재미있는 회사를 위해 테이블에서 흥미로운 만화 대회가 열립니다. 재미있는 회사를 위한 재미있는 게임 노출 질문 게임


결혼 경쟁 - 나는 어디에 있나요?

게임에는 4명의 참가자가 필요합니다. 그들은 등을 대고 일렬로 서 있으며, 각 등에는 다음 항목 중 하나가 적힌 미리 준비된 포스터가 걸려 있습니다.
- 정신 차리기 스테이션
- 대중목욕탕
- 화장실
- 대중교통
참가자들은 자신의 등에 걸린 포스터에 무엇이 적혀 있는지 알지 못합니다. 다음으로 발표자는 각 참가자에게 차례로 질문을 던집니다. 질문은 다음과 같아야합니다.
- 거기 자주 가시나요?
- 거기 갈 때 누구를 데리고 가나요?
- 거기서 뭐해요?
- 그곳에 가본 후 어떤 느낌이 드나요?
- 한 번 더 거기 오고 싶나요?
게임이 진행됨에 따라 손님은 일반적으로; 그리고 그들은 몇 가지 까다로운 질문을 하는 것을 싫어하지 않습니다.
참가자는 현재 논의중인 내용을 모르고 부적절하게 대답하기 때문에 그의 대답은 확실히 매우 재미있을 것입니다. 가장 흥미롭고 재미있는 답변을 한 사람이 우승자가 됩니다(투표를 통해 누가 상품을 받을지 결정할 수 있습니다).
물론 게임이 끝나면 포스터를 내려 게임 참가자들에게 보여줘야 합니다. 그러면 그들이 마침내 읽을 수 있고 그들의 대답을 제자리에서 기억하며 다른 사람들과 웃을 수 있습니다.
물론 "표지판"의 비문은 변경될 수 있습니다. 표지판을 만들 수 있다고 가정해 보겠습니다.
- 나체주의자 해변,
- 영화관,
- "친밀한" 매장,
- 롤러코스터,
- 경기장,
- 관광 센터 등: 모든 것은 주로 이 표지판을 생각해낸 사람의 상상력에 달려 있습니다.

발표자는 "페인트", "강", "토끼"와 같이 의미와 관련이 없는 단어를 2-3개 말합니다. 게임 참가자는 이 단어가 포함된 문장을 만들도록 요청받습니다. 제안이 많을수록 좋습니다. 예를 들어, 다음 문장은 이러한 단어로 만들어질 수 있습니다. the hare discovered by the river; 토끼처럼 비겁한 할아버지는 난로 뒤에 페인트를 숨겼습니다. 강둑에서는 토끼 한 마리가 물감을 핥고 있었습니다. 발표자는 가장 독창적이고 이해하기 쉬운 제안을 한 참가자에게 보상을 제공합니다.

"문장을 맞춰보세요"

이 재미있는 게임은 다음과 같습니다. 손님 중 한 명은 방을 떠나도록 요청받고 나머지는 그가 없는 동안 인기 노래의 한 구절을 생각해야 합니다. 손님이 돌아옵니다. 의도한 문구를 추측하기 위해 그는 참석한 사람들에게 질문을 하고, 참석자는 의도한 문구의 단어 중 하나가 대답에 나타나도록 대답해야 합니다.

"협회"

이 게임은 손님이 테이블에 앉아 플레이할 수 있습니다. 지도자는 이웃의 귀에 어떤 말이라도 전합니다. 그는 아무 생각 없이 자신이 들은 것과 연관되어 있는 다음 단어를 즉시 말해야 합니다. 그는 또한 자신이 듣는 말과 자신의 연관성을 이웃에게 알립니다. 따라서 체인을 따라 차례는 테이블에 있는 마지막 사람에게 도달하며, 그 사람은 자신의 말을 큰 소리로 말해야 합니다. 발표자가 말한 단어와 비교됩니다. 이 비교는 매우 흥미로울 수 있습니다.

