Išsami žaidimo „Stalker Clear Sky“ apžvalga. STALKER: Clear Sky: patarimai ir paslaptys Stalker Clear Sky kaip žaisti kaip banditai


Įprasta diena Zonoje – anomalijos, pasiruošusios sunaikinti viską, kas juos paliečia, Černobylio šuo valgio metu, mokslininkų grupė, vadovaujama patyrusio stalkerio. Nerdai murma apie išmetimą po 2 mėnesių ir 4 dienų ir šansus. Bet tik slegiantis pavojaus jausmas... Jausmai sustiprėja pamačius iš baimės priepuolio bėgančius gyvūnus... Bus bėdų... Seklyris pažvelgė tiesiai į priekį ir pamatė išsiveržimą – kraujo spalvos sieną, kuri atneša mirtis visoms gyvoms būtybėms...

Vakaras... Apgriuvęs namas ir 2 kariškiai, vedantys neskubų pokalbį apie stebuklingai išgyvenusį stalkerį. Gyvybiniai rodikliai normalūs, bet kažkas negerai su smegenimis. Smūgis šiame žmoguje paliko neišdildomą pėdsaką.

Pabudę priešais save pamatysite Lebedevą, kuris pasakys, kad stebuklingai išgyvenote išmetimą ir kad atsitiktinai pro šalį einantys sekliai išgelbėjo jus nuo mirties...

Žvelgdami į savo užduočių sąrašą (pagal nutylėjimą P klavišas), pamatysite užduotį susisiekti su barmenu, kurio padėtis rodoma mini žemėlapyje. Barmenas tau pasakys, kad esi Dievas žino kur tarp pelkių, Dievas žino kokioje bazėje, papasakos apie pagrindinius bazės žmones, ir apie savo sunkų gyvenimą... Bendraujančio personažo kalbos srautas bus laiku pertraukė Lebedevo balsas, kuris paprašys ateiti pas jį „ant kilimo“.

Lebedevas papasakos apie „Clear Sky“ grupę, kuri yra paremta vienu iš skiriamieji bruožaižmogaus smalsumas. Anot Lebedevo, grupės narius skatina ne pelno troškimas, o noras ištirti Zoną ir suprasti dėsnius, pagal kuriuos ji egzistuoja. Kad jų netrikdytų, „Clear Sky“ bazė ir pats egzistavimas yra laikomi paslaptyje, o jei būsite išvežtas už pelkių, bazės egzistavimas bus atskleistas. Lebedevui daug naudingiau jus čia palikti, kad panaudotų jus kaip nemokamą darbo jėgą...

„Clear Sky“ „persekios“ jus ir kartais net padės per visą „Stalker Clear Sky“ ištrauką.

„Visiškai netikėtai“ forpostas prašo pagalbos, o jūs tiesiog esate laisvas. Lebedevo apgailestavimui, jūs, neginkluotas, mažai naudingi, todėl turėsite išleisti šiek tiek uniformos iš savo tėvynės šiukšliadėžių. Norėdami patekti į šias šiukšliadėžes, turite rasti prekybininką Suslovą.

Iš Suslovo daug informacijos negausite - jis jums duos uniformas ir eis toliau. Taigi, ką mes turime čia, tai pistoletas, nupjautas šautuvas, šoviniai – tai suprantama. Pirmosios pagalbos vaistinėlė, tvarstis – jais galėsite lopyti save lauke. Be to, vaistinėlė gali atkurti sveikatą, o tvarstis tinka kraujavimui stabdyti. Taip, detektorius nėra geriausias modelis, tiksliau, pats blogiausias, bet su jo pagalba galite rasti artefaktą. Būtent jo pagalba jums reikia ieškoti artefaktų žaidžiant žaidimą „Stalker Clear Sky“.

Dabar gidė, kas paklaus, ar esate pasirengęs eiti? Geriausias atsakymas būtų susitarimas.

GINTI ATSAKYMĄ

Atvykę į vietą pamatysite, kad esate visiškai vienas. Lebedevas susisieks ir suteiks informacijos apie anomalijas ir varžtus. Geriau klausyti jo patarimų. Atėjo laikas pasitreniruoti naudojant detektorių, kuris yra būtinas norint užbaigti žaidimą „Stalker Clear Sky“. Norėdami tai padaryti, turite jį gauti (O pagal numatytuosius nustatymus), kuo dažniau jis pypsi, tuo arčiau artefakto, svarbiausia nepersistengti ir nepatekti į anomaliją, nors artefaktas gali tiesiog būti esantis už jo. Jūsų pirmasis prizas bus Medūzos artefaktas.

Teritorijoje gausu anomalijų, todėl reikės būti atsargiems ir dėmesingiems, kad išvengtumėte kontakto su jais. Jūsų tikslas yra bokštas, matomas iš didelio atstumo. Sekerius prie posto užpuolė šernai, kuriuos geriausia sunaikinti iš karto. Verta užkopti į bokštą, bet tai neišgelbės nuo išmetimo.

Dar vienas apgriuvęs kambarys ir užduotis pasikalbėti su Lebedevu. Kilpa veržiasi... Lebedevas parodys logikos stebuklus ir pasakys, kad po išstūmimo vėl išgyvenai ir įgavai sugebėjimą atlaikyti išmetimą, bet po kiekvieno tavo nervų sistema išblėsta, o jei taip. nesužinok, kas vyksta su Zona ir to nesustabdysi, tada tau nereikės ilgai gyventi (jei ateityje tave užklups protrūkis, tu baigsi, taigi tu turi nuo jų slėptis) .

Anot Lebedevo, kažkas įsiskverbė į smegenų degiklį – Zonos dalį, kurioje žmogaus buvimas buvo neįmanomas. Tai buvo... Užuomina tik ta, kad neseniai Kordono vietoje pirklys Sidorovičius domėjosi konkrečiomis detalėmis. Jūsų užduotis yra suprasti, kas vyksta, bet pirmiausia turite padėti „Clear Sky“ sustiprinti savo pozicijas pelkėse. Kaip tik tai padėsite kitoje užduotyje.

