Įdomūs komiksų konkursai prie stalo smagiai kompanijai. Įdomūs žaidimai linksmai kompanijai Žaidimas apie eksponavimo klausimus


Vestuvių konkursas – kur aš?

Žaidimui reikalingi keturi dalyviai. Jie stovi eilėje nugaromis, o ant kiekvieno iš jų nugarų pakabintas iš anksto paruoštas plakatas su vienu iš šių įrašų:
- blaivinimo stotis
- viešoji pirtis
- tualetas
- viešasis transportas
Patys dalyviai nežino, kas parašyta ant jų nugarų kabančiuose plakatuose. Toliau vedėjas užduoda klausimus, kreipdamasis į kiekvieną dalyvį paeiliui. Klausimai turėtų būti tokie.
– Ar dažnai ten lankotės?
– Ką ten eidama pasiimi su savimi?
- Ką tu ten veiki?
– Ką jauti būdamas ten?
– Ar nori ten dar bent kartą užsukti?
Žaidimui įsibėgėjus, svečiai dažniausiai; ir jie patys nevengia užduoti poros keblių klausimų.
Dėl to, kad dalyvis nežino, apie ką kalbama, ir, žinoma, atsako netinkamai, jo atsakymai tikrai pasirodys labai juokingi. Laimėtojas yra įdomiausias ir juokingiausias atsakymas (balsuodami galite nuspręsti, kam atiteks prizas).
Žaidimo pabaigoje, žinoma, reikia nuimti plakatus ir parodyti juos žaidimo dalyviams, kad jie pagaliau galėtų perskaityti ir, ne vietoje prisiminę savo atsakymus, juoktis su kitais.
Užrašai ant „ženklų“, žinoma, gali būti keičiami. Tarkime, kad galite daryti ženklus:
- nudistų paplūdimys,
- kinas,
- "Intymi" parduotuvė,
- kalneliai,
- stadionas,
- turizmo centras ir panašiai: viskas daugiausia priklauso nuo žmogaus, kuris sugalvoja šiuos ženklus, vaizduotės.

Pranešėjas pasako 2–3 žodžius, kurie nesusiję reikšme, pavyzdžiui, „dažai“, „upė“, „kiškis“. Žaidimo dalyvių prašoma sudaryti sakinius, kuriuose būtų šie žodžiai. Kuo daugiau pasiūlymų, tuo geriau. Pavyzdžiui, iš šių žodžių galima padaryti tokius sakinius: kiškis prie upės atrado dažus; senelis, bailus kaip kiškis, dažus paslėpė už krosnies; ant upės kranto kiškis laižė dažus. Pranešėjas apdovanoja originaliausią ir suprantamiausią pasiūlymą pateikusį dalyvį.

"Atspėk frazę"

Šis linksmas žaidimas yra toks: vieno iš svečių prašoma išeiti iš kambario, o likusieji, jam nesant, turi sugalvoti frazę iš populiarios dainos. Svečias grįžta. Norėdamas atspėti numatomą frazę, jis užduoda klausimus susirinkusiems, kurie savo ruožtu turi atsakyti taip, kad atsakyme būtų vienas iš numatytos frazės žodžių.

"Asociacijos"

Šį žaidimą galima žaisti svečiams sėdint prie stalo. Vadovas taria bet kokį žodį kaimynui į ausį. Jis, negalvodamas, turi nedelsdamas pasakyti kitą žodį, susijusį su tuo, ką išgirdo. Jis taip pat pasakoja savo kaimynui apie tai, ką jis išgirsta. Taigi, išilgai grandinės, eilė pasiekia paskutinį prie stalo esantį asmenį, kuris turi pasakyti savo žodį garsiai. Jis lyginamas su vedėjo ištartu žodžiu. Šis palyginimas gali būti labai įdomus.

