Geriausi miesto simuliatoriaus žaidimai. VseTop – tik geriausia iš interneto


Vaikystėje visi mėgdavome kapstytis smėlio dėžėje, iš purvo ir vandens statyti tikras pilis, kuriose galėtų gyventi žaislai ir įsivaizduojamos princesės. Dabar kažkaip neoru slampinėti smėlio krūvoje, bet tikrieji pasiekimai dar toli... Neleiskite savo architektūriniam talentui nueiti perniek! Juk internete tiek daug pramogų tiems, kurie labai mėgsta statyti naujus pastatus ir restauruoti tai, kas jau bando griūti. Dažniausiai šie žodžiai asocijuojasi su vaikiško naivumo, spontaniškumo ir vaizduotės galios apibūdinimu. Pavyzdžiui, kam galvoti apie materialias gyvenimo smulkmenas, tokias kaip statybinės medžiagos ir sudėtingas statybos procesas: jei jis nupieštas ant popieriaus, vadinasi, jis egzistuoja! Tačiau toks požiūris į architektūrą tikrai turi teisę į gyvybę, nes iškloti sieną ar uždengti stogą šiferiu – tik technikos reikalas, o tikrasis statybos menas kuriamas tiesiog ant popieriaus lapo aštriai nusmailintu pieštuku. . Būtent projekto etape apgalvojama visa būsimo pastato konstrukcija – nuo ​​plytų mūro storio ir ventiliacijos angų vietos iki dekoratyvinių elementų skaičiaus ir svorio. O jei projektas blogas, tai jokie statybininkai savo įgūdžiais nieko nepataisys! Štai kodėl architektūros institutuose ir technikos mokyklose nėra praktinių cemento maišymo ar duobių pamatų kasimo kursų. Tačiau meninio darbo yra daugiau nei pakankamai! Ir būtų naivu tikėtis, kad tokį sudėtingą mokslą, kaip pastatų projektavimas, pavyks įvaldyti per penkerius metus universitete. Jau stojant reikės parodyti, kad kažką supranti ir gali – pakelti savo įgūdžius reikalingas lygis Jums padės kompiuteriniai žaidimai, kuriuose turite statyti namus. Mokykis, mokykis ir dar kartą mokykis! Galite skaityti tiek knygų apie architektūrą, kiek norite, bet vis tiek nieko neišmoksite. Šiuo klausimu be praktikos neapsieinama, o jei dar nėra kam patikėti vadovauti realiam projektui, treniruotis reikia internetu! Juk šiuolaikinis pasaulis suteikia jums beveik neribotas teorinio ir praktinio mokymosi galimybes. Jūs netgi galite per statyti namus ir įgyti praktinės patirties, kuri yra beveik tokia pat gera, kokią galite įgyti dirbdami ties tikru projektu! Projektuodami ir statydami virtualius pastatus išmoksite atskirti gerus architektūrinius sprendimus nuo blogų, pradėsite suprasti, kurios projektavimo technikos praktikoje pasirodo funkcionalios, o kurios tik apsunkina statybas. Tapsite realaus statybos projekto vadovu ir galite būti tikri: šios patirties jums nepakeis nei vienas teorinis vadovėlis! Tačiau net jei ateityje neplanuojate rinktis architekto profesijos, vis tiek turėtumėte pabandyti valdyti virtualią statybvietę. Juk žaidimai, kuriuose galima pasistatyti namus – be galo jaudinanti veikla! Čia galite visiškai realizuoti savo kūrybinį potencialą ir pabandyti sukurti tikrą šedevrą. Žinoma, jūsų virtualaus darbo rezultatai negarbins jūsų vardo šimtmečius, tačiau leis jums puikiai praleisti laiką, pakelti nuotaiką ir būti gerai protui. O kad jums nereikėtų ilgai klaidžioti internete ieškant tikrai kokybiškų pramogų, surinkome daugiausia geriausi žaidimai

apie statybas mūsų svetainėje. Pasirinkite bet kurį ir mėgaukitės! Įspūdingi ir spalvingi konstravimo žaidimai yra puikus būdas praleisti laiką, ypač todėl, kad jų nereikia atsisiųsti, o internete galima rasti visiškai nemokamai!

Sukurkite savo miestą ir valdykite jį.

Tik vienu kompiuteriu galite sukurti savo virtualų miestą su unikalia istorija. Geriausi statybos žaidimai suteikia jums atsakomybę už miesto kūrimą ir visų jame vykstančių procesų palaikymą. Čia yra 10 geriausių miesto kūrimo žaidimų, skirtų kompiuteriui, sąrašas.

Pastaba: šie žaidimai turėtų gerai veikti daugumoje kompiuterių, tačiau prieš įsigydami konkretų žaidimą patikrinkite reikiamus sistemos reikalavimus. Kai kurie iš jų geriausiai veikia žaidimų kompiuteriuose, kuriuose yra daug RAM ir procesoriaus galios, kad būtų galima pateikti grafiką ir užtikrinti sklandų žaidimą.

„Cities in Motion 2“ yra miesto transporto simuliatorius, kurį 2013 m. sukūrė „Colossal Order“. „Cities in Motion 2“ žaidėjai valdo sistemą viešasis transportas

, kuri užtikrina susisiekimą tarp miestų ir miestų viduje. Naudodami transporto priemonės valdiklius, žaidėjai daro įtaką, kaip ir kur jie auga ir keičiasi. Nuo vidutinės klasės būsto iki verslo rajonų – tranzito sistema išsaugo ir palaiko augimą. Viskas mieste turi veikti – ir ši atsakomybė gula ant žaidėjo pečių. „Cities in Motion 2“ funkcijos apima kintamą dieną ir naktį, piko valandas ir kooperacinio bei konkurencinio žaidimo režimus.

Kitas atsisiunčiamas „Cities in Motion 2“ turinys apima „Metro Madness“, leidžiantį kurti pasirinktinius metro traukinius ir keisti tvarkaraščius. Į komplektą įeina penki nauji metro traukiniai ir galimybė metro pastatyti po žeme.

