성인과 어린이를 위한 게임. 어린이를 위한 재미있는 게임과 대회


여름은 끊임없는 즐거움의 시간입니다. 이 시기의 가장 큰 장점은 즐거운 시간을 보내기 위해 밖으로 나가기만 하면 된다는 것입니다. 우리 모두는 마당이나 별장이 있지만 더 이상 필요하지 않습니다. 여기에서도 즐거운 시간을 보내고 당신과 이웃의 아이들을 위한 진정한 휴가를 준비할 수 있습니다. 상대적으로 곧은 손과 열정만 있으면 됩니다.

1. 스트리트 트위스터

멋지죠? 참가자의 연령에 따라 경기장의 크기와 색상 원의 크기를 직접 결정합니다. 아이들이 더 편안하게 사용할 수 있도록 원을 더 작게 만들 수 있습니다. 이것을 준비하는 것은 모두 기본입니다. 아스팔트에 그리는 가장 쉬운 방법은 유색 분필을 사용하는 것입니다 (손이 더러워지지 않도록 원의 윤곽선을 설명하고 완전히 칠하지 마십시오). 잔디밭을 위험에 빠뜨리고 싶다면 비에 씻어낼 수 있는 수성 페인트를 사용할 수 있습니다. 바닥에 해당 구멍이 있는 판지 상자를 사용하면 같은 크기의 원을 그리는 데 도움이 됩니다.

2. 손재주

번역 없이도 이해할 수 있는 단계별 마스터 클래스는 필요한 모든 것을 즉시 준비하는 데 도움이 될 것입니다. 규칙은 간단합니다. 플레이어는 차례로 막대기를 꺼내고 모든 공이 제자리에 유지되도록 노력합니다. 승자는 공을 가장 적게 떨어뜨린 사람입니다. 집이나 철물점에서 장비를 찾을 수 있습니다. 다행히 가격이 저렴합니다. 대나무 막대기를 가져갈 수 있으며 꽃을 지지하는 데에도 자주 사용됩니다.

3. 기울어진 탑

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여기에서도 모든 것이 명확합니다. 우리는 차례로 블록을 제거하고 타워가 무너지는 사람이 패자입니다. 실제로 게임에는 블록만 필요합니다. 대략적인 길이 - 25cm, 총 수량 - 48개. 철물점에서는 상당히 두꺼운 보드를 구입하여 톱질하고 샌딩한 다음 옵션이 있습니다. 원래 형태로 그대로 두거나 페인트할 수 있습니다(끝만, 보드 전체 또는 페인트할 수도 있음). 패턴으로).

4. 캔버스 바운서

이 게임에는 꾸준한 손길과 놀라운 정확성이 필요하며, 준비하는 데 필요한 것은 방수포와 컬러 테이프뿐입니다. 타포린에 구멍을 뚫으세요 다른 모양크기(작을수록 더 흥미로움)는 컬러 테이프로 가장자리를 덮고 각 구멍에 포인트 단위로 고유한 값을 지정합니다. 승자는 10번의 던지기에서 최대 점수를 얻은 사람입니다.

5. 반지를 던져라


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고리 걸이를 직접 만들거나 주변에 있는 나뭇가지 등을 활용하세요. 기억하세요: 플레이어가 골대에서 멀어질수록 더 흥미로워집니다.

6. 내리막 경주

이 게임을 위해서는 수영과 수중 에어로빅을 위한 스틱인 국수가 필요합니다. 스포츠 용품점에서 판매됩니다. 그런 막대기를 사서 조심스럽게 세로로 자릅니다. 반쪽을 서로 완전히 분리할 필요는 없으며 책처럼 펼치면 충분합니다. 그런 다음 각 절반의 세로 홈을 더욱 조심스럽게 자릅니다. 깃발로 시작선과 결승선을 표시하세요. 트랙이 준비되었습니다! 적당한 크기의 장난감 자동차와 유리 공만 탈 수 있습니다.

7. 보물찾기


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불행하게도 오늘날의 어린이들은 야외에서 거의 시간을 보내지 않습니다. 그러나 이 게임은 그러한 문제를 해결해 줄 것입니다. 우리는 플레이어가 수집해야 할 보물 목록을 만들고 있습니다. 콘, 다른 유형특이한 모양의 꽃, 잎, 나뭇가지, 둥근 것, 삼각형 또는 사각형의 것, 빨간색, 녹색 또는 . 우리는 이 목록을 인쇄하여 종이 봉지에 붙인 다음 봉지를 관리인에게 전달합니다. 목록에서 모든 항목을 먼저 수집하는 사람이 승리합니다.

8. 정확한 던지기

드릴과 나사를 사용하여 크기가 다른 두 개의 버킷을 긴 보드에 부착하고 수직으로 배치합니다(간단히 벽에 기대어 놓을 수 있음). 각 버킷에서 공을 치면 특정 점수가 부여됩니다. 버킷이 작을수록 포인트가 많아집니다.

9. 장애물 코스


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상상력을 마음껏 발휘할 수 있는 곳입니다! 본격적인 장애물 코스를 만들려면 낡은 타이어, 사다리, 밧줄, 양동이 등 손에 잡히는 모든 것을 사용할 수 있습니다. 아이들은 재미있게 놀고, 여러분은 스톱워치를 들고 결승선에서 아이들을 기다리는 동안 휴식을 취합니다.

10. 병 볼링

어린이와 성인 모두를 위한 훌륭한 게임입니다. 필수: 10 플라스틱 병, 페인트 및 테니스 공입니다. 병과 공을 칠하고 (모든 것이 실제처럼 보이도록) 완전히 말리십시오. 그런 다음 병에 물을 채우십시오. 스키 틀즈가 준비되었습니다.

11. 요점을 고수하라

여기에 국수가 다시 필요합니다. 그들의 도움으로 아이들은 가능한 한 많이 던져야 합니다 풍선플라스틱 바구니에. 간단하지만 꽤 재미있습니다.

12. 틱택토


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일반적인 종이 버전과 달리 거리 버전은 장비 선택에 훨씬 더 많은 자유를 제공합니다. 큰 자갈이나 나무틀을 가져다가 칠할 수도 있고, 사용 가능한 물건으로 무엇이든 할 수 있습니다.

13. 스틱 올림픽

그리고 다시 국수. 이 것들의 가장 큰 장점은 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것입니다. 구부리거나 링 모양으로 굴려도 어떤 취급에도 견딜 수 있습니다. 즉석에서 스포츠 시설을 건설하는 데 이보다 더 좋은 재료는 없습니다.

14. 정확한 던지기 2.0

게임의 향상된 버전. 우리는 체인으로 가지에 부착된 깡통에 공을 던졌습니다. 규칙은 동일합니다. 각 병을 치면 특정 점수가 주어지며, 더 많은 점수를 얻은 사람이 훌륭한 사람입니다. 캔이 흔들리기 때문에 목표물을 맞추기가 쉽지 않습니다.


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참가자가 땅에 서지 않고 뒤집힌 우유 상자나 나무 그루터기 위에 서 있으면 일반적인 게임이 훨씬 더 흥미로워집니다. 여기서는 힘뿐만 아니라 상당한 손재주도 보여야 합니다.

16. 얼음 부자

더운 날씨에는 아이들이 기뻐할 것입니다. 큰 용기에 장난감과 각종 작은 물건을 담은 물을 얼려주세요. 보물이 바닥에 가라앉지 않도록 이 작업은 여러 겹으로 이루어져야 합니다. 아이들에게 망치와 드라이버를 주세요. 아이들은 앞으로 30분 안에 할 일을 갖게 될 것입니다.

17. 풍선이 달린 다트


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이름은 그 자체로 말합니다. 풍선을 부풀리고 테이프나 스테이플러로 보드에 부착하세요. 소음이 많지만 훨씬 더 재미 있습니다.

18. 플로어 게임

규칙은 전통적인 보드 게임과 동일하지만 장난감 피규어 대신 사람이 있고 더 큰 큐브가 있습니다. 그건 그렇고, 색종이로 덮인 일반 상자로 만들 수 있습니다. 가야 할 길을 분필로 그리고 필요한 모든 표시를 추가하십시오. 한 걸음 뒤로, 두 걸음 앞으로, 시작으로 돌아갑니다.

19. 정확한 던지기 3.0

훨씬 더 어렵고, 훨씬 더 흥미롭습니다. 양동이와 캔은 접사다리로 교체됩니다. 나머지 조건은 동일합니다. 각 단계에는 포인트 값이 할당되며, 가능한 한 많은 점수를 획득해야 합니다. 여기에는 공이 들어가지 않으니 작은 봉지를 꿰매고 그 안에 콩, 쌀, 메밀을 채워주세요. 낡은 양말이라도 시간을 절약할 수 있습니다.

