Spēles noteikumi seka. Azartspēļu kāršu spēle seka, spēles noteikumi


Seka (Maskavas muļķis)

Klāju skaits: 1
Kāršu skaits klājā: 32 vai 36
Spēlētāju skaits: 2 - 10
Kartes darba stāžs: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Spēles mērķis: iegūt vairāk punktu.
Spēles noteikumi. Kāršu spēle Seka ir ļoti populāra kāršu spēle, un to var spēlēt tiešsaistē daudzās vietnēs. Spēles noteikumi Sekou ir šādi. Pirmais dīleris tiek noteikts izlozē, tad spēlētāji pēc kārtas izdala kārtis. Klājs tiek rūpīgi sajaukts, izņemts un katram spēlētājam tiek izdalītas 3 kārtis, atlikušo klāju novieto galda centrā un ir neaizskarams līdz nākamajam dalījumam. Pēc tam spēlētāji skaita savus punktus. Kāršu cena punktos: dūzis - 11 punkti; karalis, karaliene, džeks, 10 - 10 punkti; pārējās kārtis ir to nominālvērtībā. Punkti tiek skaitīti pēc šādiem noteikumiem: punkti tiek skaitīti uz vienas krāsas kārtīm; tiek aprēķināti vienāda ranga kāršu punkti, kur zemākā trīs dūžu kombinācija ir vienāda ar 13 punktiem (pēc vienošanās trīs kāršu kombinācija ir augstāka par vienas krāsas kāršu kombināciju). Pēc tam katrs spēlētājs liek likmes norunāto naudas summu. Pirmais spēlētājs, kurš veic likmi, ir tas, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Spēlētājs veic jebkuru likmi vai piespēlē. Ja spēlētājs piespēlē, viņš visas savas kārtis izmet klājā. Kad tiek veikta pirmā likme, visi pārējie spēlētāji veic likmi pulksteņrādītāja virzienā. Likmei jābūt ne mazākai par iepriekšējo un ne lielākai par maksimālo. Pēdējā likme tiek saukta par "pass summa" vai "pass". Spēlētāji veic likmes, līdz divu spēlētāju rokās nav palikušas kārtis. Šajā gadījumā vienam no šiem spēlētājiem ir tiesības atvērt kārtis ar nosacījumu, ka viņš uzliek likmi pārejošo summu. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar. Ja spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, tad šajā gadījumā likme tiek izspēlēta nākamajā izspēlē, un šo situāciju sauc par “seka” vai “swara”. Citi spēlētāji var pievienoties strīdam, ja uzliek likmi, kas vienāda ar vienu trešdaļu no šīs likmes. Pēc tam spēle notiek pēc tāda paša modeļa. Galu galā uzvar spēlētājs, kuram ir vairāk punktu.

seka ir Krievijā, NVS valstīs un Austrumeiropā populāra kāršu spēle.

Seka: spēles noteikumi

Lai spēlētu sec, tiek izmantots 32 kāršu klājs (standarta 36 kāršu klājs bez sešiniekiem). Jokdari var būt iesaistīti spēlē. Kārtis spēlētājiem tiek izdalītas vienādi. Spēlē piedalās divi līdz seši spēlētāji. Spēles mērķis ir gūt vārtus lielākais skaitlis punktus.

Tiešsaistes spēlēšanas process

Dīleris bezmaksas tiešsaistes slotā tiek noteikts automātiski un pēc tam griežas pulksteņrādītāja virzienā. Pirms spēles sākuma dalībnieki veic “ante” - sākotnējo likmi, pēc kuras katram tiek izdalītas 3 kārtis. Atlikušās kārtis turpmākajā spēlē nepiedalās. Pēc tam sākas solīšana starp spēlētājiem. Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, spēlē tiešsaistē pirmais, un spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Pirmais spēlētājs vai nu veic likmi, vai “piedod” - turpina spēlēt bez likmes, vai arī atmet kārtis un atstāj spēli. Katrai nākamajai likmei jābūt lielākai par iepriekšējo - in citādi spēlētājs izmet savas kārtis. Tiešsaistes likmei var būt maksimālā vērtība - “griesti”, virs kura jūs nevarat veikt likmi. Pirmā apļa beigās spēles dalībnieki var atklāt pretinieku kārtis, un tās var redzēt tikai atklājējs. Ja atklājēja rezultāts kāršu spēlē ir mazāks vai vienāds ar atklājēja rezultātu, pretinieka atklājējs pamet spēli.