Tropico 5 yra penktoji Tropico vaizdo žaidimų serijos dalis. Tropico 5 aplinka ir istorija yra tokia pati kaip ir ankstesnių serijos žaidimų. Žaidėjai prisiima mažos atogrąžų salos prezidento vaidmenį.

Atlikdami šį vaidmenį, jie valdo nedidelę tautą per statybas, diplomatiją ir prekybą.

Tropico 5 pristato daugybę naujų žaidimo funkcijų, kurios išskiria jį iš ankstesnių žaidimų. Tai pirmasis „Tropico“ žaidimas, kuriame yra ir kooperacinio, ir konkurencinio kelių žaidėjų režimai keturiems žaidėjams. Tauta išgyvena keletą epochų – nuo ​​kolonijinės eros iki mūsų laikų XXI amžiuje.

„Tropico 5“ turi du pilnus išplėtimus: „Spionage“ ir „Waterborne“, kurie prideda naujų misijų ir pastatų ant vandens.

„SimCity (2013)“ yra populiarios miesto statybininkų serijos „SimCity“ paleidimas iš naujo. Jis buvo išleistas 2013 m. ir yra pirmasis SimCity serijos žaidimas nuo SimCity 4.

„SimCity (2013)“ istorija yra beveik tokia pati, kaip ir kitų panašių simuliatorių. Žaidėjai bando paversti mažą miestelį ar kaimą klestinčiu didmiesčiu. Kaip ir ankstesniuose SimCity žaidimuose, žaidėjai dalijasi žemės sklypus į gyvenamąsias, komercines ar pramoninės plėtros zonas. Jie kuria kelius ir susisiekimo sistemas, jungiančias miesto vietoves tarpusavyje.

Iš pradžių išleistas kaip internetinis kelių žaidėjų žaidimas, SimCity (2013) buvo kritikuojamas dėl klaidų išleidžiant ir dėl to, kad norint žaisti ir išsaugoti duomenis reikalingas nuolatinis internetinis ryšys.

Tačiau po jo išleidimo „Maxis“ ir „Electronic Arts“ pašalino nuolatinį internetinį reikalavimą ir atnaujino žaidimą, kad dabar būtų tiek neprisijungus vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų versija. Išsprendus klaidas ir ryšio problemas, žaidimas sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų, tačiau jis nebėra sektinas pavyzdys.

Anno 2205 yra mokslinės fantastikos futuristinis miestas, kuriame žaidėjai vadovauja Mėnulio kolonizacijai. Tai šeštasis „Blue Byte“ sukurtas Anno serijos žaidimas. Žaidėjas tampa korporacija, kuri konkuruoja su kitomis korporacijomis, siekdama kolonizuoti Mėnulį, kurti megamiestus ir kurti naujas technologijas, kurios leistų žmonijai klestėti toliau nuo Žemės.

Anno 2205 apima miesto valdymą ir statybą, įskaitant būstą, infrastruktūrą ir ekonomines prekes – visa tai prisideda prie jūsų miesto ir kolonijos augimo. Žaidėjai ne tik valdo Mėnulyje esančius miestus, bet ir valdo miestus Žemėje, kad nustatytų prekybos kelius tarp miestų skirtingose ​​planetose, kad galėtų dalytis ištekliais.

„Anno 2205“ miestai yra daug didesni nei bet kuriame iš kitų penkių žaidimų.

„Cities: Skylines“ yra miesto pastatų simuliatorius, išleistas 2015 m. ir sukurtas „Colossal Order“. Kūrėjas išleido penkis žaidimo priedus.

Miestai: Skylines prasideda nuo tuščio žemės sklypo netoli greitkelio ir šiek tiek pinigų, kad pradėtumėte statyti ir tvarkyti savo naująjį miestą.

Žaidėjai kontroliuoja beveik visus miesto valdymo aspektus. Jie organizuoja gyvenamąsias, komercines ir pramonines zonas bei teikia pagrindines paslaugas augančiam gyventojų skaičiui. Paslaugos pradedamos nuo pagrindinių dalykų, tokių kaip vanduo, elektra ir kanalizacija, bet vėliau gali būti išplėstos iki privalumų ir patogumų, kurie džiugina gyventojus.

Miestai: Skylines sulaukė itin teigiamų kritikų atsiliepimų. Išsamus ir patrauklus žaidimas apima tokius elementus kaip transporto sistema, įtaisytieji scenarijai ir geras modifikavimas.

Kad žaidėjai įsitrauktų į žaidimą, miestams buvo išleisti šie penki naujinimų paketai: Skylines:

  • „Žalieji miestai“ (2017) prideda galimybę naudoti stogo saulės baterijas, elektrines transporto priemones ir kitus atsinaujinančius žaliuosius elementus.
  • „Masinis tranzitas“ (2017) prideda funikulierius, mikroautobusus, keltus, vienbėgius bėgius ir kt.
  • „Gamtinės nelaimės“ (2016) prideda ne tik pačias nelaimes, bet ir su reagavimu į jas susijusias paslaugas. stichinių nelaimių ir miesto atkūrimas. Tai taip pat apima žaidimo radijo stotis ir scenarijų rengyklę.
  • Sniego kritimas (2016) prideda su žiema ir sniegu susijusio turinio, taip pat temų redaktorių, skirtą skirtingiems pasauliams kurti.
  • „After Dark“ (2015) įveda į žaidimą naktį ir prideda papildomų pastatų, tokių kaip kazino ir viešbutis.
  • Taip pat yra keletas DLC (atsisiunčiamo turinio) paketų, kuriuos galima įsigyti miestams: „Skylines“, įskaitant koncertus, „European Suburbia“, „City Radio“, „Tech Buildings“, „Relaxation Station“ ir „Art Deco“.