20. 빛을 가지고 노는 것


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어두워지면 집에 갈 이유가 아닙니다. 휴일 통로에서 구할 수 있는 네온 스틱은 즐거움을 더하는 데 도움이 될 것입니다. 양동이나 캔 가장자리에 부착하면 아이들과 함께 늦은 저녁에도 놀 수 있습니다.

여름방학에 아이들과 무엇을 하고 놀시나요? 댓글로 여러분의 이야기를 기다립니다.

각 참가자는 동일한 오이를 받습니다. 오이의 껍질을 벗기고 피부를 갉아먹어야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하고 가장 완벽한 "알몸"오이를 얻는 사람이 승리합니다.

달콤한 빨대

과자 애호가들은 확실히 이 대회를 좋아할 것입니다. 각 참가자는 연유가 담긴 긴 와플 튜브를 받습니다. "시작" 명령에 따라 참가자들은 입술과 혀를 사용하여 연유를 빨기 시작합니다. 먼저 대처하는 사람이 승리합니다.

양배추롤을 좋아한다면 양배추를 잘라주세요

각 참가자는 작은 양배추 머리를 받습니다. "시작" 명령에 따라 참가자는 잎사귀 하나도 찢지 않고 조심스럽게 잎에서 잎사귀를 "벗기기"시작합니다. 양배추를 더 빨리 완성하고 양배추 잎을 가장 많이 얻은 사람은 상을 받게 됩니다.

안경 쓴 미친 사람들

이 대회를 위해서는 당신이 필요합니다 큰 수안경 (선글라스뿐만 아니라 농담 가게에서 파는 평범한 재미있는 가짜 안경도 사용할 수 있습니다). 각 참가자는 동일한 수의 포인트를 받고 리더의 명령에 따라 원하는 곳에 포인트를 배치합니다. 안경 전시회에서 1분 안에 가장 훌륭하고 창의적인 전시를 만들어낸 어린이에게는 상이 수여됩니다.

토치냑

이 대회에는 정확한 저울이 필요합니다. 각 참가자는 사과를 받습니다. 각 사과의 무게를 측정하고 그 무게를 기록합니다. 리더의 지시에 따라 모든 참가자는 칼을 사용하여 사과를 균등하게 나누기 시작합니다. 가장 정확한 것으로 판명되어 사과를 정확히 반으로 나누는 사람(예: 사과의 무게가 300g이고 참가자가 사과를 각각 150g씩 두 부분으로 나눈 경우)은 상을 받게 됩니다.

수중

각 참가자는 차례로 자신의 몰수를 철회하며 여기에는 문구가 표시됩니다. 모든 손님이 몰수품을 정리하고 그들의 문구에 익숙해지면 호스트는 물 대야를 방으로 가져옵니다. 이제 각 손님은 차례로 얼굴이나 최소한 입을 물에 담그고 문구를 말하고 나머지 손님은 참가자가 말한 내용을 추측해야합니다. 문구를 맞힌 참가자에게는 상품이 제공됩니다.

채팅하고 씹어먹어

각 참가자는 사과나 오렌지를 받습니다. "시작" 명령에 따라 참가자들은 과일을 먹기 시작하고 동시에 세계 여러 나라의 이름을 부릅니다. 사과를 가장 빨리 먹고, 가장 많은 국가를 지정한 참가자가 우승자가 되며, 세계지도(아틀라스)를 선물로 받게 됩니다.

암호화된 문구

손님은 여성 팀과 남성 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 자신의 "선장"을 선택합니다. 우리는 차례로 플레이합니다. 먼저 남자팀에서는 참가자들이 눈을 감고, 남자팀 주장은 무릎 사이에 연필을 집어넣고, 여자팀 역시 지우개를 무릎 사이에 집어넣는다. 편리한 거리에 종이 조각이 벽에 부착되어 있습니다. "시작"명령에 따라 남자는 암호화 된 문구 (예 : "여자는 귀로 사랑합니다"또는 기타)를 쓰기 시작하고 여자 팀 주장은 지우개로 최대한 많은 정보를 지우려고합니다. 여자는 지우고 남자는 쓰는 식으로 1분 동안 계속됩니다. 리더가 “멈춰”라는 명령을 내리자 남자 팀원들은 눈을 떴다. 그들은 선장이 쓴 문구를 이해해야 합니다. 그런 다음 팀 주장은 연필과 지우개를 교환하며 게임의 원리는 동일합니다. 여성 성별, 남성 성별 또는 우정이 승리합니다.

오골리 오이

각 참가자는 오이를 받습니다(오이의 크기는 동일해야 합니다). "시작" 명령에 따라 참가자는 이빨로 오이의 옷을 벗기 시작합니다. 껍질을 갉아 먹고 최대한 조심스럽게 껍질을 벗기십시오. 가장 빠르고 정확하게 오이 껍질을 벗길 수 있는 참가자가 우승자가 되어 야채 껍질 벗기기 등의 상품을 받게 됩니다.

다리 사이에 매달려 있습니다 - "x"로 시작합니다(답: 바삭바삭한 야채).

각 참가자는 같은 길이의 밧줄 (대략 무릎 높이)로 벨트에 당근이나 오이를 묶습니다. "시작" 명령에 따라 참가자들은 야채를 먹기 시작합니다. 먼저하는 사람이 잘한 것입니다.

아무도 생일 소년이 있다는 사실을 의심하지 않습니다. 주인공그의 생일에. 그리고 생일 아이에게는 특별한 관심이 기울여집니다. 왜냐하면 그에게는 오랫동안 기다려온 특별한 날이기 때문입니다. 하지만 손님을 잊지 마세요. 그리고 그의 동료들뿐만 아니라 대부모, 숙모, 삼촌 및 기타 친척과 가족 친구도 생일 파티에 오는 경우가 많으므로 미리 생각하고 어린이 생일 파티에서 성인을위한 대회를 준비하는 것이 좋습니다. 오늘도 행복한 휴일이 될 것입니다.

실제로 성인과 어린이 모두 어떤 대회에도 참가할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이것이 너무 솔직하거나 음란 한 경쟁이 아니며 술이 관련된 게임이 아니라는 것입니다. 결국 생일은 어린이를위한 것입니다. 원칙적으로 성인 회사의 관심을 끌고 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보는 어린이를 즐겁게 해줄 재미있고 품위 있는 경쟁이나 게임이면 됩니다.

우리의 선택은 특별한 준비가 필요하지 않고 최소한의 소품이 필요한 간단한 옵션으로 구성되어 구현을 크게 단순화합니다. 자, 이제 각 대회에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

아주 평범한 빨래집게 하나만 있으면 됩니다. 재미가 시작될 때 우리는 악어가 있고 주기적으로 손님을 공격 할 것이라고 발표합니다. 그 후 축하하는 동안 조용히 "악어"를 다른 사람의 옷에 붙이거나 냅킨 아래에 숨기거나 던집니다. 그들의 주머니. 작업이 완료되면 악어가 탈출했다고 알리고 손님의 임무는 악어를 찾는 것입니다. 악어를 발견한 사람은 작은 선물을 받고 새 운전사로 선언됩니다. 즉, 이제 빨래집게를 던져야 합니다. 다음 손님. 따라서 축하하는 동안 빨래 집게는 거의 모든 손님을 돌아 다니며 모두가 작고 즐거운 선물을받습니다.

은행원

이 대회에는 유리병, 다양한 액면가의 여러 지폐, 동전, 종이 조각, 천, 호일 및 기타 작은 물건을 가져가세요. 동전 모양의 초콜릿을 사용하여 참가자들을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 항아리의 크기와 금액은 귀하의 재량에 달려 있습니다. 다음으로 우리는 은행에 있는 금액을 계산하기 어렵게 돈과 기타 모든 세부 사항을 항아리에 넣습니다. 우리는 완성된 항아리를 돌려주고, 손님 각자는 돈을 세어보고 종이에 그 금액을 적습니다. 마지막에 우리는 항아리를 열고 돈을 세어 승자를 결정하며, 승자는 금액을 최대한 정확하게 계산한 사람입니다.

가장 소중한 것을 그려라

어린이의 생일에는 창의적인 대회를 포함하여 성인을 위한 다양한 대회를 개최하는 것이 좋습니다. 손님들이 자신의 예술적 재능을 보여주고 그의 인생에서 가장 가치 있는 것, 그가 꿈꾸는 것을 그리도록 하세요. 그런 다음 모두가 자신의 그림에 대해 이야기하고 참가자들이 스토리에 대해 논평하며 투표를 통해 가장 성공적이고 독창적인 그림과 스토리가 선택됩니다.