Loterija – Allegro

Šiam žaidimui reikia iš anksto paruošti loterijos bilietus ir, žinoma, prizus (ir dar daugiau: tiek, kad užtektų kiekvienam dalyviui). Kiekvienam loterijos bilietui priskiriama atskira aikštelė, po kurios jie gali būti išdalinti svečiams (galite padėti prie kiekvieno svečio stalo įrankių net prieš prasidedant vestuvių puotai). Ir tada, kai tik svečiai pasiekia norimą būseną (tai yra, jie tampa pakankamai linksmi, neprarasdami galimybės atskirti skaičius ant savo loterijos bilieto), pradėkite loteriją. Vedėjas įvardija loterijos bilietą (jo savininkas galės pakelti ranką arba atsistoti, kad atskleistų savo buvimą) ir įteikia prizą. Kad būtų įdomiau, prie kiekvieno prizo galite sukurti trumpą eilėraštį, kuriame pasakojama, koks prizas laukia dalyvio.
Pavyzdžiui:
1. Galbūt nereikės pasidaryti makiažo – bet štai jums keli lūpų dažai!
2. Ar norite pasipildyti degalų? Gaukite šokolado!
3. Jei rašote, štai jums naujas sąsiuvinis!
4. Ar duosi man autografą? Aš tau duosiu pieštuką!
5. Žinokite apie viską pasaulyje: skaitykite laikraštį!
6. Visi smaližiai mėgsta šį šokoladinį saldainį!
7. Vasaros dieną visada reikia tualetinio vandens!
8. Ar norite atrodyti šauniai? Tada gausi „fenką“!
9. Jei mėgstate žaislus, štai krekeris su gudrybe!
Ir vienas iš svečių gauna prizą – didžiulio dydžio šeimynines kelnaites, su kuriomis jis turi išeiti šokti

Gestų kalba...

Viktorina.
Šeimininkas: Kiek kalbų mokate? Jūs net neįsivaizduojate, kad mokate kitą kalbą, be šios. Ir tai yra gestų kalba. Jūs tiesiog vartojote šią kalbą (gūžtelėjote pečiais, išreiškėte nuostabą, papurtėte galvą). Kolumbija netgi sukūrė specialų žodyną, kuriame paaiškinama 2000 gestų. Daugelis gestų atėjo pas mus iš seniausių laikų ir turi savo istoriją. Nykštis, pakeltas aukštyn arba žemyn, kaip pritarimo ar nepritarimo ženklas, buvo žinomas senovės romėnams: pasibaigus kovai imperatorius pranešdavo, ar jis palieka gladiatorius gyventi, ar ne. Yra gestų, kurie tapo tarptautiniais ir visiems suprantami, tačiau kai kurie vienos tautos gestai gali būti nesuprantami kitiems. Ant mūsų smalsumo medžio yra paveikslėlių gestai. Užduodu klausimą ir įvardiju 3 šalių variantus.

1. Pasisveikindami paspaudžiame ranką. Šis gestas dabar aiškus visiems. Nors šioje šalyje senais laikais sveikindami žmones spaudydavo sau ranką. Šiais laikais kalbėtojas sveikina publiką tokiu gestu.
Šalys: Korėja, Kinija (+), Etiopija.

2. Jei pateksite į šią šalį ir praeivis iškišo į jus liežuvį, nenusiminkite. Tai reikš – „Aš nieko prieš tave neplanuoju“. Tačiau kitoms tautoms šis gestas yra įžeidžiantis.
Šalys: Egiptas, Sirija, Tibetas (+).

3. Jei šios šalies gyventojas kairiosios rankos smiliumi patrauks apatinį voką, tai reikš „Atsargiai!
Šalys: Italija arba Ispanija (+), Meksika, Australija.

4. Kai kurių šios šalies tautų atstovai kaip pasisveikinimo ženklą perduoda moliūgą. Jie laiko jį dešinėje rankoje, o kaire palaiko dešinę alkūnę. Tai yra gilios pagarbos ženklas.
Šalys: Turkija, Afrika (+), Graikija.

5. Šioje šalyje pirštu piešti gyvatės liežuvį reiškia "Tu esi melagis!"
Šalys: Argentina, Indija (+), Bulgarija.

6. Norėdami išreikšti susižavėjimą, suplojame rankomis. O šioje šalyje kažkuo susižavėję griebs tau ausies spenelį.
Šalys: Brazilija (+), Vokietija, Anglija.