Išeidami sutiksite stalkerį Shustroy, kuris papasakos apie situaciją pelkėse ir apie naujas galimybes, kurios atsirado PDA. PDA labai supaprastins „Stalker Clear Sky“ perėjimą, pateikdamas informaciją apie priešininkų, mutantų, slėptuvių vietas, statistiką ir išsaugodamas visus dialogus.

Gavote pirmąją užduotį, bet nereikia skubėti. Jei eini pas prekybininką, tai išklausęs jo filosofinį prekybos suvokimą. Galite eiti į vietinį „Kulibin“, kuris duos jums užduotis ieškoti „flash drives“ ir iš kurio galėsite žymiai patobulinti savo ginklus ir šarvus. Be to, praeinant „Stalker Clear Sky“, šarvai ir ginklai greitai susidėvės, todėl juos turi taisyti tokie meistrai kaip Novikovas.

Novikovas (dar žinomas kaip „Kulibin“) paprašys jūsų surasti 3 „flash drives“ su duomenimis apie „Vipers“ tobulinimą. Du iš jų prekybininkas skiria kaip atlygį už „duok ir atnešk“ užsakymų įvykdymą. Trečiasis yra pelkėje esančioje talpykloje, kurios koordinates galima rasti iš vieno iš lavonų.

Rekomenduoju neparduoti Medūzos, kuri taps „atsvara“ radiacijos artefaktams, ir netobulinti ginklo: nes iš jo mažai naudos. „Medusa“ savybių turintys artefaktai yra labai reikalingi žaidimui „Stalker Clear Sky“, nes jie kompensuoja kitų artefaktų sukuriamą spinduliuotę.

SUSTIPRINTI „GVAIRIO DANGAUS“ POZICIJĄ PELĖSE

Atlikę visus pakeitimus, galite pradėti atlikti užduotis. Šiek tiek apie situaciją Pelkėje.

Pagrindinės Skaidraus dangaus grupės pajėgos yra įsikūrusios Žvejo ūkyje, iš kurio nuolat skambės pagalbos šauksmai, į kuriuos pageidautina atsiliepti. Pirmą kartą fermą užpuolė Renegadai ir vietinė fauna. Po epinės kovos už „Clear Sky“ laisvę turėsite misijų užfiksuoti pagrindinius žemėlapio taškus. Kokia tvarka tai darysite, priklauso nuo jūsų. Bet kuo daugiau muštynių dalyvausi, tuo geriau, nes pagalba mokama.

Taip pat bus paprašyta atsinešti daiktus, už kuriuos bus atsiskaityta pinigais, o kartais ir informacijos (flash drive) ekvivalentu.

  • Įjungta siurblinė gali būti Viper 5 (ant priešininko arba ant stalo)
  • Apžvalgos bokšte (pačiame viršuje) yra snaiperio taikiklis
  • Senojoje bažnyčioje daug šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių (dauguma dėžėse)
  • Ant „Sudegusio kaimo“ yra „kepimo“ anomalija apdegusiame name. Griuvėsių centre yra krosnis, šalia kurios guli artefaktas. Tačiau norint jį gauti, reikia antiradino. Ir nepamirškite sutaupyti prieš eidami į pragarą.

„Clear Sky“ grupei sustiprinus savo pozicijas pelkėse, teks sunaikinti pagrindinę „Renegades“ bazę mechaniniame kieme (fermoje).

„Clear Sky“ kovotojams būdingas nenuoseklumas: jie arba laukia jūsų komandos pulti, arba lipa „krūtinėmis į angą“, kol jūs vis dar esate kitoje žemėlapio dalyje. Geriausias sprendimas būtų nedelsiant patekti į kiemą ir laukti, kol atvyks pastiprinimas. Nors kovotojai fermoje yra nekompetentingi, jie naudojasi skaičiais, todėl teks būti gudriems, jei nuspręsite susidoroti vienas.

Po valymo jums bus padėkota piniginis ekvivalentas ir jie jums duos „Clear Sky“ šarvus, kurias galėsite iš karto atnaujinti vietiniame Kulibine. Šarvai yra gana geri ir bus naudingi užbaigiant žaidimą Stalker Clear Sky.

Už mechaniko kiemo taip pat yra pora „karštų“ vietų, kuriose guli artefaktas.

Į rytus nuo technikos aikštelės nutiestos elektros linijos, po kuriomis – anomalijos ir tolumoje artefaktas.

Norint visiškai sunaikinti Renegadus, būtina išvalyti takus, vedančius į pelkę. Galite valyti vienas arba galite palaukti, kol „Clear Sky“ tai padarys už jus. Tai užbaigia pagrindinę „Stalker Clear Sky“ apžvalgą. Bet dar yra ką veikti.

PAPILDOMOS UŽDUOTYS, ARTEFAKTO RINKIMAS, VIETOS PASLAPTYS

Vienas persekiotojas „Clear Sky“ bazėje turi užduotį surasti gerą artefaktą – Akmeninę gėlę. Atlygis už suradimą bus labai mažas, bet jūs neprivalote jo atiduoti.

Taip pat gali būti paprašyta grąžinti pamestą ginklą – AKM 74, kuris yra žemėlapio šiaurės vakaruose. Geriausias atspirties taškas bus Ūkio vieta (Mechanizatoriaus kiemas), kelyje, iš kurio užklysite į banditų stovyklą. Prieš išvykdami pasirūpinkite antiradino (tiks ir degtinė) bei pirmosios pagalbos vaistinėlių. Pasiekę AK saugyklą rasite stovyklą, kurioje įsikūrė banditai, kurių dalis stovės prie labai sprogstamos statinės.

Tolesnis žaidimo „Stalker Clear Sky“ perėjimas bus daug lengvesnis, jei naudosite tokias funkcijas.

Dabar reikia judėti į šiaurės rytus Pasiekus tvorą, paieškoti joje nedidelio tarpelio (ieškokite vėlesnėse nei 1.5.04 versijose), paveikslėlyje parodyta tarpo padėties nuotrauka.

