Pamācība “Stalker: Call of Pripyat. Nezināms ierocis, iegūstiet informāciju par pripjatas stalkera zvanu


Lapas drukājamā versija:
Lasiet un skatieties visu jaunāko par spēlēm
Stalker Call of Pripyat sižeta apskats

"Scat 5" — izpētiet avārijas vietu

Apraksts: Izpētiet helikoptera Skat-5 avārijas vietu
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: --
Atlīdzība: --
Pamācība: Viens no pirmajiem stāsta uzdevumiem. Šeit viss ir vienkārši, mums ir jānokļūst līdz helikopteram, kas atrodas “Purva” anomālijas iekšpusē, un jāmeklē. Nedomāju, ka būs īpašas grūtības. Pāreja uz Anomāliju ir brīva, galvenais, lai nesaskrietos ar izsalkušiem suņiem vai kādu citu Pēc helikoptera pārmeklēšanas izrādās, ka visa iekšā esošā elektronika ir izdegusi un tagad jāmeklē izdeguma cēlonis. elektronika. Iemeslu atradīsim, izpildot citu uzdevumu, tāpēc pagaidām tas ir paveikts.
Padoms: Anomālijas gadījumā izmantojiet skrūvi, lai izveidotu ceļu. Blakus helikopteram kastē atradīsit dažus pārtikas produktus."Scat 2" — izpētiet avārijas vietu

Apraksts: Izpētiet helikoptera Skat-2 avārijas vietu
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: --
Atlīdzība: --
Pamācība: Tā nu meklējām Skat-5, skrienam tālāk, līdz otrajam helikopteram, līdz pašai kartes malai uz dienvidrietumiem, tieši pie “Dzelzs meža” anomālijas. Netālu no mūsu mērķa lido poltergeists, tāpēc mēs virzāmies lēnām, jo ​​tas reaģē uz GG kustībām. Nogalinām poltergeistu un varam pārmeklēt helikopteru Vēl viens dzinēja ekrānsaudzētājs, kurā Degtjarevs (GG) atklāj, ka šī helikoptera apkalpe gāja bojā, bet borta datorā viņiem izdevās atrast apgabala kartes starp. Zatons un Jupiters. Padoms:Pārmeklējam tuvējos militārpersonu līķus, savācam patronas utt. Ja tevi pamanīs poltergeists, tas metīs priekšmetus, slēpsies aiz stūriem un dažādām patversmēm.

Apgabala kartes: atrodiet interesentus

Apraksts: Atrodiet kādu, kurš būs ieinteresēts atrastajās kartēs
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: Helikopters Skat-2 tika atrasts un pārbaudīts
Atlīdzība: Atlaide pārvietošanai starp vietām
Pamācība: Dodamies uz sauskravas kuģi "Skadovsk", sarunājamies ar stalkeri vārdā Pilots un aicinām paņemt kārtis. Viņš tos kopē savā PDA. Tagad mēs zinām, ka starp Janovas staciju un Skadovsku ir īsceļš. Viņi mums iedeva apgabala kartes un ieguva iespēju lēti ceļot starp vietām. Padoms: --

"Scat 3" — izpētiet avārijas vietu

Apraksts: Izpētiet helikoptera Skat-3 avārijas vietu Kvests sniedz: --Izdošanas noteikumi: --Atlīdzība: Pamācība: Nav viegli tikt līdz trešajam helikopteram, tāpēc dosimies pie Stalkera Noa, kurš dzīvo savā “šķirstā”, tieši uz dienvidiem no ostas celtņiem. Savā kuģī viņš tur pieradinātu suni Lasiju. Parunājam ar viņu, pajautājam par helikopteriem un vienojamies, ka viņš mūs aizvedīs uz Plato. Parādāmies izdegušajā fermā, apkārt ir daudz “žarkas” anomāliju, sekojam pa kuru ceļu iet Noa, tad sekojam. viņu. Neaizmirstiet par skrūvēm! Sasniedzam malu, atgrūžamies un lecam “Teleportā”. (Uzmanību – paātrinies labi, citādi nāksies lēkt vēlreiz) Teleportējies netālu no “Cirka” anomālijas, un dodies uz Plato. Netālu no mērķa atrodas snorku vieta, tāpēc labāk tos iznīcināt, pirms viņi to dara ar mums). Pēc tam dodamies apskatīt helikopteru Skat-3. Saņemam informāciju, ka lidojuma laikā sabojājušies abi dzinēji, un borta datorā atrodam karti ar evakuācijas punktu atzīmēm “B2”, “B28”, “B205” Padoms: Uzturoties anomālijā ilgu laiku, cepšana ievērojami sabojās jūsu uzvalku.