7. Ir čia sveikindamiesi jie trina nosis.
Tai: eskimai, lotynų amerikiečiai, lapiečiai (+).

8. Siekdami išreikšti susižavėjimo ženklą, šios šalies gyventojai suglaus tris pirštus, priglaus juos prie lūpų ir atkurs bučinio garsą.
Šalys: Ispanija arba Meksika (+), Angola, Egiptas.

9. Šioje šalyje pasisveikinimo gestas primena sveikinimą – delnas uždedamas ant kaktos.
Šalys: Danija, Egiptas (+), Vietnamas.

10. Na, laikas atsisveikinti. Rusai atsisveikina iš viršaus į apačią. Tačiau lotynų amerikiečiai tai priimtų kaip kvietimo gestą. Tačiau šių salų gyventojai atsisveikindami pakelia draugo delną prie lūpų ir švelniai pučia ant jo.
Šalys: Havajų salos, Andamanų salos (+), Kanarų salos

Aktoriai (tikrų aktorių konkursas)

Kaip žinia, tikras aktorius turi sugebėti priprasti prie bet kokio vaidmens, net jei jam tenka vaidinti dinozaurą ar ateivį (taip dažnai nutinka filmuose). Tai gera proga patikrinti, kaip jūsų svečiai pripranta prie savo vaidmenų. Vedėja kviečia svečius pavaizduoti:
- verdantis virdulys,
- karštas lygintuvas,
- telefonas,
- kavos malūnėlis,
- signalizacija,
- gegutės laikrodis,
- pradurtas balionas,
- kirmėlėtas obuolys,
- kilimėlis ant grindų,
- kaktusas,
- kabykla,
- nuvytusios gėlės.

Svečias, kuris greičiau ir geriau įsilieja į vaidmenį, paskelbiamas geriausiu aktoriumi ir gauna prizą. Tačiau vaizduoti negyvus objektus yra gana sunku. Toastmaster gali pasiūlyti kitą šio žaidimo versiją. Pavyzdžiui, paprašykite konkurso dalyvių pavaizduoti:
- nerimastinga katė,
- pikta kiaulė,
- liūdnas pingvinas,
- įžeistas triušis,
- niūrus erelis.
Galite pasiūlyti ir pavaizduoti skulptūrą:
- sporto auka,
- vartininkas, kuris dantimis pagavo ritulį,
- sunkiaatletį, kuris nespėjo laiku išsisukti nuo štangos,
- parašiutininkas, kuris pamiršo ką traukti,
- gimnastas, kuris laiku neišėjo iš trečiojo pirueto,
- slidininkas, kuris neturėjo laiko pabėgti nuo lavinos.
– Nereikia išradinėti skulptūrų, o pačiam pabandyti pavaizduoti pasaulinio garso architektūros ir skulptūros statinius. skirtingos šalys. Pavyzdžiui, konkurso dalyvių gali būti paprašyta pavaizduoti:
- Egipto piramidė,
- Laisvės statula,
- Pizos bokštas (galbūt, atsižvelgiant į svečių, kurie gėrė jūsų sveikatai, būklę, bus lengviausia pavaizduoti šią lėtai krintantį statinį),
- Kinų siena.

O jei svečiai ne tik gabūs lipdyti, bet ir be popierėlio valandų valandas gali kalbėti įtaigias kalbas, tuomet užduotis gali būti komplikuota. Pavyzdžiui, paprašykite jų sukurti paminklą ir pasakyti kalbą jo atidarymo metu. Paminklai gali būti tokie:
- pirmaujantis atliekų surinkėjas Rusijoje (Plyushkin);
- OSVOD aktyvistas (senelis Mazai);
- pirmasis Raudonojo Kryžiaus draugijos atstovas Afrikoje (dr. Aibolit);
- pirmasis sporto varžybų organizatorius (Balda);
- audimo pramonės lyderė (varlė princesė).

Kur aš esu?