Pravažiavę pro tvoros plyšį, judėkite sunaikinto tilto kryptimi, po tiltu rasite vežimus, po dešiniuoju rožiniu – įėjimas į iškasą.

Be kastuvo ir ugnies, po čiužiniu rasite Veles detektorių (norėdami jį paimti, turite žemai pritūpti), po kurio iškart rasite Gravi artefaktą.

Tolesnė žaidimo „Stalker Clear Sky“ dalis nuves jus į šiaurę, kur yra nuostabus stebuklingas ginklas, kuris žudo mirtinai iš 100 metrų atstumo ir kurio pavadinimas yra VINTAR. Šiam ginklui reikalingas remontas už 9600 ir šovinių, kurių artimiausiu metu nerasite (kai surasite, tada remontuokite), bet jo galia nenuginčijama. Norėdami jį rasti, turite prieiti prie traukinio, amžinai sustingusio ant bėgių, ir įeiti į didžiulę skylę tarp vagonų, šalia kurios yra anomalija: atidžiai pažiūrėkite į žemę tarp augmenijos, maždaug 5 atstumu. metrų nuo anomalijos.

Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Perėjimas. 2 dalis

Įeikime. Iš karto numušame zombius nuo pirmojo ir antrojo bunkerio išėjimo ir bėgame į Sacharovą. Mes gauname c.u. kelionėje į kompleksą - gauti informacijos apie degiklio įrengimą, sako, be jo neįmanoma. Atsargiai nuimame šunis ir pašaliname artefaktą iš netoliese esančios anomalijos. Mes skubame aplink lavonus, tada arba bėgame į priekį ir nesustojame, arba nušauname apie 15 zombių iš užpakalio ir iš priekio palei trasą. Mes įsiveržėme į bunkerį – Sacharovas šiek tiek paaiškins situaciją ir vėl pasiųs dirbti pagal kažkokio kairiojo kvietimą. Mums tiesiog neužteko blusų. Bėgame virš bunkerio ir sutinkame puolančią grupę. Pradedame proveržį. Mes šaudome vėl ir vėl. Mes perkeliame per sieną į vidinę zoną. Gauname užduotį uždengti aušintuvo perkrovimo grupę. Bėgame ant stogo, užimame poziciją su kokiu nors stalkeriu ir laukiame zombių egzoskeletuose. Ir laukiam jų, laukiam galvoje, 3-4 gabalai bangoje, dar turime laiko nušauti į likusius zombius, einančius perėjimu kiek toliau arba į dešinę palei laiptus. Viskas! Procesas pradėtas iš naujo. Sacharovas suklydo ir kalbės apie Streloko bėgimą į Raudonąjį mišką.

Nepamirškite vietoje pasiimti Burbulo, Mamos karoliukų ir bent manekeno ar Snaigės. Ir surinkite visą šlamštą iš zombių ir mirusių persekiojančių, gaila, žinoma, kad Sacharovas neperka ginklų. Turėsime nutempti jį į tyrimų institutą.

Raudonas miškas

Bėgame paskui Streloką. Kodėl?, bet kur daugiau. Susitinkame su viena Vasya-Petya ir dėl tam tikrų priežasčių visi miršta. Šaulys susprogdina praėjimą. PAGRINDINĖ PAGRINDINĖ yra nežudyti paskutinio čiukhano – jis pakels rankas, kai liks vienas. Galite nemokamai pagrobti „Strelka“ talpyklą, kurioje yra „Bubble“ artefaktas.

Visi atvyko. Tiltą užgrobia renegatai, tunelis susprogdinamas. Tada jie papasakos apie pačią sąžiningiausią situaciją, sako, išskyrus Girininką, niekas nepadės ir viskas.

GSC daro geri žaidimai, bet jie turi problemų su scenarijais.

Jei bėgame tiesiai pas Girininką, susidursime su įnirtingu kraujasiurbiu, bent jau neprilygstančiu kitiems. Bėgame iki uždarytų barų. IR! eik tiesiai pas juos

Vasya-Petya pribėga, bet tyli, nes grotelės permatomos, bet kaip su plieno lakštu negaliu su ja susikalbėti, net su kulnu ir kojos pirštu. Ir įvykiuose yra šakutė - scenarijuose yra bent 2 užduotys, po kurių Dolgovtsy turi atidaryti duris!

Galite nubėgti į perėją, kur atsidarė vartai su negyvais persekiotojais, ir išimti iš jų PDA su Raudonojo miško žemėlapiu. Taip pat galite skubėti tiesiai prie persekiojančių, stovinčių netoli nuo išėjimo į sąvartyną. Sistema ta pati. Priimkite pasiūlymą vadovauti grupei. Judėkite greičiau už juos ir iš anksto nušaukite snorkus, išeikite į proskyną su Simbiote anomalija ir nužudykite pseudomilžiną. Užpakalyje esantys persekiotojai turėtų padėkoti jums geru artefaktu. Pagauk dar porą iš anomalijos, akis ar liepsna tau garantuota. Tada bėkite į priekį, kur mirksi Electra. Randame tanką ir prie jo balkšvą kamuoliuką. Pažįstama anomalija iš kordono! Vietovė išsiskiria savo anomalijomis ir jose esančiais artefaktais, taip pat galite rasti mirusį Valerijono tėvą, nors tai yra jo klonas, žinoma, pats šuo, gyvas Kordone ir nesijaudinti. Patikrinta – gyva. Nepriklausomai nuo snorkų, nepamirškite iš tanko bokštelio liuko ištraukti 2000 šovinių RP-74 (lietingą dieną paslėpsime) ir eikite į anomaliją. Beje, užduotys RP taip pat gali būti paimtos iš vietinių skolininkų.