복권 - 알레그로

이 게임을 위해서는 복권과 상품을 미리 준비해야 합니다(그리고 더 많은 것: 각 참가자에게 충분할 만큼 너무 많습니다). 각 복권에는 고유한 부지가 할당되어 있으며, 그 후 손님에게 배포될 수 있습니다(결혼 잔치가 시작되기 전에도 각 손님의 수저 옆에 놓을 수 있습니다). 그런 다음 손님이 원하는 상태에 도달하면 (즉, 복권의 숫자를 구별하는 능력을 잃지 않고 충분히 쾌활해지면) 복권을 시작합니다. 발표자는 복권의 이름을 지정하고(주인은 손을 들거나 일어서서 자신의 존재를 드러낼 수 있음) 상품을 건네줍니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 각 상품에 대해 어떤 종류의 상품이 참가자를 기다리고 있는지 알려주는 짧은 시를 작성할 수 있습니다.
예를 들어:
1. 화장을 하지 않아도 됩니다. - 하지만 여기 당신을 위한 립스틱이 있습니다!
2. 연료를 보급하시겠습니까? 초콜릿을 받으세요!
3. 글을 적으면 새 노트가 옵니다!
4. 사인 좀 해주시겠어요? 연필 하나 드릴게요!
5. 세상의 모든 것을 알아라: 신문을 읽어라!
6. 단 것을 좋아하는 사람들이라면 누구나 이 초콜릿 캔디를 좋아할 것입니다!
7. 여름날에는 오드뚜왈렛이 꼭 필요해요!
8. 멋있어 보이고 싶나요? 그러면 "fenka"를 얻게 될 것입니다!
9. 장난감을 좋아한다면 여기 트릭이 있는 크래커가 있습니다!
그리고 손님 중 한 명은 거대한 크기의 가족용 팬티 형태로 상을 받고, 그 팬티를 입고 나가서 춤을 춰야 합니다.

수화...

놀리다.
진행자: 몇 가지 언어를 알고 있나요? 당신은 이 언어 외에 다른 언어를 알고 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 그리고 이것은 수화입니다. 당신은 방금 이 언어를 사용했습니다(어깨를 으쓱하고, 놀라움을 표현하고, 고개를 저었습니다). 콜롬비아는 2,000가지 몸짓을 설명하는 특별한 사전을 편찬하기도 했습니다. 많은 제스처는 고대부터 우리에게 왔으며 고유 한 역사를 가지고 있습니다. 승인 또는 비승인의 표시로 위로 또는 아래로 올려진 엄지손가락은 고대 로마인들에게 알려졌습니다. 싸움이 끝난 후 황제는 검투사들을 살려 둘지 여부를 그들에게 알렸습니다. 국제화되어 모든 사람이 이해할 수 있는 제스처가 있지만, 한 사람의 일부 제스처는 다른 사람이 이해할 수 없을 수도 있습니다. 우리의 호기심 나무에는 그림 제스처가 있습니다. 나는 질문을 하고 3개의 국가 옵션을 언급합니다.

1. 인사할 때 악수를 합니다. 이 제스처는 이제 모든 사람에게 분명해졌습니다. 비록 이 나라에서는 옛날에는 사람들에게 인사할 때 자기들끼리 악수를 하곤 했습니다. 요즘 연사는 청중에게 이런 몸짓으로 인사합니다.
국가: 한국, 중국(+), 에티오피아.

2. 당신이 이 나라에 도착했는데 지나가는 사람이 당신에게 혀를 내밀어도 당황하지 마십시오. 이것은 “나는 당신을 반대할 어떤 음모도 꾸미고 있지 않습니다. 침착하세요!”라는 뜻입니다. 그러나 다른 나라들에게는 이러한 행동이 불쾌감을 줍니다.
국가: 이집트, 시리아, 티베트 (+).

3. 이 나라에 거주하는 사람이 왼손 검지로 아래 눈꺼풀을 아래로 내리면 “주의!”라는 뜻입니다.
국가: 이탈리아 또는 스페인(+), 멕시코, 호주.

4. 이 나라 일부 민족의 대표자들은 인사의 표시로 호박을 건네줍니다. 오른손으로 잡고 왼손으로 오른쪽 팔꿈치를 지탱합니다. 이는 깊은 존경의 표시입니다.
국가: 투르키예, 아프리카(+), 그리스.