Planetbase yra nepriklausomas žaidimas, kuris yra iš dalies strategija, iš dalies miesto kūrimas ir valdymas. Žaidime žaidėjai valdo grupę kosmoso naujakurių, kurie bando sukurti koloniją tolimoje planetoje.

Būdamas naujakurių vadybininku, žaidėjas nurodo kolonistams statyti įvairius pastatus ir statinius, kurie ilgainiui taps savarankiška aplinka, kurioje jie galėtų gyventi ir dirbti.

Be statybos, kolonistai renka energiją, vandenį, metalą ir maistą, o trys pagrindiniai poreikiai yra vanduo, maistas ir deguonis.

Žaidimo metu kolonistai susiduria su galimomis nelaimėmis, tokiomis kaip meteorito smūgiai, smėlio audros ir saulės blyksniai. Jie kuria robotus, kurie padeda atlikti nuobodesnes ir sudėtingesnes užduotis.

„Constructor HD“ yra 1997 m. strateginio žaidimo „Constructor“ HD versija. Jūs žaidžiate kaip turto magnatas, kuris kuria imperiją griaunant savo konkurentų planus.

Turėsite spręsti priežiūros problemas, hipius, serijiniai žudikai, banditai, klounai žudikai ir beprotiški darbininkai. Nepaisant šių problemų, žaidimas turi keletą juokingų momentų.

Šiame perdirbinyje kūrėjai perėmė originalaus žaidimo atmosferą.

Daugybė žaidėjų šiomis dienomis mėgaujasi nostalgija, tačiau kai kurie ankstyvieji vartotojai susidūrė su žaidimui būdingomis klaidomis, kurių išleidimo data buvo atidėta mėnesiais. „Developer System 3“ reguliariai išleidžia atnaujinimus, kad optimizuotų žaidimų patirtį.

Kalėjimo architektas suteikia žaidėjams galimybę susikurti savo maksimalaus saugumo kalėjimą.

Jūs liepiate savo darbuotojams pakloti plytas ant pirmojo kalėjimo bloko prieš atvykstant kaliniams. Jūs esate atsakingas už medicinos zonos, valgomojo ir persirengimo kambario statybą. Jūs nusprendžiate, ar norite egzekucijos kameros, ar vienutės.

Sukūrę viską, ko jums reikia, ir įsigiję sarginius šunis, galite patys žaisti kaip pabėgęs kalinys – pradėti riaušes ir iškasti tunelį visuotinėje suirutėje arba nueiti į šarvojimo salę ir ginklu kovoti į laisvę. Turėsite sugalvoti, kaip išeiti iš savo kūrybos.

Urban Empire jūs vaidinate miesto merą iš keturių valdančios šeimos. Šis „Kalypso Media“ žaidimas sujungia miesto valdymą su politine kova ir pasaulį keičiančiais įvykiais.

Turėsite pademonstruoti savo įgūdžius kovoje su varžovais, kartu prisidėdami prie technologinės ir ideologinės miesto plėtros. Žaidimas prasideda 1800-ųjų pradžioje ir tęsiasi per penkias eras, kurių kiekviena turi savo iššūkius ir sugebėjimus, kuriuos žaidėjas turi įvaldyti.

„Urban Empire“ yra naujo tipo žaidimas, kuriame miesto statyba derinama su politinėmis intrigomis. Tikėtis daug kivirčų ir išdavysčių. Tai nėra statybos simuliatorius tradicine prasme. Užuot tiesiog pastatę porą namų, turite tvarkyti beveik viską iš miesto tarybos pastato.

„Banished“ yra unikalus tokio tipo treniruoklis. Užuot planavę ir statę potencialius didmiesčius, žaidėjai valdo nedidelę tremtinių keliautojų grupę, kuri įkuria savo gyvenvietę.

Žaidimo pradžioje tremtiniai turi tik drabužius, kuriuos jie dėvi, ir kai kuriuos pagrindinius reikmenis.

Pagrindinis žaidimo šaltinis yra naujai nukaldinti piliečiai. Žaidėjai kiekvienam kaimo gyventojui paskiria užduotį, pavyzdžiui, tapti žveju, kuris renka maistą augančiam gyventojų skaičiui, arba statybininku, kuris projektuoja namus, mokyklas ir dirbtuves, kad padėtų piliečiams kasdieniame gyvenime.

Žaidimo metu prie gyvenvietės gyventojų prisijungia klajojantys keliautojai, klajokliai ir naujagimiai. Tačiau piliečiai ir darbuotojai taip pat sensta ir miršta.

Dabar atėjo šlovinga valanda išsakyti šauniausias miesto planavimo strategijas, kurios leis pasijusti puikiu valdovu, architektu ir apskritai visais atžvilgiais reikšmingu žmogumi. Arba mergina, priklausomai nuo to, ko nori.

Į reitingą kelis kartus neįtrauksime tos pačios serijos žaidimų atstovų – vietoj to kiekviena serija bus atstovaujama ryškiausia ir populiariausia jos dalimi. Kadangi vienaip ar kitaip atsiras kas nors, kas ims verkšlenti: „Oooo, o kaip dėl naujakurių, aš jį taip myliu, jis toks geras, kad nusprendžiau sūnų pavadinti jo vardu...“, tai teisingai išsiaiškinkime situaciją. toli – jis buvo įdomus tik patiems pirmiesiems naujakuriams. Visa kita yra nesąmonė. Todėl kiekvienas, norintis pavadinti savo sūnų šiuo žaidimu, tuo pačiu gali pavadinti ir dukrą: Tufta. Atsiprašau už nemandagumą, bet tai yra tiesa.

