플래시 애니메이션을 만드는 방법. 플래시 애니메이션을 만드는 방법
다행스럽게도 대부분의 활동적인 인터넷 사용자는 플래시 게임을 만들 수 있습니다. 초보자는 기본 프로그래밍 기술이 있어도 도움을 받을 수 있습니다(원하는 경우에만 이를 습득하는 것은 그리 어렵지 않습니다). 사실, 많은 특수 플래시 게임 디자이너(예: Macromedia Flash) 중 하나를 익히려면 시간이 좀 필요합니다.
많은 사이트 소프트웨어무엇보다도 그러한 생성자를 포함합니다. 일반적으로 컴퓨터에 설치해도 사용자에게 특별한 문제가 발생하지 않습니다. 선택한 프로그램이 등록되고 필요한 모든 변경 사항이 설치되어야 함을 기억하십시오. 그러면 중단 없이 충실하게 서비스를 제공할 것입니다. 대부분의 게임 디자이너는 다음을 사용하여 만들어집니다. 영어, 그러나 균열이나 러시아어 버전을 찾을 수 있습니다. 설정 자체에는 모국어를 설정할 수 있는 창이 있는 경우가 많습니다.
플래시 게임을 만드는 방법: 사전 준비
구성 세트를 마스터하기 전에 이미 대략적인 게임 시나리오와 스토리라인이 대략적으로 그려져 있어야 합니다. 애니메이션과 디자인에 대해 미리 생각하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 시간이 크게 절약됩니다. 나만의 플래시 게임을 만들기 전에 원하는 유형을 결정하세요. 영감을 얻으려면 플래시 게임 라이브러리가 있는 사이트를 방문하세요.
전문가들은 초보자에게 아케이드 게임과 같은 간단한 애플리케이션을 만드는 것부터 시작하라고 권장합니다. 그래야만 더 복잡한 유형의 게임으로 넘어갈 수 있고 자신만의 전략을 세울 수도 있습니다. 모든 장르가 편리하게 분류되어 있는 동일한 디자이너에서 미래 장난감 유형을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 아케이드를 활성화합니다(더블 클릭).
플래시 게임을 만드는 방법: 게임 디자이너에서 작업하기
템플릿을 열고 "애니메이션 개체" 및 "정적 개체" 섹션에 있는 필요한 개체를 템플릿으로 드래그합니다. 질감과 색상을 선택하여 배경을 만듭니다. 색상 팔레트를 사용하여 개체의 색상을 선택합니다. 그 외 어떤 기능을 사용하지 않는지 확인하려면 애니메이션 플레이어를 이용하세요. 설정에서 게임 캐릭터(아케이드) 또는 개체(논리 게임)의 움직임 수준을 설정합니다.
필요한 모든 작업을 완료한 후 디버거를 실행합니다. 이 모드에서는 모든 레벨에서 시작하여 자신만의 게임을 플레이할 수 있습니다. 이는 기능을 테스트하는 데 중요합니다. 발견된 오류를 제거하고 플래시 게임을 다시 확인하세요. 모든 것이 정상이면 변경 사항을 저장하십시오.
플래시 게임을 만드는 방법: 게임을 염두에 두기
이제 플래시 생성에 대한 원래 이름을 정하고 간단한 요약을 작성할 수 있습니다. 화면 보호기 디자이너를 사용하여 게임에 대한 인상적인 화면 보호기를 만드십시오. 모두 변경된 내용저장도 하세요.
오류와 오작동을 찾거나 찾지 않으려면 자신만의 플래시 게임을 처음부터 끝까지 살펴보세요. 일반적으로 자신의 작품을 비판적으로 살펴보는 것도 나쁘지 않습니다. 게임이 좋은 책이나 영화처럼 시작, 사건의 전개, 결말 등 논리적이고 명확하게 정의된 부분을 갖는 것이 매우 중요합니다.
게임의 깨끗한 버전을 친구에게 보내십시오. 가장 정직한 비평가가 귀하가 달성한 결과를 평가하게 하십시오. 그 후에는 이미 플래시 게임을 인터넷에 업로드할 수 있습니다.
욕망은 있지만 지식이 없다면 플래시 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?
이 질문에 대해 걱정하고 있는 많은 사용자들에게 우리는 확실히 답변을 드리고 싶습니다. 어떤 지식도 아무데서나 올 수는 없다는 것을 기억하십시오. 모든 새로운 사업은 어딘가에서 시작되어야 합니다. 시간이 지남에 따라 게임을 만드는 데 어떤 지식이 부족한지 정확히 이해하기 시작할 것입니다. 조언을 구하고, 권장 사항을 찾고, 관련 문헌을 읽기 시작하면 기술이 점점 더 발전하기 시작할 것입니다. 새로운 것을 두려워하지 마십시오. 그렇지 않으면 결코 원하는 것을 얻을 수 없습니다. 행운을 빌어요!
이 웹페이지에서는 플래시 애니메이션 제작 및 편집에 대한 관심 프로그램을 소개합니다. 도움을 받으면 자신의 아이디어를 웹 사이트용 애니메이션 비디오에 구현할 수 있습니다.
플래시 편집기플래시 애니메이션을 제작하고 이미 만들어진 플래시 영상을 편집하는 프로그램입니다.
FLA 형식- 이것 원본 문서당신의 클립. 이를 열면 Macromedia Flash 프로그램으로 이동하여 클립을 추가로 편집할 수 있습니다.
SWF 형식실행 가능한 플래시 파일입니다. 이를 클릭하면 Macromedia Flash Player 프로그램을 사용하여 클립을 볼 수 있습니다.
Adobe Flash Professional을 사용한 애니메이션
어도비 플래시 프로페셔널 CS3– 이 프로그램의 장점과 기능은 아주 오랫동안 설명할 수 있습니다. 이 프로그램플래시 기술 환경의 확실한 리더입니다. Adobe Flash Professional은 전문 웹 사이트 개발자와 플래시 디자이너 모두가 사용합니다.
이 프로그램의 도움으로 당신은 가장 역겨운 환상까지도 플래시로 실현할 수 있습니다. 일반적으로 전문적인 애니메이션 Flash 파일을 만들기로 결정했다면 Adobe Flash Professional이 없이는 할 수 없는 프로그램입니다.
볼륨은 500MB 버전에 따라 다릅니다.
~에 지금은어도비 플래시 프로페셔널 CS5 - 새 버전애니메이션 및 멀티미디어 작업을 위한 프로그램.
운영체제: 윈도우 XP/비스타/7
프로그램 스크린샷:
Adobe Flash Professional CS3 다운로드아마도 초보 웹 마스터에게는 Adobe Flash Professional 프로그램을 사용하여 플래시 애니메이션을 만드는 것이 다소 복잡하고 손이 닿지 않는 것처럼 보일 것입니다.
이 경우 절망하지 말고 시작한 일을 포기해서는 안됩니다. Swishmax 프로그램으로 플래시 아이디어를 시도해 보세요.
Swishmax – 플래시 편집기
스위시MAX플래시 애니메이션을 만들기 위한 친숙하고 간단한 인터페이스를 갖춘 대체 프로그램으로, 이전 프로그램보다 기능은 떨어지지만 여전히 좋은 품질의 결과를 얻을 수 있습니다.