Pasirodome netoli miškininko vietos. Eime pas jį. Po pokalbio vaizdas netampa daug aiškesnis, man reikia grąžinti Kompaso artefaktą. Išbėgame už vartų išvalyti tunelyje esančių Renegadų. Akhtungai miške! Niekam nesiseka. Kompasas čia, paimkime jį. O apačioje buvo poltergeistai ir artefaktas. Paprasčiau tariant, visus išvarome iš urvo su turto konfiskavimu. Tada atbėgs Dolgovcai ir atsisės tunelyje. Žinoma, koks tai džiaugsmas – nemokamas gyvenamasis plotas. Vienas stalkeris persikvalifikuos į prekybininką. Negerai, bet vis tiek prekybininkas.

Bėgame atgal pas Miškininką, duodame Kompasą ir gauname atlygį: šiek tiek sustingusį vintarą, kurio niekas iki galo neįvertina. Siužetas vystosi, verčia eiti į Karinius sandėlius, reikia pagauti pagalbos signalą iš Limansko samdinių, atsidūrusių erdvinėje anomalijoje.

Kariniai sandėliai

Mes pasirodome. Kalbamės su Svoboda nariais, jie išsiųs kraujasiurbius pas samdinius kaime. Jie nusiųs jus į bokštą, esantį pakraštyje. Šaudydami būtybes klausomės SOS signalo. Vėl bėgame pas Girininką, reikia padėti žmonėms.

Tuo pačiu metu, beje, galima įsigyti ir aukščiausios klasės artefaktų, nors jų lygis nėra toks turtingas kaip kaimyniniame miške, bet kokybė puiki - Flame, Firefly ir/ar Goldfish nuolat ras savo šeimininkus.

Raudonas miškas

Girininkas pasakys, kad iš bazės prie karinių sandėlių reikia nusiųsti žinutę įklimpusiems samdiniams. Čia ir vėl iškyla scenarijaus netobulumas – nuėję į Kariuomenės sandėlius ir vėl pasikalbėję su samdiniais, jie kartu su „Svoboda“ nariais pasiųs jus į puolimą. Lyg susprogsime kariškius minioje, o tada iš tos pačios bazės galėsime išsiųsti žinutę iš bokšto instaliacijos. Bet jūs galite pamiršti apie svobodovičius, kariuomenę ir žinutės siuntimą. Ar norite šaudyti per stipriai, todėl ginklas pradės strigti? Pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo. Grįžtame į Raudonąjį mišką.

Einame prie tilto, laimei, gidai palydės už nedidelę sumą, tad nereikės trypčioti per mišką. Mes pradedame minkyti renegatus. „Lebedev & Co“ padės tai padaryti. Laukiame samdinio Lešio su savo brigada su jūsų parama, jie nuleidžia tiltą. Vėl plėšikų rojus.

Nebėk iš karto į Limanską. Kalbėkitės su Lebedevu, jis paruošė jums 50 000 rublių atlygį ir gerą FT200 m statinę. Tik jis „pamiršo atlygį namuose“. Paimkite viską, kas geriausia, viską sutvarkykite, apsivilkite geriausius šarvuotus šarvus ir eikite į tunelį į Limanską.

Mes šliaužiame, apkrauti geriausiais, jūsų nuomone, mirtinais paklydėliais.

Kodėl taip yra? Ir tu negali grįžti. Nesvarbu, ką vežate, bet SVDm yra sveikintinas ir valdys, garantuotai. Stebime sceną su banditais ir bėgame į priekį per blokus, vienu metu šaudydami į tremtinių langus ir gaudydami minas ant užpakalio. Mes įsiveržėme į namą kairėje nuo samdinio, kuris kažką šaukė apie užpuolimą. Mes gaminame faršą visiems, nutildome RP, taip pat jo taikymą Exoskeleton. Iš karto pasirenkame „Bulldog“, o dėžutėje po juo yra 24 VOG-25 vienetai. Čia visus apima euforija ir prasideda būsena – visi yra raštininkai, tiesiog tokie neatšaukiami. Su kuo tai susiję - ar su netyčia sučiuptu RP-74, kuris net ir be duomenų visus nuleidžia kaip karšto vandens butelį, o gal kaip karšto vandens butelį, nors koks skirtumas, o gal rankinė granata paleidėjas vieną ar du kartus sėja gatvių laukus lavonais – neaišku. Trumpai tariant, visi pakeliui yra nunešti pas savo protėvius, neaišku kaip, buvo tik raštininkas.

Einame į dešinę nuo anomalijos, kuri užtvėrė praėjimą, per žaidimų aikštelę. Lipame laiptais į viršutinį pastato aukštą. Klaidžiojame po namą ir išeiname į teritoriją su tiltu ir pastatu, kuriame gyvena kariškiai. Jį gali paimti audra, tačiau tariamai nešiojamas SVDm visus matomus žmones iš anksto užkrečia 7,62 kalibro galvos skausmu. Čia vėl galite pasiimti RP arba bent jau iškrauti. Bėgame toliau ir laviruojame tarp vaiduokliškų kamuoliukų, kurie greitai ir neskausmingai atlieka gamoverį ir per ctrl+shift įšokame į autobusą. Vykstame į statybvietę. Kaip sakoma – nėra augalijos, nėra mineralų, jame gyvena Monolitai. Optika, kurios padidinimas didesnis nei x1,6, arba tiesiog SVDM, apima tokį dichlorvosą, kad „tarakonai“ neturi kur bėgti.

Iškritome už statybų aikštelės. Bėgame į priekį ir nuverčiame monolitą. Pasirodo, jie padarė triuką – paleido srovę per balą. Bėgame į dešinę į namą ir per palėpę, ant stogo, per vamzdžius su generatoriumi judame į nelemtą pastatą. Diegimas truko kelias sekundes, o tada peršoko į priešfinalinį lygį.

Eikite į kairę nuo centrinės demonstravimo zonos (nuo mini fontano), t.y. vietinės kapinės, priešais mirusį Zilą, šaudyti į duris, išdaužę už jų esančias dėžes, nusileisti porą skrydžių, vėl šaudyti į duris ir, praėję salę, pamatysite teleportą. Tokia mini funkcija.

Apleista ligoninė

Misija yra sukurti netvarką išskirtinai tiesia linija.

