플래시 애니메이션을 만드는 방법. 플래시 애니메이션을 만드는 방법


다행스럽게도 대부분의 활동적인 인터넷 사용자는 플래시 게임을 만들 수 있습니다. 초보자는 기본 프로그래밍 기술이 있어도 도움을 받을 수 있습니다(원하는 경우에만 이를 습득하는 것은 그리 어렵지 않습니다). 사실, 많은 특수 플래시 게임 디자이너(예: Macromedia Flash) 중 하나를 익히려면 시간이 좀 필요합니다.

많은 사이트 소프트웨어무엇보다도 그러한 생성자를 포함합니다. 일반적으로 컴퓨터에 설치해도 사용자에게 특별한 문제가 발생하지 않습니다. 선택한 프로그램이 등록되고 필요한 모든 변경 사항이 설치되어야 함을 기억하십시오. 그러면 중단 없이 충실하게 서비스를 제공할 것입니다. 대부분의 게임 디자이너는 다음을 사용하여 만들어집니다. 영어, 그러나 균열이나 러시아어 버전을 찾을 수 있습니다. 설정 자체에는 모국어를 설정할 수 있는 창이 있는 경우가 많습니다.

플래시 게임을 만드는 방법: 사전 준비

구성 세트를 마스터하기 전에 이미 대략적인 게임 시나리오와 스토리라인이 대략적으로 그려져 있어야 합니다. 애니메이션과 디자인에 대해 미리 생각하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 시간이 크게 절약됩니다. 나만의 플래시 게임을 만들기 전에 원하는 유형을 결정하세요. 영감을 얻으려면 플래시 게임 라이브러리가 있는 사이트를 방문하세요.

전문가들은 초보자에게 아케이드 게임과 같은 간단한 애플리케이션을 만드는 것부터 시작하라고 권장합니다. 그래야만 더 복잡한 유형의 게임으로 넘어갈 수 있고 자신만의 전략을 세울 수도 있습니다. 모든 장르가 편리하게 분류되어 있는 동일한 디자이너에서 미래 장난감 유형을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 아케이드를 활성화합니다(더블 클릭).

플래시 게임을 만드는 방법: 게임 디자이너에서 작업하기

템플릿을 열고 "애니메이션 개체" 및 "정적 개체" 섹션에 있는 필요한 개체를 템플릿으로 드래그합니다. 질감과 색상을 선택하여 배경을 만듭니다. 색상 팔레트를 사용하여 개체의 색상을 선택합니다. 그 외 어떤 기능을 사용하지 않는지 확인하려면 애니메이션 플레이어를 이용하세요. 설정에서 게임 캐릭터(아케이드) 또는 개체(논리 게임)의 움직임 수준을 설정합니다.

필요한 모든 작업을 완료한 후 디버거를 실행합니다. 이 모드에서는 모든 레벨에서 시작하여 자신만의 게임을 플레이할 수 있습니다. 이는 기능을 테스트하는 데 중요합니다. 발견된 오류를 제거하고 플래시 게임을 다시 확인하세요. 모든 것이 정상이면 변경 사항을 저장하십시오.

플래시 게임을 만드는 방법: 게임을 염두에 두기

이제 플래시 생성에 대한 원래 이름을 정하고 간단한 요약을 작성할 수 있습니다. 화면 보호기 디자이너를 사용하여 게임에 대한 인상적인 화면 보호기를 만드십시오. 모두 변경된 내용저장도 하세요.

오류와 오작동을 찾거나 찾지 않으려면 자신만의 플래시 게임을 처음부터 끝까지 살펴보세요. 일반적으로 자신의 작품을 비판적으로 살펴보는 것도 나쁘지 않습니다. 게임이 좋은 책이나 영화처럼 시작, 사건의 전개, 결말 등 논리적이고 명확하게 정의된 부분을 갖는 것이 매우 중요합니다.

게임의 깨끗한 버전을 친구에게 보내십시오. 가장 정직한 비평가가 귀하가 달성한 결과를 평가하게 하십시오. 그 후에는 이미 플래시 게임을 인터넷에 업로드할 수 있습니다.