하단 플래시 편집기의 가장 큰 장점은 사용 편의성입니다. 비디오 강의가 있는 초보 사용자라도 도움을 받아 짧은 시간 안에 전문적인 플래시 비디오를 만들 수 있습니다.
볼륨: 9.27MB.
인터페이스 언어는 러시아어입니다.
프로그램 스크린샷:
운영 체제: 윈도우 98/Me/NT/2000/XP
Swishmax 다운로드
악어 플래시 디자이너
다음 플래시 프로그램은 기능과 인터페이스 내용 모두에서 훨씬 더 간단합니다. 이 플래시 편집기의 기능을 사용하면 몇 분 만에 웹사이트용 플래시 배너를 쉽게 만들 수 있습니다.
사라지기, 확대/축소, 회전 등 130개 이상의 효과가 있습니다. 애니메이션 그림, 모양, 텍스트, 심지어 사운드까지 Flash 애니메이션에 쉽게 추가할 수 있습니다.
여기에서 OnClick 또는 OnOver를 지정할 수도 있습니다.
볼륨: 9.27MB.
운영체제: 윈도우 XP/비스타/7
프로그램 스크린샷:
볼륨: 5.3MB.
Alligator_Flash_Designer_7.0 다운로드
플래시 애니메이션 편집기는 아니지만 초보 웹 디자이너에게는 그 기능이 필요한 또 다른 프로그램입니다.
플래시 디컴파일러 Trillix
Flash Decompiler의 장점은 FLA로 변환하지 않고도 사운드, 이미지, 색상, 그라디언트, 선, 동적 텍스트 및 링크를 편집한다는 것입니다.
볼륨: 7.27MB.
볼륨: 9.27MB.
운영체제: 윈도우 XP/비스타/7
프로그램 스크린샷:
플래시 디컴파일러 Trillix 다운로드
2014년 10월 13일
* 사용된 프로그램: 플래시 CS3, 포토샵 CS3
* 복잡성: 평균
* 대략적인 완료 시간: 3시간
포트폴리오 웹사이트는 현대 예술가, 사진작가, 디자이너, 심지어 음악가에게도 매우 중요합니다. 그는 비즈니스와 전문성에 대한 진지한 접근 방식을 보여줍니다. 오늘은 다음을 기반으로 독창적이고 세련된 사진 포트폴리오를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 현대 시스템플래시 콘텐츠 관리 Moto CMS.
다양한 유틸리티, 구성요소, 내장된 예제 및 깔끔한 웹사이트 템플릿이 포함된 Moto CMS의 독립형 버전을 사용하겠습니다. 다른 구조. 그리고 우리는 가장 간단한 템플릿을 사용합니다. 즉, 처음부터 사진 포트폴리오 웹사이트를 만들 것입니다.
이 가이드에서는 다음 주제를 다룹니다.
* 컨테이너 생성.
* 슬롯 생성(닫기 버튼, 간편 버튼)
* 모듈 생성(음악 플레이어 및 이미지 갤러리).
* 사이트 프리로더 편집
* 웹사이트 페이지를 만들고 콘텐츠로 채웁니다.
또한 Moto CMS 제어판의 기능에 대해서도 알려 드리겠습니다.
우리는 다음이 필요합니다:
* 어도비 포토샵;
* 어도비 플래시 CS3;
* Moto CMS의 독립형 버전(무료 평가판)
* 웹사이트 디자인. PSD 형식.
최종 결과 미리보기
1단계: Moto CMS 파일 다운로드
사진 포트폴리오 웹사이트 제작을 시작하려면 Moto Flash CMS의 독립형 버전을 다운로드해야 합니다. 이 가이드의 모든 단계를 반복하고 Moto CMS의 기능을 이해하려면 평가판으로 충분합니다.
2단계: Moto CMS 파일에 대한 간략한 개요
여기 간략한 개요 Moto CMS 파일 및 폴더:
* 구성요소. 이 폴더에는 Adobe Extension Manager에서 관리하는 mxp 구성 요소가 포함되어 있습니다.
* 제어판. 모든 제어판 파일이 포함되어 있습니다.
* 문서. 이 폴더에는 API 문서가 포함되어 있습니다.
* 예. 갤러리 모듈, 뉴스 모듈, 음악 및 비디오 플레이어, 문의 양식 등을 포함하여 가장 단순한 것부터 가장 복잡한 것까지 이미 만들어진 플래시 사이트의 4가지 예가 포함되어 있습니다.
* 템플릿. Moto CMS를 기반으로 웹사이트를 만드는 데 사용할 수 있는 5가지 템플릿. 각 템플릿에는 필요한 파일 세트가 있으며 구조가 다릅니다. 오늘 우리는 이러한 템플릿 중 하나, 특히 템플릿 #1을 사진 포트폴리오의 기초로 사용할 것입니다.
* 읽어보기 파일, Moto CMS로 웹사이트 제작을 시작하는 방법을 설명합니다.
3단계: 로컬 호스팅에서 실행
다음 단계는 포트폴리오 웹사이트의 기반이 될 웹사이트 템플릿을 시작하는 것입니다. 이를 위해서는 로컬 웹 서버가 필요합니다. 우리는 WampServer를 사용합니다. Apache, PHP 및 MySQL 데이터베이스를 사용하여 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다.
웹사이트 템플릿 1번을 시작하려면 폴더 내용을 로컬 서버에 업로드하기만 하면 됩니다. 템플릿_01/templates/ 디렉터리 및 폴더 내용 제어판.
그런 다음 브라우저 주소 표시줄에 URL을 입력하고 끝에 /admin을 추가하여 Moto CMS 제어판으로 이동합니다.
메모: 아직 페이지가 포함되어 있지 않기 때문에 지금은 사이트를 볼 수 없습니다. 404 오류가 있는 페이지가 나타납니다.
4단계: config.xml 편집
우리가 해야 할 일은 사이트의 너비와 높이를 변경하고 배경색을 설정하는 것뿐입니다.
우리 프로젝트의 크기는 980x800 픽셀입니다. 큰 화면에서 크기를 변경하려면 사이트의 너비와 높이를 "100%"로 설정해야 합니다. 그리고 저해상도 화면에 올바르게 표시하려면 사이트의 최소 너비와 높이를 지정해야 합니다(스크롤 막대가 나타납니다). 배경색은 검정색(#000000)입니다.
5단계: style.css 변경
이제 style.css 파일을 열고 배경색(검은색)을 지정해야 합니다. 그 밖의 모든 내용은 Moto CMS 제어판을 사용하여 편집할 수 있습니다.
6단계: 프리로더 만들기
소스 파일 moto.xfl 및 website.xfl은 각각 flamoto 및 Flawebsite 폴더에 있습니다.
사이트의 프리로더는 moto.xfl에서 생성되어야 합니다. 프리로더는 100개의 프레임으로 구성된 간단한 클립일 수 있습니다.
이 클립의 액션 패널에는 "Stop ();"이라고 씁니다. 첫 번째 프레임의 경우. 그런 다음 원하는 대로 나머지 프레임에 애니메이션을 적용합니다.
