ხელახლა გამოჩნდებიან, რომელთა მოკვლა და გაძარცვა შესაძლებელია. რის შემდეგაც, გარედან ან შიგნიდან კიბეების გამოყენებით ავდივართ ამოცანის თავზე.

შენობის სახურავზე ვიღებთ საიდუმლო დოკუმენტებს No1 და Zarya-ს ჯავშანტექნიკას (საჭიროების შემთხვევაში).

რის შემდეგაც ჩავდივართ დაბლა და ავდივართ პირველ სართულზე, სადაც ვპოულობთ Strelok-ის ქეშს, რომელიც შეიცავს ფლეშ დრაივს, AKSU-ს, ვაზნებს და პირველადი დახმარების კომპლექტს. როგორც კი ყველაფერი ავიღეთ, სამხედრო ბაზაზე წავედით.

იქ, მთელი სამხედრო მოსამსახურე რომ მოვკალით, მეორე სართულზე ვიღებთ საიდუმლო დოკუმენტებს, რომელიც გვჭირდება No2 და ავდივართ მესამე სართულზე.

მესამე სართულზე ვიღებთ საქმეს დოკუმენტებით და ვნახავთ ამონარიდს მოგონებებიდან. სეგმენტის დასრულების შემდეგ სამხედრო ვერტმფრენი სამი ჯარისკაცს აწვდის ბაზას. ჩვენ ვკლავთ მათ, ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება (შეგიძლიათ იპოვოთ VAL, AKSU + სამიზნე, AKMS და PM + ვაზნები). საიდუმლო დოკუმენტი No1 და საიდუმლო დოკუმენტი No2 წაკითხვის შემდეგ მივდივართ დასკვნამდე, რომ საიდუმლო დოკუმენტი No3 მდებარეობს ნაგავსაყრელზე მილში, ღობის უკან. მივდივართ ნაგავსაყრელზე გადასასვლელთან და გადავდივართ.

ნაგავსაყრელზე ვღებულობთ შეტყობინებას გომბეშოსგან, რომელიც გვთხოვს, მივიტანოთ მისთვის არტეფაქტი ნაგავსაყრელის საწყობებიდან. და სწორედ აქ უნდა მივიდეთ საბუთების ასაღებად.

მილში ვიღებთ საიდუმლო დოკუმენტს No3 და ავდივართ ზემოთ. ჩვენ ვკლავთ ყველა მონსტრს, ვეძებთ დაღუპულ სამხედროებს, ვიღებთ ნაძარცვს და ჩავდივართ მეტროში.

დუნდულებში ვიღებთ არტეფაქტს და ვიღებთ შეტყობინებას სტალკერი ფილიასგან, რომელიც გველოდება ონკანებთან, რომელიც არც თუ ისე შორს არის კორდონზე გადასასვლელიდან.

ჩვენ მას ვესაუბრებით და ის ყვება თავის ამბავს, რის შემდეგაც სთხოვს მოძებნოს ხორცის თვალი, რომელიც მას სასწრაფოდ სჭირდება და აძლევს რჩევას, სად შეიძლება ხორციელი ფარა იპოვო. ვპოულობთ ხორცს, ვკლავთ და თვალს ვაღებთ. ვაძლევთ სტალკერს და მადლიერების საპატივცემულოდ გვაძლევს პისტოლეტს. ჩვენ ვემშვიდობებით მას, მივდივართ კორდონში და მივდივართ გომბეშოსთან. ვახსენებთ დავალებას, საქმეს გადავცემთ საბუთებით, ვაბარებთ არტეფაქტს და ვიღებთ ჯილდოს გაწეული სამუშაოსთვის. რის შემდეგაც სამხრეთის საგუშაგოზე საბუთებით კიდევ ერთი საქმის მოსაპარად გვიგზავნის და მხოლოდ საღამოს გვირჩევს იქ მივიდეთ.

სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ უბრალოდ შეუტიოთ სამხედრო საგუშაგოს ღამის მოლოდინის გარეშე და აიღოთ საქმე დოკუმენტებით ძალით. არ დაგავიწყდეთ მნიშვნელოვანი პერსონაჟის ძებნა საგუშაგოზე, რადგან მას აქვს VSS Vintorez და აგროპრომისგან დარჩენილი ვაზნები უნდა გვქონოდა, თუ რა თქმა უნდა არ დავხარჯავთ. გარდა ამისა, შეგიძლიათ უბრალოდ გაყიდოთ BCC და მიიღოთ კარგი ფული. საქმის ასაღებად, გაიქეცი გომბეშოსთან და ჩაერთე ქვესტში.

სტალკერის ბარში უნდა ვიპოვოთ მთავარი შენობა, რომელშიც მდებარეობს სტალკერის ბარი და ბარმენი.

ვპოულობთ ბარს, ვესაუბრებით ბარმენს და ვაძლევთ საბუთებს, რის შემდეგაც ის გვთხოვს დაველოდოთ.

ბარმენთან საუბრის შემდეგ, თქვენ აუცილებლად უნდა ისაუბროთ მონადირესთან. ის მოგიყვებათ თავის ამბავს და გთხოვთ, იპოვოთ მისი ოჯახის იარაღი სადმე ძველ ჯებირთან ახლოს. თუ ფული გაქვთ, შეგიძლიათ ცოტა დახარჯოთ და ბარმენისგან იყიდოთ მინდორი, რათა საჭირო ადგილას უფრო სწრაფად მიხვიდეთ.

ჯებირამდე მივედით, ერთ-ერთ სახლში ვიპოვით BM თოფს და ავიღებთ. მას შემდეგ რაც ავიღეთ, იწყება განდევნა. ბარამდე მისასვლელად დრო არ გვექნება, მაგრამ სისხლმჭამელების სროლას შევძლებთ. გამოშვების დასრულების შემდეგ ვბრუნდებით სტალკერის ბარში, ვაძლევთ იარაღს მონადირეს, მივდივართ ბარმენთან და ვესაუბრებით მას. ის გვიგზავნის ბნელ ველში, სადაც ჩვენ გვჭირდება დოკუმენტების მოძიება X-18 ლაბორატორიაში.

ბნელ ველზე გადასვლისას ჩვენ ვესროლით ძაღლებს და სისხლისმსმელებს, რის შემდეგაც ჩვენ ვიღებთ შეტყობინებას უცნობი სტალკერისგან, რომელშიც ნათქვამია: "ჩვენ ვისაუბრებთ". ჩვენ მივდივართ მისი მიმართულებით (ნიშანი PDA-ში)

სწორ ადგილას რომ მივედით, ვპოულობთ ცოდვილთა ბანაკს. ჩვენ ვესაუბრებით მათ წინამძღოლს, ვუსმენთ მათ ამბავს და ის სთხოვს ჩამოიყვანონ სტალკერები, რომლებიც დაბლობზე დგანან, არც ისე შორს.

ჩვენ მივდივართ დაბლობზე, ვესაუბრებით რაზმის ლიდერს და თან ახლებით სტალკერებს ცოდვილთა ბანაკში. ჩვენ ვესაუბრებით სინის ლიდერს და გადავდივართ ლაბორატორიაში x-18-ზე გადასვლაზე. ლაბორატორიისკენ მიმავალ გზაზე შეგიძლიათ შეაგროვოთ არტეფაქტები და სხვა მნიშვნელოვანი ელემენტები, რომლებიც დევს ნაგვის ურნასთან ჯართით.

ლაბორატორიაში ჩავდივართ მეორე იარუსზე, ვესროლით ურჩხულებს, ამის შემდეგ ჩავდივართ მესამე იარუსზე, ვკლავთ ბურერს, ავდივართ პატარა კიბეებით ოთახში.