Bėgame daubu ir skrendame į vidų. Nušaukime. Gauname įsakymą numušti snaiperį, apeiname aplink, tuo pačiu šaudydami į blogiukus. Nuimame snaiperį. Dar kartą šaudykime. Vėl šaudome į Monolitus. Persikeliame į kitą zoną, lipame laiptais aukštyn. Mes šaudome ir šaudome, ir vėl tas pats. Po dangteliu mes spier ant kito parapeto. Mes saugome CN, kol jie nužudo kulkosvaidininką. Vėl šaudome, šliaužiame toliau, šauname. Sraigtasparnis! Jūs netgi galite fotografuoti su PM - bet tai užtruks ilgai. Su RP 50-60 šovinių. Vėl naikiname bloguosius. Čia pagrindinis ginklas pradės strigti labai dažnai. Vėl perėjimas prie nauja svetainė. Ir tada jie tryps, nukirs viską, kas juda, bent jau ne tavo tautybė, nepamiršk eiti kairiąja CN puse, netyčia nenušienaus. Atrodo, viskas, pasineriame į praėjimą.

Kalbamės su Lebedevu, žiūrime į scenarijų ir nebėgame nerti į telepotą. Mes reguliariai fotografuojame į Streloką, nebijokite, jis dažnai bus jūsų akyse. Svarbiausia, kad jus taip pat gali užklupti pagrindinio blogiuko švytėjimo aura. Nors galite šokinėti portaluose ir keiktis atgimstančiais Monolitais, efektas bus toks pat. Streloko gynyba buvo sunaikinta. Paleisti.

Mokslas nežino, kur dingsta samdinis Randas...

p.s. Buvo dar viena pabaiga, kur Šaulys nužudė Scarą, bet ji buvo iškirpta.

S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus
S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus

Žaidimas STALKER Clear sky yra originalo įžanga. Siužetas vyksta prieš tai, kai išskirtinė zona įgavo tokią siaubingą išvaizdą, o pagrindinis veiksmas vyksta aplink grupuočių karą.

Žaidimas prasideda vaizdo įrašu, kuriame mokslininkų grupė, vadovaujama stalkerio, tyliai kažkur klajojo. Bet staiga kažkas atsitiko. Iš pradžių pseudošunys bėgo, o vėliau įvyko išmetimas. Po vaizdo įrašo atgaunate sąmonę, „Clean Sky“ grupės vadovas Lebedevas jums pasakė, kad išgyvenote išmetimą, jo žmonės jus rado pelkėse.

Visi tave vadina samdiniu randu. Po pokalbio eikite pas barmeną, jis šiek tiek papasakos apie grupę, o tada eikite į Lebedevo būstinę. Pokalbio metu jis paprašys jūsų pagalbos – pasiimkite įrangą iš pirklio Suslovo ir eikite į forpostą padėti kovoti su mutantais. Eikite tiesiai, kaip prisimenate, turite judėti atsargiai, mesti varžtus priešais save, tai būtina, kad nepatektumėte į anomaliją. Užlipę į bokštą gausite pranešimą apie naują išleidimą, jūsų partneris mirs, bet jūs vėl stebuklingai išgelbėsite. Kalbėkitės su Lebedevu. Jis mano, kad dažnų emisijų priežastis – kažkas įsiskverbė į Zonos centrą (o kas tai galėtų būti??). Turite padėti išvengti katastrofos (randas turi ypatingą savybę, jis gali išgyventi išmetamus teršalus, bet tai palaipsniui jį sunaikina nervų sistema

). Bet pirmiausia reikia pakelti banditų apgultį iš stovyklos, o kadangi „Clean Sky“ grupė ne kovoja, o mokosi, o kovoti mokate tik jūs, tai jūsų darbas. Eik pas medžiotoją į pelkes. Prieš tai galite pasiimti „flash drive“ su informacija apie talpyklą iš prekybininko.

Priešais jus yra kariškiai, bėkite nuo jų. Ir tada eik pas pirklį Sidorevičių, kurį pažįstate iš pirmojo Černobylio šešėlio. Atlikdamas nedidelę užduotį, jis papasakos apie persekiotoją, kuris domėjosi detalėmis. Turite atnešti jam bylą. Prieš tai galite pasikalbėti su Vilku. Dabar pradėkite atlikti užduotį. Pirma, eik ir pasikalbėk su Valerianu. Jis yra už pylimo, pakvies pasikalbėti su įkaitu pačiam, su karo vadu, kuris žino kur byla, bet nesako, žino, kad jo neužmuš. Jis vis tiek nepasakys. Tada eik ir pasikalbėk su stalkerių vadu, jis pasiūlys pašalinti karinius bendrininkus. Daryk taip. Sunaikinus dvi kariškių grupes, grįžk pas įkaitą. Jis atskleis slėptuvės vietą. Jei po to pasikalbėsite su juo, jis paprašys jūsų ginklo, dėl kurio jis jums pasakys savo slėptuvės vietą. Pripažinkite, daviau jam pistoletą, jis tarnavo savo laiką ir atidavė talpyklą. Eik į slėptuvę, tai krepšyje po tiltu, beje, po tiltu slepiasi kareivis, nešaudyk, jis nepavojingas. Nunešk swagą Sidorevičiui.

Po to eikite į duobkasius - ten sužinosite, ko ieškojo stalkeris, vardu Fang. Atvykę į vietą rasite lavoną, perskaitysite informaciją iš duobkasio PDA. Jis pasiuntė pasiuntinį pas Fangą, eik ir surask pasiuntinį, padėk jam atsispirti šunims. Jis jums pasakys, kad Iltis nuėjo į tamsų slėnį. Judėdami į priekį atsidursite Laisvės grupės patikros punkte, darykite, ką jums lieps, kitaip būsite nušautas arba negalėsite atlikti užduoties. Stalkeris jums pasakys, kad jie gali žinoti tik apie Iltį savo bazėje, eikite ten. Ten pasikalbėk su komendantu, jis pasakys, kad norint sulaukti audiencijos su jų vadovu reikia dirbti. Pirma, atlaisvinkite juos nuo baisaus mutanto ir grįžkite gauti tolesnių nurodymų. Jis lieps nunešti amuniciją į forpostą, bet pirmiausia paimkite amuniciją iš pirklio Ashot. Eikite į forpostą, kai ten pateksite, pamatysite, kad nėra gyvų, atneškite PDA į Čechovą.