“Stop ()”도 씁니다. fla의 타임라인 첫 번째 프레임 동작에서.
moto.fla 파일의 속성에서 사이트 크기(최소 너비 및 높이)를 지정하는 것을 잊지 마십시오.
다음 단계는 프리로더가 사라지는 멋진 애니메이션을 만드는 것입니다. 마지막 프레임에서 “showWebsite()” 기능을 활성화하여 웹사이트를 시작해야 합니다.
website.xfl 파일을 열고 프리로더를 업데이트하세요.
7단계: 웹사이트 배경
Moto CMS 미디어 라이브러리(설정 > 미디어 라이브러리)를 열고 기타 필수 이미지(홈 페이지, 메인 페이지 또는 갤러리용)와 함께 "미디어 추가" 버튼을 사용하여 배경 이미지를 업로드하세요.
그런 다음 제어판으로 돌아가서 생성하십시오. 새 페이지그리고 사진 버튼을 이용해 배경 이미지를 삽입해 주세요. 이미지를 드래그하여 중앙에 배치하세요.
글꼴 관리자를 사용하면 사용자는 SWF 파일로 저장되고 다운로드할 수 있는 사이트 글꼴을 관리할 수 있습니다.
글꼴을 다운로드하기 전에 먼저 SWF 형식으로 변환해야 합니다. 이를 위해 우리는 온라인 글꼴 생성기 TTF 및 OTF 파일을 SWF로 쉽게 변환할 수 있도록 MotoCMS 팀에서 개발한 편리한 온라인 애플리케이션입니다. 우리가 해야 할 일은 확장자가 .TTF 또는 .OTF인 필수 글꼴 파일을 선택하고 이를 온라인 글꼴 생성기에 추가한 다음 "글꼴 만들기" 버튼을 클릭하고 완성된 SWF 파일을 다운로드한 후 포트폴리오 웹사이트에서 사용할 수 있는 것뿐입니다. .
사이트 이름 및 슬로건 만들기
새 글꼴이 다운로드되면 텍스트 도구를 사용하고 원하는 글꼴을 적용하여 사이트 이름과 태그라인을 만들 수 있습니다. 슬로건을 만들기 위해 Tahoma 글꼴, 크기: 10, 색상: #727272를 사용합니다. 그런 다음 .PSD의 디자인에 따라 사이트의 이름과 슬로건을 조정합니다.
9단계: 홈 페이지에 이미지 추가
사이트의 메인 페이지에 갤러리 이미지를 배치하겠습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 도구 모음에서 "사진"을 클릭하여 미디어 라이브러리에서 이미지를 선택하세요. 필요한 경우 메인 페이지 디자인에 맞춰 위치를 조정하세요.
10단계: 하단 메뉴 생성
모양 도구를 사용하여 회색의 좁은 직사각형을 만들고 텍스트 도구를 사용하여 그 위에 버튼을 만듭니다. 사이트 디자인에 따라 모든 것을 조정하십시오.
모든 변경 사항을 저장하고 "미리 보기"를 클릭하여 결과를 확인하세요.
내장 메뉴 모듈을 사용하여 메뉴를 생성할 수도 있습니다.
11단계: 콘텐츠 컨테이너 생성
메모: 컨테이너는 콘텐츠를 동적으로 추가할 수 있는 website.fla의 클립입니다. 4가지 유형이 있습니다. 1) 사이트 전체에서 볼 수 있는 개체가 포함된 컨테이너, 2) 레이아웃 개체가 포함된 컨테이너 3) 페이지 개체가 포함된 컨테이너 4) 팝업 창 개체가 포함된 컨테이너.
우리가 선택한 사이트 템플릿 #1에는 기본적으로 두 개의 컨테이너가 있습니다. 하나는 사이트 전체에 표시되는 개체가 있는 컨테이너이고 다른 하나는 페이지 개체가 있는 컨테이너입니다. website.fla 파일을 열면 다음과 같은 내용을 볼 수 있습니다:
이러한 컨테이너는 Structure.xml 파일에 기록됩니다. 너비가 980이고 높이가 800픽셀인지 확인하세요.
사이트 전체에서 볼 수 있는 개체가 포함된 컨테이너:
페이지 개체가 포함된 컨테이너:
배경, 사이트 제목, 태그라인, 회색 직사각형이 모든 페이지에 표시되는 하단 메뉴와 같은 사이트 요소를 만들려면 사이트 전체 개체가 포함된 컨테이너에 해당 요소를 배치해야 합니다. Moto CMS 제어판을 사용하면 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 원하는 요소를 클릭하고 해당 위치(웹사이트)를 선택하기만 하면 됩니다. (전체 웹사이트에서).
12단계: 회사 소개 페이지 만들기
빈 페이지 만들기
왼쪽 상단에서 "만들기" 버튼을 클릭하면 새 페이지를 만들 수 있습니다.
필요한 메뉴 버튼을 새 페이지에 연결
이렇게 하려면 메인 페이지로 돌아가서 메뉴 버튼을 새 페이지에 연결하세요. 메뉴 버튼 텍스트를 강조 표시하고 오른쪽에 있는 링크 아이콘을 클릭하면 링크 편집기가 열립니다. 우리의 경우 “포트폴리오” 메뉴 버튼은 사이트의 메인 페이지로 연결되고, “회사 소개” 버튼은 “회사 소개” 페이지로 연결됩니다.
회사 소개 페이지에 배경 이미지 추가
우리는 페이지에 검정색 배경을 추가하기로 결정했습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 패널의 "사진" 버튼을 클릭하여 미디어 라이브러리로 이동한 다음 미리 로드된 이미지(일반 검은색 직사각형)를 선택하고 디자인에 따라 페이지에서의 위치를 조정합니다.
"회사 소개" 페이지에 텍스트 추가
"텍스트" 도구를 사용하여 페이지에 텍스트 정보를 추가합니다. 내장된 WYSIWYG 편집기는 사용자가 수행하는 모든 작업을 표시하므로 텍스트 서식 지정이 매우 쉽습니다. 연락처 주소를 추가하는 것도 매우 쉽습니다. 링크 편집기를 열고 이메일 주소를 입력하기만 하면 됩니다.
완료한 후에는 회사 소개 페이지 요소를 페이지 개체 컨테이너에 배치하는 것을 잊지 마십시오. 각 요소를 한 번에 하나씩 선택하고 배치를 선택합니다: 페이지(페이지 콘텐츠).
13단계: 프리로더 이미지 변경
페이지를 탐색할 때 흰색 원형 프리로더를 발견했을 수 있습니다. 이를 구성하려면 website.fla 파일을 열고 라이브러리로 이동하십시오. 프리로더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다.
심볼 속성 창에서 "기본 클래스 편집" 항목을 선택한 다음 원하는 대로 프리로더에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 프리로더를 비워두고 그래픽 이미지를 삭제하겠습니다.
14단계: 웹사이트 애니메이션
마지막으로 가이드의 가장 흥미로운 부분인 웹사이트 애니메이션에 이르렀습니다. 이미 눈치채셨겠지만 현재로서는 단일 컨테이너가 애니메이션으로 표시되지 않기 때문에 사이트는 정적입니다. 따라서 다음 단계는 컨테이너에 애니메이션을 적용하고 다른 애니메이션을 추가하여 사이트에 생기를 불어넣는 것입니다.