Žaidimui reikalingi keturi dalyviai. Jie stovi eilėje nugaromis, o ant kiekvieno iš jų nugarų pakabintas iš anksto paruoštas plakatas su vienu iš šių įrašų:
- blaivinimo stotis
- viešoji pirtis
- tualetas
- viešasis transportas patys dalyviai nežino, kas parašyta ant jų nugaros kabančiuose plakatuose. Toliau vedėjas užduoda klausimus, kreipdamasis į kiekvieną dalyvį paeiliui. Klausimai turėtų būti tokie.
– Ar dažnai ten lankotės?
– Ką ten eidama pasiimi su savimi?
- Ką tu ten veiki?
– Ką jauti būdamas ten?
– Ar nori ten dar bent kartą užsukti?
Žaidimui įsibėgėjus, svečiai dažniausiai; ir jie patys nevengia užduoti poros keblių klausimų. Dėl to, kad dalyvis nežino, apie ką kalbama, ir, žinoma, atsako netinkamai, jo atsakymai tikrai pasirodys labai juokingi. Laimėtojas yra įdomiausias ir juokingiausias atsakymas (balsuodami galite nuspręsti, kam atiteks prizas). Žaidimo pabaigoje, žinoma, reikia nuimti plakatus ir parodyti juos žaidimo dalyviams, kad jie pagaliau galėtų perskaityti ir, ne vietoje prisiminę savo atsakymus, juoktis su kitais. Užrašai ant „ženklų“, žinoma, gali būti keičiami. Tarkime, kad galite daryti ženklus:
- nudistų paplūdimys,
- kinas,
- "Intymi" parduotuvė,
- kalneliai,
- stadionas,
- turizmo centras ir panašiai: viskas daugiausia priklauso nuo vaizduotės to, kuris sugalvoja šiuos ženklus

vaikai

Nuotakai ir jaunikiui įteikiama kopūsto galva. Kas greičiau suplėšys iki kelmo, tas pirmas gims – berniukas ar mergaitė.
Parinktis: jaunuoliai kviečiami nuplėšti kopūsto galvą ir sužinoti, kokios lyties bus jų pirmagimis.. Konkurso pabaigoje skelbiama, kad „Jaunavedžiai jau suaugę, ir turėtų žinoti, kad vaikai ne iš kur gimsta. kopūstai!"

Sutikti svečius – netesybos

Šiandien visi dainuos daugiau nei ____.
____ šoks daugiausiai.
Visi šauks „Karčiai!“ ____.
Visi gers daugiau ____.
Šiandien ____ duos ____ šimtą rublių.
____ mielai padovanos ____ savo televizorių.
Ir ____ duos ____ pati.
Dabar ____ skolins pinigų visiems. Jokio atatrankos.
Gražiausia šiandien yra ____.
Droviausias žmogus šiandien yra ____.
Alkaniausias žmogus vestuvėse yra ____.
Po vestuvių ____ išvyks pėsčiomis.
____ išvažiuos automobiliu.
Ir ____ ir ____ turės sunkumų nukreipti ____.
Po valandos ____ pasakys, kad yra kietas.
Po pusantros valandos ____ pasakys, kad nusičiaudė ant visų.
Po dviejų valandų ____ nieko nesakys.
____ užmigs 22 val.
____ užmigs 23 val.
23:30 ____ jau pabus.
Rytoj gerink sveikatą, ____ kviečia visus.
____ rytoj atvyks su dėže alaus.
____ įsipareigoja atvežti džiovintą žuvį.
O ____ ir ____ nuo 5 val. virs žuvies sriubą.
Kiekvienas geria ____ savo sveikatai.
Dėl jaunųjų ir visų, kuriuos jau išgėriau ____ septynis kartus, sveikatai.

Labai įdomus hobis

Vedėja kviečia dalyvauti konkurse trijų vaikinų (vyrų), kurie turi įdomių pomėgių ar veiklos. Jis įspėja žaidėjus, kad iki varžybų pabaigos jie neturėtų įvardinti savo pomėgių, nes likę svečiai turi bandyti juos atspėti naudodami klausimus. Dalyvių prašoma kuriam laikui palikti kambarį (neva, kad likusieji susirinkusieji galėtų sugalvoti klausimų), o vedėjas paaiškina susirinkusiems, kad tai praktiškas pokštas ir visi trys žaidėjai turi tą patį pomėgį – bučiuotis ( labiau atsipalaidavusiai grupei – seksas). Žaidėjai grįžta ir atsako į klausimus pagal savo pomėgį.