„Faraonas“ tapo alternatyvia populiarios urbanistikos simuliatorių serijos „Cezaris“, kuri taip pat priklauso „Impression Games“, kūrimo šaka. Žaidimo esmė logiškai išplaukia iš pavadinimo: pradedant nuo mažytės gyvenvietės Nilo pakrantėje, žaidėjas turės palaipsniui pereiti nuo kasdienių valstiečių girdymo/maitinimo problemų prie senovės imperijos sostinės kūrimo. Žaidimas taip pat nevengia gynybinių konstrukcijų statybos klausimo, kuris iškils vienoje iš 38 misijų. Vėliau buvo išleista „Cleopatra“ plėtra, kurioje buvo papildomų žaidimo etapų.

Malonus momentas: egiptietiško dizaino temą galima pamatyti meniu ir įvairiuose žaidimo įrankiuose, tad senų strategijų ir autentiškumo gerbėjai bus patenkinti. Nors žaidimas anglų kalba prasidėjo dar 1999 m., rusiška versija buvo pristatyta tik 2004 m.

P.S. Laikui bėgant turėjome pasiduoti supančios realybės rinkiniui ir pridėti labai sėkmingą „Cities: Skylines“, kuris buvo išleistas 2015 m. pradžioje. Atitinkamai, „faraonas“, kuris pagal mūsų apklausos rezultatus buvo uodegoje, iškrito iš TOP 10. Bet neištrinsime: gal po poros mėnesių ištikimieji Egipto gerbėjai galės pakelti jo reitingą apklausoje? Viskas tavo rankose.

10 vieta. Cezaris III

Nors Cezaris IV geras, Cezaris III geresnis: ir esmė ne ta, kad anksčiau amžinybė buvo tvirtesnė, o žolė žalesnė. Naudotojų apklausos ir žaidimų leidinių įvertinimai daugeliu atvejų nenumaldomai giria trečiąją dalį, o ne ketvirtą. Žinoma, turėtumėte klausytis tokių rekomendacijų tik tuo atveju, jei žaidimo eiga jums yra daug svarbesnė nei grafika. IN kitaip Geriau atkreipti dėmesį į ketvirtąjį „Cezarį 4“.

Žaidimo esmė visiškai atitinka pavadinimą: žaidėjas galės pamatyti didžiosios Romos imperijos šlovę ir prisidėti prie jos plėtros. Statydami miestus įvairiose imperijos vietose ir vykdydami misijas galite susipažinti su romėnų užkariavimų istorija ir padaryti karjerą nuo paprasto tarnautojo iki Cezario.

„Caesar III“ buvo išleistas 1998 m., o „Caesar IV“ buvo išleistas 2006 m. – praėjus vos 2 mėnesiams po „CivCity: Rome“ išleidimo, kuris buvo paminėtas aukščiau. Nepaisant to, Cezaris labiau patiko žaidėjams, iškovojęs trokštamas konkurento pozicijas.

9 vieta. Tvirtovė

Tvirtovė buvo gera. 2001 m. tai buvo ne tik geras, bet ir šedevras. Pilies apgulties režimas panardino į jaudinančias viduramžių kovas, leisdamas pajusti jei ne Robiną Hudą, tai bent Ivanhoe ar serą Nigelą. Tačiau be kovos, ekonominė žaidimo dalis buvo tinkamai įgyvendinta. Kitame serijos žaidime „Stronghold Crusader“ buvo patobulintas kelių žaidėjų režimas, nauji pastatai ir vienetai bei šiek tiek patobulinta grafika. Tai padėjo jai įgyti geros moters šlovę.

Tačiau mūsų reitingas skirtas miestų planavimo strategijoms – ir čia nėra jokios klaidos. Stronghold turėjo atskirą ekonominę kampaniją, kurioje nereikėjo kautis (išskyrus su vilkais ir banditais). Žaidėjas turėjo visą dėmesį skirti gyvenvietės ekonominei plėtrai ir įvairių problemų sprendimui. „Stronghold Crusader“ tokių kampanijų nebuvo, tačiau liko galimas smėlio dėžės režimas, kuriame buvo galima pasirinkti vieną iš žemėlapių ir pabandyti tarp dykumos smėlio pastatyti miestą ar pilį.

Ekonominė žaidimo dalis yra gana apgalvota ir nepanaši į jokią kitą to meto strategiją: jūsų veiksmai tiesiogiai veikia gyventojų nuotaikas. Galite reguliuoti mokesčių dydį ir dienos racioną, stengtis pradžiuginti ar įbauginti savo tiriamuosius. Be to, jei jie kažkuriuo metu pasijus nelaimingi ir neturi priežasties pasilikti, miestas greitai ištuštės.

8 vieta. „CivCity“: Roma

„CivCity“ kūrėjus įkvėpė Romos imperijos didybė ir grožis. Misijos žaidėjui tradiciškai pateikia tiek ekonomines, tiek karines užduotis. Atsipalaiduoti nereikia – gaisrai ir riaušės gali atnešti nemažai rūpesčių, o norint aprūpinti savo gyvenvietę viskuo, ko reikia, teks rimtai padirbėti ties prekybos ir susisiekimo maršrutais.

Šio žaidimo esmė – vienos gyvenvietės plėtra iš apgailėtino kaimo į didingą miestą. Gyventojų būstas pamažu tobulėja, tačiau tam turėsite įvykdyti įvairius reikalavimus. Karinė dalis žaidime yra, bet primityvi ir supaprastinta forma, kurios negalima pavadinti įdomia. Bet urbanistinė ir ekonominė dalis gana linksma, nors ir nepasiekia šio žanro grandų lygio.

7 vieta. Ištremtas


Pagaminimo metai: 2014 m

Iš pradžių šis žaidimas, kaip ir viskas nauja, kėlė nerimą seniems nerangiems konservatoriams su pasenusia aparatūra ir vaizdais. Todėl jos įvertinimas buvo neįvertintas, o gerbėjai buvo įžeisti. Tačiau laikui bėgant, draugui Stalinui palikus, gyvenimas tapo geresnis, gyvenimas tapo linksmesnis: ištremtas buvo pripažintas ir išaukštintas. Paprasčiau tariant, atnaujinus šį ekonominės strategijos reitingą, šis žaidimas iš 10 pozicijos pakilo į 7 vietą.