기본적으로 컨테이너 애니메이션
콘텐츠 컨테이너는 타임라인에 따라 쉽게 애니메이션을 적용할 수 있습니다. website.fla 파일을 열고 각 컨테이너에 대한 페이드인 애니메이션을 만듭니다.
먼저 사이트 전체에 표시되는 개체를 사용하여 기본 컨테이너에 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 이것은 website_holder_1 레이어입니다. 투명도를 적용한 간단한 애니메이션을 하고 있지만, 그 모습을 뭔가로 꾸며보겠습니다. 레이어에 두 번째 키프레임을 만들고 첫 번째 키프레임에 대해 알파를 0%로 설정하고(투명하게 설정) 첫 번째에서 두 번째까지 중간 프레임을 만든 다음 부드러움을 추가합니다.
페이지 개체(page_1_holder_2 레이어)가 있는 컨테이너에 대해 동일한 애니메이션을 생성하되 조금 나중에 나타나도록 하겠습니다.
따라서 레이어에 두 개의 키프레임을 더 추가하고, 첫 번째와 두 번째 프레임에서 컨테이너를 투명하게 만들고, 두 번째 키프레임에서 세 번째까지 부드러워지는 중간 프레임을 만듭니다.
사이트를 컴파일하고 로드하면 각 요소가 애니메이션과 함께 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 한 페이지에서 다른 페이지로 이동할 때 애니메이션은 없고 단지 비정상적인 깜박임만 있습니다. 타임라인의 두 번째 부분이 이를 담당합니다.
이것이 컨테이너의 모양과 사라짐에 애니메이션을 적용하는 방법입니다.
텍스트 글꼴은 시스템 글꼴이므로 컨테이너 레이어의 모든 영화 클립 인스턴스에 대해 블렌드 모드를 일반 레이어에서 레벨로 변경해야 합니다.
추가 컨테이너를 생성하고 애니메이션을 적용합니다.
좋은 플래시 사이트의 경우 이 애니메이션만으로는 충분하지 않으므로 사이트의 다른 부분(예: 강조 표시된 부분)도 애니메이션으로 만들 것입니다. 노란색아래 이미지), 하단 부분(녹색으로 강조 표시) 및 콘텐츠 자체(이미지의 빨간색 프레임)입니다.
상단과 하단 부분은 전체 사이트 수준이므로 이 두 부분에 대해 두 개의 컨테이너를 추가합니다. 컨테이너를 추가하기 전에 크기와 위치를 결정해야 합니다. Photoshop의 슬라이스 도구를 사용하면 쉽게 할 수 있습니다.
상단 부분의 크기는 x=0, y=0, 너비=980, 높이=120입니다.
하단 영역: x=0, y=765, 너비=980, 높이=35.
상단 컨테이너에는 사이트 이름이 포함되고 하단 컨테이너에는 메뉴가 포함되며 다르게 표시됩니다. 또한 전체 화면 모드로 전환하면 화면 상단과 하단에 각각 고정됩니다.
컨테이너의 크기를 결정한 후 구조.xml 파일을 열고 새 컨테이너(사이트 수준에서)를 추가하여 좌표, 너비, 높이 및 깊이를 지정합니다.
.xml 파일에 컨테이너를 추가한 후에는 website.fla 파일에서 컨테이너를 생성해야 합니다. website.fla 파일을 열고 컨테이너에 대한 새 레이어를 만듭니다. 레이어의 순서는 xml 파일에 설정한 깊이 값과 일치해야 합니다.
website_holder_1 레이어에서 빈 영화 클립을 복사하여 website_holder_3 및 website_holder_4에 붙여넣을 수 있습니다.
클립에서는 구조.xml 파일에 지정된 것과 동일한 좌표를 설정합니다.
세 번째 컨테이너의 경우: x = 0, y = 0;
네 번째 컨테이너의 경우: x = 0, y = 765.
클립을 복사했기 때문에 이전 이름이 그대로 유지되었습니다. 찾기 쉽도록 ID별로 변경해 드립니다.
컨테이너 4에 대해서도 동일한 작업을 수행해야 합니다.
타임라인에서는 컨테이너 3과 4의 첫 번째 키 프레임을 설정하여 전체 사이트의 개체가 포함된 컨테이너보다 나중에 나타나기 시작하도록 했습니다. 그런 다음 두 번째 키프레임과 트윈 애니메이션을 만듭니다. 첫 번째 키프레임에는 컨테이너의 시작 위치가 포함되고 두 번째 키프레임에는 최종 위치사이트의 컨테이너. 기본 컨테이너가 화면 상단에 나타나므로 이를 첫 번째 키프레임으로 이동합니다. 하단 컨테이너는 하단에 있으므로 첫 번째 키 프레임으로도 이동합니다. 또한 중간 프레임에 애니메이션을 적용하기 위해 이징도 추가합니다.
우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.
그런 다음 컨테이너 애니메이션의 첫 번째 키 프레임 수준에 있는 작업 레이어에 다음 코드를 추가해야 합니다.
그런 다음 사이트를 컴파일하고 제어판을 업데이트합니다.
컨테이너에 객체 배치
개체를 선택하면 드롭다운 메뉴의 가능한 배치 목록에 위쪽과 아래쪽이라는 두 개의 새로운 컨테이너가 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
상단 컨테이너에는 슬로건이 적힌 사이트 이름을, 하단에는 회색 직사각형의 사이트 메뉴를 배치해야 합니다.
하단 용기의 내용물 변경
이제 대형 화면에서는 하단 컨테이너를 화면 하단에 붙이는 것이 바람직합니다. 이렇게 하려면 컨테이너 애니메이션을 다른 클립으로 이동해야 합니다. 아시다시피 애니메이션 클립을 프로그래밍 방식으로 이동할 수 없기 때문입니다(애니메이션은 작동하지 않음). 이 클립을 website_holder_4_c라고 부르겠습니다.
그런 다음 메인 장면으로 이동하여 컨테이너 3과 4의 첫 번째 키 프레임을 클릭하고 코드를 편집해 보겠습니다.
사이트가 컴파일되면 화면 크기를 어떻게 조정하더라도 하단 컨테이너가 화면 하단에 고정되는 것을 볼 수 있습니다. 화면 해상도가 너무 작으면 하단 컨테이너가 사이트 콘텐츠와 겹치지 않고 그대로 유지됩니다.
15단계: 사이트 콘텐츠 컨테이너에 애니메이션 적용
사이트의 콘텐츠에 애니메이션을 적용하려면 상단 및 하단 컨테이너에 대해 했던 것과 동일한 방식으로 전체 사이트의 개체로 컨테이너에 애니메이션을 적용해야 합니다.
16단계: 연락처 페이지 만들기
새 페이지를 만들기 전에 페이지 템플릿을 업데이트해 보겠습니다. 모든 새 페이지의 템플릿을 "회사 소개" 페이지로 만들어 보겠습니다. 회사 소개 페이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 페이지 템플릿 업데이트를 선택합니다.
페이지 템플릿을 업데이트한 후 아래 스크린샷과 같이 "만들기" 버튼을 클릭하고 페이지 제목과 제목을 입력하고 URL을 할당한 후 사이트 구조에서 해당 위치를 선택합니다.