Klausimo parinktys:

  • Kiek jums buvo metų, kai pirmą kartą ėmėtės šio pomėgio?
  • Kur išmokote savo pomėgį?
  • Kas jus išmokė šio pomėgio?
  • Kaip dažnai tai darai??
  • Kiek laisvo laiko skiriate savo pomėgiams?
  • Ar norint išmokti šio amato reikia specialaus mokymo ar pasiruošimo? Jei taip, kuri?
  • Kuriame kambaryje užsiimate savo hobiu?
  • Kaip ruošiatės savo hobiui?
  • Kuris geriausias laikas dienų užsiimti šiuo pomėgiu?
  • Kuriuo metu dažniausiai tai darote?
  • Kokius drabužius dažniausiai dėvite, kai užsiimate savo hobiu?
  • Kur tau labiau patinka tai daryti?
  • Su kuo tau patinka tai daryti?
  • Ar jūsų hobis ilgainiui gali tapti profesija?
  • Ar savo patirtį kam nors perduodi?
  • Kokie garsai girdimi, kai praktikuojate savo hobį?
  • Kaip tai verčia jus jaustis?

Dalyviai atsakinėja į klausimus ir iš pradžių nesupranta, kodėl publika juokiasi. Juk kaip taisyklė vyrai turi omenyje žvejybą, medžioklę, vairavimą automobiliu, medžio drožyba ir t.t.! Ir tik po to, kai jie atsako į visus svečių paruoštus klausimus, žaidėjai informuojami, kad tai buvo pokštas ir jiems visiems užduodami klausimai, darant prielaidą, kad jų pomėgis buvo bučiavimasis (arba seksas). Išbandykite, tai labai smagu!

Atsakykite be žodžių

Žaidėjų skaičius: bet koks.

Vedėjas sėdi centre ir pradeda klausinėti žaidėjų, pirmiausia atsigręždamas į vieną, o paskui į kitą. Pavyzdžiui:

  • Ką mėgsti veikti vakarais?
  • Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?
  • Koks tavo megstamiausias gyvūnas?
  • Ką veiki (kam mokaisi)?
  • Kaip miegojai praeitą naktį?
  • Kokiam kino žanrui teikiate pirmenybę?
  • Kodėl tau patinka atostogos?
  • Ką veiki kai esi išvykęs?
  • Koks tavo hobis? ir tt

Žaidėjų užduotis yra atsakyti be žodžių, tik gestais, ženklais ir veido išraiškomis. Kiekvienas, kuris negali atsispirti ištaręs žodį, moka baudą arba yra pašalintas iš žaidimo. Vieno iš dalyvių „atsakymo“ metu visi kiti gali atspėti, ką tiksliai jis vaizduoja. Pranešėjas neturėtų delsti su klausimais ir (svarbiausia!) užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tiesiog „taip“ arba „ne“.

Mėgstamiausia įstaiga arba Viskas paslaptis tampa aišku

Linksmas pokštų žaidimas. Kviečiami keli savanoriai. Jie susodinami nugaromis į visus, o ant nugarų tvirtinami ženklai su iš anksto paruoštais užrašais. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Viešbutis“, „Boulingas“, „Bailytuvas“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „ Moterų konsultacija“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožio salonas“, „Poliklinika“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso parduotuvė“, „Sauna“ ir kt. Susirinkusieji žaidėjams po vieną užduoda įvairius klausimus: „Kodėl jūs ten lankotės, kaip dažnai, kas jus traukia šioje vietoje ir pan.“ Žaidėjai turi atsakyti į šiuos klausimus nežinodami, kas parašyta ant ženklo. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Ar dažnai lankotės šioje vietoje?
  • Kodėl tu ten eini?
  • Ar vykstate ten su šeima, su draugais ar vienas?
  • Ar įėjimas į šią įstaigą nemokamas, mokamas ar su kvietimais?
  • Ar kiekvienas apsilankymas šioje įstaigoje jums brangus?
  • Kas jus traukia šioje vietoje?
  • Ką pasiimi su savimi eidamas ten?
  • Ar daug ten sutinki draugų?
  • Kaip dažnai planuojate ten vykti ateityje?
  • Ar jūsų artimieji prieštarauja apsilankymui šioje įstaigoje?
  • kas ten? ir tt

Daug juoko kelia atsakymų ir užrašų ant ženklų neatitikimas. Paprasta ir smagi pramoga, kuri suteiks malonumą tiek dalyviams, tiek kitiems susirinkusiems!