Evakuācijas vietas: Pārbaudes punkts "B2"

Apraksts:
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: Skat-3 pārbaudīts
Atlīdzība: --
Pamācība: Mēs atgriežamies Skadovskā, runājam ar Borodu, kurš atspēko informāciju par militārpersonu parādīšanos šeit.

Evakuācijas vietas: Pārbaudes punkts "B205"

Apraksts: Viena no helikopteriem atrastajā kartē bija norādīti evakuācijas punkti. Jums vajadzētu pārbaudīt, vai tur bija militārpersonas.
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: --
Atlīdzība: --
Pamācība: Mēs dodamies uz Volhoa pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmu Jupitera apkaimēs. Tajā rajonā ir daudz zombiju, tāpēc labāk paņemt bisi vai citu iedarbīgu ieroci. Ieejam ēkā, vienā no istabām atrodam Sokolova zīmīti ar saturu: “Apakšā redzama veca amatu grafiks: “1421 vecās piezīmes ir rakstīts: “Leitnants Sokolovs V.I saistībā ar helikoptera avāriju devās uz evakuācijas punktu B205. Evakuācija nenotika divas dienas, bija saistīta ar nepamatotu risku atstāt punktu un doties uz zinātniskās ekspedīcijas mobilo laboratoriju. Laboratorija atrodas uz ziemeļaustrumiem no evakuācijas punkta. Kods 1421 mums noderēs, nokāpjam pagrabā, pie aizvērtām durvīm, ievadam kodu. (lai gan mums faktiski nav jāievada kods). Lejā būs džerbou bars, lielajā telpā notiks cīņa ar Bureru. Mēģiniet izvairīties no priekšmetiem, ko viņš izmet, kā arī paslēpieties aiz lielām kastēm. Tālāk uzkāpiet pa kāpnēm un atrodieties istabā, kas no iekšpuses ir slēgta ar nelielu arsenālu. Tam ir arī raķešu palaišanas iekārta un divi šāviņi. Uzdevums izpildīts, atliek tikai meklēt punktu B28.

Izpētiet helikoptera Skat-1 avārijas vietu

Apraksts: Izpētiet helikoptera Skat-1 avārijas vietu
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: --
Atlīdzība: --
Pamācība: Atrašanās vieta Jupitera apkaime. Dodamies uz helikopteru laukumu. Eju bloķē mīnu lauks. Bet helikopteram var nokļūt pa žogu. Tuvojamies, apskatām, paņemam Melno kasti un aizvedam uz Azot uz Yanov. Viņš saka, ka atšifrēšana var ilgt apmēram trīs stundas, un nauda iznāks pienācīgā apmērā. Tātad, mēs gaidām trīs stundas un tuvojamies Azot. Iedodam viņam trīs tūkstošus un noklausāmies saņemto audioierakstu, kurā teikts, ka avārijas gadījumā visiem jādodas uz evakuācijas punktu B28.

Izpētiet helikoptera Skat-4 avārijas vietu

Apraksts: Izpētiet helikoptera Skat-4 avārijas vietu
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: --
Atlīdzība: --
Pamācība: Rūpnīcas ēkā ieejam pa dienvidu vārtiem, pa pazemes gaiteņiem nokļūstam zālē ar izpostītu jumtu. Būs grūti nepamanīt nokritušu helikopteru. Mēs to pārbaudām, bet neko īpaši vērtīgu neatklājam.