연락처 페이지가 준비되었습니다. 이제 남은 것은 편리한 WYSIWYG 편집기를 사용하여 콘텐츠를 편집하고 링크 편집기를 사용하여 해당 메뉴 버튼에 연결하는 것입니다.
17단계: 단순 슬롯 생성
Moto Flash CMS에서 슬롯은 애니메이션 개체의 역할을 합니다. 슬롯에는 다음이 포함될 수 있습니다. 큰 수제어판에서 직접 제어할 수 있는 애니메이션 기능.
먼저 간단한 슬롯을 만든 다음 개선해 보겠습니다.
"닫기" 버튼부터 시작하여 사이트에 이미지로 추가하고 일부 효과를 적용한 다음 "페이지로 이동" -> "홈" 작업을 할당해 보겠습니다.
"닫기" 버튼에 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 슬롯을 사용하여 수행할 것이기 때문에 전혀 어렵지 않습니다. website.fla 파일에 슬롯을 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 "닫기" 버튼의 이미지를 라이브러리로 가져옵니다. Slots 섹션에서 새 영화 클립을 만들고 이를 CloseButtonSlot이라고 불러야 합니다.
클래스를 CloseButtonSlot으로 설정해 보겠습니다. 새 클래스를 만들 필요가 없으며 AbstractMotoSlot 클래스를 상속하기만 하면 됩니다. com.moto.template.shell.view.comComponents.AbstractMotoSlot을 복사하여 기본 클래스 필드에 붙여넣으면 됩니다.
그런 다음 닫기 버튼 이미지를 장면에 추가하고(CloseButtonSlot MovieClip이 열려 있어야 함) 이를 CloseButtonIcon이라는 클립으로 변환합니다. AbstractMotoSlot 클래스에서 슬롯을 상속받았으므로 이것이 기본 애니메이션을 제공합니다. 이제 아름다운 확장/축소 효과를 만들어 보겠습니다.
다음 단계는 새 레이어를 만들고 "Stop();"을 배치할 키프레임을 만드는 것입니다. 메인 표시를 “over”(첫 번째와 두 번째 중지 키 프레임 사이)와 “out”(두 번째와 세 번째 중지 키 프레임 사이)에 배치해 보겠습니다. 스크린샷을 참조하세요.
클립을 사용하여 레이어에 동일한 키프레임과 중간 프레임을 만듭니다.
예를 들어, "닫기" 버튼 위에 마우스 커서를 올리면 시계 방향으로 회전하고, 제거하면 시계 반대 방향으로 회전합니다.
모션에 애니메이션을 적용하기 위해 회전에 밝기를 추가하고 부드럽게 만들어 보겠습니다.
애니메이션이 완료된 후 website.fla 파일을 새 슬롯(Ctrl + Enter)으로 컴파일합니다.
Moto CMS를 사용하여 슬롯 작업을 수행하려면 다음 파일에서 해당 매개변수를 지정해야 합니다: Structure.xml:
librarySymbolLinkage=” ” – 영화 클립 슬롯(클래스 이름)을 내보냅니다.
animation=”true” – 슬롯이 애니메이션인지 여부를 나타내는 속성입니다.
resizing=”false” – 슬롯 크기를 조정하는 논리가 있는지 여부입니다.
locked=”false” – 슬롯이 제어판에 표시되어야 하는지 여부입니다.
– 모든 슬롯 속성에 대한 기본값은 alpha="" 속성 - 슬롯의 투명도를 0에서 1까지 추가해야 합니다.
우리의 경우에는 다음과 같은 일이 일어났습니다.
그런 다음 제어판으로 이동하여 페이지를 엽니다. "슬롯" 섹션에는 사용 가능한 모든 슬롯이 표시됩니다. 닫기 버튼 슬롯을 선택하고 닫기 버튼 이미지 대신 페이지에 배치합니다.
슬롯을 선택하면 오른쪽에 속성 패널이 나타납니다. "작업" → "클릭 시"로 이동하여 "활성화" 상자 → "페이지로 이동" → "홈"을 선택합니다.
그런 다음 슬롯을 복사하여 닫기 버튼이 필요한 다른 페이지에 붙여넣습니다. 변경 사항을 저장하고 결과를 확인하세요.
18단계: 더 복잡한 슬롯 생성
SimpleButtonSlot 클립을 만듭니다. Structure.xml 파일 수정
우리의 경우 슬롯의 복잡성은 동적으로 변경되는 매개변수를 추가하는 것입니다. 몇 가지 변수 매개변수를 사용하여 슬롯 버튼을 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 website.fla 파일을 열고 새 클립을 만든 후 SimpleButtonSlot이라고 지정하세요. Base Class는 17단계와 동일한 방식으로 작성됩니다.
기본 클래스: com.moto.template.shell.view.comComponents.AbstractMotoSlot.
그런 다음 "Label"이라는 텍스트 필드와 이 버튼이 있는 평면을 추가합니다. 평면을 "ButtonLabelPlane"이라는 클립으로 변환합니다.
편의상 Label을 무비 클립으로 변환하여 "labelHolder"라고 부르고, ButtonLabelPlane을 다른 무비 클립으로 변환하여 "planeHolder"라고 하겠습니다.
Structure.xml 파일을 열고 두 가지 속성이 있는 새 슬롯을 추가해 보겠습니다. 슬롯 섹션에 다음 코드를 복사하여 붙여넣으면 됩니다.
SimpleButtonSlot 클래스 만들기
이 두 가지 속성을 처리하려면 Base 클래스만으로는 충분하지 않습니다. 그러므로 우리는 새로운 클래스를 생성해야 합니다. src/slots 폴더에 새 ActionScript 파일을 만들고 이름을 SimpleButtonSlot.as로 지정하고 다음 코드를 추가합니다.
이제 SimpleButtonSlot 클립으로 돌아가서 다른 클래스를 지정합니다.
슬롯.SimpleButtonSlot.
그런 다음 여기에 클립을 가져와야 합니다.
두 속성을 모두 처리하려면 updateProperty() 함수를 재정의해야 합니다. 다음 코드 조각에서는 PropertyVO가 해당 값, 유형, 매개변수 및 getParameter() 함수와 함께 나타납니다. htmlText와 Color라는 두 가지 속성이 있기 때문에 "스위치" 구조를 사용합니다.
이제 TextField(labelHolder)와 평면(planeHolder)에 대해 설명하겠습니다.
그런 다음 AutoSize 함수를 추가해야 합니다.
슬롯의 크기를 조정할 수 있으므로 텍스트를 평면 중앙에 배치하겠습니다. 이렇게 하려면 SetSize() 함수를 재정의해야 합니다. 또한 텍스트 레이블의 너비를 기준으로 평면 크기를 조정해야 합니다. label 속성이 업데이트되면 updateProperty()에서 SetSize() 함수를 호출해야 합니다.
변경 사항을 저장하려면 사이트를 컴파일하세요.
슬롯 애니메이션
website.fla 파일을 열고 기본 장면으로 이동한 다음 SimpleButtonSlot 클립으로 이동합니다. Layer3에서는 세 개의 키 프레임을 만들고 Stop();을 삽입합니다. 주 표시를 “over”(첫 번째와 두 번째 중지 키 프레임 사이)와 “out”(두 번째와 세 번째 중지 키 프레임 사이)에 배치합니다.
planeHolder(즉, 배경)에 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 예를 들어, 날아가서 멈출 수 있습니다. 타임라인에서는 다음과 같이 표시됩니다.