욕망은 있지만 지식이 없다면 플래시 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?

이 질문에 대해 걱정하고 있는 많은 사용자들에게 우리는 확실히 답변을 드리고 싶습니다. 어떤 지식도 아무데서나 올 수는 없다는 것을 기억하십시오. 모든 새로운 사업은 어딘가에서 시작되어야 합니다. 시간이 지남에 따라 게임을 만드는 데 어떤 지식이 부족한지 정확히 이해하기 시작할 것입니다. 조언을 구하고, 권장 사항을 찾고, 관련 문헌을 읽기 시작하면 기술이 점점 더 발전하기 시작할 것입니다. 새로운 것을 두려워하지 마십시오. 그렇지 않으면 결코 원하는 것을 얻을 수 없습니다. 행운을 빌어요!

이 웹페이지에서는 플래시 애니메이션 제작 및 편집에 대한 관심 프로그램을 소개합니다. 도움을 받으면 자신의 아이디어를 웹 사이트용 애니메이션 비디오에 구현할 수 있습니다.

플래시 편집기플래시 애니메이션을 제작하고 이미 만들어진 플래시 영상을 편집하는 프로그램입니다.

FLA 형식- 이것 원본 문서당신의 클립. 이를 열면 Macromedia Flash 프로그램으로 이동하여 클립을 추가로 편집할 수 있습니다.

SWF 형식실행 가능한 플래시 파일입니다. 이를 클릭하면 Macromedia Flash Player 프로그램을 사용하여 클립을 볼 수 있습니다.

Adobe Flash Professional을 사용한 애니메이션

어도비 플래시 프로페셔널 CS3– 이 프로그램의 장점과 기능은 아주 오랫동안 설명할 수 있습니다. 이 프로그램플래시 기술 환경의 확실한 리더입니다. Adobe Flash Professional은 전문 웹 사이트 개발자와 플래시 디자이너 모두가 사용합니다.

이 프로그램의 도움으로 당신은 가장 역겨운 환상까지도 플래시로 실현할 수 있습니다. 일반적으로 전문적인 애니메이션 Flash 파일을 만들기로 결정했다면 Adobe Flash Professional이 없이는 할 수 없는 프로그램입니다.

볼륨은 500MB 버전에 따라 다릅니다.

~에 지금은어도비 플래시 프로페셔널 CS5 - 새 버전애니메이션 및 멀티미디어 작업을 위한 프로그램.

운영체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:

Adobe Flash Professional CS3 다운로드

아마도 초보 웹 마스터에게는 Adobe Flash Professional 프로그램을 사용하여 플래시 애니메이션을 만드는 것이 다소 복잡하고 손이 닿지 않는 것처럼 보일 것입니다.

이 경우 절망하지 말고 시작한 일을 포기해서는 안됩니다. Swishmax 프로그램으로 플래시 아이디어를 시도해 보세요.

Swishmax – 플래시 편집기

스위시MAX플래시 애니메이션을 만들기 위한 친숙하고 간단한 인터페이스를 갖춘 대체 프로그램으로, 이전 프로그램보다 기능은 떨어지지만 여전히 좋은 품질의 결과를 얻을 수 있습니다.

하단 플래시 편집기의 가장 큰 장점은 사용 편의성입니다. 비디오 강의가 있는 초보 사용자라도 도움을 받아 짧은 시간 안에 전문적인 플래시 비디오를 만들 수 있습니다.

볼륨: 9.27MB.

인터페이스 언어는 러시아어입니다.

프로그램 스크린샷:


운영 체제: 윈도우 98/Me/NT/2000/XP

Swishmax 다운로드

악어 플래시 디자이너

다음 플래시 프로그램은 기능과 인터페이스 내용 모두에서 훨씬 더 간단합니다. 이 플래시 편집기의 기능을 사용하면 몇 분 만에 웹사이트용 플래시 배너를 쉽게 만들 수 있습니다.

사라지기, 확대/축소, 회전 등 130개 이상의 효과가 있습니다. 애니메이션 그림, 모양, 텍스트, 심지어 사운드까지 Flash 애니메이션에 쉽게 추가할 수 있습니다.