풍선배틀

오랫동안 책상에 앉아 있다가 운동을 하기 위해 할 수 있는 재미있는 게임입니다. 넓은 방이나 실내에서 진행됩니다. 열린 공간. 게임의 본질은 각 손님의 다리에 풍선 공이 묶여 있다는 것입니다. 가능한 한 낮게 묶어야 하며 공은 바닥에 놓일 수 있는 것이 좋습니다. 그런 다음 경쾌한 멜로디를 틀고, 참가자들의 임무는 다른 사람의 풍선을 터뜨리는 것입니다. 승자는 공이 더 오랫동안 그대로 유지되는 사람입니다. 팀으로 플레이할 수도 있습니다.

한 팀이 다른 팀의 공을 파괴하고, 팀 내 온전한 공의 최대 개수에 따라 승자가 결정됩니다. 기분이 좋아경기 후 보장!

의자 위에서 춤을 춰요

이것은 춤을 마친 후 의자에 앉아야 하는 춤이 아닙니다.샤엠 음악은 간단해요 창의적 경쟁, 참가자들의 임무는 음악에 맞춰 즉흥적으로 의자에서 일어나지 않고 춤을 추는 것입니다.

관객들이 무용수들의 몸의 모든 움직임을 관찰하고 평가하여 가장 활동적이고 창의적인 무용수를 선택할 수 있도록 홀 중앙에 참가자용 의자를 배치하는 것이 좋습니다.

재미있는 동물원

이 게임은 어린이에게 적합하지만 어른들도 그다지 기뻐하지 않을 것입니다. 그것을 수행하는 방법? 처음에는 참가자들에게 동물이 담긴 카드를 배포하지만 카드에 어떤 동물이 표시되어 있는지 알 수 없도록합니다. 그런 다음 모든 참가자는 자신의 카드를 다른 참가자에게 보여주고 주요 질문을 합니다. 나머지 플레이어는 질문에 답하지만 동물 자체의 이름은 지정하지 않습니다. 가장 적은 수의 질문 후에 자신의 동물을 추측하는 사람이 승리합니다.

동물원은 상점으로 쉽게 대체될 수 있다 가전제품, 예를 들어. 이를 위해 우리는 동물이 아닌 가전 제품으로 카드를 사용합니다. 추측 과정은 동일합니다.

동화를 맞춰보세요

게임은 테이블에서 진행됩니다. 발표자는 주인공의 이름을 밝히지 않고 이야기를 시작합니다. 이름, 제목을 건너뛰고 책을 직접 읽을 수 있으며, 손님은 우리가 말하는 동화가 무엇인지 추측하려고 합니다. 휴일에 이미 동화에 익숙한 어린이가 있으면 동화 해결에 참여할 수도 있습니다. 이 경우 성인 팀과 어린이 팀이 팀 경쟁을 벌이십시오.

급수 구멍

미리 물이 담긴 동일한 용기를 여러 개 준비해야 합니다. 각 용기에 물이나 주스를 붓고 참가자들에게 빨대를 제공합니다. 참가자의 임무는 가능한 한 빨리 용기를 비우는 것입니다. 손을 사용하지 않고 술을 마시도록 하면 작업이 더 어려워질 수 있습니다. 용기가 테이블 위에 있지 않고 의자 위에 있으면 더욱 흥미로울 것입니다.

작가

상상력과 글쓰기 능력을 테스트하고 동시에 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 기회입니다.

어떻게 하나요? 우리는 사전에 질문 목록을 준비합니다. 다음과 같아야 합니다.

  • WHO?
  • 어디로 갔나요?
  • 무엇을 위해?
  • 그는 거기서 무엇을 보았나요?
  • 그는 이에 어떻게 반응했습니까?
  • 다음에는 누가 왔나요?
  • 다음에 무슨 일이 일어났나요?
  • 등.

우리 목록에 몇 가지 질문을 더 추가할 수 있습니다.

프로세스 자체:

  • 참가자들에게 종이와 펜을 나눠줍니다.
  • 모든 사람은 "누구?"라는 질문에 대한 답을 시트 맨 위에 씁니다. 이는 실제 인물이거나 가상의 인물일 수 있습니다.
  • 그런 다음 종이를 접어서 쓰여진 내용이 보이지 않게 하고 참가자들은 서로 나뭇잎을 교환합니다.
  • 다음으로 "어디로 갔습니까?"라는 질문에 대한 답을 씁니다. 질문이 다 떨어질 때까지 같은 방식으로 계속하세요.
  • 완성된 문학 작품은 발표자에게 전달되어 큰 소리로 읽혀집니다. 저를 믿으세요. 이야기는 매우 재미있고 예상치 못한 반전이 있을 것입니다!

상품을 신청하세요

우리는 한 장 또는 여러 장을 준비하고 맨 위에 "동화 나시를 말할 사람", "노래를 부를 사람"등을 적습니다. "설거지를 할 사람", "식탁 청소를 도울 사람" 등과 같은 옵션을 고려할 수도 있습니다. 우리는 "상"이라는 단어가 적힌 시트로 비문을 덮고 원하는 사람이 상품에 등록할 수 있도록 이 시트를 테이블 주위로 보냅니다. 가입한 사람들이 실제로 가입한 내용을 보면 얼마나 놀랄까요! 하지만 물론 작업을 완료한 후 상품 없이 방치하지 마세요.)

생일 소년처럼

참가자들이 자신의 연기력을 입증해야 하는 대회입니다.

이 오락을 위해 우리는 “나는 생일 소년처럼 먹을 수 있어요”, “나는 생일 소년처럼 걸을 수 있습니다”, “나는 생일 소년처럼 그림을 그릴 수 있습니다”, “나는 생일 소년처럼 춤을 출 수 있습니다”와 같은 문구가 적힌 종이를 미리 준비합니다. 생일이야.” 이 대회는 1~3세 어린이의 생일에 특히 흥미로울 것입니다.

참가자들은 차례로 종이를 꺼내 자신의 연기력을 선보입니다. 우리는 가장 재능 있는 배우에게 상을 수여합니다.

거의 축구

이 게임을 위해서는 두 부분으로 나누어진 넓은 공간이 필요합니다. 우리는 손님을 두 개의 동일한 팀으로 나눕니다. 축구공으로 - 풍선, "축구 선수"의 임무는 상대 팀쪽으로 공을 던지는 것입니다. 게임에는 특정 시간이 할당되어 있으며 그 동안 리듬 음악을 켜는 것이 좋습니다.

가슴을 열어라

손님을위한 미니 퀘스트 같은 것. 어떤 상자든 상자로 사용할 수 있습니다. 미니 퀘스트 단계 - 모두 흥미로운 수수께끼또는 생일 소년 자신에 대한 질문. 선택적으로 참가자를 팀으로 나누고 각자가 "보물"을 두고 경쟁하게 하세요. 개인 대회 형태로도 진행할 수 있습니다. 가장 정답을 맞춘 사람은 소중한 보물 상자의 열쇠를 받게 됩니다. 글쎄, 우리는 사탕, 초콜릿 바, 작은 장난감과 같은 즐거운 작은 것들로 상자 자체를 채 웁니다. 성인 손님이 단 것을 좋아하지 않더라도 아마도 집에는 부모가 얻은 보물에 대해 기뻐할 자녀가있을 것입니다.

누가 얼음을 녹일 것인가?

상쾌한 엔터테인먼트. 이를 위해 미리 얼음 몇 개를 준비하는 것이 좋습니다. 참가자들이 더 흥미롭게 즐길 수 있도록 작은 조각을 큐브에 담아 얼려두면 상품이 제공됩니다. 예를 들어, 작은 과자는 얼기 전에 물에 녹지 않도록 먼저 여러 겹의 포장 필름으로 포장해야만 얼릴 수 있습니다.)

이미 짐작했듯이 참가자의 임무는 얼음 조각을 녹이는 것입니다. 하지만 이를 수행하는 방법은 귀하에게 달려 있습니다. 입에서 녹일 수도 있고 입으로 불어도 됩니다(이 경우 녹는 속도가 더 느려지지만 참가자의 목에는 더 안전합니다). 승자는 얼음 조각이 다른 얼음 조각보다 먼저 녹는 사람입니다.

협회

차분한 환경에서 테이블에서 바로 플레이할 수 있는 게임입니다.

시작하려면 연결을 선택할 주제를 선택하세요. '여름'이라는 주제를 예로 들어보겠습니다. 각 참가자는 여름과 관련된 10개의 단어를 종이에 적습니다. 예: 해변, 바다, 더위, 수박, 딸기 등 모두가 작업을 완료하면 목록을 하나씩 읽기 시작합니다. 누군가 동일한 항목을 발견하면 모든 목록에서 삭제해야 합니다. 가장 많이 교차되지 않은 단어가 목록에 있는 사람이 승리합니다. 우승자는 가장 혁신적인 사고를 가진 사람의 칭호를 정당하게 얻습니다)

동영상에서 몇 가지 추가 아이디어를 얻을 수 있습니다.