Ceļš uz Pripjatu

Apraksts: Spriežot pēc ierakstiem no viena helikoptera “melnās kastes”, militārpersonām vajadzēja pulcēties evakuācijas punktā “B28”. Tas atrodas Pripjatā: tā jebkurā gadījumā teikts citā helikopterā atrastajās kartēs. Būs jāmeklē iespēja tur nokļūt – par to jārunā ar diriģentu.
Kvests sniedz: Pilots
Izdošanas noteikumi: Helikoptera Skat-4 melnā kaste tika atrasta un atšifrēta
Atlīdzība:
Pamācība: Gids nezina ceļu uz Pripjatu un sūta mūs uz Jupitera rūpnīcu pēc dokumentiem. Ieejam ražotnes teritorijā pa centrālo ieeju, nogriežamies pa labi un ieejam administratīvajā ēkā. Telpā trešajā stāvā atrodam mapi ar pasūtījumu. Administratīvajā cehā atrastie dokumenti runā par ražošanas kompleksa evakuāciju no rūpnīcas teritorijas. Informācija par to jāmeklē laboratorijas ēkā. Tur, trešajā stāvā, ir gaitenis, kas ved uz citu ēku, pēc kura nogriežamies pa kreisi un uz plaukta atrodam piezīmju grāmatiņas lapu, kurā ir runāts par kādu lietu Nr.62. Spriežot pēc ieraksta no laboratorijas darbnīcas, evakuāciju vajadzēja veikt piegādes nodaļai. Jāpārbauda šī vieta. Izejam no ēkas un virzāmies tālāk no ieejas. Nākamajā ēkā pirmajā stāvā būs lapa ar šī produkta piegādi. Tagad mēs ejam uz remontdarbnīcu. Mēs ejam apkārt galvenajai ēkai un ejam cauri dienvidu vārtiem, dodamies lejā mazos pazemes gaiteņos un izejam galvenajā ēkā. Būs divi Černobiļas suņi. Uz galda atrodam citu dokumentu, kurā teikts, ka jādodas uz pirmo nodaļu, kur atrodam pierādījumus, ka eksistē pazemes ceļš uz Pripjatu. Veikala stāvā ķīmiskie savienojumi vajadzētu būt informācijai par Pripjat-1 pazemes estakādes saglabāšanu, izmantojot kaut kādu gāzi. Tāpēc atgriežamies pa to pašu ceļu, kā devāmies uz remontdarbnīcu. Tie, kuriem vēl nav apnicis skraidīt pa pamesto augu, meklējot dokumentu, dodas tālāk. Ieeja pazemes pārvadā atrodas aiz transporta vārtiem. Jums ir jāpārbauda šī vieta un jāmeklē informācija par pārvadu. Beidzot, kad esam savākuši visus dokumentus, dodamies pie tehniķa Azota uz Janovu, kur viņš pastāstīs par pazemes eju uz Pripjatu.
Padoms: Pirms atstāt ražotni, dodieties uz administratīvās ēkas trešo stāvu, lai saņemtu papildu dokumentus. Viņi stingri nēsā administratīvā informācija, bet tos apsargā algotņi, kuru vadītājam uz plaukstdatora ir interesanta informācija. Visus atrastos dokumentus aizved parādnieku vadītājam, var tikt pie “Informācijas komersanta” sasnieguma. Bet administratīvo informāciju nogādājiet zinātnieku nometnē. Par to jums tiks samaksāts 7000 + medikamenti, bet Black’s PDA 2500.

Pripjat-1 + kontrolpunkts "B28"