Baniše teks pasirūpinti maistu, pasirūpinti drabužiais, malkomis žiemai ir su siaubu laukti šalnų – jei išgyvensi žiemą, laikyk pusę pergalės kišenėje. Kūrėjai žada daug apgalvotų smulkmenų: darbuotojai gali išsekti ir pavargti, dėl medžioklės gyvūnai gali būti visiškai išnaikinti, o keliautojai iš tolimų šalių atneš ne tik gyventojų pagausėjimą, bet ir užjūrio ligas.

6 vieta. Miesto gyvenimas

Žaidimas buvo išleistas 2006 m., Galiausiai gavo didelis skaičiusįvairių pastatų dėka 2008 m. Turi puikią sąveiką socialines grupes skirtingų pajamų: valstybės tarnautojai, vargšai, inteligentija, baltieji ir mėlynieji darbuotojai, taip pat elitas. Jie visi užsiėmę skirtingų tipų veiklą ir turi skirtingą pajamų lygį. Kiekviena grupė turi savo simpatijų ir antipatijų: pavyzdžiui, elitas niekada nesusitvarkys su vargšais. Į tai teks atsižvelgti įsikuriant mieste, kad būtų išvengta socialinių neramumų.

Grafika yra prastesnė už tą patį SimCity 2007 („Miestas su charakteriu“), tačiau „City Life“ nuotraukos stiprioji pusė yra aukštas detalumo lygis. Daugelis žaidimų leidinių „City Life“ įvertino maždaug 7,5 balo iš 10.

5 vieta. Miestai XL

„Cities XL“ yra to paties žaidimo „City Life“ kūrėjų idėja. Nors „Cities XL“ nėra jo tęsinys, neabejotinai buvo atsižvelgta į ankstesnę patirtį. Žaidimas buvo išleistas 2009 m., o leidinys „Igromania“ buvo pripažintas geriausiu tų metų urbanistikos žanro atstovu. Buvo pastebėti visi pagrindiniai SimCity nustatyti kanonai: būstas, pramonė ir parduotuvės yra kuriami sektoriuose, sąsaja taip pat yra pažįstama ir suprantama.

Sužavėti 2007 m. „Electronic Arts“ išleisto „Miesto su charakteriu“, tie žaidėjai, kurie troško „SimCity“, greitai perėjo prie „Cities XL“ – paradoksalu, bet tuo metu šis žaidimas buvo daug panašesnis į „SimCity“, o ne į „SimCity Societies“. Todėl „Rush Hour“ gerbėjams šis žaidimas buvo pagrindinė paguoda iki 2013 m. (iki „SimCity 2013“ išleidimo).

4 vieta. Tropico 5

Tropico yra puikus žaidimo, kuris kaskart gerėja, pavyzdys. Nors tiek trečioji, tiek ketvirtoji dalys buvo įvertintos gana aukštai, „Tropico 5“ sugebėjo pralenkti savo pirmtakus. Galiausiai žaidimo eiga tapo įdomesnė: dabar galite pamiršti apie banalias keliolikos įmonių, mokyklos statybas ir laipsnišką neapsakomo turto uždirbimą. Iš tiesų, penktoje dalyje žaidėjas prasideda laikais, toli nuo šių laikų – priešais jį guli kolonijinė sala, naudojama išskirtinai kaip tramplinas nesuskaičiuojamoms plantacijoms.

Iš principo nuo pat pradžių nėra nei socialinės, nei švietimo sferos – vis tiek reikia gyventi ir į visa tai įaugti. Salos valdytojas turės užsitarnauti gyventojų pasitikėjimą ir palankumą, kad jie tikėtų savo lyderiu ir norėtų paskelbti nepriklausomybę. Pajamos iš įmonių naujojoje dalyje sumažėjo 3-4 kartus: tai verčia rimtai žiūrėti į prekybą su kitomis šalimis.

Kiekviena era turi savo ypatybių ir naujovių. Pats žaidimo būdas gavo daug nedidelių, bet naudingų patobulinimų. Tarkime, dabar maištaujančius gyventojus galima ne tik papirkti, įbauginti ar sušaudyti, bet (kas galėjo pagalvoti?), pasirodo, galima klausti, ko jie nori – ir tiesiog tenkinti savo reikalavimus. Taip pat atsirado technologijų medis a la „Civilizacija“ - dabar yra ką tyrinėti ir tobulinti. Taip pat atsirado konstitucija, leidžianti reguliuoti karinė pareiga, religiniai klausimai, rinkimų teisė ir taip toliau.

Įvertinimai iš populiarių žaidimų leidinių: 8 iš 10.

3 vieta. Miestai: Skylines

Skaitytojų prašymu, taip pat paklusdami elementariam teisingumo jausmui, turėjome atnaujinti savo reitingą, kad atsirastume vietos naujiems 2015 m. „Cities: Skylines“. Nepaisant palyginti neseno išleidimo, jau akivaizdu, kad ši miesto planavimo strategija yra neabejotina pergalė.

Šis akivaizdumas grindžiamas įvairių žaidimų leidinių, kurie mėgsta naują žaislą, džiaugsmu: aukštos kokybės grafika, draugiškas žaidimo būdas, malonumas kurti savo miestą – atrodo, kad visos akivaizdžios gėrybės, kurias tikitės pamatyti tokiame žaidime. žaidimas pagaliau susibūrė. Tuo pačiu metu nebuvo jokių akivaizdžių problemų. Kai kas gali kaltinti scenarijaus trūkumą, tačiau tai toli gražu nėra privalomas žanro atributas.