여기에서 OnClick 또는 OnOver를 지정할 수도 있습니다.

볼륨: 9.27MB.

운영체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:


볼륨: 5.3MB.

Alligator_Flash_Designer_7.0 다운로드

플래시 애니메이션 편집기는 아니지만 초보 웹 디자이너에게는 그 기능이 필요한 또 다른 프로그램입니다.

플래시 디컴파일러 Trillix

Flash Decompiler의 장점은 FLA로 변환하지 않고도 사운드, 이미지, 색상, 그라디언트, 선, 동적 텍스트 및 링크를 편집한다는 것입니다.

볼륨: 7.27MB.

볼륨: 9.27MB.

운영체제: 윈도우 XP/비스타/7

프로그램 스크린샷:


플래시 디컴파일러 Trillix 다운로드

2014년 10월 13일

* 사용된 프로그램: 플래시 CS3, 포토샵 CS3
* 복잡성: 평균
* 대략적인 완료 시간: 3시간

포트폴리오 웹사이트는 현대 예술가, 사진작가, 디자이너, 심지어 음악가에게도 매우 중요합니다. 그는 비즈니스와 전문성에 대한 진지한 접근 방식을 보여줍니다. 오늘은 다음을 기반으로 독창적이고 세련된 사진 포트폴리오를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 현대 시스템플래시 콘텐츠 관리 Moto CMS.

다양한 유틸리티, 구성요소, 내장된 예제 및 깔끔한 웹사이트 템플릿이 포함된 Moto CMS의 독립형 버전을 사용하겠습니다. 다른 구조. 그리고 우리는 가장 간단한 템플릿을 사용합니다. 즉, 처음부터 사진 포트폴리오 웹사이트를 만들 것입니다.

이 가이드에서는 다음 주제를 다룹니다.

* 컨테이너 생성.
* 슬롯 생성(닫기 버튼, 간편 버튼)
* 모듈 생성(음악 플레이어 및 이미지 갤러리).
* 사이트 프리로더 편집
* 웹사이트 페이지를 만들고 콘텐츠로 채웁니다.

또한 Moto CMS 제어판의 기능에 대해서도 알려 드리겠습니다.

우리는 다음이 필요합니다:
* 어도비 포토샵;
* 어도비 플래시 CS3;
* Moto CMS의 독립형 버전(무료 평가판)
* 웹사이트 디자인. PSD 형식.

최종 결과 미리보기

1단계: Moto CMS 파일 다운로드

사진 포트폴리오 웹사이트 제작을 시작하려면 Moto Flash CMS의 독립형 버전을 다운로드해야 합니다. 이 가이드의 모든 단계를 반복하고 Moto CMS의 기능을 이해하려면 평가판으로 충분합니다.

2단계: Moto CMS 파일에 대한 간략한 개요

여기 간략한 개요 Moto CMS 파일 및 폴더:

* 구성요소. 이 폴더에는 Adobe Extension Manager에서 관리하는 mxp 구성 요소가 포함되어 있습니다.
* 제어판. 모든 제어판 파일이 포함되어 있습니다.
* 문서. 이 폴더에는 API 문서가 포함되어 있습니다.
* . 갤러리 모듈, 뉴스 모듈, 음악 및 비디오 플레이어, 문의 양식 등을 포함하여 가장 단순한 것부터 가장 복잡한 것까지 이미 만들어진 플래시 사이트의 4가지 예가 포함되어 있습니다.
* 템플릿. Moto CMS를 기반으로 웹사이트를 만드는 데 사용할 수 있는 5가지 템플릿. 각 템플릿에는 필요한 파일 세트가 있으며 구조가 다릅니다. 오늘 우리는 이러한 템플릿 중 하나, 특히 템플릿 #1을 사진 포트폴리오의 기초로 사용할 것입니다.
* 읽어보기 파일, Moto CMS로 웹사이트 제작을 시작하는 방법을 설명합니다.