Kaip paaiškėjo, komendantas buvo išdavikas ir iškart kažkur dingo. Atneškite jo PDA į Čechovą, nes jis jums nurodys PDA Fang dažnį, pagal kurį galėsite jį sekti, ypač dabar, kai jis yra sąvartyne. Taip pat išdėliok viską, kas vertinga, nes vietoj Fango rasite banditų, kurie viską paims, taip pat galite išleisti visus pinigus - jų negalima išdėlioti ir net jei atliksite užduotį grąžinti turtą, niekas negrįš. pinigų tau. Taigi, atsigavome. Paimkite Fang PDA, kurį jis pametė. Po to Lebedevas susisieks ir lieps eiti ieškoti Fang ir kompanijos slėptuvės. Paimkite visą įrangą ir eikite ieškoti talpyklos.

Liukas, vedantis į požemį, vis dar uždarytas, tad bėkite keliu nuo Agroprom ir susiraskite Dolg grupės patikros punktą, ten pasikalbėkite su pagrindiniu. Tiesa, šiuo atveju naudojau alternatyvų pokalbio metodą – viską nušaudavau, nes kažkodėl vadas su manimi nesusikalbėjo. Eikite į tarnybos bazę ir pasikalbėkite su vadovu. Jis sakys, kad yra pasirengęs padėti jums nusileisti, jei padėsite jam. Turite užtvindyti skylę, kad tai padarytumėte, pas seržantą Nalivaiko.

Negalvodamas apie liūdnus dalykus, nusileidžiate į požemį. Aplenkę ugningas anomalijas ir vengdami mutantų, eikite tiesiai į laiptus, vedančius į viršų. Kitame kambaryje jums reikia sunaikinti visus mutantus, iš tikrųjų jis yra tik vienas, bet savo psichine įtaka jis sugadins jums daug kraujo. Norėdami jį sunaikinti, prisiartinkite prie jo, bet taip, kad jis jūsų iškart nepastebėtų. Nevaikščiokite tiltu. Baigę užduotį, eikite į kitą kambarį ir pasukite vožtuvą (tai užtvindys požemius), o tada bėkite kuo greičiau. Pakeliui galėsite stebėti, kaip mutantai į jus nekreipia dėmesio, tiesiog bėga.

Atėjo laikas rasti talpyklą, ji nepakeitė savo vietos, palyginti su ankstesne dalimi. Atminkite, kad, kaip ir anksčiau, požemyje apsigyveno banditai. Talpykloje sužinosite, kad Strelok ir kompanija kadaise nuėjo į zonos centrą ir ketina kelionę pakartoti. Išeikite iš požemio ir pasikalbėkite su mokslininku Sacharovu Jantare.

Jis praneš, kad Strelokas turėjo išbandyti Psi radiacinės saugos įrenginį, bet dingo. Norėdami rasti jo pėdsakus, pirmiausia gaukite dokumentus iš taip pat dingusių persekiotojų grupės. Būkite atsargūs, ten yra visokių psi būtybių, su kuriomis galima kautis – tik eikvojate amuniciją – būtybių begalė. Todėl tiesiog bėk prie seklių lavonų, paimk PDA ir bėk atgal.

Ši informacija pasirodė labai naudinga, susitikite su Lefty būriu. Kai padėsite jiems iš naujo paleisti aušinimo įrenginį, Sacharovas aptiks šaulio signalą, jis eina į raudonąjį mišką, sekite jį.

Taigi, šaulys yra tiesiai priešais jus, bet nesuklyskite, pakeliui yra pasala, ir kol jūs su ja susidorosite, šaulys susprogdins tunelį ir išeis. Kad atsidurtum už jo, reikia susirasti miškininką, o norint susirasti miškininką, reikia eiti per mišką, pakeliui rasi lavoną, paimsi iš jo PDA ir eik į jo taikinį. Kai pasieksite vietą, turite rasti įėjimą anomali zona(ala portalas) virš bako, tiesiog lipk į jį.

Kai ten, eik pas miškininką. Jis nusiųs jus į karinius sandėlius, kad gautumėte signalą iš persekiojančių iš netoli Limansko, jie pateko į spąstus ir jam (ir jums) reikia žinoti visą informaciją. Eikite į gretimą vietą ir pasikalbėkite su Laisvės posto vadu, tada eikite į samdinių kaimą ir pasikalbėkite su pagrindiniu ten. Jis jums pasakys, kur yra geriausias triukas - ant vandens bokšto, bet ten yra kraujo siurbėjas mutantas, atsikratykite ir jo. Viršuje gausite signalą iš stalkerių, grįžkite pas girininką. Jis atsiųs jus grąžinti banditų pavogtą artefaktą – tik jis gali padėti jums grįžti iš anomalijos. Dabar reikalas mažas, belieka jį perduoti persekiojantiems reikalinga informacija ir jie patys paliks anomaliją - palei tiltą, tuo pačiu išvaduos nuo banditų ir nuleis. Paklauskite samdinių, kaip geriausia patekti į karinį siųstuvą. Jis paklaus jūsų, kaip norite elgtis: vienas ar su „Laisvės“ grupe, išsirinkite, ko norite.

Po to, kai persekiotojai saugiai išlipa, eikite prie tilto ir uždenkite Lebedevo grupę ugnimi. Pasikalbėkite su vadu ir užlipkite į antrą bokšto aukštą ir uždenkite kareivį prie tilto, nepamirškite apie snaiperius.

Mūšyje užėmę tiltą, žvalgykite kelią per Limanską. Tiesa, pakeliui bus ir muštynių. Šiek tiek toliau apeikite anomalijas, kurios grąžina jus atgal, apvažiuokite paskutinę per surūdijusį autobusą. Galų gale turėsite pereiti statybų aikštelę – būkite atsargūs, ten daug priešų.