ოთახში ვეძებთ მეცნიერის გვამს და ვიღებთ ფლეშკას. შეგიძლიათ აიღოთ ვაზნები SVD-სთვის და გაძარცოთ მეცნიერისგან.

იქ, ოთახში არის საქაღალდე x18-ის დოკუმენტებით. ვიღებთ მათ და ჩნდება უცნობი სტალკერი, რომელიც ქვევით გვეძახის.

იქ, მესამე იარუსში ჩავდივართ კიბეებით ორმოში და ვესაუბრებით უცნობ ადამიანს, რის შემდეგაც გადაგვაგდებენ გადასასვლელისკენ.

მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ არის საჭირო ლაბორატორიის დატოვება. ჩავდივართ მეორე იარუსზე, იქ ვპოულობთ ოთახს კოდის კარით, შევიყვანთ კოდს, რომელიც წერია გარდაცვლილი მეცნიერის ფლეშ დრაივზე და ოთახში ვიღებთ საქაღალდეს x-18 ექსპერიმენტებით. ამის შემდეგ გამოვდივართ ლაბორატორიიდან და დაგვხვდებიან დაქირავებულები. ჩვენ ვკლავთ მათ, ვიღებთ საჭირო ნადავლს და სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ აიღოთ ერთი PDA ნებისმიერი გვამიდან.

ბარში ვიღებთ შეტყობინებას Clear Sky ჯგუფის წევრისგან. ბარის შესახვევის მოპირდაპირე კორპუსამდე მივრბივართ და პირველ სართულზე ჩისტოე ნებოვეცს ვესაუბრებით. რის შემდეგაც მივდივართ ბარში.

ბარში ვესაუბრებით მეცნიერებს და ბარმენს, რის შემდეგაც მივდივართ დოლგოვსში.

სამორიგეო ბაზაზე ვესაუბრებით მათ ლიდერს და ისიც გვაძლევს დავალებას. ჩვენ მივდივართ როსტოკის ქარხანაში.

როსტოკის ქარხანაში ვიღებთ შეტყობინებას დოლგოვეცისგან, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ქარხნის მთავარი სახელოსნოს გავლით ჩავდივართ სარდაფებში და იქ ვპოულობთ მოვალეს. ჩვენ ვაძლევთ მას პირველადი დახმარების კომპლექტს და მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და იქ ვუხვევთ მარჯვნივ, სადაც ვპოულობთ ოთახს სტალკერების გვამებით.

ჩვენ ვკლავთ სისხლისმსმელს და ვეძებთ სტალკერების გვამებს. ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება და დერეფნის გასწვრივ მივდივართ.

დერეფანში ვხვდებით სამხედრო სტალკერის გვამს და მის მახლობლად მნიშვნელოვან დოკუმენტებს. ჩვენ ვიღებთ საბუთებს და მივდივართ საბუთების მოსაძებნად მეცნიერისთვის. როგორც კი საბუთები აიღეს, დაქირავებულები ჩნდებიან. ჩვენ მათ ვესროლით და საბუთებს მივდივართ.

შესასვლელი შენობის მეორე სართულზე მდებარე პატარა ოთახში ვპოულობთ საქაღალდეს შეკვეთით, ვიღებთ და გადავდივართ ბარში.

ბარში ჩვენ ვესაუბრებით ბარმენს და მივდივართ ჟურნალისტის ქოხში და იქ ვპოულობთ მის PDA-ს და ვხვდებით, რომ ის აკონტროლებს ვალს.

Yantar-ზე ვესაუბრებით მეცნიერს და მივდივართ მისთვის არტეფაქტის მოსაძებნად.

ჩვენ ვიღებთ არტეფაქტს ძველ ბარჟაში და მივდივართ მეცნიერთან. შემდეგ რაფიკთან ერთად ვასრულებთ დავალებას. რაფიკთან დავალების შესრულების შემდეგ, ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვაძლევთ არტეფაქტს და ვესაუბრებით Clear Sky ჯგუფის ლიდერს.