3단계: 로컬 호스팅에서 실행

다음 단계는 포트폴리오 웹사이트의 기반이 될 웹사이트 템플릿을 시작하는 것입니다. 이를 위해서는 로컬 웹 서버가 필요합니다. 우리는 WampServer를 사용합니다. Apache, PHP 및 MySQL 데이터베이스를 사용하여 웹 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

웹사이트 템플릿 1번을 시작하려면 폴더 내용을 로컬 서버에 업로드하기만 하면 됩니다. 템플릿_01/templates/ 디렉터리 및 폴더 내용 제어판.

그런 다음 브라우저 주소 표시줄에 URL을 입력하고 끝에 /admin을 추가하여 Moto CMS 제어판으로 이동합니다.

메모: 아직 페이지가 포함되어 있지 않기 때문에 지금은 사이트를 볼 수 없습니다. 404 오류가 있는 페이지가 나타납니다.

4단계: config.xml 편집

우리가 해야 할 일은 사이트의 너비와 높이를 변경하고 배경색을 설정하는 것뿐입니다.

우리 프로젝트의 크기는 980x800 픽셀입니다. 큰 화면에서 크기를 변경하려면 사이트의 너비와 높이를 "100%"로 설정해야 합니다. 그리고 저해상도 화면에 올바르게 표시하려면 사이트의 최소 너비와 높이를 지정해야 합니다(스크롤 막대가 나타납니다). 배경색은 검정색(#000000)입니다.

5단계: style.css 변경

이제 style.css 파일을 열고 배경색(검은색)을 지정해야 합니다. 그 밖의 모든 내용은 Moto CMS 제어판을 사용하여 편집할 수 있습니다.

6단계: 프리로더 만들기

소스 파일 moto.xfl 및 website.xfl은 각각 flamoto 및 Flawebsite 폴더에 있습니다.
사이트의 프리로더는 moto.xfl에서 생성되어야 합니다. 프리로더는 100개의 프레임으로 구성된 간단한 클립일 수 있습니다.

이 클립의 액션 패널에는 "Stop ();"이라고 씁니다. 첫 번째 프레임의 경우. 그런 다음 원하는 대로 나머지 프레임에 애니메이션을 적용합니다.

“Stop ()”도 씁니다. fla의 타임라인 첫 번째 프레임 동작에서.

moto.fla 파일의 속성에서 사이트 크기(최소 너비 및 높이)를 지정하는 것을 잊지 마십시오.

다음 단계는 프리로더가 사라지는 멋진 애니메이션을 만드는 것입니다. 마지막 프레임에서 “showWebsite()” 기능을 활성화하여 웹사이트를 시작해야 합니다.

website.xfl 파일을 열고 프리로더를 업데이트하세요.

7단계: 웹사이트 배경

Moto CMS 미디어 라이브러리(설정 > 미디어 라이브러리)를 열고 기타 필수 이미지(홈 페이지, 메인 페이지 또는 갤러리용)와 함께 "미디어 추가" 버튼을 사용하여 배경 이미지를 업로드하세요.

그런 다음 제어판으로 돌아가서 생성하십시오. 새 페이지그리고 사진 버튼을 이용해 배경 이미지를 삽입해 주세요. 이미지를 드래그하여 중앙에 배치하세요.

글꼴 관리자를 사용하면 사용자는 SWF 파일로 저장되고 다운로드할 수 있는 사이트 글꼴을 관리할 수 있습니다.

글꼴을 다운로드하기 전에 먼저 SWF 형식으로 변환해야 합니다. 이를 위해 우리는 온라인 글꼴 생성기 TTF 및 OTF 파일을 SWF로 쉽게 변환할 수 있도록 MotoCMS 팀에서 개발한 편리한 온라인 애플리케이션입니다. 우리가 해야 할 일은 확장자가 .TTF 또는 .OTF인 필수 글꼴 파일을 선택하고 이를 온라인 글꼴 생성기에 추가한 다음 "글꼴 만들기" 버튼을 클릭하고 완성된 SWF 파일을 다운로드한 후 포트폴리오 웹사이트에서 사용할 수 있는 것뿐입니다. .