Apraksts: Jānokļūst Pripjatā
Kvests sniedz: Pilots, Zulu, Azoth
Izdošanas noteikumi: Pabeidza Path to Pripyat kvestu
Atlīdzība: --
Pamācība: Vispirms jums jāiegādājas uzvalks ar slēgtu elpošanas sistēmu. Ērtākā un ātrākā iespēja ir iegādāties to no Havaju salām Janowā. Azots varētu atvērt Pripjat-1 pārvada vārtus, taču viņš atsakās bez apsardzes doties uz Jupitera rūpnīcas teritoriju un iesaka uz pārvadu paņemt līdzi pāris karavīru. Zulu jau ir pievienojies atdalīšanai. Viņš piedāvā nosūtīt viņam jaunus cīnītājus. Jo vairāk uzdevumu izpildīsit, jo vairāk rakstzīmju varēsi paņemt līdzi. Zulu stāsta, ka pārgājienam nepieciešami vismaz trīs cilvēki. Kopā man bija maksimums 5 cilvēki: Vano, Tramps, leitnants Sokolovs, Zulu, Azot. Dialogā ar Zulu ir arī pavediens, kas runā par Nou, bet, ja jūs ieradīsities pie viņa Zatonā, viņam nebūs dialoga, kas saistīts ar ceļojumu uz Pripjatu. Varbūt ielāps to izlabos. Sāksim vākt komandu. Katram stalkerim būs nepieciešams uzvalks ar slēgtu elpošanas sistēmu. Vispirms dosimies uz Vano, lai gan nav nozīmes, kuru ņemsim pirmo. Vajag aizņemties 5000 par uzvalku, pēc kā vedam viņu uz Zulu. Trampam nav problēmu ar uzvalku, jo viņam joprojām ir vecais monolītais uzvalks. Bet leitnantam Sokolovam nav uzvalka, un tas būs jājautā Ozerskim. Bet kā vienmēr, jūs neko tādu nesaņemsit. Jums ir jāizpilda uzdevums un jānogādā zinātniekiem anomāla auga paraugs karjera malā. Kad atvedīsi, vari doties uz Zulu starp citu, ja iepriekš būsi paveicis visus zinātnieku uzdevumus, tad tev tiks piešķirta pakāpe “Atklājējs”, un kad atvedīsi visus trīs uz zulu, tad vēl viens sasniegums. Jūs gaida - “Vadonis” .Kad viss ir samontēts, Azots atver durvis uz Jupitera pazemi. Tālāk vissvarīgākais ir pārliecināties, ka neviens no jūsu komandas nemirst. Šo pazemes eju jūs atcerēsities ilgi. Līdz pat lielajai zālei snorki uzbruks. Izmantojiet granātmetēju un izmantos abus ieroču spraugas. Tālāk jums būs jāieslēdz durvju barošana. Uzkāpjam pa kāpnēm uz transformatora un ieslēdzam strāvu no konteineru sāniem beigsies. Strāva ir ieslēgta, bet durvis joprojām ir aizslēgtas. Mums jāiet uz Kontroles telpu Kad mēs ieejam, zāles pretējās pusēs parādās divi snaiperi, un vēl vairāki monolīti nāk no virziena, no kurienes mēs nācām. Nospiežam sviru un dodamies uz atvērtajām durvīm. Tad mēs ejam pa koridoru, šaujam jerboas, zombijus un snorkeles. Pazust nav iespējams. Mēs sasniedzam kāpnes, kas ved uz ventilācijas lūku augšstāvā, un šeit mēs esam Pripjatā. Pēc atrašanās vietas ielādes noskatieties īsu video par dzinēju, pēc kura mēs parādāmies Kowalski priekšā.

Nezināms ierocis

Apraksts: Atrodiet ieroci, ko Monolīti izmantoja, lai ar militārpersonām notriektu helikopteru.
Kvests sniedz: Pulkvežleitnants Kovaļskis.
Izdošanas noteikumi: --
Atlīdzība: Gauss lielgabals, dzeltena atslēgas karte
Pamācība: Kopā ar kapteini Tarasovu dodamies uz slimnīcu. Mēs ieņemam vietas ēkā un gaidām, kamēr trīs monolīti ieies pagalma centrā. Ātri noņemam tos un dodamies meklēt līķus. Šajā brīdī pārējie monolīti, kas mūs sagrāba, sāk uzbrukt. Mūsu mērķis ir Nogalināt Monolītu uz piecstāvu ēkas jumta malas, kas stāv ar Gausa lielgabalu. Kad visi fanātiķi ir miruši, mēs paņemam slepeno ieroci un atgriežamies pie Kovaļska. Bet Gauss pistoles paraugs ir bojāts, mums jāatrod mehāniķis, kas to salabo. Dodamies uz Cardan pa Zatonu. Kad stāstām par preci Nr.62, viņš noģībst un ir garlaicīgi gaidīt, kamēr nāks pie prāta :)

Dialoga laikā mēs uzzinām, ka Cardan iepriekš strādāja Jupitera rūpnīcā ar šo konkrēto produktu. Remontam viņam vajag dokumentāciju, dabūjam vecu magnētisko atslēgu karti un dodamies uz Dzelzs meža anomāliju, blakus ēkā būs kodētas durvis. Šeit noder atslēgas karte. Dodamies lejā uz testēšanas darbnīcu, koridorā būs kādi 5 zombēti stalkeri, nokāpjam vēl zemāk, atrodamies zālē ar milzīgu uz sliedēm uzmontētu vairogu. Personīgi tieši šajā vietā es pirmo reizi satiku pseidomilzi. Viņš ir diezgan neveikls, bet viņam ir ļoti grūti caurdurt ar lodēm. Uzglabājiet bruņu caurduršanas, bises un granātmetēju lādiņus. Bet labāk, ja paņem kaut ko smagāku.

Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tad pa augšējo cauruli kāpjam caur caurumu ventilācijas šahtā (atceramies veco draugu Frīmenu) un kāpjam ārā otrajā zālē. Viņi gulēs uz galda nepieciešamie dokumenti, un blakus ir preces paraugs ar numuru 62. Saņemam dzelteno atslēgas karti no Laboratory X8. Tagad jums ir jāizkāpj un jāatgriežas Skadovskas Kardānā. Iedodam dokumentus, gaidam, kamēr viņš sadusmosies, un pie reizes salabojam Gausu. Šajā laikā jūs varat gulēt. Pieceļamies, atņemam ieročus un dokumentāciju un dodamies pie pulkvežleitnanta Kovaļska uz Pripjatu.
Padoms: Testēšanas darbnīcā plauktos atradīsiet AK kārtridžus.

Pazudusi izlūkgrupa

Apraksts: Kovaļska nosūtītā izlūkošanas grupa pazuda pēc dīvainas saziņas sesijas. Jums tie jāatrod un jānoskaidro, kas noticis.
Kvests sniedz: Pulkvežleitnants Kovaļskis
Izdošanas noteikumi: Radio tika uztverts dīvains signāls.
Atlīdzība: --
Pamācība: Dodamies uz mērķi: tieši uz rietumiem no hosteļa Pripjatā. Izcirtumā atrodam grupas līķus.

Monolītu klasteris

Apraksts: Nepieciešams iznīcināt visus ēkā apmetušos “monolītus”. Viņu koncentrācija apdraud militāro nometni.
Kvests sniedz: Pulkvežleitnants Kovaļskis
Izdošanas noteikumi:
Atlīdzība:
Pamācība: Mēs tiekamies ar Vano un Sokolovu (ja viņi sasniedza Pripjatu) pie Tautu draudzības pieminekļa un dodamies iztīrīt grāmatu veikalu. Ejam iekšā, slēgtā telpā monolīti sēdēs transā un sarunāsies ar monolītu caur dīvainu struktūru. Mēs ātri nogalinām fanātiķus, pirms viņi pamostas un pārbauda struktūru.
Padoms: Pēc visa, atvediet Vano un Sokolovu uz bāzi dzīvus.

Pazudušais sargs

Apraksts: Viens no militārpersonām ir pazudis no sava amata, mums viņš jāatrod un jānoskaidro viņa pazušanas iemesls.
Kvests sniedz: Pulkvežleitnants Kovaļskis
Izdošanas noteikumi: Atrasta pazudušā izlūkošanas komanda
Atlīdzība:
Pamācība: Mums kartē ir atzīme, kur mums jāiet, tāpēc dodamies uz pārtikas veikalu. vēl nesasniedz īstā vieta, dzirdam kliedzienus un šāvienus. Sargs kādu nošauj. Mēs pieejam pie viņa un viņš panikā nogalina sevi..... Pēc dažām sekundēm atklājam iemeslu - kontrolieris paņēma viņu aiz smadzenēm. Mēs nogalinām kontrolieri un sazināmies ar Kovaļski pa radio.
Padoms: Pietiek ar vienu vai diviem šāvieniem no Gausa lielgabala, lai nogalinātu kontrolieri.

Viens šāviens

Apraksts:
Kvests sniedz:
Izdošanas noteikumi:
Atlīdzība: SVD + kasetnes
Pamācība: Ejot garām Garikam, viņš pastāstīs par algotņiem, kurus viņš veda uz Pripjatu, un to, kā viņi gribēja viņu nogalināt. Mēs ejam pie Kovaļska, pastāstām viņam par algotņiem un visu informāciju, ko saņēmāt iepriekš. Un šeit mums ir 2 darbības, no kurām izvēlēties:

1) Novāciet algotņu vadoni, tad viņi būs nesakārtoti un vairs nebūs problēma. Bet tad mēs neuzzināsim, kas bija klients. Iesaku izvēlēties otro variantu

2) Noņemiet gan klientu, gan algotņus. Krilovs mūs ved uz punktu, mums iedod SVD un patronas, lai gan man labāk patika izmantot gauss. Gaidām visus pulcēties pie ieejas. Galvenie mērķi: algotņu vadonis "Šakals" un klients "Serbins", kas tērpušies kā vides aizstāvji. Mēs noņemam divus mērķus. Jūs varat nogalināt pārējos, ja jums ir laiks, pirms viņi aizbēg.