Kūrime dalyvavusi kompanija Colossal Order iš pradžių siekė mikliai išmušti iš viršaus tokius šio žanro bizonus kaip SimCity ir Cities XL. Atrodo, laikas pripažinti, kad jiems pavyko daugeliu atžvilgių: „Skylines“ žavi puikiai subalansuotu žaidimu. Užuot surengę tikrą smegenų šturmą kuriant sėkmingą miestą, kaip SimCity, šiame žaidime viskas vyksta šiek tiek paprasčiau, patogioje, atsipalaidavusioje atmosferoje. Nepaisant to, žaidėjui vis tiek atsiras tam tikrų sunkių iššūkių, todėl miesto planavimo simuliatorius po valandos tikrai nenuobodžiaus.

Nenustebsiu, jei po kelių mėnesių mūsų balsas „Cities: Skylines“ iškels į pirmąją šio TOP vietą: netrukus pamatysime.

2 vieta. Anno 2070 / Anno 1404

Žinoma, toks įvertinimas neapsieitų be ANNO: tik klausimas, kuri žaidimo versija kūrėjams buvo sėkmingiausia – Anno 1404 ar Anno 2070? Pavadinimai neslepia jokių ypatingų paslapčių ir gana atitinka epochos, kurioje grosite, metus: todėl viskas ne kiekvienam.

Anno 1404 „Gaming Mania“ pripažino geriausia 2009 m. strategija, o vėliau išleistas priedas „Venecija“ pridėjo ne tik naujų misijų, bet ir kelių žaidėjų. Tai buvo intuityvu, kai baigėte neapsunkinantį mokymą, galite ramiai mėgautis žaidimu, kurį visais įmanomais būdais palengvino patogi sąsaja. Kitas svarbus privalumas, būdingas abiem žaidimams: galimybė žaisti kelis kartus su vienodu malonumu.

Anno 2070 nukelia mus į ateitį, kur tenka atlikti vadybininko vaidmenį – perkeltos visos pagrindinės žaidimo apie kolonijinius laikus ypatybės, taip pat yra keletas naujų dalykų. Tiesa, ateityje tai suprasti kiek sunkiau nei su XV amžiaus problemomis – jei ten buvo aišku, ko reikia tam ar kitam pastatui funkcionuoti, ar kaip išspręsti kokią nors problemą, tai ateityje turėsite praleisti šiek tiek laiko įsisavindami ir suprasdami pagrindinius žaidimo principus.

„Žaidimų manija“ abiem žaidimo dalims skyrė 8,5 balo iš 10. Teigti, kad vienas žaidimas akivaizdžiai pranašesnis už kitą, būtų nesąžininga – viskas priklauso tik nuo asmeninių pageidavimų ir epochos, kurioje įdomiau kurti miestus ir gyvenvietės.

1 vieta. SimCity 4: piko valanda

Ne veltui Sim City pavadinimas tapo buitiniu pavadinimu, kartais naudojamas kaip „miesto planavimo simuliatoriaus“ sąvokos sinonimas. Būtent šiam žaidimui, apie kurį žino ir jauni, ir dideli, mūsų reitinge suteikiama čempionato šaka. Nors serialas kartais yra priverstas lenktis spaudžiamas konkurentų, jis vis dar nenustoja traukti gerbėjų visame pasaulyje: senosios mokyklos gerbėjai, žinoma, niekada nepašalins SimCity 4: Rush Hour (2003) nuo varžto ir tie, kurie to nedaro. Jei gali susitaikyti su paprasta grafika, jiems labiau patinka „Miestas su charakteriu“ (2007) arba, jei turi galingesnį kompiuterį, „SimCity“ (2013).

Verta paminėti, kad „City of Character“ nepanašus į klasikinius serijos žaidimus ir neabejotinai yra paprastesnis – nors „Tourist Paradise“ plėtra žaidėjui kelia tam tikrų iššūkių. Eksperimentavęs su naujovėmis šioje dalyje, SimCity prarado lyderio pozicijas miesto planavimo žanre, nusileisdamas konkurentams.


Tai, ko negalite atimti iš „Miesto su charakteriu“, yra graži jo grafika

Logiška, kad kitoje 2013 m. versijoje kūrėjai nusprendė grįžti prie šaknų, sukurdami produktą klasikinio SimCity gerbėjams. Tačiau toliau šiuo metu„SimCity 4: Rush Hour“ yra laikomas serialo evoliucijos viršūne – vėlesnės dalys nebuvo taip šiltai sutiktos kritikų ir gerbėjų, tenkinosi 6–7 balais iš 10.

Pats pirmasis SimCity pasirodė pasaulyje dar 1989 m., kai, tiesą sakant, ne visi žinojo apie kompiuterių egzistavimą. Nepaisant to, kad net ir tą žaidimą ne visi pripažįsta serijos protėviu, žinovai teigia, kad pats pirmasis Sim City protėvis buvo žaidimas „Hamurapi“, kuris lošimo automatuose pasirodė 1968 m.

Bet kokiu atveju, pirmąją SimCity versiją žmonės priėmė su nuoširdžia meile, dėl kurios ji gavo pritaikymą įvairioms konsolėms ir OS, taip pat logišką tęsinį, kuris laikui bėgant išsivystė SimCity 4: Rush Hour - bene vieninteliame. miesto planavimo strategija su gatvės lenktynių elementais 😉

Šiuolaikiniai miesto planavimo treniruokliai jau gerokai skiriasi nuo tų, kuriuos galėjome matyti prieš 10–15 metų, ir suteikia žaidėjams daug daugiau galimybių. Kai kurie žaidimai iš pradžių buvo tokie geri ir detaliai apgalvoti, kad laikui bėgant tobulėja tik grafika, bet kitu atveju jie išlieka tomis pačiomis klasikinėmis strategijomis, kokias juos prisimena dauguma gerbėjų.

Tiems, kurie dar nėra labai susipažinę su šiuo žanru, gana sunku išsirinkti tikrai kokybišką žaidimą, kuris visiškai patenkintų jų žaidimų pomėgį. Todėl nusprendėme jums atrinkti geriausius miesto planavimo treniruoklius, kurie sugebėjo įsitvirtinti istorijoje ir nepraranda savo populiarumo iki šių dienų.