결론적으로 이는 성인 손님을 위한 작은 생일 파티에서 제공할 수 있는 엔터테인먼트의 극히 일부일 뿐이라는 점을 지적하고 싶습니다. 모든 대회는 상황과 참가자의 이익에 따라 약간 수정되고 조정될 수 있습니다.

자녀의 생일에 손님을 위해 어떤 게임과 대회를 준비했습니까? 댓글로 공유해주세요!

집에서 즐기는 어린이 파티: 어린이와 어른 모두를 위한 재미있고 재미있는 게임입니다. 오랫동안 잊혀졌던 19세기 고대 게임이 지금 부활하고 있습니다. 연휴 동안 즐거운 분위기를 조성하기 위한 흥미로운 아이디어입니다.

새해그리고 크리스마스! 물론 요즘 우리는 친구, 가족을 만나고, 방문하고, 손님을 맞이합니다. 집에서 게임을 하는 것은 어린이와 성인을 위한 가장 오래되고 전통적인 겨울 활동 중 하나입니다. 자녀, 친구들과 어떤 게임을 할 수 있나요? 우리 고조할머니, 고조할아버지는 겨울에 무엇을 하고 놀았나요? 자신과 자녀에게 휴일과 즐거움의 기쁨을 선사하는 방법은 무엇입니까? 어린이에게 단지 "진지한" 교육용 게임이 아닌 재미가 필요한 이유는 무엇입니까? 이 기사에서 이에 대해 배울 것입니다. 또한 혁명 이전의 고대 어린이 게임을 통해 19세기로 여행을 떠나보세요.

집에서 즐기는 어린이 파티: 아이들에게 재미있는 게임이 필요한 이유는 무엇인가요?

교육용 게임은 이제 모든 가족이 알고 있는 것, 잡지와 책에 쓰여진 내용, 비디오와 TV 프로그램에서 보여지는 내용입니다. 하지만 재미있는 게임... 어린이들을 위한 재미있는 게임을 알고 있나요? 얼마나 자주 플레이하나요? 가족 휴가에 포함시키나요? 어떤 이유로 어린이를 위한 이러한 재미있는 게임은 종종 잊혀지고 현대 가정에서는 자주 발견되지 않습니다. 안타깝네요. 결국 그들은 가족 휴가, 편안함, 따뜻함, 정서적 지원, 흥미로운 의사 소통의 특별한 분위기를 조성할뿐만 아니라 "진지한"교육 게임보다 나쁘지 않은 아이를 발달시킵니다. 게다가 어른과 아이 모두 함께 놀 수 있어서 너무 좋아요! 독창성, 상상력, 반응 속도, 행동의 유연성, 독립성, 새로운 상황에서 빠르게 탈출구를 찾고 아이에게 밝고 쾌활한 분위기를 제공하는 능력을 개발하는 재미있는 게임입니다. 이는 성공적인 발달의 기초입니다.

아이에게 재미있는 재미있는 게임이 필요한 이유는 무엇입니까? 왜 어린이는 다른 어린이들과 놀거나 어린이와 성인으로 구성된 친근한 서클에서 놀아야합니까? 왜 어린이의 "교육 게임"이 "혼자서"(컴퓨터나 칩 및 경기장을 사용하여) 다른 사람들과 노는 것을 대체하지 않습니까? 역사를 조사하고 이러한 질문에 대한 답을 찾아 보겠습니다.

이것이 Yegor Arsenievich Pokrovsky가 "대부분 러시아인 어린이 게임"이라는 책에서 19 세기 어린이 게임에 대해 쓴 방법입니다. 역사, 민족지, 교육학 및 위생과 관련하여"(1887):

“또한 대중의 특정 부분에 의해 실행되고 어린이 게임 개발의 성공에 많은 해로운 영향을 미치는 교육에 관한 견해도 있습니다... 이러한 견해로 인해 예를 들어 빠르고 성급한 움직임 놀고 있는 아이들은 엄청나게 무례하고, 너무 촌스럽고, 남성적인 것으로 간주됩니다. 어린이들만이 할 수 있고 "어린아이처럼 기뻐한다"는 말도 있는 게임의 진지한 재미는 완전히 부적절하고, 음란하고, 하찮은 것으로 간주됩니다. 많은 무료 어린이 게임에 주로 요구되는 옷의 단순함도 허용되지 않는 것으로 간주되어 어린이를 장인 수준으로 떨어 뜨립니다. 그러나 유행하는 프랑스에 따르면 인형처럼 정확하게 차려 입은 어린이입니다. 잡지... 그리고 그런 옷은 자유로운 달리기, 싸움 등에 방해가 되기 때문에 놀러 갈 수 없습니다.

그러한 아이들의 게임에는 분명히 기쁨이 없습니다... 한편, 게임을 절대 금하는 것에서 어떤 슬픈 결과가 발생할 수 있는지 살펴보십시오. 이 경우 아이들은 놀면서 인생에 필요하고 유용한 많은 기술을 배우지 않습니다. , 그들은 자신의 종족에 대한 합리적인 태도를 배우지 못하지만 결국에는 종종 이상하고 무능하며 종종 웃음과 조롱만을 불러 일으 킵니다.

“어려서부터 칼 다루는 법을 배우지 못한 사람이 칼에 잘릴 확률이 더 높다”는 말이 사실이다… 부자 부모의 아들은 말을 타는 것 외에는 아무것도 할 줄 모른다는 생각입니다. 그렇습니다. 이것은 말이 그들을 아첨하지 않고 반대로 타는 기술을 이해하지 못하면 즉시 던져 버리기 때문입니다. 이 조롱의 깊은 의미는 오늘날까지 완전히 보존되었습니다. 혼자 플레이할 수 있도록 설계된 게임은 상대적으로 적습니다. 반대로 대부분의 게임에는 어느 정도 다른 어린이의 참여가 필요합니다. 이러한 게임 배포에는 의심할 여지 없이목표 , 그래서 그들의 도움으로 한편으로는 더 좋습니다아이들에게 의사소통을 가르치다

종종 여기에서는 재능이 뛰어난 아이가 능력이 떨어지는 아이를 이끌고, 한 아이가 다른 아이의 발전을 돕고, 결국 모두가 서로를 돕습니다. 그러나 동시에 모든 사람은 본질적으로 동일한 권리를 갖고 있습니다. 결국, 이 모든 것이 아이들을 더욱 긴밀한 상호 소통, 화합, 우호적인 작업으로 이끈다...

어떤 가족 모임이나 학교도 이런 것을 제공할 수 없지만 게임에서는 매우 쉽고 간단하게 달성됩니다.”

놀자! 그리고 서로 좋은 분위기를 만들어보자!

재미있는 게임어린이와 어른을 위한: 함께 놀자.

집에서 즐기는 어린이 게임: 고대 러시아 게임

게임 "트위치"

"vodir"이 선택됩니다 (이제 우리는 그것을 "운전"이라고 부르며 지금도 아이들은 첫 음절 인 "voda"에 중점을 두어 구식 방식으로 말하는 경우가 많습니다). 물 사나이는 눈을 가렸다.

게임의 나머지 참가자는 플레이어입니다. 이 게임에서는 이들을 "트위처"라고 부릅니다.

게임의 규칙:선수들은 자리를 떠날 수 없습니다. 이 규칙을 위반하면 플레이어는 "워터맨"이 됩니다.

게임 진행: Vodir은 눈을 가린 채 방 중앙에 서 있습니다. 플레이어는 방에 들어가 벽 근처에 앉습니다. 보디르는 방을 돌아다니기 시작합니다.

선수들은 워터맨의 관심을 끌고 그를 “당깁니다”. 예를 들어, 그들은 “Turg-twitch”라고 말하거나 바닥에 발을 바스락거리거나 옷을 번갈아 가며 바스락거립니다. 누군가가 워터맨의 옷자락을 잡아당겼습니다. 그리고 반대편에서 그들은 "Derg-derg"라고 속삭였고 그 후 누군가가 무릎을 때리는 새로운 소리가 들렸습니다. 워터맨은 누가 자신을 끌어당겼는지 추측해야 합니다(즉, 말했거나 세게 때렸거나 어떤 소리를 냈는지). 그의 추측이 맞다면 그는 자신의 역할을 끌어당기는 사람에게 맡깁니다. 그러면 해결된 트위치는 새로운 게임에서 워터맨이 됩니다.