5. 이 나라에서는 손가락으로 뱀의 혀를 그리는 것은 "당신은 거짓말쟁이입니다!"라는 뜻입니다.
국가: 아르헨티나, 인도(+), 불가리아.

6. 감탄을 표현하기 위해 박수를 친다. 그리고 이 나라에서는 무언가에 감탄하면 귓볼을 움켜쥘 것입니다.
국가: 브라질(+), 독일, 영국.

7. 그리고 여기에서는 서로 인사하며 코를 비비고 있습니다.
이들은 에스키모인, 라틴 아메리카인, 라플라난인(+)입니다.

8. 이 나라 주민들은 감탄의 표시를 표현하기 위해 세 손가락을 접어 입술에 대고 키스하는 소리를 재현합니다.
국가: 스페인 또는 멕시코(+), 앙골라, 이집트.

9. 이 나라에서는 인사하는 몸짓이 경례와 비슷합니다. 손바닥을 이마에 얹는 것입니다.
국가: 덴마크, 이집트(+), 베트남.

10. 이제 작별 인사를 할 시간입니다. 러시아인들은 위에서 아래로 작별 인사를합니다. 그러나 라틴계 사람들은 이것을 초대의 표시로 받아들일 것입니다. 하지만 이 섬의 주민들은 작별 인사를 할 때 친구의 손바닥을 입술에 대고 부드럽게 불어봅니다.
국가: 하와이 제도, 안다만 제도(+), 카나리아 제도

배우 (실제 배우 경쟁)

아시다시피, 실제 배우는 공룡이나 외계인을 연기해야 ​​하는 경우에도 어떤 역할에든 익숙해질 수 있어야 합니다(이런 일은 영화에서 자주 발생합니다). 이는 손님이 자신의 역할에 얼마나 잘 익숙해지고 있는지 확인할 수 있는 좋은 기회입니다. 발표자는 손님에게 다음을 묘사하도록 초대합니다.
- 끓는 주전자,
- 뜨거운 다리미,
- 전화,
- 커피 그라인더,
- 알람,
- 뻐꾸기시계,
- 피어싱 풍선,
- 벌레가 많은 사과,
- 바닥에 깔개,
- 선인장,
- 옷걸이,
- 시든 꽃.

더 빠르고 더 좋은 역할을 맡은 게스트가 최우수 배우로 선정되어 상을 받습니다. 그러나 무생물을 묘사하는 것은 꽤 어렵습니다. 토스트마스터가 이 게임의 다른 버전을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 대회 참가자에게 다음을 묘사하도록 요청하십시오.
- 불안한 고양이,
- 화난 돼지,
- 슬픈 펭귄,
- 기분이 상한 토끼,
- 우울한 독수리.
조각품을 제공하고 묘사할 수 있습니다.
- 스포츠의 피해자,
- 이빨로 퍽을 잡은 골키퍼,
- 시간 내에 바벨을 피하지 못한 역도 선수,
- 무엇을 끌어야 할지 잊어버린 낙하산 병사,
- 세 번째 피루엣을 제 시간에 종료하지 못한 체조 선수,
- 눈사태에서 탈출할 시간이 없었던 스키어.
- 조각품을 직접 만들 필요는 없지만, 세계적으로 유명한 건축물과 조각 구조물을 직접 묘사해 보세요. 다른 나라. 예를 들어, 대회 참가자는 다음을 묘사하도록 요청받을 수 있습니다.
- 이집트 피라미드,
- 자유의 여신상,
- 피사의 사탑(아마도 건강을 위해 술을 마신 손님들의 상태를 고려하면 이 천천히 떨어지는 구조를 묘사하는 것이 가장 쉬울 것입니다),
- 중국 벽.

그리고 손님이 조각에 재능이 있을 뿐만 아니라 종이 한 장 없이 몇 시간 동안 매혹적인 연설을 할 수 있다면 작업이 복잡해질 수 있습니다. 예를 들어, 기념비를 만들고 개관식에서 연설을 하도록 요청하십시오. 기념물은 다음과 같습니다.
- 러시아 최고의 폐기물 수집가(Plyushkin)
- OSVOD 활동가(마자이 할아버지)
- 아프리카 최초의 적십자사 대표(Aibolit 박사)
- 최초의 스포츠 대회 주최자(Balda)
- 직조 산업의 선두주자(개구리 공주).