사이트 이름 및 슬로건 만들기

새 글꼴이 다운로드되면 텍스트 도구를 사용하고 원하는 글꼴을 적용하여 사이트 이름과 태그라인을 만들 수 있습니다. 슬로건을 만들기 위해 Tahoma 글꼴, 크기: 10, 색상: #727272를 사용합니다. 그런 다음 .PSD의 디자인에 따라 사이트의 이름과 슬로건을 조정합니다.

9단계: 홈 페이지에 이미지 추가

사이트의 메인 페이지에 갤러리 이미지를 배치하겠습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 도구 모음에서 "사진"을 클릭하여 미디어 라이브러리에서 이미지를 선택하세요. 필요한 경우 메인 페이지 디자인에 맞춰 위치를 조정하세요.

10단계: 하단 메뉴 생성

모양 도구를 사용하여 회색의 좁은 직사각형을 만들고 텍스트 도구를 사용하여 그 위에 버튼을 만듭니다. 사이트 디자인에 따라 모든 것을 조정하십시오.
모든 변경 사항을 저장하고 "미리 보기"를 클릭하여 결과를 확인하세요.
내장 메뉴 모듈을 사용하여 메뉴를 생성할 수도 있습니다.

11단계: 콘텐츠 컨테이너 생성

메모: 컨테이너는 콘텐츠를 동적으로 추가할 수 있는 website.fla의 클립입니다. 4가지 유형이 있습니다. 1) 사이트 전체에서 볼 수 있는 개체가 포함된 컨테이너, 2) 레이아웃 개체가 포함된 컨테이너 3) 페이지 개체가 포함된 컨테이너 4) 팝업 창 개체가 포함된 컨테이너.

우리가 선택한 사이트 템플릿 #1에는 기본적으로 두 개의 컨테이너가 있습니다. 하나는 사이트 전체에 표시되는 개체가 있는 컨테이너이고 다른 하나는 페이지 개체가 있는 컨테이너입니다. website.fla 파일을 열면 다음과 같은 내용을 볼 수 있습니다:

이러한 컨테이너는 Structure.xml 파일에 기록됩니다. 너비가 980이고 높이가 800픽셀인지 확인하세요.

사이트 전체에서 볼 수 있는 개체가 포함된 컨테이너:

페이지 개체가 포함된 컨테이너:

배경, 사이트 제목, 태그라인, 회색 직사각형이 모든 페이지에 표시되는 하단 메뉴와 같은 사이트 요소를 만들려면 사이트 전체 개체가 포함된 컨테이너에 해당 요소를 배치해야 합니다. Moto CMS 제어판을 사용하면 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 원하는 요소를 클릭하고 해당 위치(웹사이트)를 선택하기만 하면 됩니다. (전체 웹사이트에서).

12단계: 회사 소개 페이지 만들기

빈 페이지 만들기

왼쪽 상단에서 "만들기" 버튼을 클릭하면 새 페이지를 만들 수 있습니다.

필요한 메뉴 버튼을 새 페이지에 연결

이렇게 하려면 메인 페이지로 돌아가서 메뉴 버튼을 새 페이지에 연결하세요. 메뉴 버튼 텍스트를 강조 표시하고 오른쪽에 있는 링크 아이콘을 클릭하면 링크 편집기가 열립니다. 우리의 경우 “포트폴리오” 메뉴 버튼은 사이트의 메인 페이지로 연결되고, “회사 소개” 버튼은 “회사 소개” 페이지로 연결됩니다.

회사 소개 페이지에 배경 이미지 추가

우리는 페이지에 검정색 배경을 추가하기로 결정했습니다. 이렇게 하려면 왼쪽 패널의 "사진" 버튼을 클릭하여 미디어 라이브러리로 이동한 다음 미리 로드된 이미지(일반 검은색 직사각형)를 선택하고 디자인에 따라 페이지에서의 위치를 ​​조정합니다.

"회사 소개" 페이지에 텍스트 추가

"텍스트" 도구를 사용하여 페이지에 텍스트 정보를 추가합니다. 내장된 WYSIWYG 편집기는 사용자가 수행하는 모든 작업을 표시하므로 텍스트 서식 지정이 매우 쉽습니다. 연락처 주소를 추가하는 것도 매우 쉽습니다. 링크 편집기를 열고 이메일 주소를 입력하기만 하면 됩니다.