Po to kelias bus užtvertas elektrifikuota tvora, išjungti generatorių ir perkelti į apleistą ligoninę. Ten bus karšta, daryk, ką liepia krautuvų vadovas: išlik gyvas ir išgelbėk dar daug gyvybių. Tada atvyks kariuomenė, bet jums nesvarbu, kas yra priešas, svarbiausia numušti sraigtasparnį, nes tam patogiausia naudoti kulkosvaidį RP-74. Tada tyliai išeikite (pro antrosios pakopos duris, jos anksčiau buvo užblokuotos). Taigi kovokite į katakombas, tiesą sakant, iškart atsidursite netoli Černobylio atominės elektrinės.

Lebedevas parūpins du naujus ginklus, su vienu teks išjungti Streloko psi apsaugą, o su kitu – gintis. Pirma, šiek tiek šokinėkite po portalus, kol rasite patogią vietą (Lebedevas jums praneš).

Taigi, kai neutralizuosite „Strelok“, atsiras visiškai priešinga Lebedevo prielaidai, anomali veikla nenuslūgs, o atvirkščiai - įvyks stipriausias išleidimas, kuris pakeis VISKAS. Paskutinę akimirką galutiniame vaizdo įraše bus parodytas senas pažįstamas Markedas, pagrindinis pirmosios dalies veikėjas.

Tai užbaigia „STALKER Clear sky“ apžvalgą, nes kaip matote, „Clear Sky“ yra tik viena pabaiga.

Po derybų, kuriose pagrindinis veikėjas paklaus Krylovo, kaip patekti į „Agroprom požemius“, jis jums paaiškins, kad ten pateksite tik per didelę duobę, kurią iškasė mutantai, ir paprašys jūsų padaryti nedidelę paslaugą - užtvindyti Požemį, kad amžiams uždarykite išeitį snorkams ir kitoms nedorybėms. Sutikite - atlygis nėra didelis, ne mažas - 10 tūkstančių RU.

Prieš eidami į požemį, apsirenkite geriausiais ginklais ir šarvus pradurtomis kasetėmis – jos pravers.

Eikite į pietryčius nuo vietos. Miškingoje vietovėje šalia kalno šlaito sutiksite skolininkų būrį. Pasikalbėkite su jų vadu seržantu Nalivaiko. Jis paprašys pagalbos ir padės nužudyti snorkų gaują (kurie išeis praėjus 8–10 sekundžių po pokalbio). Jie daugiausia puls skolininkus. Turėdami su savimi dvivamzdį graižtvinį šautuvą, galite dezinfekuoti esamą situaciją taikliais šūviais. Jei bent Nalivaiko liks gyvas, jis duos jums patarimą į „Case in the Dungeons“ talpyklą.
Dabar eik po žeme!

Čia yra garsieji požemiai. Atsidursite lenktame koridoriuje, išmargintame Žarko anomalijomis. Sekite iki tolimiausio galo, tuo pat metu šaudydami į snorkus, ropojančius iš plyšių. Jūsų tikslas yra nubėgti į laiptus, vedančius į aukštesnį lygį. Jūs atsidursite mažame kambaryje. Surinkite dėžėse išdėliotą gabalėlį, iš naujo įdėkite segtuką ir įeikite pro duris, vedančias į salę su aukštomis lubomis ir keturiomis nusodinimo talpyklomis, užpildytomis šniokščiančių Kiselio anomalijų.
Spengimas ausyse, orientacijos praradimas ir kritinis psi spinduliuotės lygis numato valdiklio atsiradimą. Žinant jo silpnąją vietą – nesugebėjimą vesti artimos kovos, rekomenduojama bėgti į priešingą kambario galą, tiesiai link mutanto ir iš arti jį sukapoti šarvus skvarbiomis kulkomis arba išsaugoti amuniciją mirtinai subadant. peilį.
Pirmyn. Būsite nukreipti į siurblio valdymo kambarį. Išsaugokite savo žaidimą. Pasukite vožtuvą ir pasiruoškite šimtui metrų. Kai tik rostverkas pakyla, paspartinkite ir bėkite į priekį, tada spiraliniais laiptais žemyn ir toliau lenktu koridoriumi. Pakeliui sutiksi pulką pašėlusių jerboų. Nepaisydami jų, bėgiodami išgerkite energetinį gėrimą ir, pasiekę laiptus, greitai užlipkite į viršų.
Po trumpos scenarijaus scenarijaus jums taps aišku, kad požemis užtvindytas ir kelias į žemesnius lygius nepasiekiamas. Užduotis baigta. Belieka tik pakilti į paviršių.
Neverta išskristi stačia galva. Kažkodėl viršutinį tyrimų požemių lygį užėmė pikto proto banditų grupė. Nuraminkite nepaklusnius pankus.
Dabar reikia rasti Strelka talpyklą, kurioje yra svarbi informacija. Mažos patalpos išplanavimas nepasikeitė nuo PM laikų (tai logiška). Iš rasto PDA taps žinoma, kad reikia persikelti į Jantaro ežerą.
Ant laiptų, vedančių į paviršių, būkite ypač atsargūs. Šią vietą pasirinko keli ugnies poltergeistai. Išlindę pro tarpdurį, nuraminkite ir šiuos nenormalius padarus.
Pasiekę paviršių, eikite į Krylovą už atlygį.
Toliau eikite į Jantarą, perėjimas į kurį yra šiaurės vakariniame vietovės kampe. [Patarimas]