플레이어의 임무는 워터맨이 누구인지 추측할 수 없도록 혼란스럽게 만드는 것입니다. 따라서 그들은 자신의 목소리가 아닌 목소리(삐걱거리는 목소리, 반대로 베이스 목소리 등)로 말할 수 있습니다.

게임 "Blind Man's Bluff at the Wall"

매우 재미있고 재미있는 게임입니다. 이런 재미있는 게임은 새해에 아주 좋습니다! 결국 그것은 촛불과 어둠 속에서 수행됩니다. 그리고 그것은 잊을 수 없는 감동과 웃음, 기쁨을 선사합니다. 또한 아이들은 그림자 놀이를 좋아하고 게임 리더를 "속이는" 방법에 대해 스스로 선택하는 것을 좋아합니다. 그들이 누구처럼 옷을 입든! 그리고 엄마나 아빠와 헷갈릴 때 얼마나 웃는지!!!

이것이 이 고대 게임이 진행되는 방식입니다. "벽에 대한 맹인의 버프"에서 발표자는 눈을 가리지 않고 "두 눈"을 매우주의 깊게 봐야합니다.

밝은 벽이 필요합니다(복도나 방의 벽일 수 있음). 벽이 어두우면 시트를 걸 수 있습니다. 촛불이 켜진 테이블이나 의자는 벽에서 멀리 떨어져 있습니다. 운전자용 의자는 양초와 벽 사이에 배치됩니다.

플레이어는 운전자 뒤의 촛불을 지나쳐 그림자가 벽에 나타나도록 합니다. 플레이어는 교대로 벽을 따라 천천히 걷고, 운전자는 벽을 지나간 그림자를 보고 추측해야 합니다.

모든 플레이어는 드라이버를 혼란스럽게 만듭니다. 그들은 망토로 몸을 감싸거나, 다른 사람의 모자를 쓰거나, 바닥에 웅크리고 걷거나, 반대로 발끝으로 걷거나, 목을 쭉 뻗거나 움츠리거나, 구부정하게 구부리거나, 절뚝거리거나, 구부리거나, 팔이나 다리를 얽힐 수 있습니다. 쌍으로 걷기 등 플레이어의 임무는 운전자를 혼란스럽게 하는 방법과 인식되지 않고 추월하는 방법을 알아내는 것입니다.

운전자는 추측할 때 그림자가 아닌 머리를 뒤로 돌려 사람을 보는 것이 금지되어 있습니다. 운전자가 실수를 하면 벌금을 지불합니다(과제 이행 - 농담하기, 노래 한 구절 부르기, 모든 사람 축하하기 등). 드라이버는 플레이어 중 한 명을 추측하거나 모두가 패스하면 교체됩니다.

게임을 위해서는 몸을 감싸는 낡은 시트, 베레모 또는 모자, 마스크, 스카프, 판지 상자, 토끼 귀와 같은 의상 요소 등 옷을 입을 수 있는 필요한 간단한 항목을 준비하는 것이 좋습니다. 등. 또는 더 간단하게 만들 수도 있습니다. 함께 게임을 위한 자신만의 "슈트"를 만들고 모든 사람이 옷장의 모든 내용물을 사용할 수 있도록 하세요.

게임 "짝수-홀수"

손님에게 선물이나 작은 놀라움을 나누기에 좋은 게임입니다.

사탕, 스티커, 작은 달력이나 그림, 배지나 엽서, 장난감, 연필, 쿠키, 와플 등 작은 놀라움을 미리 준비하세요. 모든 손님에게 몇 가지 놀라움을 가져다주고 일반적인 게임에 사용하도록 요청할 수 있습니다.

그래서 여러분이 가져오고 수집한 모든 놀라움을 모아서 더미로 나누기 시작합니다. 더미는 다릅니다. 일부 더미에는 짝수 개의 선물이 있고 일부 더미에는 홀수가 있습니다. 더미는 상단에 불투명한 스카프로 덮여 있습니다. 이것은 이전 버전입니다. 이제 우리는 선물을 불투명한 가방에 담을 수 있습니다. 그러면 스카프가 필요하지 않습니다.

우리는 선물 놀이를 시작합니다. 첫 번째 플레이어는 더미 중 하나를 가리키며 "짝수인가요, 홀수인가요?"라고 묻습니다. 두 번째 플레이어는 "짝수" 또는 "홀수"라고 대답합니다. 이 더미에 있는 선물의 수를 세어봅시다. 두 번째 플레이어의 추측이 옳다면 그는 많은 선물을 받고 (체인을 따라) 세 번째 플레이어에게 "짝수인가요, 홀수인가요?"라고 묻습니다. 세 번째 사람이 대답합니다. 이 게임에서 아이들은 깜짝 선물을 받을 뿐만 아니라 선물 계산 방법도 배우게 되어 기뻐할 것입니다 :).

게임 "Okhlopok"

매우 간단한 게임. 모두가 원 안에 서서 면모 조각을 위로 던집니다. (부풀어올라야 합니다. 면모 롤을 던지는 것은 쓸모가 없습니다. 날지 않습니다 :). 목표는 탈지면이 떨어지는 것을 방지하는 것입니다. 클래퍼가 근처에 떨어진 플레이어는 몰수금을 지불합니다(노래 부르기, 까마귀 부르기, 시 읽기 등). 따라서 모든 사람들은 면화를 자신에게서 이웃에게 빠르게 날려 버리려고 노력하고 있습니다. 목화는 더 높이 또는 더 낮게 날아가므로 선수들은 쪼그리고 앉은 다음 발끝으로 서거나 몸을 구부립니다. 일반적으로 결과는 매우 재미있는 그림입니다.

플레이어가 적으면 테이블에서 게임이 진행됩니다. 그들은 솜을 던지고 손을 탁자 아래에 두었습니다. 면화가 "착륙"한 사람 옆에 그는 벌금을 지불합니다.

게임 "윙"

드라이버가 선택되었습니다. 게임의 나머지 참가자는 플레이어입니다.

플레이어들은 테이블에 앉아 원을 그리며 테이블 아래에 실로 묶인 물건을 서로 건네줍니다. 동시에 그들은 이렇게 말합니다.

오, 작은 날개야, 서둘러라

흔들리지 말고 화를 내지도 마세요.

테이블 밑에서 보지 마세요

그렇지 않으면 문제가 발생할 것입니다.

운전자가 "날개"를 가지고 있는 사람이 누구인지 추측하지 못하도록 끈으로 물체를 전달해야 합니다. 따라서 선수들은 날개가 없더라도 그것을 전달하는 척하고 서로 윙크하며 가능한 모든 방법으로 운전자를 혼란스럽게하려고 노력합니다.

텍스트의 마지막 단어(“문제”라는 단어)에서 “날개”가 플레이어 중 한 명에게 멈춥니다. 운전자의 임무는 날개를 가진 사람이 누구인지, 날개가 어디에서 멈췄는지 추측하는 것입니다.

그의 추측이 맞다면 손에 날개를 가진 이 플레이어가 다음 게임에서 드라이버가 됩니다. 그렇지 않은 경우 운전자는 벌금을 지불합니다. 몰수 상환 - 노래, 춤, 수수께끼, 축하 또는 속임수.

문자열에 항목을 전달할 때 스레드를 끊지 않는 것이 중요합니다. 실을 끊는 사람도 몰수금을 지불합니다.

게임 "새 비행"

모든 플레이어는 테이블에 원을 그리며 앉습니다. 한 손은 테이블 위에 있습니다. 게임 리더가 이야기를 시작합니다.

"여기저기 많이 돌아다녔어요 다른 나라. 그리고 저는 다음과 같은 놀라운 결론에 도달했습니다. 깃털로 덮인 모든 생물은 날아다닌다는 것입니다. 모든 새는 날아다닌다." 마지막 말에서 발표자는 집게손가락을 들고 모두가 그를 따라 반복합니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다. 새이고 날면 검지 손가락을 들어야합니다. 그런 다음 발표자는 계속해서 이렇게 말합니다. “그리고 오리는 날고 (운전자와 플레이어는 올바른 문구마다 손가락을 들어 올립니다) 거위는 날고 가슴은 날아갑니다. 그리고 사자는 날아다닌다.” 많은 플레이어들이 자동으로 손가락을 들어올릴 것입니다. 그리고 그들은 틀릴 것입니다.

게임은 새, 동물, 물고기, 곤충(날기도 하지만 새가 아니므로 손가락을 들 필요가 없음), 날아다니는 물체(가을 나뭇잎, 화살)를 번갈아 가며 빠른 속도로 플레이해야 합니다. 새가 아니기 때문에 손가락을 들 필요가 없습니다)

실수를 한 사람은 모두 게임이 끝나면 몰수금을 지불하고 간단한 작업을 완료합니다.