SimCity žaidimų serija

Bėgant metams „SimCity“ išliko pažangiausiu miesto kūrimo treniruokliu, ir nors nuolat išleidžiami nauji statybos žaidimai, naujos serijos dalys nuolat laimi daugybę apdovanojimų. Priežastis čia banali ir paprasta – kūrėjai atkreipia dėmesį į smulkiausias smulkmenas ir stengiasi kuo labiau atkurti situaciją, į kurią atsiduria tikras kokio nors miestelio meras, kuris, jei turi lėšų ir noro jas išleisti tik plėtojant šią gyvenvietę, ji turi paversti didmiesčiu, kuris konkuruos su geriausiais planetos miestais.

Tuo pačiu metu „SimCity“ visiems tiksliai pasakoja apie modernus pasaulis, kuris taip pat išskiria jį iš daugelio kitų žaidimų.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • SimCity 4 – 2003 m
  • SimCity 5 – 2013 m
  • SimCity BuildIt – 2014 m
  • SimCity 6 – planuojama išleisti 2018 m

Tropico žaidimų serija

„Tropico“ žaidimų serija šiek tiek pakelia kartelę ir iškelia žaidėją į visos valstybės, kuri, net jei ji yra tik mažoje saloje, viršūnę. Tuo pačiu metu šis žaidimas nėra koks nors atsipalaidavimo treniruoklis - tai tikras simuliatorius, kuriame vartotojas turės susidurti su visomis šiuolaikinių lyderių problemomis - gyventojų nepasitenkinimu, priešingomis partijomis, bandančiomis užgrobti valdžią, rinkimais ir, žinoma, priimant atsakingus sprendimus. Jei kada nors svajojote atsidurti Che Guevaros batuose, tai jums puikus pasirinkimas (juo labiau, kad jį galite pasirinkti pagrindiniu veikėju).

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Tropico 3 – 2009 m
  • Tropico 4 – 2011 m
  • Tropico 5 – 2014 m

Anno žaidimų serija

Anno žaidimų serija leidžia pasinerti į pasaulio ekonomikaįvairių formatų, nuo viduramžių iki ateities. Pagrindiniai šio žaidimo bruožai – itin detalus vaizdas, kuris visada džiugina akį net tiems, kurie yra įpratę žaisti šiuolaikinius šaulius ar RPG, taip pat itin detali ekonomija. Vokiečių kūrėjai yra atsakingi už visų dalių kokybę, todėl abejoti tuo tikrai nėra prasmės. Ne veltui šis žaidimas įveikė didžiulę istoriją, o serijoje jau yra daugybė žaidimų, kurių kiekvienas susirado tūkstančius, jei ne šimtus tūkstančių gerbėjų visame pasaulyje.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Anno 1404–2009
  • 2070–2011 m
  • anno 2205–2015 m

Serialas miestai

Dar viena visaverčių miesto planavimo simuliatorių serija, kurioje vartotojas turi imtis miesto vadovo vaidmens, išplėtodamas savo nedidelę gyvenvietę iki didelio metropolio dydžio. Kelių išdėstymas, apmokestinimas, darbas su komunalinėmis ir kitomis paslaugomis, nuolatinis biudžeto stebėjimas – visa tai taps įmanoma našta tik tiems, kurie tikrai pasiruošę prisiimti atsakomybę už viso miesto tvarkymą ir pasitikintys savo jėgomis. Tuo pačiu viskas prasideda nuo nedidelio 2x2 km sklypo ir minimalios lėšų sumos, todėl kiekvienas naujas aukštybinis pastatas jau bus mažas pasiekimas.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Miestai XL – 2009 m
  • Miestai: Skylines – 2015 m

Tycoon žaidimų serija

„Tycoon“ žaidimų serija grįsta nebe politinėmis ar miestų planavimo tendencijomis, o realesnėmis ir apytikslesnėmis užduotimis – plėtoti savo verslą, kuris gali būti labai įvairus – nuo ​​oro uosto iki zoologijos sodo. Pagrindinis šios serijos privalumas yra tas, kad kūrėjai savo gerbėjams siūlo keletą įdomių variantų, todėl jie gali pasirinkti labiausiai patinkantį variantą. Ar jums patinka gauti super pelną? Sutvarkykite savo naftos gręžinį. Ar mylite vaikus? Padarykite jiems visavertį pramogų parką. Miesto statybos simuliatorių gerbėjams Tycoon City: New York puikiai tinka kurti savo miestą. Šioje žaidimų serijoje viskas įmanoma.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Transporto magnatas – 1994 m
  • Tycoon City: Niujorkas – 2006 m

Settlers žaidimų serija

„Settlers“ labiau priklauso karinių miesto planavimo simuliatorių žanrui, kuriame pagrindinis tikslas yra ne plėtoti savo miestą ar pasiekti priešaką ekonominėje srityje, o standartinis priešo armijos pralaimėjimas ir jo karalystės sunaikinimas. Tiesą sakant, tais laikais jie dažnai elgdavosi būtent taip, todėl žaidėjas gali pajusti, ką reiškia būti vietos valdovo kailyje, kuris turi ne tik mėgautis ramiu laisvalaikiu ir palaipsniui plėtoti savo gyvenvietę, bet ir rūpintis. kad jo neplėšia priešininkai.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • „The Settlers II: Awakening of Cultures“ – 2008 m
  • „The Settlers 7: Paths to a Kingdom“ – 2010 m
  • „The Settlers Online“ – 2011 m
  • Naujakuriai – Anterijos karalystės – 2016 m

Stronghold žaidimų serija

Tvirtovė yra dar daugiau karinio dėmesio nei ekonominė plėtra, o veikiau reprezentuoja karinę strategiją su ekonomikos elementais. Pagrindinis žaidėjo tikslas čia yra greitai sukaupti išteklius didelei armijai ir nugalėti priešą, neleidžiant sunaikinti savo tvirtovės. Įdomi grafika, jaudinantis ir neįprastas žaidimo būdas, taip pat kūrėjų dėmesys detalėms padarė savo darbą ir galiausiai Stronghold tapo viena žinomiausių žaidimų serijų savo pramonėje.