Tiešsaistes spēle turpinās, līdz paliek divi spēlētāji, kuri atklāj savas kārtis un atklāj uzvarētāju. Tāpat spēle secā beidzas ar punktu skaitīšanu, ja dalībnieki trīs likmju raundu laikā neizdara jaunas likmes.

Spēles iestatījumi ļauj izvēlēties vienu no spēles režīmiem: “tumšs” vai “gaišs”. Spēlējot tumšā bezmaksas tiešsaistes slotā, dalībnieks nezina savas kārtis un liek uz pusi tik daudz, cik spēlētājs var likt uz gaišo pusi. Ja spēlētājs uzvar akli, visa banka nonāk viņam.

Svara (seka)

Ja vairāk nekā divi spēlētāji izdarīja maksimālās likmes, uzvarētājs tiek noteikts starp visiem. Situāciju, kad spēlētājiem rokās ir vienāds punktu skaits, sauc par cīņu vai kautiņu. Šajā gadījumā pašreizējā banka tiek izspēlēta starp dalībniekiem nākamajā spēlē. Atlikušie dalībnieki var piedalīties strīdā, veicot likmes: - 1/2 no bankas neizšķirtā starp 2 spēlētājiem; - 1/3 no bankas izlozē starp 3 spēlētājiem; - 1/4 no bankas, spēlējot starp 4 spēlētājiem; - 1/5 no bankas, spēlējot starp 5 spēlētājiem.

Vārtus spēlē seka

Punkti kāršu spēlē seka tiek veidoti no kāršu kombinācijām. Kombinācijas tiek veidotas no jebkura skaita vienādas masts vai ranga kāršu: piemēram, = 19, Džokers = 22 No visām jūsu rokās esošajām kāršu kombinācijām jāizvēlas tā, kas kopā dod vislielāko vērtību ( = 21).

Kombinācijas sek

Spēles spēcīgākā kombinācija ir trīs septiņi. Šī kombinācija, kas ir augstāka par trim dūžiem, vienmēr nes spēlētājam uzvaru. Ja spēlē ir iesaistīts jokdaris, to var pievienot jebkurai kombinācijai. Džokers kopsummai pievieno vēl 11 punktus.

Karšu darba stāžs sadaļā

Cieņa Cena
džokeris11 punkti
11 punkti
10 punkti
10 punkti
10 punkti
10 punkti
9 punkti
8 punkti
7 punkti

Papildu spēles iestatījumi

"Tērps ir svarīgāks." Ja, aprēķinot rezultātus tiešsaistes slotā, spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, uzvar tas, kura kombināciju veido uzvalks.
"Rangs ir svarīgāks." Ja, aprēķinot rezultātus, spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, uzvar tas, kura kombināciju veido uzvalks.
"Spēlē tumsā." Ja vēlas, dalībnieki var spēlēt tumši, un viņi veic likmes, kas ir uz pusi mazākas nekā spēlētāju likmes.
"21 karte". Kāršu spēle seka ietver 21 kāršu klāju.
"Džokeris". Joker ir pievienots tiešsaistes seki klājam.

Dažādi seksā

Venedikts Erofejevs savā stāstā “Maskava - Petuški” pieminēja kāršu spēli, kas izraisīja lielu interesi par spēli krievu inteliģences aprindās.

Seksa spēļu noteikumi

  • Ante- sākotnējā likme.
  • Nododamā summa– iepriekšējās likmes lielums.
  • Pastaigājies– spēles turpinājums bez likmes.
  • Pasāža– lai spēlētu tālāk, spēlētājam ir jānogādā piespēlētā summa.
  • Svara- situācija tiešsaistes spēlē sec, kad kārtīm parādot spēlētājiem ir vienāds punktu skaits.