게임 "풀 앤 렛"

매우 간단하고 재미있는 집중력 게임으로 어른들도 종종 실수를 하고 웃게 됩니다. 그녀는 매우 재미있고 아름답습니다. 약 1미터 길이의 넓은 새틴 리본이 필요합니다. 게임에 참여하는 플레이어 수 - 필요한 리본이 너무 많습니다.

게임의 진행자는 방 중앙에 서 있고 플레이어는 그 주위의 의자에 앉습니다. 의자는 원형으로 배치됩니다. 원 중앙에 있는 드라이버가 모든 리본을 쥐고 있습니다. 그는 테이프의 다른 쪽 끝을 각 플레이어에게 제공합니다. 태양 광선과 같은 리본이 그에게서 선수들에게 전달됩니다.

발표자는 빠르게 "Pull" 또는 "Let"이라고 말합니다. 이 재미있는 게임의 하이라이트는 무엇인가요? 문제는 '당겨'라고 하면 테이프를 풀어야 한다는 점이다. 그러나 "let"이라는 단어의 경우 반대로 테이프를 당겨야합니다! 실수가 많을 거예요!

이 게임에서는 실수로 인한 몰수금을 징수할 수 있습니다. 또는 그 반대로 할 수도 있습니다. 승자를 위해 플레이하면 승자는 실수하지 않은 대가로 작은 상을 받게 됩니다.

게임 "아파트 변경"

모두가 의자에 앉아 있습니다. 운전자가 소리칩니다. “아파트를 바꿔보세요! 아파트를 바꿔보세요! 이 말에 모두가 의자에서 벌떡 일어나 새로운 곳을 찾는다. 그리고 운전자가 이미 한 자리를 차지했기 때문에 누군가를 위한 공간이 충분하지 않을 수도 있습니다. 그래서 모두가 서두르고, 달리고, 서두르고 있습니다. 자리에 앉지 못한 사람은 몰수패를 당합니다. 몰수금이 지불 되 자마자 (모든 사람이 아직 생각을 정리할 시간이 없었지만) 다음과 같은 새로운 명령이 울립니다. “아파트를 바꾸세요! 아파트를 바꿔라!” 게임은 빠른 속도로 진행됩니다.

게임 "플레이트"

플레이어는 원 안에 서거나 앉습니다. 각 플레이어는 동물의 이름을 따서 자신의 이름을 지정합니다. 예를 들어, "나는 토끼입니다." “그리고 나는 여우예요” 등. 모두가 서로의 새로운 이름을 기억하면 게임이 시작됩니다.

나무(골동품 버전) 또는 플라스틱 접시나 그릇(현대 버전)을 가져다가 회전할 때까지 세게 비틀어 보세요(접시 대신 다른 접시를 사용해도 됩니다). 현대적인 아이템, 예를 들어 편지지 테이프 롤입니다. 가장 중요한 것은 항목이 비틀릴 수 있다는 것입니다)

접시가 돌아가자마자 즉시 선수 중 한 명의 이름을 외치세요. 예: "토끼야, 잡아라!" 토끼는 회전하는 접시가 떨어지기 전에 잡아야 합니다. 이제 토끼가 접시를 돌리고 다른 플레이어에게 "곰아, 잡아라!"라고 외칩니다. 등.

이 게임은 반응 속도를 향상시킵니다. 모든 플레이어는 매우 민첩하고 세심하며 끈기가 있어야 합니다.

접시를 잡을 시간이 없었던 사람은 벌금을 지불합니다.

게임 "코르차가"

게임의 드라이버는 포터입니다. 상단에 스카프로 덮고 방 중앙에 심습니다.

다른 모든 플레이어에게 비밀리에 이름을 알려주는 시니어 플레이어가 선택됩니다. 예를 들어 꽃 이름은 다음과 같습니다. “당신은 데이지가 될 것입니다. 그리고 당신은 장미입니다. 그리고 당신은 물망초예요.”

플레이어는 냄비 주위에 서 있습니다. 나이든 플레이어는 그들을 꽃의 이름으로 부릅니다. 예: “카모마일, 이리 오세요.” 카모마일은 코르차가에게 다가가 손으로 등을 살짝 만지고 재빨리 자리로 돌아와 손뼉을 친다.

선배 선수는 냄비에서 손수건을 꺼내고 "누가 잡았나요? "라고 묻습니다. 운전자가 자신을 만진 사람이 누구인지 추측하면 추측된 플레이어가 다음 게임에서 그루버가 됩니다. 추측이 옳지 않다면 그는 도공의 역할을 하면서 시간을 보내야 할 것입니다.

게임 - 수수께끼, 퍼즐, 제스처, 말장난.

이러한 게임은 또한 오랫동안 알려져 왔으며 고대입니다. 그들은 몰수당했습니다. 추측이 정확하지 않으면 몰수금을 지불하고 모두와 즐거운 시간을 보내십시오. 가장 많은 수의 퍼즐을 추측한 승자를 위해 다른 방법으로 플레이할 수 있습니다. 다음은 19세기의 몇 가지 작업입니다.

1. 왜 닭은 말보다 귀리를 더 많이 먹나요? (닭은 말을 안먹으니까)

2. 개가 방으로 달려들어 바닥 전체를 먹어치울 수도 있나요? (말장난: 먹다 = 가문비나무에서). 답변: 바닥이 가문비나무로 만들어진 경우일 수도 있습니다.

3. “어린 소녀들은 첫 번째 행사에 기꺼이 참석하고 싶어합니다. 두 번째는 소녀에게는 필요하지 않지만 소년에게는 많은 게임에 필요합니다. 답답한 방에서 나오니 정말 좋네요.”(이러한 동작에 대한 답변: 공 + 콘 = 발코니) 스스로 유추하여 쉽게 만들 수 있는 다른 가능한 동작: comp + pass = compass. 증기 + 지옥 = 퍼레이드. 학위+미국=학위. 민첩성 + 뼈 = 민첩성. 공기 + 정신 = 공기.

놀라다

그리고 사이트의 모든 독자에게 놀라운 일입니다. 그리고 저에게도요 :) 소개하고 싶어요 소로키나 타티아나- "Native Path"의 정독자입니다. Tatyana는 크라스노다르에서 언어 치료사로 일하고 있습니다. 그녀는 우리 모두를 위한 작은 깜짝 선물을 준비했습니다. 어린이 파티에서 수수께끼로 풀 수 있고 스스로 풀 수 있는 퍼즐이었습니다. 글쎄, 알아 내려고하자?

Tatyana Sorokina의 어린이 및 성인을 위한 퍼즐.

이 퍼즐에 어떤 단어가 암호화되어 있는지 맞춰보세요. 수수께끼를 풀 수 없나요? 댓글에 질문을 적어주세요. Tatyana가 그것이 무엇인지 알려줄 것입니다. 솔직히 말해서 퍼즐 번호 5를 바로 추측하지 못했습니다. :). 당신은 어때요?

그리고 마지막으로 저의 수수께끼는 Tatyana와 "Native Path"의 모든 독자를 위한 선물입니다. 이 기사의 주제에 관한 퍼즐입니다. 추측할 수 있나요? 답변이나 질문은 댓글로 작성하실 수 있습니다.

당신은 찾을 것이다 흥미로운 아이디어을 위한 연말연시기사에서:

1:502 1:507

가족과 함께 보내는 시간은 귀중합니다. 분주한 일상 속에서 매일 직장에서 사라지고 가족과 함께 집에 있을 수 있는 경우는 거의 없습니다. 그리고 휴일이 오거나 자유로운 날이 생기면 정말 특별한 방법으로 보내고 싶어집니다!

1:937

너무 흥미로운 것을 생각해 내야할지 고민하지 않기 위해 우리는 가족과 함께 휴가를 채우고 장식할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다!

1:1242 1:1247

집에 아이들이 있다면 부모님과 함께 즐거운 게임을 할 것입니다. 게임은 무엇이든 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 가족 구성원이 참여하고 누구도 제외되지 않는다는 것입니다.

1:1588

각 게임에 대해 자세히 읽어본 후 가장 좋아하고 자신에게 적합한 게임을 선택할 수 있습니다!

1:183 1:188

2:692 2:697

"Cablegram"(성인 및 5세 이상 어린이를 위한 게임)

종이와 연필이 필요합니다.

2:855 2:860

플레이 방법:

1단계.종이에 이름(아이, 할머니, 본인 이름, 강아지 이름 등)을 세로로 적습니다. 단어 하나만 쓸 수도 있습니다. 단어는 5자 이상으로 구성되어야 합니다.