ლიდერთან საუბრის შემდეგ წმინდა ცა, მივდივართ მკვდარ ქალაქში.

თავისუფლების ბაზაზე ვესაუბრებით სტალკერს მესამე სართულზე.

რის შემდეგაც ვესაუბრებით თავისუფლების ვაჭარს მეორე სართულზე. ჩვენ ვასრულებთ მის დავალებებს. რის შემდეგაც თავისუფლების ლიდერს ვესაუბრებით და ჟურნალისტის ქოხის შესახებ გავიგებთ.

ჟურნალისტის ქოხისკენ გავეშურეთ, ვიღებთ psi ანალიზატორს და ჟურნალისტის ჩანაწერებს.

თუ გსურთ, ჩვენ ვიცავთ შენობის უკან, სადაც ჟურნალისტის ქოხი იყო.

ძალიან ახლოს, სახლის სხვენში ვპოულობთ მეცნიერთა ჯგუფს და მნიშვნელოვან PDA-ს, რომელსაც აქვს ინფორმაცია. იანტარში ვბრუნდებით.

მას შემდეგ რაც ბუნკერში მეცნიერს მივაწვდით psi ანალიზატორს და ინფორმაციას, მივდივართ ავტოსადგომზე და ვესაუბრებით იქ მეცნიერს. მას შემდეგ რაც მან გაზომვები გააკეთა, ჩვენ ვბრუნდებით ბუნკერში და ვიღებთ მუტანტის სკანერების მოძიებას.

პირველი სკანერი მდებარეობს მდებარეობის ცენტრში, ძლიერი psi გამოსხივების მქონე უბნის გვერდით.

მეორე სკანერი მდებარეობს სარდაფში, სახლის გვერდით, სადაც სტალკერი ზის.

მესამე სკანერი განთავსებულია მწვანე ჯიხურში, დივანზე, მკვდარ ქალაქში გადასასვლელიდან არც თუ ისე შორს.

მეოთხე სკანერი მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, სადაც არის ანგარი ბურერით.

მეხუთე სკანერი მდებარეობს დანგრეულ სახლში გაუგებარი გრავიტაციული ანომალიით, ბარზე გადასვლასთან ახლოს. სკანერებს ვაძლევთ მეცნიერს და სატვირთო ლიფტით მივდივართ ამბერის დუნდულებში.

შესასვლელში ვიღებთ ინფორმაციას მაგიდიდან და გადავდივართ.

ერთ-ერთ ოთახში ვიღებთ PDA-ს კონკურენტების წარმატებების შესახებ ინფორმაციას.
ტვინით ოთახში მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვკლავთ ზომბს და გამორთეთ ინსტალაცია. ჩვენ ვიღებთ ინფორმაციას მეცნიერისგან.

ინსტალაციის გამორთვით, ლიფტის გავლით ავდივართ ზემოთ.

მაგიდაზე მე-5 საიდუმლო დოკუმენტს ვაშორებთ და მონოლითები ჩნდება. ჩვენ ვკლავთ მათ და მივდივართ მეცნიერთან.

იქ ჩვენ ვესაუბრებით Clear Sky-ის ლიდერს და მეცნიერს. რის შემდეგაც ის გვაძლევს ავტომატს და მუტანტები თავს ესხმიან ბუნკერს. მუტანტების სროლის შემდეგ მივდივართ ზედა ჭაობებზე. იანტარიდან ჭაობებზე გადასვლა მდებარეობს ძველ ავტობუსთან, ავტოსადგომის უკან.

ზემო ჭაობებში ვპოულობთ ჭაობის ექიმს და ვესაუბრებით მას. ის გვეუბნება, რომ ჩვენ იგივე სტრელოკი ვართ და გვთხოვს, ჩაის ფურცლები წავიღოთ ფანგში და გვეუბნება, რომ ჟურნალისტი გველოდება ჯგუფის Svoboda-ს ტერიტორიაზე, ანუ მკვდარ ქალაქში.