사이트를 컴파일하고 결과 변경 사항을 확인하십시오. 이제 객체 슬롯으로 작업할 수 있습니다. 슬롯 제어판(오른쪽)을 사용하면 슬롯의 속성을 편집하고 다양한 효과를 적용할 수 있습니다.
다음은 당사 사이트에서 이 슬롯을 사용하는 방법에 대한 좋은 예입니다. 이메일 주소를 제공할 때 회사 소개 페이지에서 사용했습니다.
19단계: 음악 플래시 플레이어 만들기
메모: 모듈은 라이브러리에서 사용 가능하거나 외부 SWF 파일에서 로드할 수 있는 슬롯에서 파생된 애니메이션 요소입니다. 사용자가 쉽게 관리할 수 있는 속성 집합이 있습니다. 슬롯과 비교하여 모듈은 큰 장점이 있습니다. 각 모듈에는 자체 제어판이 있습니다. Moto Flash CMS는 자신만의 사용자 정의 모듈을 생성할 수 있는 5가지 유형의 제어판을 제공합니다. 이는 나머지 인터페이스가 Moto CMS 개발자에 의해 이미 생성되었기 때문에 Flash 개발자가 인터페이스를 생성할 수 있음을 의미합니다.
예를 들어, 우리가 사용하고 있는 템플릿 #1에는 음악 플레이어가 포함된 내장 모듈이 있습니다. 이 모듈을 어느 페이지에나 쉽게 추가하고 두 번 클릭하여 제어판을 열 수 있습니다.
무비 클립 MusicPlayerModule을 생성합니다. Structure.xml 파일 수정
켜기/끄기 기능을 갖춘 간단한 음악 플레이어를 만들어 보겠습니다. website.fla 파일을 열고 새 클립을 만들고 이름을 "MusicPlayerModule"로 지정하고 기본 클래스인 module.MusicPlayerModule을 지정합니다. 그런 다음 장면에 추가하고 "musicPlayerIcon" 클립으로 변환합니다.
Structure.xml 파일을 열고 새 모듈을 추가하십시오. 모듈 섹션에 다음 코드를 추가합니다.
MusicPlayerModule 클래스 생성
src/modules 폴더에 MusicPlayerModule이라는 새 ActionScript 파일을 만들고 다음 코드를 추가하여 클래스에 대한 빈 래퍼를 만듭니다.
사이트를 컴파일하고 Moto CMS 제어판을 다시 로드합니다. 왼쪽 패널에서 모듈을 찾아 음악 플레이어를 선택하고 페이지에 배치합니다.
모듈을 두 번 클릭하여 제어판을 열고 몇 개의 트랙을 로드합니다(추가 버튼을 통해). 이제 음악을 들을 수 있지만 멈출 수는 없습니다.
이 문제를 해결하려면 MusicPlayerModule 클립으로 이동하여 양식을 만들어 보겠습니다. "Button"이라는 영상으로 변환해 보겠습니다. 클릭 이벤트와 오디오 켜기/끄기를 처리하는 데 이를 사용합니다.
Music Player 모듈은 " 공통 객체”라고 말하고 소리가 켜져 있는지 꺼져 있는지 기억하고, 전원이 켜지면 모듈은 음악이 재생되고 있는지 확인해야 합니다.
20단계: 플래시 이미지 갤러리 만들기
이 단계는 매우 광범위합니다. 이제 필요한 모든 소스 파일을 제공하여 갤러리를 빠르게 삽입하는 방법을 설명하겠습니다.
Structure.xml 파일을 열고 갤러리 모듈을 삽입하세요.
모듈이 추가되면 제어판에 나타나야 합니다. 하지만 이를 사용하려면 /gallery_sources/ 폴더에 있는 GalleryModule.as, Monitor.as 및 Scroll_bar.as라는 세 가지 클래스를 만들어야 합니다.
이러한 클래스(GalleryModule.as, Monitor.as 및 Scroll_bar.as)를 src/modules 폴더에 로드합니다.
안에 우편 아카이브 gallery.fla 파일도 찾을 수 있습니다. 동영상 클립 갤러리를 gallery.fla에서 website.fla로 복사하세요.
모든 것이 로컬 서버에 업로드되면 갤러리 작업을 시작할 수 있습니다. 왼쪽 패널에서 모듈을 클릭하고 이미지 갤러리를 선택하여 페이지에 배치합니다. 모듈을 두 번 클릭하여 제어판을 엽니다. "추가" 버튼을 사용하여 여러 장의 사진을 추가해 보겠습니다.
각 이미지에 대한 제목과 Alt를 지정하거나 설명을 추가하거나 이미지를 사이트 페이지, 팝업 또는 외부 URL에 연결할 수 있습니다.
변경 사항을 저장하고 사이트를 봅니다.
결론
이렇게 모토플래시 CMS를 활용하여 사진 포트폴리오 웹사이트를 처음부터 만드는 방법에 대한 스토리를 완성했습니다. 기억해 모토 CMS는 많은 추가 모듈과 위젯을 제공하며 이를 기반으로 자신만의 모듈을 만들 수 있어 시간을 절약하고 비용을 절감할 수 있습니다. 또한 이 Flash CMS는 귀하의 웹사이트를 최적화하여 SERP에서 더 높은 순위를 매기는 데 도움이 되는 모든 필수 SEO 도구도 제공합니다.
그리고 우리 온라인 상점에서는 80개 이상의 전문적이고 기능적이며 아름다운 제품을 만나보실 수 있습니다. 플래시 웹사이트 템플릿 .
귀하의 발전에 행운을 빕니다.
우리는 인터넷과 TV 방송을 통해 끊임없이 플래시 애니메이션을 접하게 됩니다. Flash 기술을 사용하여 간단한 Flash 애니메이션을 만드는 것은 매우 쉽습니다. 간단한 작업, Flash는 전체 프로세스를 더 쉽게 만드는 많은 유용한 도구를 제공합니다. 플래시 애니메이션이나 만화를 만들고 싶다면 단 몇 시간 안에 스케치할 수 있습니다.
단계
1부
프레임별 플래시 애니메이션- 기본적으로 Flash는 초당 24프레임(FPS)으로 재생됩니다. 즉, 1초에 24개의 프레임이 표시되지만 모두 다를 필요는 없습니다. 원하는 경우 이 설정을 초당 12프레임으로 변경할 수 있지만 초당 24프레임에서는 애니메이션이 더 부드럽게 재생됩니다.
-
플래시 프로페셔널을 설치하세요. Flash 애니메이션을 만드는 프로그램은 많지만 가장 강력한 것은 Adobe Flash Professional CC입니다. 이 프로그램을 무료로 사용해 보거나 다른 제품을 사용할 수 있습니다(Adobe Creative Cloud에 가입하지 않으려는 경우). 이 문서의 나머지 부분에서는 Flash Professional을 사용하는 방법을 설명합니다.