2:1191 2:1196

2단계.아이들과 함께 이 단어에 대한 자신만의 해석을 생각해 보세요. 단어가 주어진 단어의 문자로 시작하여 순서대로 이어지는 문장입니다.

2:1477

예시 1.

2:1497

G - 자이언트

2:1527

2:19 2:37 2:57

A – 아타만

2:81

문장은 다음과 같았습니다. "거대한 로봇이 족장의 모자를 찾고 있습니다."

2:211 2:216

같은 이름의 또 다른 버전: "걷는 예술가는 큰 포효에 겁을 먹었습니다." 또는: “강도들이 조사관에게 말했습니다. “여섯 번째 사람이 체포되었습니다.” 또는: "거위가 영양의 가죽인 척 누워 있었습니다."

2:546 2:551

예시 2.

2:571

S-세르게이

2:591

B - 저녁에

2:615 2:629

T-어려움

2:653

A - 살구.

2:678 2:683

결과는 다음과 같은 문장이었습니다. "Sergei는 저녁에 딱딱한 살구를 먹었습니다."

2:798

환상이나 유머 요소가 허용되더라도 문장은 의미가 있어야 합니다.

2:948 2:953 3:1457 3:1462

게임 "얼굴 표정과 몸짓"

발표자는 단어를 생각하고 이 항목을 가지고 플레이할 플레이어 중 한 명에게 이를 알려줍니다. 보여주는 사람의 임무는 가능한 한 몸짓과 표정으로 대상을 묘사하는 것입니다. 어떤 경우에도 말을 해서는 안 됩니다. 추측하는 사람들은 선도적인 질문을 통해 발표자가 어떤 종류의 과제를 제시했는지 인식해야 합니다.

3:2074

게임은 매우 흥미롭습니다. 특히 참가자들이 유머 감각이 있고 연기력이 있다면 더욱 그렇습니다.

3:201 3:206 4:710 4:715

놀라움(보물)을 찾아보세요

온 가족이 이 게임을 즐길 수 있습니다(부모가 과제를 제시합니다). 어린이의 경우 작업은 그림으로, 미취학 아동과 어린 학생을 위해 단어(“테이블”, “창문 위”, “옷장 ​​안”)가 포함된 카드 형태로 이루어집니다.

4:1147 4:1152

1단계. 아파트의 여러 장소에 있는 아이들이 눈치채지 못하게 놀라움을 숨기세요. 어린 아이들을 위해 보물로 가는 방법에 대한 계획을 그려보세요. 계획에는 아이가 시작할 장소를 반드시 표시하세요. 나이가 많은 어린이(읽기를 배우고 있거나 이미 읽을 수 있는 어린이)의 경우 경로 단서를 단어나 짧은 문구 형태로 배치합니다.

4:1748

예를 들어, 5~7세 어린이를 위한 힌트는 메모에 큰 글자로 "창"이라는 단어가 적혀 있습니다. 이는 아파트의 일부 창문에서 다음 경로 표지판을 찾아야 함을 의미합니다.

4:301

7세 이상 어린이의 경우 힌트가 다를 수 있습니다. "창문을 보세요."

4:412

또는 수수께끼, 수수께끼 또는 "빠진 단어 추측" 작업 형태의 힌트입니다.

4:549 4:554

2 단계. 아이는 계획이나 길 표지판에 따라 놀라운 것을 찾습니다. 테이블에서 "창문"이라는 단어가 적힌 메모를 발견하고 창문을 보러갔습니다.

4:786

우리는 부엌 창문에서 '캐비닛'이라는 단서를 찾았습니다. 우리는 집안의 여러 옷장을 뒤져 '소파'라는 단서를 찾았습니다.

4:956

소파 베개 밑에서 놀라운 것이 발견되었습니다.

4:1027 4:1032

3 단계. 아이는 도중에 도움이 필요하더라도 항상 자신만의 놀라움(달력, 작은 장난감, 그림이 있는 종이 등)을 받습니다.

4:1300

이 게임은 어린이들에게 매우 흥미롭고 단어를 읽고 계획을 사용하는 방법을 배우는 것을 좋아합니다.

4:1488 4:1493 5:1997

5:4

"재미있는 이야기"

종이와 연필만 있으면 됩니다.

5:126

첫 번째 플레이어는 동화의 시작 부분을 쓴 다음 다음 참가자가 쓰여진 내용을 볼 수 없도록 종이를 접습니다.

5:315

원 안에 모든 플레이어는 종이를 구부리면서 동화에 대해 원하는 한 줄을 씁니다.

5:490

시트가 완전히 접혀지면 게임이 종료됩니다.

5:594 5:813 5:818 6:1322 6:1327

게임 "잃어버린 자 찾기"

성인과 3세 이상의 어린이를 위한 게임

6:1438

온 가족을 위한 이 경쟁은 참가자의 주의력과 시각적 기억력을 발전시킵니다.

6:1605

6:4

규칙

소품의 경우 컬러 식탁보와 많은 작은 품목이 필요합니다. 립스틱 튜브, 작은 상자, 모자 등이 될 수 있습니다. 볼펜, 티스푼, ​​성냥갑 - 일반적으로 집에서 찾을 수 있는 모든 것. 디테일이 다양할수록 좋습니다.

6:507 6:512

이 모든 도구는 이전에 식탁보로 덮여 있던 테이블 위에 배치되고 참가자는 주위에 앉습니다.

6:731

게임의 본질은 경기장에 있는 모든 물체를 기억하고 테이블에서 사라지는 물체를 즉시 알아차리는 것입니다.

6:964 6:969

예. 운전자는 플레이어에게 테이블을 주의 깊게 살펴보고 더 많은 물건과 그 위치를 기억하도록 유도합니다. 그런 다음 모든 사람은 눈을 감아야 하며 운전자는 테이블에서 물건 중 하나를 꺼내 숨깁니다.

6:1413

그의 명령에 따라 참가자들은 눈을 뜨고 어떤 물건이 사라졌는지 알아내려고 노력합니다.

6:1567

추측하는 사람이 운전자가됩니다.

6:69 6:74 7:578 7:583

체인질링 게임

성인과 학령기 어린이를 위한 게임입니다.

7:710 7:715

플레이어의 임무는 거꾸로 말한 유명한 표현을 풀어내는 것입니다. 각 추측된 표현에 대해 플레이어는 하나의 칩을 받습니다. 가장 많은 변신술사를 추측한 사람이 승리합니다. 그는 메달을 받았습니다. 나머지 플레이어에게도 수여되지만 게임 참여 인증서가 제공됩니다.

7:1222 7:1227

연휴 동안 가족, 직장 동료, 친구와 함께 즐겼던 게임 체인저를 소개합니다. 먼저, 플레이어들에게 시프터의 몇 가지 예와 그에 대한 답을 제시한 다음 재미있는 수수께끼 게임을 시작하세요.

7:1642 7:4

행복은 무더기로 움직인다(고난은 혼자 오지 않는다).

7:102

재미있으면 겁쟁이처럼 집에 있어라 (끝나면 과감하게 나가라)

7:229

그것이 조류라는 사실을 숨겼습니다-수족관에서 나가십시오 (자신을 우유 버섯이라고 불렀습니다-뒤로 올라갑니다).

7:378

개를 겁주기 위해 - 도시를 산책하기 위해 (늑대를 두려워하기 위해 - 숲에 들어 가지 않기 위해)

7:501

용기가 있어서 뒷머리가 작다 (공포는 눈이 크다)

7:589

대머리 - 남성 치욕 (Braid - 소녀미)

7:685

경찰관의 펠트 부츠가 젖었습니다 (도둑의 모자에 불이 붙었습니다)

7:781

게으른 상태에서 모든 오징어를 바다에 풀어줄 것입니다. (어려움 없이 연못에서 물고기를 잡을 수는 없습니다)

7:941

모스크바 근처의 스카우트는 포기할 것입니다 (혀는 키예프로 가져올 것입니다)

7:1039

유모차는 청결을 두려워한다 (탱크는 흙을 두려워하지 않는다)

7:1130

아침엔 밤이 즐겁다 쉴 사람이 없으니까 (할 일이 없으면 저녁까지 낮이 지루하다)

7:1288

행복은 사라졌다 - 창문을 닫아라 (문제가 생겼다 - 문을 열어라)

7:1408

회사의 닻은 검게 변해 (외로운 돛은 하얗게 변해)

7:1499

검은 종마의 논리 (Bull's Delirium)

7:79

토끼는 손으로 먹습니다 (늑대는 다리로 먹습니다)

7:153

동물은 굴욕적으로 멈춘다. (남자는 자랑스러운 소리를 낸다)

7:245

불꽃이 멈췄어요! (얼음이 깨졌어요!)