Izcelsmes stāsts

Padomju laikā kāršu spēle seka kļuva par visizplatītāko kāršu spēli. Tas piederēja pie spēlēm bērniem no 6-8 gadiem, taču par to sāka interesēties arī vecākā paaudze. Interesanti, ka vienas pilsētas dažādos pagalmos kāršu cīņas noteikumi varētu būtiski atšķirties. Acīmredzot no šejienes radās daudzas šīs kāršu spēles šķirnes.
Sku spēlēja gan naudas, gan prieka pēc.

Dažkārt kļūdaini tiek uzskatīta par vienu un to pašu spēli, sekstingam un piekarināšanai ir vairākas būtiskas atšķirības noteikumos, spēlē un punktu skaitīšanā.

Kāršu spēle "seka" azartspēļu kāršu spēle, kas ir ļoti populāra Austrumeiropā. Brīnišķīgā krievu rakstnieka Venedikta Erofejeva skandalozais stāsts "Maskava - Petuški" padarīja šo spēli slavenu plašās intelektuāļu aprindās, īpaši dzērāju vidū.

Spēles noteikumi "sec"

Var piedalīties no 2 līdz 10 cilvēkiem. Lietots klājs 32 vai 36 kartēs. Spēlētāji saņem 3 kārtis (vienu par katru darījumu) un pēc tam skaita savus punktus. Karšu cena punktos: dūzis 11 punkti, no karalis līdz desmit - 10 punkti, pārējie - pēc nopelniem. Ja jūs nolemjat papildināt klāju džokeris, tad spēlētājs var tam piešķirt jebkuru vērtību. Dažreiz jokera vietā tiek izmantots sešnieks, ko šajā spēlē kāršu žargonā sauc par čeku. Vērtēšanas noteikumi rūpīgi jāapspriež pirms spēles sākuma. Tie ir jāievēro ļoti stingri. Piemēram:

Tiek skaitīts punktu skaits uz vienas krāsas kārtīm;

Tiek skaitīti vienādas vērtības karšu punkti. Augstākā kombinācija ir 3 dūži - 13 punkti;

Pēc vienošanās trīs kāršu kombinācija ir augstāka nekā viena un tā paša kāršu kombinācija.

Katrs spēlētājs liek likmes uz noteiktu naudas summu. Spēle “bez griestiem” (bez ierobežojumiem) ir ļoti reta. Pirmo likmi veic spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no dīlera. Viņš var dot jebkuru kukuli vai teikt " caurlaide". Tiesa, piespēlējot viņam savas kārtis ir jāizmet klājā. Klāva tiek novietota galda centrā.

Līdz nākamajam darījumam tas tiek uzskatīts par neaizskaramu. Kad likme ir izdarīta, otrais spēlētājs sāk spēlēt. Viņš veic likmi ne mazāk kā iepriekšējā, bet ne vairāk par maksimālo. Likme pēc izdarītās likmes tiek saukta par "piespēli" vai "piespēli". Pēdējā likme tiek saukta par "pass summa" vai "pass". Likmes tiek veiktas, līdz kārtis paliek divu spēlētāju rokās.

Vienam no šiem atlikušajiem spēlētājiem ir tiesības atklāt savas kārtis - tas ir, "parādīties" -, lai salīdzinātu ar pretinieka kārtīm. Šajā gadījumā spēlētājs uzliek likmi pārejošo summu. Uzvar tas, kuram rokās ir vairāk punktu. Ja punktu skaits abiem pretiniekiem (atklājējam un partnerim) ir vienāds, tad rodas situācija, ko sauc par “cīņu” vai “strīdu”. Šajā gadījumā likme tiek izspēlēta nākamajā izspēlē. Atlikušie dalībnieki var “pievienoties strīdam”, ja ir izdarījuši likmi uz pusi no likmes. Ja izrādās, ka 3 spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, tad ceturtajam, ja viņš vēlas pievienoties “strīdam”, ir jāliek likme, kas vienāda ar vienu trešdaļu no šīs likmes. Dažreiz seksa spēli spēlē tumsā. Spēlētāji liek likmes, neskatoties uz kārtīm. Šajā gadījumā pārejošā summa dubultojas.