완료한 후에는 회사 소개 페이지 요소를 페이지 개체 컨테이너에 배치하는 것을 잊지 마십시오. 각 요소를 한 번에 하나씩 선택하고 배치를 선택합니다: 페이지(페이지 콘텐츠).

13단계: 프리로더 이미지 변경

페이지를 탐색할 때 흰색 원형 프리로더를 발견했을 수 있습니다. 이를 구성하려면 website.fla 파일을 열고 라이브러리로 이동하십시오. 프리로더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택합니다.

심볼 속성 창에서 "기본 클래스 편집" 항목을 선택한 다음 원하는 대로 프리로더에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 프리로더를 비워두고 그래픽 이미지를 삭제하겠습니다.

14단계: 웹사이트 애니메이션

마지막으로 가이드의 가장 흥미로운 부분인 웹사이트 애니메이션에 이르렀습니다. 이미 눈치채셨겠지만 현재로서는 단일 컨테이너가 애니메이션으로 표시되지 않기 때문에 사이트는 정적입니다. 따라서 다음 단계는 컨테이너에 애니메이션을 적용하고 다른 애니메이션을 추가하여 사이트에 생기를 불어넣는 것입니다.

기본적으로 컨테이너 애니메이션

콘텐츠 컨테이너는 타임라인에 따라 쉽게 애니메이션을 적용할 수 있습니다. website.fla 파일을 열고 각 컨테이너에 대한 페이드인 애니메이션을 만듭니다.

먼저 사이트 전체에 표시되는 개체를 사용하여 기본 컨테이너에 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 이것은 website_holder_1 레이어입니다. 투명도를 적용한 간단한 애니메이션을 하고 있지만, 그 모습을 뭔가로 꾸며보겠습니다. 레이어에 두 번째 키프레임을 만들고 첫 번째 키프레임에 대해 알파를 0%로 설정하고(투명하게 설정) 첫 번째에서 두 번째까지 중간 프레임을 만든 다음 부드러움을 추가합니다.

페이지 개체(page_1_holder_2 레이어)가 있는 컨테이너에 대해 동일한 애니메이션을 생성하되 조금 나중에 나타나도록 하겠습니다.

따라서 레이어에 두 개의 키프레임을 더 추가하고, 첫 번째와 두 번째 프레임에서 컨테이너를 투명하게 만들고, 두 번째 키프레임에서 세 번째까지 부드러워지는 중간 프레임을 만듭니다.

사이트를 컴파일하고 로드하면 각 요소가 애니메이션과 함께 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 한 페이지에서 다른 페이지로 이동할 때 애니메이션은 없고 단지 비정상적인 깜박임만 있습니다. 타임라인의 두 번째 부분이 이를 담당합니다.

이것이 컨테이너의 모양과 사라짐에 애니메이션을 적용하는 방법입니다.

텍스트 글꼴은 시스템 글꼴이므로 컨테이너 레이어의 모든 영화 클립 인스턴스에 대해 블렌드 모드를 일반 레이어에서 레벨로 변경해야 합니다.

추가 컨테이너를 생성하고 애니메이션을 적용합니다.

좋은 플래시 사이트의 경우 이 애니메이션만으로는 충분하지 않으므로 사이트의 다른 부분(예: 강조 표시된 부분)도 애니메이션으로 만들 것입니다. 노란색아래 이미지), 하단 부분(녹색으로 강조 표시) 및 콘텐츠 자체(이미지의 빨간색 프레임)입니다.

상단과 하단 부분은 전체 사이트 수준이므로 이 두 부분에 대해 두 개의 컨테이너를 추가합니다. 컨테이너를 추가하기 전에 크기와 위치를 결정해야 합니다. Photoshop의 슬라이스 도구를 사용하면 쉽게 할 수 있습니다.

상단 부분의 크기는 x=0, y=0, 너비=980, 높이=120입니다.