7:311

그는 들판으로 사라졌고 약간 더웠습니다 (그는 숲에서 나왔고 심하게 서리가 내렸습니다)

7:445

달려라, 세기, 나는 끔찍하다! (그만, 잠시만! 당신은 아름답습니다!)

7:561

정. 영아, 눈물을 터뜨려라! (선장, 선장, 웃으세요!)

7:665

토네이도는 그에게 “일어나, 선인장, 일어나!”라는 찬송을 불렀습니다. (눈보라는 그녀에게 "잠자라, 크리스마스 트리, 안녕!"이라는 노래를 불렀습니다.)

7:850

쉬어가는 생산 도구는 잠들지 않습니다(피곤한 장난감은 잠들지 않습니다).

7:976

우울한 던전에 앉아있는 적들보다 (세계를 떠도는 친구들보다)

7:1114 7:1119 8:1623

8:4

내가 왕이었다면

이 게임은 상상력을 발전시킵니다. 게임을 시작하기 전에 아이들이 물건을 가져갈 수 있는 장소(유아방, 거실 등)에 동의하세요. 그리고 게임의 규칙은 사용 후에는 모든 것을 제자리에 놓아야 한다는 것입니다.

8:467 8:472

플레이 방법

8:686 8:691

Step 1. 첫 번째 팀이 시작됩니다(추첨으로 선택). 그들은 이렇게 말합니다. “만약 내가 (이하 역할, 예를 들어 왕이라고 함), 나는 (이하 5가지 대상, 예를 들어 왕좌, 왕관, 하인, 궁전, 맨틀이라고 함)을 갖게 될 것입니다.

8:1085 8:1090

2단계. 상대 팀은 할당된 3~5분 이내에 방에서 이러한 물건을 신속하게 찾아야 합니다. 예를 들어, 스카프가 가운이 될 수 있습니다. 의자에 담요를 덮으면 왕좌가 될 것입니다. 신호를 받으면 준비가 종료됩니다.

8:1481 8:1486

3단계. 두 번째 팀은 자신들이 생각해낸 것을 첫 번째 팀에게 발표합니다. 그리고 첫 번째는 평가합니다.

8:1635

8:4

그런 다음 팀이 장소를 바꾸고 게임이 반복됩니다. 게임에서 당신은 다양한 역할을 맡을 수 있습니다: 직업(의사, 선장), 동화 속의 영웅들(신데렐라, 킹, 피노키오 등) 게임이 끝나면 모든 것이 제자리에 놓입니다.

8:417 8:422 9:926 9:931

게임 "선물과 함께 묶기"

이 게임은 온 가족이나 친구들과 함께 플레이할 수 있습니다. 게다가 참가자가 많을수록 좋습니다. 이 게임은 사람의 매우 귀중한 도덕적 특성, 즉 다른 사람과 공유하는 능력, 주어진 단어와 규칙을 준수하는 능력, 다른 사람의 성공을 기뻐하고 그것을 개인적인 패배로 인식하지 않는 능력을 개발합니다.

9:1588 9:4

게임을 위해 다음을 준비하십시오.

1. 번들. 작은 놀라움을 느끼고 종이로 포장하십시오. 테이프(투명 테이프)로 고정합니다. 그런 다음 다시 종이로 싸서 테이프로 다시 고정하세요. 그리고 여러 겹의 종이 묶음을 얻을 때까지 계속합니다. 놀이 중에 쉽게 펼칠 수 있도록 레이어를 고정하세요.

9:612

2. 각 플레이어를 위한 깜짝 선물(사진, 달력, 사탕, 견과류 등)

9:768 9:773

플레이 방법:

원 안에 서거나 앉으세요. 세 명이 아이와 함께 놀 수 있습니다. 아니면 많은 지인이나 친구들과 함께 있을 수도 있습니다. 음악을 켜고 음악을 들으면서 원을 그리며 서로에게 묶음을 전달합니다. 음악이 중지되면(할머니와 같은 누군가를 "음악 담당"으로 지정하거나 일시 정지가 포함된 음악을 사전 녹음할 수 있음) 번들이 중지됩니다.

9:1429 9:1434

그것을 손에 쥐고 있는 플레이어가 그것을 풀어줍니다. 그리고 그는 원 주위를 깜짝 놀라게 하면서 꾸러미를 전달합니다. 묶음은 점점 가벼워지고, 언제 그 겹이 끝나고 마침내 상품이 나타날지 아무도 모릅니다. 각 단계마다 아이가 패키지를 전달하는 것이 점점 더 어려워지고 여러분은 패키지를 주고 싶지 않을 것입니다! 하지만 게임의 규칙은 음악이 시작되자마자 전달하는 것이기 때문에 공유해야 합니다.

9:2161

게임이 끝나면 마지막 플레이어인 "행운의 플레이어"가 패키지를 풀고 깜짝 선물을 받습니다!

9:161

하지만 모든 플레이어는 아이들이 함께 기뻐할 수 있도록 약간의 놀라움도 받아야 합니다.

9:370 9:375 10:879 10:884

게임 "신호등"

바닥에 밧줄이나 선을 사용하여 출발선과 신호등 선이라는 두 개의 선을 표시합니다. 이 게임에서는 한 사람이 신호등이 됩니다. 우리는 운율에 따라 그를 선택합니다.

10:1204 10:1209

선수들은 출발선에 서 있고, 신호등은 선수들을 등지고 방 반대편에 서 있습니다.

10:1382

플레이어의 임무는 조용히 "신호등"에 접근하여 터치하는 것입니다.

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모두가 신호등을 건드리면 게임이 종료됩니다.

10:104 10:109

플레이 방법:

신호등은 10까지 세고 "하나, 둘, 셋, 넷, 다섯"이라고 말하고 갑자기 빠르고 예기치 않게 "빨간불"이라고 말하며 즉시 플레이어를 향합니다.

10:393

플레이어는 이 신호가 나타나면 그 자리에서 멈춰야 합니다. 신호등이 선수 중 한 명이 계속 움직이는 것을 알아차리면 선수를 다시 출발선으로 보냅니다.

10:688

카운트 템포를 변경하고 일시 정지하여 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있습니다. 이 게임은 아이들에게 자신의 행동을 관리하고 움직임을 제어하는 ​​방법을 가르칩니다.

10:922 10:927 11:1431 11:1436

게임 "매직멜로디"

이 게임은 실험이므로 모든 연령대의 어린이와 성인에게 흥미로울 것입니다.

11:1646

11:4

안경이나 안경을 가져 가십시오. 동일한 유리잔이나 유리잔 세트(6~12개)를 찾는 것이 더 좋지만, 세트가 없으면 동일한 병이나 동일한 유리병을 가져갈 수 있습니다.

11:325 11:330

각 용기의 높이가 서로 다르도록 접시에 물을 붓습니다. 예를 들어 유리잔(유리)에 숟가락을 가볍게 두드리는 등 소리를 내는 방법을 아이에게 보여주세요. 아이들에게 실험을 하게 해주세요. 어느 혈관이 더 높거나 낮은 소리를 내는지 이해하도록 하십시오. 드럼 스틱을 사용할 수도 있습니다.

11:954

이 특이한 곡에서 다양한 멜로디를 연주해보세요 악기요리에서. 아이들뿐만 아니라 어른들도 사로잡는 매력이 있어요!

11:1198 11:1203 12:1707 12:4

게임 "변화!"

이 게임은 여름에 집과 밖에서 모두 즐길 수 있습니다. 최소 수량플레이어 - 4명.

12:227

모두가 원 안에 서 있습니다. 아니면 의자에 원을 그리며 앉으세요.

12:317

한 명의 플레이어(우리는 운율에 따라 그를 선택합니다)가 드라이버입니다. 그는 다른 두 선수의 이름을 "엄마와 다샤"와 같이 지정합니다.

12:511

이 말에 엄마와 Dasha는 서로 자리를 바꿔야합니다. 즉, 엄마는 Dasha의 자리에 앉고 Dasha는 엄마의 자리에 앉아야합니다. 동시에 발표자는 엄마나 Dashino 등 다른 사람의 자리를 가장 먼저 차지하려고 노력합니다.

12:905

자리 없이 남은 사람이 다음 게임을 주도합니다.

12:992

이 게임은 주의력과 반응 속도를 발전시킵니다.

12:1075 12:1080 13:1584

13:4

사랑하는 사람을 기쁘게하고 놀 수도 있습니다

13:179 13:184

가족과 함께 즐거운 게임을 즐기며 화합과 평화를 누리세요! 저는 온 가족을 위한 게임이 여러분의 삶에 즐겁고 밝은 순간을 많이 가져다 줄 것이라고 정말로 믿고 싶습니다! 성공적인 수행을 기원합니다! 즐거운 휴일 보내세요!

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