Nieko nėra neįmanomo, aš ištvėriau skolų ir banditų bazę ir man nieko neatsitiko, trumpai tariant... Aš nemoku šio žaidimo ir žaidžiu retai, bet manau, kad galiu parašyti savo schemą...
5 pleistras
Aš čia ne viską perskaičiau, todėl nežinau, ar kas nors yra rašęs apie panašią situaciją, pradėsiu iš karto nuo tos akimirkos, kai žaisdamas už laisvę išsiėmiau skolų bazę...
Po to, kai aš ir mano bičiuliai buvo palikti buvusioje tarnybos bazėje, uždariau duris (pagrindinį įėjimą į būstinę ar ką jie ten turi) man pasakė, kad jei aš jų neuždarysiu, skolininkai atgims kaip vos iseinu, tai uzdariau duris ir nuejau atlygio (paprašiau gido, kad mane nuveztu, tada ten dar buvo 4 laisves daliniai).
Nežinau, ar tai priklauso nuo tų durų, ar ne, bet kad ir kiek žaisčiau ir judėdavau po vietas (atgimstu tik išėjus iš vietos), skolininkai taip ir negrįžo.
Atrodo, kad viskas gerai, viskas gerai - laisvė apima visą tamsų slėnį, visur yra laisvė žemės ūkio pramonėje, o atgimstantys mutantai ir stalkeriai sėdi savo stotyje, visi sandėliai yra mūsų, sandėlių šiaurėje yra 2 būriai stalkerių ir monolitas psifieldo zonoje už barjero.
Liko sąvartynas – yra vakarinis ir rytinis laisvės valdomas prieigas, šiaurinis išėjimas į sandėlius taip pat mūsų, stalkeriai laiko pietinius įėjimus iš kordono ir sendaikčių turgaus.
Banditai turi sandėlį, priėjimą prie raudonojo miško ir kažkokį tašką
šalia depo prie kalno su šiukšlėmis.
Aš lengvai judu po zoną - sąvartyne yra dabartinių priešų, kurie man netrukdo judėti, pelkėje viskas tylu - atskalūnai sėdi ramiai ir nejuda pelkių šiaurėje, o kartais mutantai užpuola vieną iš ChN būriai, prie kordono kariai susispietė į savo bazę, o šiaurės rytuose nuo kordono yra keli mutantai, prie sienų ant gintaro apsigyveno stalkeriai, mutantai ramiai sėdi srovės centre, o raudonasis miškas visas pilnas mutantų, todėl ir neinu ten, tamsu ir baisu, man labiau patinka šaudyti į žmones nei į gyvūnus.
Taigi man nuobodu – nėra prasmės šaudyti į karius, o aš nuo to pavargau, atskalūnai tie patys, skolų nėra, bet kartais sąvartyne triukšmauja banditai O aš eidavau į žemės ūkio pramonę, ten banditai atsinaujino, o persekiotojai užpuolė stotį iš abiejų pusių, kam tai dar padės, jei ne aš ir mutantai Ten irgi priekabiaudavau į sąvartyną į barikadas - ten neramūs banditai užpuolė laisvę, bet ne visada turėdavau laiko ir kartais mirdavo mano bičiuliai, Svoboda nariai eidavo kompensuoti šios netekties. buvusi bazė skola ir taip kol skolų bazėje liko 4 bičiuliai iš laisvės, o aš negaliu amžinai budėti prie barikadų, tai po truputį banditai užėmė barikadas, aš juos išnešiau iš ten, bet Svobodos žmonės nenorėjo išeiti iš slėnio, kad išlaikytų tašką, aš išėjau ir banditai grįžo į barikadas, na, po velnių, pasidaviau užtvaroms, bet kartais ateidavau nuraminti banditų, bet jie vis tiek daugėjo ir vienu ypu visi nušlavė laisvę iš rytų ir vakarų prieigų, negalėjo paimti į šiaurę, apskritai aš irgi nespėjau nieko veikti ir nuėjau į slėnį, o banditai atgimsta ir užėmė įėjimus iš poligono prie žemės ūkio pramonės, o paskui tik laisvės būriai masiškai atgimė bazėje slėnyje ir ėjo banditų išvežti, aš bėgau paskui juos, visi laisvės būriai kaip banga nuplovė banditus. , paliekant jiems depą ir priėjimą prie sąvartyno, viskas tapo kaip anksčiau, bet banditai nuo to laiko nekelia kojos iš bazės, atvažiavau, nufilmavau viską, ką mačiau depe su SVD ir tada išvaliau viską viduje, bet reakcija buvo 0, nei laisvė, nei persekiotojai nenorėjo ateiti į tuščią banditų bazę, tada banditai buvo raudoname miške kartu su atskalūnais, bet jie iš ten neišlipo, o sąvartyne 4 banditai turėjo prieiti prie raudonojo miško, bet rankos jų niekada nepasiekė Taigi, aš nuėjau į kordoną, prie Ilgą laiką banditai jau daugėjo, bet jie neišėjo iš bazės, nežinau kodėl, bet už. kažkodėl prisijungiau prie klano su paprastais stalkeriais ir iš karto gavau užduotį išvežti depą, iš vietų aplink sąvartyną susirinko apie 6 būriai ir visi nuėjo link depo, bet pusė apsigyveno aplink depą ir 1,5 būrio pasiekė bazę, likęs pusantro būrio žuvo pakeliui, na, ten jau šaudo visu sprogimu, aš rūkau į šoną su SVD, jie man sako, kad laukia jūsų įsakymo pulti, aš įėjau į depą bet ten jau viskas buvo švaru, questas baigtas trumpai, jei neapsaugosi banditų miške, tai tik prie įėjimo į mišką reikia išvežti 4 žmones, aš juos pasiėmiau išėjo ir išvažiavo į slėnį grįžti į laisvę, praėjo dar šiek tiek laiko, tad kol kas prie depo stalkerių yra 3 būriai ir vedlys, tai dabar pagaliau niekur nėra normalių priešų, bent jau į Limanską. gaila kelio atgal nebėra, tad laukiu banditų, bet jie vis tiek nepadaugėjo, pavargau laukti, su skolomis tai tas pats mėšlas - gerokai prieš banditų puolimą atidariau, kad duris ir skolos jau gana seniai nera, turbut neateis, visa viltis yra bandituose.
Taigi gerai pagalvok, ar reiktų išnaikinti kiekvieną priešą, pažaisiu dar truputėlį, jei nelauksiu respawn, tai važiuosiu į Limanską, baigsiu žaidimą iki galo ir viskas. .