나는 어디에 있습니까?

게임에는 4명의 참가자가 필요합니다. 그들은 등을 대고 일렬로 서 있으며, 각 등에는 다음 항목 중 하나가 적힌 미리 준비된 포스터가 걸려 있습니다.
- 정신 차리기 스테이션
- 대중목욕탕
- 화장실
- 대중교통 참가자들은 자신의 등에 걸린 포스터에 어떤 내용이 적혀 있는지 알지 못합니다. 다음으로 진행자는 각 참가자에게 차례로 질문을 던집니다. 질문은 다음과 같아야합니다.
- 거기 자주 가시나요?
- 거기 갈 때 누구를 데리고 가나요?
- 거기서 뭐해요?
- 그곳에 가본 후 어떤 느낌이 드나요?
- 한 번 더 거기 오고 싶나요?
게임이 진행됨에 따라 손님은 일반적으로; 그리고 그들은 몇 가지 까다로운 질문을 하는 것을 싫어하지 않습니다. 참가자는 현재 논의중인 내용을 모르고 부적절하게 대답하기 때문에 그의 대답은 확실히 매우 재미있을 것입니다. 가장 흥미롭고 재미있는 답변을 한 사람이 우승자가 됩니다(투표를 통해 누가 상품을 받을지 결정할 수 있습니다). 물론 게임이 끝나면 포스터를 내려 게임 참가자들에게 보여줘야 합니다. 그러면 그들이 마침내 읽을 수 있고 그들의 대답을 제자리에서 기억하며 다른 사람들과 웃을 수 있습니다. 물론 "표지판"의 비문은 변경될 수 있습니다. 표지판을 만들 수 있다고 가정해 보겠습니다.
- 나체주의자 해변,
- 영화관,
- "친밀한" 매장,
- 롤러코스터,
- 경기장,
- 관광 센터 등: 모든 것은 주로 이 표지판을 생각해낸 사람의 상상력에 달려 있습니다.

어린이

신부와 신랑에게는 양배추 머리가 제공됩니다. 그루터기를 가장 빨리 찢는 사람은 소년이나 소녀 중 가장 먼저 태어날 것입니다.
옵션:젊은이들은 양배추 머리를 찢고 첫 아이의 성별을 알아보도록 초대됩니다. 대회가 끝나면 “신혼 부부는 이미 성인이므로 자녀는 출신이 아님을 알아야합니다. 양배추!"

손님을 만나는 것 - 몰수

오늘은 모두가 ____보다 더 많은 노래를 부를 것입니다.
____는 가장 많이 춤을 출 것입니다.
모두가 "쓰라리게!"라고 외칠 것입니다. ____.
모두가 더 많이 마실 것입니다 ____.
오늘 ____은 ____100루블을 줄 것입니다.
____은(는) 기꺼이 ____에게 자신의 TV를 줄 것입니다.
그리고 ____은(는) ____ 자신을 바칠 것입니다.
이제 ____은(는) 모든 사람에게 돈을 빌려줄 것입니다. 반동이 없습니다.
오늘 가장 아름다운 것은 ____입니다.
오늘 가장 수줍음이 많은 사람은 ____입니다.
결혼식에서 가장 배고픈 사람은 ____입니다.
결혼식이 끝난 후 ____은(는) 도보로 출발합니다.
____은(는) 차로 출발할 예정입니다.
그리고 ____과 ____은(는) ____을(를) 이끌어내는 데 어려움을 겪을 것입니다.
한 시간 안에 ____은(는) 자신이 멋지다고 말할 것입니다.
한 시간 반이 지나면 ____은(는) 모든 사람에게 재채기를 했다고 말할 것입니다.
두 시간 후에 ____은(는) 아무 말도 하지 않을 것입니다.
____은(는) 오후 10시에 잠들 것입니다.
____은(는) 오후 11시에 잠들 예정입니다.
23:30에 ____은(는) 이미 깨어날 것입니다.
내일은 건강을 챙기세요. ____ 여러분을 초대합니다.
____은(는) 내일 맥주 한 상자를 가지고 도착할 예정입니다.
____은(는) 건어물을 가져오는 것을 약속합니다.
그리고 ____과 ____은(는) 오전 5시부터 생선국을 요리할 예정입니다.
모두가 건강을 위해 ____을 마십니다.
젊은이들과 모든 사람의 건강을 위해 나는 이미 ____를 일곱 번 마셨습니다.