Kur aš esu?

(ankstesnio žaidimo apvertimas)

Žaidėjas sėdi nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas ženklas su iš anksto paruoštu užrašu. Užrašai gali būti labai įvairūs: „Brohelage“, „Boulingas“, „Detoksikacijos centras“, „Pirtis“, „Automobilių salonas“, „Moterų klinika“, „Biblioteka“, „Naktinis klubas“, „Tualetas“, „Grožio salonas“ , „Policija“, „Policija“, „Apatinio trikotažo parduotuvė“, „Ateljė“, „Gimdymo namai“, „Muziejus“, „Biblioteka“, „Sekso prekių parduotuvė“, „Pirtis“ ir kt. Per tam tikrą laiką žaidėjas turi atspėti, kur jis „yra“. Norėdami tai padaryti, jis užduoda susirinkusiems įvairius klausimus: „Ar tai mokama įstaiga? Ar ši vieta dirba naktį? Ar aš einu ten su draugais? ir tt“. Sąlyga: klausimai turi būti tokie, kad į juos būtų galima atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

Pikantiška situacija, arba moterų apreiškimai

Dalyviai susodinami atlošti į visus, o ant jų nugarų (arba ant kėdžių atlošo) tvirtinami iš anksto paruošti ženklai, ant kurių užrašomos įvairios pikantiškos situacijos. Užrašai gali būti tokie: „Lūžęs kulnas“, „Juoda akis“, „Suplyšusios pėdkelnės“, „Netvarkinga šukuosena“, „Be apatinių“, „Pagirios“ ir kt. Dalyviai, nežinodami, kas parašyta iškaboje, turi atsakyti į susirinkusiųjų klausimus. Turite atsakyti greitai, nedvejodami. Skatinamas originalumas ir humoro jausmas.

Klausimo parinktys:

  • Kaip dažnai atsiduriate tokioje situacijoje?
  • Kas tau ypač patinka savo išvaizdoje?
  • Kaip tavo draugai reaguoja į tai, kas tau nutiko?
  • Kaip atsidūrėte tokioje situacijoje? ir tt

Komiškas ateities pasakojimas iš knygos

Šiai pramogai tinka bet kuri knyga – pagal jūsų skonį (pasaka, meilės romanas ir tt). „Būrėjas“ paima knygą ir kreipiasi į ją su jį dominančiu klausimu, pavyzdžiui: „Brangioji knyga... (įvardija autorių ir knygos pavadinimą), prašau, atsakykite, kas manęs laukia kitą mėnesį? Tada jis atspėja bet kurį puslapį ir bet kurią eilutę, pavyzdžiui: 72 puslapis, 5 eilutė iš apačios (arba 14 puslapis, 10 eilutė iš viršaus). Toliau žaidėjas nurodytomis koordinatėmis knygoje suranda reikiamą eilutę, ją perskaito – štai toks atsakymas į jo klausimą.

Sugadintas kopijavimo aparatas

Tai garsaus žaidimo „sugedęs telefonas“ modifikacija. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas (pageidautina, kad kiekvienoje būtų bent 4 žmonės) ir stovi vienas po kito. Priešais stovintiems žaidėjams išduodami tušti popieriaus lapeliai ir pieštukai (rašikliai). Tada vedėjas po vieną prieina prie paskutinių žaidėjų gretose ir parodo jiems paprastą iš anksto paruoštą paveikslėlį. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros tai, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kitas žaidėjas bando suprasti, kas jam buvo nupiešta, o tada bando pavaizduoti tą patį paveikslą kito gale. Tai tęsiasi iki pirmojo žaidėjo eilutėje, kuris ant popieriaus lapo nupieši galutinį variantą. Laimi komanda, kurios piešinys labiausiai panašus į originalą.