ჩაის ფოთლებს ვაძლევთ ფანგს და მივდივართ მკვდარ ქალაქში.

მკვდარ ქალაქში ჟურნალისტს ვესაუბრებით და მისგან ვიგებთ მნიშვნელოვანი ინფორმაცია. მოდით წავიდეთ ბარში.

ბარში ვსაუბრობთ ბარმენთან, შემდეგ რიაბთან. ჩვენ ვაძლევთ პირველადი დახმარების კომპლექტს Ryaby-ს.

მოგვიანებით ბალდის ვესაუბრებით და შემდეგ მივდივართ რიაბიში. ჩვენ მას ვესაუბრებით და მნიშვნელოვან ინფორმაციას გვიყვება. ბარმენთან მივდივართ და ვეუბნებით.

წყნარ გორაკებს რომ მივაღწიეთ, მივდივართ ჩრდილო-დასავლეთით და ფერმასთან ახლოს ვპოულობთ გომბეშოს ბუნკერს. ჩვენ მას ვესაუბრებით და ის გვთხოვს დახმარებას. ჩვენ მივდივართ მიტოვებულ ფერმაში და ვკლავთ დაქირავებულებს. PDA-დან ვიგებთ, რომ არტეფაქტი დევს დაქირავებულთა ბაზაზე.

დაქირავებულთა ბაზისკენ მიმავალი გზა, ჩვენ წავართვით საიდუმლო დოკუმენტები No4 და არტეფაქტი გომბეშოს ვაჭრისთვის. თუ გსურთ, შეგიძლიათ აიღოთ კარგი დაქირავებული ჯავშანი. გომბეშოს არტეფაქტის მიცემის შემდეგ, მივდივართ რადარში. რადარზე მივდივართ ჯავშანტრანსპორტიორისკენ, გზად ვანადგურებთ დაქირავებულებს, მონოლითებს და სამხედროებს.

ლაბორატორიაში ვპოულობთ მეცნიერის ფლეშ დრაივს კარის კოდით.

მოდით გადავიდეთ ინსტალაციაზე.

ჩვენ ვეძებთ მეცნიერის გვამს ოთახში და ვიღებთ PDA-ს ინფორმაციას. ინსტალაციის გამორთვით, ჩვენ დავდივართ ყველაზე დაბალ საფეხურზე.

იქ, ერთ-ერთ დიდ ოთახში, ტყვიამფრქვევის ან სნაიპერული თოფების სროლით ვაფეთქებთ კრისტალებს და ავდივართ ზემოთ.

ანტენებს რომ მივაღწიეთ, ყაზარმიდან ვიღებთ საიდუმლო დოკუმენტებს No6 და მივდივართ პრიპიატში.

პრიპიატში, სკოლის მეორე სართულზე ვიღებთ No7 საიდუმლო დოკუმენტებს და საჭიროების შემთხვევაში ვაზნები, OC Groza, Deagle და ამისთვის ვაზნები. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ყუმბარები. შემდეგ სადგურისკენ მივდივართ.

ლაბორატორიაში ვპოულობთ 5 PDA-ს, ავდივართ ლიფტის შახტში და ესაუბრეთ წარმომადგენელს. აქ არჩევანი თქვენზეა. თუ უარს იტყვით O-Consciousness-ში გაწევრიანებაზე, ჩვენ მოვკლავთ ბნელ ურჩხულს და ავდივართ ზემოთ.

ზევით ვესაუბრებით მეცნიერს და ნაკვეთის დასასრულს.

თუ სარკოფაგზე წავედით, მონოლითს მივაღწევთ და სურვილს ვასრულებთ. ამის შემდეგ გაგვყარეს კორდონში

ჩვენ უნდა დაველაპარაკოთ გომბეშოს წყნარ გორაზე და წავიდეთ გენერატორებთან.