참 신나는 취미

발표자는 흥미로운 취미나 활동을 가진 세 명의 남자(남자)에게 대회에 참가할 것을 요청합니다. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 취미를 추측해야하므로 대회가 끝날 때까지 취미 이름을 지정해서는 안된다고 선수들에게 경고합니다. 참가자들은 잠시 동안 방을 나가도록 요청 받고 (표면적으로는 나머지 참석자들이 질문을 할 수 있도록) 발표자는 청중에게 이것이 장난이며 세 플레이어 모두 키스라는 동일한 취미를 가지고 있다고 설명합니다. 좀 더 편안한 그룹을 위해 - 섹스). 플레이어는 돌아와서 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었나요?
  • 취미는 어디서 배웠나요?
  • 이 취미는 누가 가르쳐줬나요?
  • 얼마나 자주 이런 일을 하시나요??
  • 취미 활동을 위해 얼마나 많은 자유 시간을 투자하시나요?
  • 이 기술을 배우려면 특별한 훈련이나 준비가 필요합니까? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미생활은 어떤 방에서 하시나요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하시나요?
  • 어느 최고의 시간이 취미를 연습하는 데 며칠이 걸리나요?
  • 보통 몇시에 하시나요?
  • 취미생활을 할 때 주로 어떤 옷을 입나요?
  • 어디서 하는 걸 선호하시나요?
  • 누구와 이 일을 하고 싶나요?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있나요?
  • 당신의 경험을 다른 사람에게 전달합니까?
  • 취미를 연습할 때 어떤 소리가 나나요?
  • 이것이 당신의 기분을 어떻게 느끼게 합니까?

참가자들은 질문에 대답하고 처음에는 청중이 왜 웃고 있는지 이해하지 못합니다. 결국 남자는 원칙적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 나무 조각 등을 의미합니다! 그리고 손님이 준비한 모든 질문에 답한 후에야 선수들에게 그것이 농담이라는 것을 알리고 취미가 키스 (또는 섹스)라고 가정하고 모두 질문을 받았습니다. 시도해 보세요. 정말 재미있습니다!

말없이 대답해

플레이어 수: 모두.

발표자는 중앙에 앉아 플레이어에게 질문을 하기 시작하며 먼저 한 사람에게, 그 다음에는 다른 사람에게 질문합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하고 싶나요?
  • 당신이 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 당신이 가장 좋아하는 동물은 무엇입니까?
  • 당신은 무엇을 합니까(누구를 위해 공부합니까?)
  • 어젯밤에 어떻게 주무셨나요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호하시나요?
  • 왜 휴일을 좋아합니까?
  • 당신이 떨어져 있을 때 당신은 무엇을 합니까?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

선수들의 임무는 말 없이 몸짓, 신호, 표정만으로 반응하는 것입니다. 한마디도 거부할 수 없는 사람은 몰수패를 당하거나 게임에서 제외됩니다. 참가자 중 한 명이 "답변"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하고 있는지 추측할 수 있습니다. 발표자는 질문을 지체해서는 안 되며, (가장 중요한 것은!) 간단하게 "예" 또는 "아니요"라고 대답할 수 있는 질문을 해서는 안 됩니다.