Grand Ages serija

„Grand Ages“ yra dar vienas kruopštus ekonominis žaidimas, kuriame žaidėjas atsiduria Romos ar viduramžių laikais, perimdamas po savo sparnu gyvenvietę, kurią turės sukurti per kelis dešimtmečius. Pagrindinis žaidimo bruožas yra žaidimo paprastumas, taip pat išmatuotas tempas, kai nereikia skubotai priimti sprendimų ar nuolat tikrinti daug informacijos. Tuo pačiu metu yra gana platus ekonominis komponentas, kuris tikrai turėtų patikti visiems aktyvios prekybos mėgėjams.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Didieji amžiai: Roma – 2009 m
  • Didieji amžiai: viduramžiai – 2015 m

Faraonas ir Kleopatra

Gana neįprastas žaidimas, kuris, skirtingai nei dauguma jo analogų, pasakoja apie gana tolimus ir prieštaringus istorijos elementus, būtent apie Senovės Egiptą laikotarpiu nuo 33 amžiaus prieš Kristų iki XIII a.

Herojus pradeda savo kelionę iš mažo kaimelio Nilo pakrantėje, kuriame jis turės sukurti visavertę žemės ūkio struktūrą ir pradėti gamybą būtini elementai. Kaip jau spėjote, pamažu vessime savo žmones per minėtą laikotarpį, pamažu susidurdami su įvairiomis nuorodomis į tikrus istorinius įvykius.

Vaikystėje visi mėgdavome kapstytis smėlio dėžėje, statyti iš molio ir vandens smėlio pilis, kuriose buvo galima rasti žaislų ir įsivaizduojamų princesių. Šiais laikais šėlsmas smėlio kalne kažkaip tapo nepagrįstas, o tikriems pasiekimams vis dar neprilygsta... Neleiskite savo architektūriniams talentams išblėsti! Juk pasauliniame tinkle tiek daug pramogų tiems, kurie labai mėgsta ir statyti naujus pastatus, ir atkurti tai, ką jau bando sugriauti.

Pieškime – gyvensime!

Tradiciškai šios frazės siejamos su vaikiško naivumo, spontaniškumo ir vaizduotės galios demonstravimu. Jie sako, kam galvoti apie materialias egzistencijos sudedamąsias dalis, tokias kaip statybinės medžiagos ir sudėtingas statybos procesas: jei nupieši tai ant popieriaus, vadinasi, jis egzistuoja!
Tačiau toks požiūris į architektūrą iš tikrųjų turi teisę į gyvybę, nes sienos ar stogo klojimas šiferiu yra tik technikos reikalas, o tikrasis pastato statybos įgūdis grindžiamas tik popieriaus lapu su smailiu pieštuku. Tiesiogiai projekto etape suprantama visa būsimos konstrukcijos konfigūracija – nuo ​​plytų mūro storio ir ventiliatoriaus angų vietos iki dekoravimo ingredientų skaičiaus ir svorio. O jei projektas blogas, tai jokie statybininkai su savo įgūdžiais nieko nepataisys!
Dėl to statybos institutuose ir technikos mokyklose nėra praktinių kursų apie cemento maišymą ar duobių kasimą po pamatais. Tačiau meno kūrinių yra daugiau nei pakankamai! Ir patiklus būtų patikėti, kad šį sunkų mokslą, kaip ir pastatų projektavimą, galima įvaldyti per penkerius metus. Įstojus reikės parodyti, kad kažką supranti ir gali – kompiuteriniais žaidimais galėsi susikurti savo įgūdžius iki reikiamo lygio ten, kur reikia statyti namus.

Mokykis, mokykis ir dar kartą mokykis!

Knygų apie architektūrą gali skaityti kiek nori, bet nieko neišmoksi. Tokiu atveju niekur be praktikos, o jei vis tiek nėra kam patikėti kapitalo skaičiavimą, reikia mokytis internetu! Juk dabartinis pasaulis suteikia praktiškai neribotas teorinio ir praktinio mokymo galimybes. Netgi galite pasistatyti namą žaisdami įdomų žaidimą ir įgyti praktinės patirties, kuri yra beveik tokia pat gera, kaip ir dirbdami su tikru projektu!
Kurdami ir kurdami virtualius pastatus, išmoksite atskirti puikius pastato sprendimus nuo prastų, pradėsite suprasti, kurios projektavimo praktikos tampa itin funkcionalios, o kurios tik papildo projektą. Jūs tapsite šios konstrukcijos lyderiu ir galite būti tikri, kad joks teorinis vadovėlis negali pakeisti šios patirties!

Statome miestus, namus, fermas

Tačiau net ir neplanuojant ateityje rinktis architekto profesijos, vis tiek reikia pabandyti primesti virtualų statybos projektą. Juk žaidimai, kuriuose galima pasistatyti namus – be galo įdomi veikla! Čia galite visiškai realizuoti savo kūrybinį rezervą ir pabandyti sukurti tikrą kūrinį. Žinoma, jūsų virtualaus darbo rezultatai negarbins jūsų vardo šimtmečius, tačiau suteiks galimybę gerai praleisti laisvalaikį, pakels nuotaiką ir pravers jūsų protui.
Ir kad jums nereikėtų klaidžioti po internetą dėl tikrai geresnių atostogų, mūsų svetainėje surinkome geriausius žaidimus apie kūrybą. Pasirinkite bet kurį ir mėgaukitės! Įspūdingi ir spalvingi konstravimo žaidimai yra puikus būdas praleisti laiką, ypač dėl to, kad jų nereikia atsisiųsti ir jie yra lengvai pasiekiami internete visiškai nemokamai!