프레임별 애니메이션에는 여러 이미지(서로 약간 다름)가 필요하므로 이러한 이미지를 수동으로 만들어야 합니다.
- 이렇게 하려면 Adobe Flash Professional을 사용하거나 그래픽 편집기에서 이미지를 그립니다.
-
품질 저하 없이 이미지 크기를 쉽게 조정하려면 래스터 그래픽이 아닌 벡터 그래픽으로 이미지를 만드세요. 벡터 이미지는 크기가 조정될 때 스스로 다시 그려집니다. 즉, 픽셀화나 앤티앨리어싱을 방지할 수 있습니다. 래스터 이미지는 사진, 그려진 그림 등과 같은 전통적인 이미지입니다. 이러한 이미지를 확대하려고 하면 이미지가 심하게 왜곡될 수 있습니다.첫 번째 프레임을 만듭니다.
- Adobe Flash Professional을 처음 실행하면 빈 캔버스(레이어)와 빈 타임라인이 표시됩니다. 프레임이 추가되면 타임라인이 자동으로 채워집니다. Photoshop에서와 마찬가지로 레이어를 사용하여 작업할 수 있습니다.
- 이미지를 추가하기 전에 애니메이션의 기본 배경을 만드세요. "Layer 1"의 이름을 "Background"로 바꾼 다음 고정합니다. 두 번째 레이어를 만들고 원하는 대로 이름을 지정합니다. 이것이 애니메이션을 생성할 레이어가 됩니다.
- 첫 번째 프레임 캔버스에 그림을 추가합니다. 컴퓨터에서 그림을 가져오거나 그리기 도구를 사용하여 프로그램에서 직접 그림을 만들 수 있습니다.
- 첫 번째 프레임은 "키" 프레임입니다. 키 프레임은 이미지를 포함하고 애니메이션의 백본을 형성하는 프레임입니다. 이미지를 변경할 때마다 새로운 키프레임이 생성됩니다.
- 모든 후속 프레임에 키프레임이 필요하지 않습니다. 좋은 애니메이션을 만들려면 4~5프레임마다 키프레임을 만드세요.
-
이미지를 기호로 변환합니다.이 경우 프레임에 이미지를 여러 번 추가할 수 있습니다. 이는 여러 개의 유사한 이미지를 하나의 프레임에 빠르게 추가해야 하는 경우(예: 수족관의 물고기) 특히 유용합니다.
- 도면을 선택합니다. 그림을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "심볼로 변환"을 선택합니다. 이미지가 라이브러리에 추가되어 나중에 더 쉽게 사용할 수 있습니다.
- 도면을 삭제합니다. 걱정하지 마세요. 라이브러리에서 드래그하여 프레임에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 동일한 그림을 프레임에 여러 번 추가할 수 있습니다.
-
빈 프레임을 추가합니다.첫 번째 키프레임이 준비되면 빈 프레임을 삽입한 다음 두 번째 키프레임 생성을 시작합니다. F5 키(4~5회)를 눌러 첫 번째 키프레임 뒤에 빈 프레임을 추가합니다.
-
두 번째 키프레임을 만듭니다(빈 프레임을 추가한 후).이를 수행하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 기존 키프레임을 복사하여 약간 변경하거나, 빈 키프레임을 만들어 새 이미지를 추가할 수 있습니다. 다른 프로그램에서 작성된 도면을 사용하는 경우 두 번째 방법을 사용하십시오. Adobe Flash Professional 드로잉 도구를 사용하여 만든 이미지를 삽입하는 경우 첫 번째 방법을 사용하십시오.
- 이전 키프레임의 내용을 사용하여 키프레임을 만들려면 F6 키를 누르세요. 빈 키프레임을 만들려면 타임라인의 마지막 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 빈 키프레임 삽입을 선택하세요.
- 두 번째 키프레임을 만든 후에는 이미지를 변경하여 애니메이션을 생생하게 만들어야 합니다. Adobe Flash Professional 드로잉 도구를 사용한 경우 변형 도구를 선택하여 드로잉 요소(예: 캐릭터 손)를 선택하고 변경합니다.
- 각 키프레임에 새 이미지를 삽입하는 경우 해당 이미지가 올바른 장소에(논리적인 프레임 순서에 따라)
-
이 과정을 반복하세요.두 개의 키프레임을 만든 후 프로세스를 반복합니다. 각 키프레임 사이에 몇 개의 빈 프레임을 추가하고 애니메이션이 원활하게 재생되는지 확인합니다.
- 작은 변화를 만들어 보세요. 변경 사항이 더 작을수록(더 미묘하게) 애니메이션이 더 부드러워집니다. 예를 들어 캐릭터가 손을 들게 하려는 경우 두 번째 키프레임에는 이미 손을 들고 있는 캐릭터의 그림이 포함되어서는 안 됩니다. 대신 여러 키프레임을 사용하여 손을 내린 상태에서 손을 든 상태로 전환하세요. 이 경우 애니메이션이 더 부드러워집니다.
-
도면을 변형합니다.키프레임과 경로를 만든 경우 트윈 경로를 따라 이동할 때 이미지가 부드럽게 변경되도록 이미지를 변환할 수 있습니다. 이미지의 모양, 색상, 기울기, 크기 및 기타 측면을 변경할 수 있습니다.
- 그림이 변형될 프레임을 선택합니다.
- 도면 속성 패널을 엽니다. 이렇게 하려면 F3 키를 누르세요.
- 도면 속성 창에서 설정을 변경하세요. 예를 들어 음영이나 색상을 변경하고, 필터를 추가하고, 크기를 변경할 수 있습니다.
- 자유 변형 도구를 사용하여 원하는 대로 그림을 변경할 수도 있습니다.
-
마무리 작업을 추가하세요. Ctrl + Enter를 눌러 생성된 애니메이션을 테스트합니다. 그림(캐릭터)이 올바르게 변경되고 애니메이션이 올바른 속도로 재생되는지 확인하세요. 애니메이션이 너무 빠르게 재생되면 FPS 값을 줄이거나 트윈 지속 시간을 늘리십시오.
- 기본 FPS는 24이므로 이 값을 12로 줄여보세요. 속성 패널에서 FPS 값을 변경하세요. 그러나 FPS = 12에서는 애니메이션이 충분히 원활하게 재생되지 않을 수 있습니다.
- 트윈 기간을 변경하려면 트윈이 포함된 레이어를 선택하고 슬라이더를 사용하여 트윈 기간을 변경합니다. 트윈의 지속 시간을 두 배로 늘리려면 슬라이더를 48프레임으로 이동합니다. 애니메이션 중간에 배경이 사라지지 않도록 빈 프레임에 배경을 삽입하는 것을 잊지 마세요. 이렇게 하려면 배경 레이어를 선택하고 애니메이션의 마지막 프레임(타임라인에서)을 클릭한 다음 F5를 누릅니다.
스톱모션 애니메이션의 기초.이 방법은 각 후속 프레임에 동일하지만 약간 수정된 이미지가 포함되는 "전통적인" 애니메이션을 만드는 주요 방법으로 간주됩니다. 모든 프레임이 재생되면 이미지가 "생생하게" 나타납니다. 이는 손으로 그린 만화 애니메이터가 사용하는 방법과 동일하며 트위닝보다 시간이 더 많이 걸립니다(다음 섹션 참조).