좋아하는 시설, 또는 모든 비밀이 밝혀진다

재미있는 장난 게임. 여러 명의 자원봉사자가 초대됩니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "매춘굴", "볼링", "냉정 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", " 등 매우 다를 수 있습니다. 여성 상담", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실", "병원", "경찰", "란제리 가게", "아틀리에", "산부인과 병원", "박물관", "도서관", '섹스샵', '사우나' 등 참석자들은 플레이어들에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지, 무엇이 당신을 이곳으로 끌어들이는지 등” 다양한 질문을 플레이어들에게 한 명씩 던진다. 플레이어는 표지판에 쓰여진 내용을 모른 채 이 질문에 답해야 합니다. 생각하지 말고 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 장소를 자주 방문하시나요?
  • 왜 거기로 가나요?
  • 가족과 함께, 친구와 함께, 아니면 혼자 가시나요?
  • 이 시설 입장은 무료인가요, 유료인가요, 아니면 초대를 통해 입장하나요?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 많이 드나요?
  • 무엇이 당신을 이 장소로 끌어들이나요?
  • 거기 갈 때 무엇을 가지고 가나요?
  • 거기서 친구들을 많이 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 그곳에 갈 계획인가요?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 거기 무엇이 있나요? 등.

답변과 표지판의 비문 사이의 불일치는 많은 웃음을 유발합니다. 참가자와 참석자 모두에게 즐거움을 선사할 간단하고 재미있는 엔터테인먼트입니다!

나는 어디에 있습니까?

(이전 게임의 반전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 적힌 표지판이 그의 등에 부착됩니다. 비문은 "매음굴", "볼링", "해독 센터", "목욕탕", "자동차 쇼룸", "여성 진료소", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용실" 등 매우 다를 수 있습니다. , “경찰병원”, “경찰”, “란제리 가게”, “아틀리에”, “산부인과 병원”, “박물관”, “도서관”, “섹스샵”, “사우나” 등 특정 시간 내에 플레이어는 자신이 어디에 있는지 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석자들에게 다양한 질문을 던집니다. “이곳은 유료 시설입니까? 밤에도 영업하는 장소인가요? 친구들이랑 거기 갈까? 등." 조건: 질문은 "예", "아니요" 또는 "상관없습니다"로만 대답할 수 있어야 합니다.

짜릿한 상황이든 여자의 폭로든

참가자들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 표지판을 등 (또는 의자 등받이)에 부착하여 다양한 상황을 적습니다. 비문에는 "깨진 발 뒤꿈치", "검은 눈", "찢어진 스타킹", "지저분한 헤어 스타일", "속옷 없음", "숙취"등이 포함될 수 있습니다. 참가자는 표지판에 쓰여진 내용을 알지 못한 채 참석자의 질문에 답해야 합니다. 생각하지 말고 빠르게 대답해야 합니다. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이런 상황에 처한 경우가 얼마나 자주 있습니까?
  • 당신의 외모 중 특히 마음에 드는 점은 무엇인가요?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 이르게 되었나요? 등.

책으로 알려주는 만화 운세

이 엔터테인먼트에는 모든 책이 적합합니다. 취향에 따라(동화, 로맨스 소설등.). "점쟁이"는 책을 집어 들고 관심 있는 질문을 던집니다. 예를 들어 "친애하는 책... (저자 이름과 책 제목), 다음 달에 무엇이 기다리고 있는지 대답해 주세요." 그런 다음 그는 페이지와 줄을 추측합니다. 예를 들어 72페이지 맨 아래에서 5번째 줄(또는 14페이지 맨 위에서 10번째 줄)입니다. 다음으로 플레이어는 지정된 좌표에서 책의 필요한 줄을 찾아서 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답입니다.

손상된 복사기

이것은 유명한 "깨진 전화" 게임의 변형입니다. 플레이어는 팀(바람직하게는 각 팀에 최소 4명)으로 나뉘어 차례로 서 있습니다. 앞에 서있는 플레이어에게는 빈 종이와 연필 (펜)이 제공됩니다. 그런 다음 발표자는 순위의 마지막 플레이어에게 한 명씩 접근하여 미리 준비한 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 그림에 표시된 것을 앞에 있는 사람의 등에 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 자신에게 그려진 그림이 무엇인지 이해하려고 노력한 후 다음 그림의 뒷면에 동일한 그림을 그리려고 합니다. 이것은 종이에 최종 버전을 그리는 줄의 첫 번째 플레이어까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 유사한 팀이 승리합니다.