Mākslas spēle Seka pieder kategorijai azartspēles, tas ir ļoti populārs iedzīvotāju vidū Austrumeiropā. Krievijā daudzi cilvēki mīl spēlēt šo spēli, sākot no skolas.

Kāršu spēles Seka noteikumi

Seku tiek spēlēts ar 32 vai 36 kāršu klāju; spēlētāju skaits var būt jebkurš, no 2 līdz 10.

Katram spēlētājam tiek izdalītas trīs kārtis, kārtis tiek izdalītas pa vienai un pēc kārtas. Pēc darījuma katrs spēlētājs skaita savus punktus. Desmit, Džeks, dāma un karalis - 10 punkti, dūzis - 11 punkti, pārējās kārtis - punktu skaits atbilstoši to vērtībai. Pēc vienošanās var pievienot džokeru klājam, tad tam var piešķirt jebkuru vērtību. Bet visbiežāk Sekā tiek izmantoti seši cristi, to sauc arī par čeku un tas der jebkurai kombinācijai un ir 11 punkti.

Pirms spēles sākuma visi spēlētāji ir jāinformē par punktu skaitīšanas noteikumiem un šie noteikumi ir stingri jāievēro.

Piemēram:

1) tiek skaitīti tikai punkti uz vienas krāsas kārtīm;

2) tiek skaitīti tikai punkti uz vienādas vērtības kārtīm, un lielākā kombinācija ir trīs dūži, un tas ir 33 punkti;

3) saskaņā ar vienošanos, trīs kāršu kombinācija vienmēr būs augstāka par vienas krāsas kāršu kombināciju.

Pirms spēles katram spēlētājam ir jāizdara likme, par ko panākta vienošanās. Spēle rit pulksteņrādītāja virzienā, tāpēc pirmais vārds ir spēlētājam, kurš atrodas pa kreisi no dīlera. Viņam ir jāuzliek likme vai jāpiespēlē, ja viņš saka "pass", tad viņam ir jāatmet savas kārtis un viņš zaudē likmes.

Kāršu komplekts kāršu spēlē Seka tiek novietots galda centrā līdz nākamajam darījumam, un to nevar aiztikt.

Kad pirmais spēlētājs veic likmi, otrais spēlētājs sāk spēli, viņam arī ir jāizdara likme vai jāsaka “pass”, viņa likme nedrīkst būt mazāka par iepriekšējo, tad nākamais spēlētājs un tā tālāk, līdz paliek tikai divi spēlētāji. spēlē.

Ja spēlē ir palikuši tikai divi spēlētāji, viens no viņiem var uzaicināt otru “parādīties”, lai salīdzinātu kārtis, un viņam ir jāveic likmju summa. Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Situāciju, kurā abiem spēlētājiem ir vienāds punktu skaits, sauc par cīņu vai kautiņu. Šajā gadījumā visa nauda paliek uz līnijas un tiek izspēlēta pēc nākamā darījuma. Spēlei var pievienoties arī citi spēlētāji, taču viņiem ir jāuzliek puse no bankas.

Ja pēkšņi trīs spēlētājiem ir vienāds punktu skaits un ceturtais vēlas pievienoties spēlei, tad viņam būs jāliek likme, kas vienāda ar vienu trešdaļu no bankas.

Sek kāršu spēli var spēlēt arī kā tumšo spēli, šajā spēlē spēlētāji veic likmes, neskatoties uz savām kārtīm, un laimesta summa tiek dubultota.

Spēli var spēlēt 2 līdz 10 cilvēki. Spēle sākas ar kāršu sadali – katram spēlētājam viena trīs kārtis. Klāja pēc saviem ieskatiem. Parasti 32 kārtis (no 7 līdz Ace). Tālāk, lai apstiprinātu savu dalību spēlē, katrs spēlētājs liek likmes uz iepriekš saskaņotu summu, bet spēlētājs vēl neredz savas kārtis. Spēle ir sākusies.