하단 영역: x=0, y=765, 너비=980, 높이=35.

상단 컨테이너에는 사이트 이름이 포함되고 하단 컨테이너에는 메뉴가 포함되며 다르게 표시됩니다. 또한 전체 화면 모드로 전환하면 화면 상단과 하단에 각각 고정됩니다.

컨테이너의 크기를 결정한 후 구조.xml 파일을 열고 새 컨테이너(사이트 수준에서)를 추가하여 좌표, 너비, 높이 및 깊이를 지정합니다.


.xml 파일에 컨테이너를 추가한 후에는 website.fla 파일에서 컨테이너를 생성해야 합니다. website.fla 파일을 열고 컨테이너에 대한 새 레이어를 만듭니다. 레이어의 순서는 xml 파일에 설정한 깊이 값과 일치해야 합니다.

website_holder_1 레이어에서 빈 영화 클립을 복사하여 website_holder_3 및 website_holder_4에 붙여넣을 수 있습니다.

클립에서는 구조.xml 파일에 지정된 것과 동일한 좌표를 설정합니다.

세 번째 컨테이너의 경우: x = 0, y = 0;

네 번째 컨테이너의 경우: x = 0, y = 765.

클립을 복사했기 때문에 이전 이름이 그대로 유지되었습니다. 찾기 쉽도록 ID별로 변경해 드립니다.

컨테이너 4에 대해서도 동일한 작업을 수행해야 합니다.

타임라인에서는 컨테이너 3과 4의 첫 번째 키 프레임을 설정하여 전체 사이트의 개체가 포함된 컨테이너보다 나중에 나타나기 시작하도록 했습니다. 그런 다음 두 번째 키프레임과 트윈 애니메이션을 만듭니다. 첫 번째 키프레임에는 컨테이너의 시작 위치가 포함되고 두 번째 키프레임에는 최종 위치사이트의 컨테이너. 기본 컨테이너가 화면 상단에 나타나므로 이를 첫 번째 키프레임으로 이동합니다. 하단 컨테이너는 하단에 있으므로 첫 번째 키 프레임으로도 이동합니다. 또한 중간 프레임에 애니메이션을 적용하기 위해 이징도 추가합니다.

우리가 얻은 것은 다음과 같습니다.

그런 다음 컨테이너 애니메이션의 첫 번째 키 프레임 수준에 있는 작업 레이어에 다음 코드를 추가해야 합니다.

그런 다음 사이트를 컴파일하고 제어판을 업데이트합니다.

컨테이너에 객체 배치

개체를 선택하면 드롭다운 메뉴의 가능한 배치 목록에 위쪽과 아래쪽이라는 두 개의 새로운 컨테이너가 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

상단 컨테이너에는 슬로건이 적힌 사이트 이름을, 하단에는 회색 직사각형의 사이트 메뉴를 배치해야 합니다.

하단 용기의 내용물 변경

이제 대형 화면에서는 하단 컨테이너를 화면 하단에 붙이는 것이 바람직합니다. 이렇게 하려면 컨테이너 애니메이션을 다른 클립으로 이동해야 합니다. 아시다시피 애니메이션 클립을 프로그래밍 방식으로 이동할 수 없기 때문입니다(애니메이션은 작동하지 않음). 이 클립을 website_holder_4_c라고 부르겠습니다.

그런 다음 메인 장면으로 이동하여 컨테이너 3과 4의 첫 번째 키 프레임을 클릭하고 코드를 편집해 보겠습니다.


사이트가 컴파일되면 화면 크기를 어떻게 조정하더라도 하단 컨테이너가 화면 하단에 고정되는 것을 볼 수 있습니다. 화면 해상도가 너무 작으면 하단 컨테이너가 사이트 콘텐츠와 겹치지 않고 그대로 유지됩니다.

15단계: 사이트 콘텐츠 컨테이너에 애니메이션 적용

사이트의 콘텐츠에 애니메이션을 적용하려면 상단 및 하단 컨테이너에 대해 했던 것과 동일한 방식으로 전체 사이트의 개체로 컨테이너에 애니메이션을 적용해야 합니다.