다시 한번 안녕하세요! 일반적으로 플래시북과 전자책에 대한 질문과 의견이 많기 때문에, 타사 프로그램을 사용하지 않고 플래시북을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
일주일쯤 전에 우연히 만났는데 흥미로운 문제: 여기 설명된 방법으로 만든 플래시북을 무료 플랫폼에서 만든 블로그에 어떻게 삽입하나요? 당신은 모른다!
모든 것이 기본인 것처럼 보입니다. Flip 프로그램에서 받은 PDF 파일을 호스팅에 업로드하고 원하는 블로그 페이지에 표시합니다. 하지만... 귀하의 블로그가 유료 호스팅에 있고 호스팅 파일 관리자 또는 Filezilla를 통해 사이트 파일에 액세스할 수 있는 경우 이 모든 것이 가능합니다.
접근권한이 없으면 어떻게 되나요? 이 경우 어떻게 해야 합니까?
그래서 그들은 나에게 무료 Weebly 플랫폼에서 생성된 블로그에 플래시 북을 넣는 방법에 대한 질문을 했습니다(그런데 흥미로운 플랫폼은 코드, 레이아웃 등을 신경쓰지 않고 블로그 템플릿을 만들 수 있습니다).
따라서 호스팅에 대한 액세스 권한이 있으면 모든 것이 괜찮을 것이지만 무료 계정에는 액세스 권한이 부여되지 않는 것으로 나타났습니다. 무엇을 해야 할까요?
해결책이 있습니다. 그들이 말했듯이 절망적 인 상황에는 항상 두 가지 방법이 있습니다. 잡아 먹더라도 여전히 두 가지 방법이 있습니다.
해결책은 매우 초보적이지만 동시에 불명예스러울 정도로 편리합니다. YouTube와 같은 것을 얻을 수 있지만 책에만 해당됩니다.
등록
그래서. 서비스가 호출됩니다. 발행 .
반복합니다. 이 서비스는 YouTube 원칙에 따라 작동합니다. 책을 PDF 형식으로 업로드한 다음(PDF뿐만 아니라 나중에 자세히 설명할 수도 있음) 블로그 페이지에 링크나 코드를 배치합니다.
그것이 모두 어떻게 보이는지 봅시다. 위 링크로 가보세요
그리고 우리는 등록합니다. Facebook을 사용해도 되고, 아니면 그냥 해도 됩니다. 이메일로활용하십시오.
소셜 네트워크에서 사용하는 것이 더 쉽기 때문에 이렇게 보입니다.
그럼 PDF 형식의 소책자를 준비하셨나요? 아니요?! 그런 다음 PDF 파일을 만들고 계속 진행하십시오.
PDF가 아닐 수도 있습니다. 이 서비스는 다양한 형식을 지원하지만 몇 가지 제한 사항이 있습니다(문서 끝 부분의 기술 요구 사항 참조).
로드 중
갑자기 책이 없으면 텍스트를 가져 가십시오. 예를 들어 내가 가져갔습니다. 저는 워드로 작성해서 PDF로 저장했습니다.
주의가 산만해져서 책을 싣고 있었습니다. 등록 후 버튼을 클릭하세요. 업로드
원하는 파일을 선택하거나 지정된 영역으로 드래그하라는 메시지가 표시됩니다.
그런데 책을 다운로드하도록 허용한 다음 블로그에 삽입하면 다운로드 링크가 나타납니다. 딸깍 하는 소리 지금 게시그리고…
당신이 한 일을 친구들에게 보여주되 추천하지는 않습니다. 물론, 아무도 당신의 책이 어떻게 보일지 보는 것을 금지하지 않지만, 당신은 그것을 블로그에 삽입할 수 없습니다.
그러니 버튼을 누르세요. 내 출판물책이 Issuu 서버에 업로드될 때까지 기다립니다.
왠지 거기에 문제가 좀 있어서 이틀을 기다려서 이걸 봐야 했어요.
“잠깐만요. 귀하의 출판물을 로드하는 중입니다...”그런 식으로 이틀 동안 계속하다 결국 오류가 나서 파일 다운로드 과정을 다시 해야 했습니다. 하지만 이제 모든 것이 정상이며 파일이 한두 번 다운로드됩니다. 기술적인 문제가 있었던 것 같습니다..
블로그 삽입
끝이 좋으면 모두 좋습니다. 이제 블로그에 책을 삽입하여 기사에서 직접 책을 다른 방향으로 훑어볼 수 있습니다.
가자 내 출판물다운로드한 책 목록이나 다운로드한 책 수를 볼 수 있습니다.
모양 사용자 정의
원하는 책을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 선택하세요.
미래의 플래시 북에 대한 설정 창이 보입니다.
원하는 방식으로 설정하세요.
모든 변경이 완료되면 버튼을 클릭하세요. 스타일 저장. 이는 필수입니다. 그렇지 않으면 코드가 있는 창이 열리지 않습니다.
그건 그렇고, 당신은 상자를 선택할 수 있습니다 Tumblr, WordPress 등에서 사용하세요.아니면 내기를 하지 않을 수도 있습니다. 책 표시에는 아무런 차이가 없었고 코드 자체만 변경되었지만 "체크 표시가 있는" 코드를 삽입한 후 책 자체가 페이지에 표시되지 않는 것을 발견했습니다. 스스로 결정하십시오.
예
이제 책이 다양한 방향에서 어떻게 보이는지 살펴보겠습니다.
가로 방향(두 페이지 펼치기)
세로 방향
물론 그 차이는 상당합니다. 읽기에는 세로 방향이 더 편리하지만, 사진을 볼 때는 가로 방향이 더 편리합니다.
이 모든 매력에는 단점이 있지만. 예를 들어, 책을 펼치는 것처럼 보이는 눈부심은 사진을 왜곡시킨다는 말을 들었지만 이에 대해 할 수 있는 일은 없습니다.
결론
이것이 플래시북을 얻는 데 필요한 모든 간단한 단계입니다.
빠르고 간단하며 편리하며 호스팅 공간을 차지하지 않습니다. 소스 데이터에는 몇 가지 요구사항만 있습니다. 다음은 서비스 지침에서 발췌한 내용입니다.
- 업로드된 파일의 최대 크기: 500페이지 또는 100MB.
- 지원되는 형식: PDF, Word(DOC, DOCX), PowerPoint(PPT), Open Office(ODS, ODP), WordPerfect(WPD), 서식 있는 텍스트 형식(RTF), Star Office(SXI, SXW).
- 문서는 해당 응용 프로그램(예: Acrobat Reader 또는 Microsoft Word)에서 올바르게 열려야 합니다.
- 파일은 비밀번호로 보호되어서는 안 되며 액세스, 인쇄 또는 복사 제한이 없어야 합니다.
- 이미지 해상도는 최대 150dpi여야 합니다. 높은 해상도는 감소됩니다.
이런 것.
플래시북은 주로 잡지, 카탈로그, 만화 등을 목적으로 하는 매우 구체적인 콘텐츠임이 분명합니다. 하지만 그래도, 아직...
서비스와 기사가 마음에 드시나요? 댓글에서 기다리고 있어요! 모두들 행운을 빌어요! 안녕!