Gājiens sākas ar spēlētāju, kurš sēž pa kreisi no baņķiera. Viņam, tāpat kā visiem pārējiem, ir tiesības spēlēt tumši vai spilgti, vienlaikus veicot likmi, kas nav mazāka par garāmejošo summu (pēdējā izdarītā likme). Nākamajam spēlētājam saskaņā ar spēles noteikumiem, spēlējot spilgti, ir jāuzliek divreiz lielāka likme nekā spēlētājam, kurš spēlē tumši, vai arī spēlē tumši, izlīdzinot vai paaugstinot likmi pēc saviem ieskatiem. Pēc pirmā raunda spēlētājiem ir tiesības atklāt viens otra kārtis. Atvēršana notiek šādi: izlīdzinājis vai paaugstinājis iepriekšējo likmi, spēlētājs saka, ka atver kādu no spēlētājiem. Atklājot cita spēlētāja kārtis, neviens cits nedrīkst redzēt kārtis, pat ne kāršu īpašnieks, ja viņš spēlē akls. Pēc tam spēlētājs, kurš pieteicās atvēršanai, krīt, ja viņam ir zaudējoša kombinācija vai saka, ka spēlētājs, kuru viņš atvēra, krita, ja viņam ir uzvaroša kombinācija. Ja kombinācijas ir vienādas punktos, tad spēlētājs, kurš pieteicās atvēršanai, krīt.

Spēle turpinās, līdz pie galda paliek 2 cilvēki. Viņi cenšas paaugstināt likmes līdz maksimālajai (iepriekš saskaņotai) summai. Ja kāds no spēlētājiem salīdzina likmi, tad kārtis tiek paslēptas un punkti tiek salīdzināti. Tas, kurš uzvar, ņem banku. Ja diviem spēlētājiem spēles beigās ir vienāds punktu skaits, tad tiek pasludināts “Swara”. Kārtis tiek izdalītas vēlreiz un banka tiek izspēlēta starp šiem diviem spēlētājiem. Katrs cits spēlētājs var piedalīties cīņā, ieliekot bankā pusi no bankas summas. Spēle notiek pēc tiem pašiem noteikumiem.

Vērtēšana notiek saskaņā ar šādiem noteikumiem:

  • viena masta kārtis, piemēram, deviņi un nūju karaliene; norādītā kombinācija ir deviņpadsmit punktu vērta; ja spēlētājam rokās ir arī trešā nūjas kārts, piemēram, desmit, tad kombinācijā tiek iesaistītas uzreiz trīs kārtis, un kombinācija ir divdesmit deviņu punktu vērtība;
  • viena nomināla kartes; piemēram, divi dūži, šī kombinācija ir divdesmit divu punktu vērtība; vai trīs astoņnieki, divdesmit četru punktu vērtībā.
  • No dažādām kombinācijām vecāka ir tā, kuras vērtība ir lielāka. Dažreiz viņi spēlē tā, ka trīs vienādas vērtības kāršu kombinācija ir augstāka nekā jebkura viena masts kāršu kombinācija neatkarīgi no izmaksām. Tas ir, spēlē visām kartēm ir sava vērtība. Dūzis ir vienpadsmit punktu vērts, karalis, dāma, džeks un desmit ir desmit punktu vērti, bet pārējās kārtis ir to nominālvērtības vērtas.

    Seka spēļu tehnoloģija

    Seksa spēle nav skaidru noteikumu kā lielākajai daļai spēļu. Spēlē galvenais ir kaislība. Ir svarīgi iepriekš precizēt noteikumus un stingri tos ievērot. Kāršu spēles seka noteikumi Tie vienkārši uzliek jums pienākumu ievērot skaidras varoņu spēles un aprēķinu tehnoloģijas. Viss pārējais ir tieši atkarīgs no tā, kā jūs un komanda, kurā spēlējat, jūtaties par spēli. Ja spēlējat sava prieka pēc, noteikumi bieži mainās tieši spēlē. Ja spēlē uz nopietnu naudu – visi noteikumi kā spēlēt seksu ir pierakstītas uz papīra, un zemāk ir ievietoti visu spēlētāju paraksti, kuri plāno piedalīties.