16단계: 연락처 페이지 만들기

새 페이지를 만들기 전에 페이지 템플릿을 업데이트해 보겠습니다. 모든 새 페이지의 템플릿을 "회사 소개" 페이지로 만들어 보겠습니다. 회사 소개 페이지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 페이지 템플릿 업데이트를 선택합니다.

페이지 템플릿을 업데이트한 후 아래 스크린샷과 같이 "만들기" 버튼을 클릭하고 페이지 제목과 제목을 입력하고 URL을 할당한 후 사이트 구조에서 해당 위치를 선택합니다.

연락처 페이지가 준비되었습니다. 이제 남은 것은 편리한 WYSIWYG 편집기를 사용하여 콘텐츠를 편집하고 링크 편집기를 사용하여 해당 메뉴 버튼에 연결하는 것입니다.

17단계: 단순 슬롯 생성

Moto Flash CMS에서 슬롯은 애니메이션 개체의 역할을 합니다. 슬롯에는 다음이 포함될 수 있습니다. 큰 수제어판에서 직접 제어할 수 있는 애니메이션 기능.

먼저 간단한 슬롯을 만든 다음 개선해 보겠습니다.

"닫기" 버튼부터 시작하여 사이트에 이미지로 추가하고 일부 효과를 적용한 다음 "페이지로 이동" -> "홈" 작업을 할당해 보겠습니다.

"닫기" 버튼에 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 슬롯을 사용하여 수행할 것이기 때문에 전혀 어렵지 않습니다. website.fla 파일에 슬롯을 만들어 보겠습니다. 이렇게 하려면 "닫기" 버튼의 이미지를 라이브러리로 가져옵니다. Slots 섹션에서 새 영화 클립을 만들고 이를 CloseButtonSlot이라고 불러야 합니다.

클래스를 CloseButtonSlot으로 설정해 보겠습니다. 새 클래스를 만들 필요가 없으며 AbstractMotoSlot 클래스를 상속하기만 하면 됩니다. com.moto.template.shell.view.comComponents.AbstractMotoSlot을 복사하여 기본 클래스 필드에 붙여넣으면 됩니다.

그런 다음 닫기 버튼 이미지를 장면에 추가하고(CloseButtonSlot MovieClip이 열려 있어야 함) 이를 CloseButtonIcon이라는 클립으로 변환합니다. AbstractMotoSlot 클래스에서 슬롯을 상속받았으므로 이것이 기본 애니메이션을 제공합니다. 이제 아름다운 확장/축소 효과를 만들어 보겠습니다.

다음 단계는 새 레이어를 만들고 "Stop();"을 배치할 키프레임을 만드는 것입니다. 메인 표시를 “over”(첫 번째와 두 번째 중지 키 프레임 사이)와 “out”(두 번째와 세 번째 중지 키 프레임 사이)에 배치해 보겠습니다. 스크린샷을 참조하세요.

클립을 사용하여 레이어에 동일한 키프레임과 중간 프레임을 만듭니다.

예를 들어, "닫기" 버튼 위에 마우스 커서를 올리면 시계 방향으로 회전하고, 제거하면 시계 반대 방향으로 회전합니다.

모션에 애니메이션을 적용하기 위해 회전에 밝기를 추가하고 부드럽게 만들어 보겠습니다.

애니메이션이 완료된 후 website.fla 파일을 새 슬롯(Ctrl + Enter)으로 컴파일합니다.

Moto CMS를 사용하여 슬롯 작업을 수행하려면 다음 파일에서 해당 매개변수를 지정해야 합니다: Structure.xml:

librarySymbolLinkage=” ” – 영화 클립 슬롯(클래스 이름)을 내보냅니다.
animation=”true” – 슬롯이 애니메이션인지 여부를 나타내는 속성입니다.
resizing=”false” – 슬롯 크기를 조정하는 논리가 있는지 여부입니다.
locked=”false” – 슬롯이 제어판에 표시되어야 하는지 여부입니다.
– 제어판의 슬롯 이름
– 기능을 확장하는 슬롯 속성. 이 예에서는 이를 사용하지 않습니다.