Mēs ejam uz līķiem, pārmeklējam Serbīnu, paņemam Sarkano atslēgas karti no Laboratory X8. Pēc tam mēs atgriežamies pie Kowalski un ziņojam par situāciju.
Padoms: Labāk ir izpildīt uzdevumu dienas laikā vai ar ieroci, kurā ir instalēta NVG.

Laboratorija x8

Apraksts: Atrastā informācija norāda uz centrālo laboratoriju zem simbola X8. Var būt informācija par Zonā veiktiem slepeniem eksperimentiem.
Kvests sniedz: --
Izdošanas noteikumi: Darbnīcā tika atrasti dokumenti ar preci Nr.62
Atlīdzība: --
Pamācība: Mēs dodamies uz Yubileiny KBO. Iepriekš ņemam pēc iespējas vairāk patronu, pirmās palīdzības aptieciņu utt. Misija nebūs viegla Pirmajā stāvā piebraucam pie lifta, tas ir atslēgts, jāieslēdz ģenerators. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Uz indikatora ir 26 dzīvas radības. Pārejot uz augšējo stāvu, mēs nogalinām zombiju un monolītu pūļus. Piektajā stāvā pie lifta durvīm atradīsiet algotņa Barčuka plaukstdatoru, kurā teikts, ka ģenerators atrodas sestajā servisa stāvā. Iedarbinām ģeneratoru, iekāpjam liftā un dodamies lejā uz x8 laboratoriju.

Mēs nokāpjam lejā un atveram durvis, izmantojot piekļuves karti. Turpat, pa labi, būs slēgtas durvis ar zīmi, ka nepiederošas personas nedrīkst iekļūt. Šeit jums ir nepieciešama sarkanā atslēgas karte. Jūs atverat durvis, iekšā ir ieroču un zāļu arsenāls. Mēs ieejam klasē, pa elektrisko anomāliju taku, nokāpjam pa kāpnēm, uz galda stāv zila klade ar piezīmēm par eksperimentu. Mēs to paņemam un atgriežamies pie ieejas. Mēs ejam uz ēdamistabu, pa ceļam jūs satiksit divus snorkus - nebaidieties, vēl ir agrs.

Uzkāpjam pa vienu pakāpienu pa kāpnēm un ieejam ēdamistabā. Dzirdams bērns raud. Vīriešu istabā labajā pusē jūs atradīsiet Bureru, kuram trūkst komunikācijas un kurš raud no vientulības. Izklaidējoties, neaizmirstiet uzraudzīt savu izturību, pretējā gadījumā jūs paliksit bez ieroča. Telpas galā jūs atradīsiet izpētes dokumentus. Atkal atgriežamies pie ieejas Dodamies lejā uz laboratoriju. Bet mēs negriežamies pa kreisi uz leju, bet ejam augšā pa labajām kāpnēm. Tur sēdēs poltergeists, kurš visu šo laiku mūs cītīgi čakarēja, un būs arī ložmetējs RP-74. Tagad iesim uz laboratoriju. Blakus varavīksnes agresijas slāpētāja modelim plauktā jūs atradīsiet citu dokumentu. Kopā 3.

Esi uzmanīgs, tur būs jerboas, kas var viegli ievest tevi nemanāmās anomālijās. Telpā ar divām lielām tvertnēm uz vadības paneļa būs pavēle ​​pārsūtīšanai, un nedaudz tālāk - anabiotika, kas ļauj pārdzīvot atbrīvošanu Tagad ejam lejā, ieejam labajā lifta šahtā un ejam augšā mēs redzam atvērtas durvis uz grīdas mēs lecam tur pāri. Zālē būs trīs Bureri. Es nezinu, ko jūs ar to darīsit, ja jums nebūs Gausa pistoles. Jo, ja tas tā ir, tad jūs šeit būsit ilgu laiku). Kad jūs viņus nogalināt, jūs paņemat divus atlikušos dokumentus. Un vēl divas anabiotikas.

Tagad, tikko ieradāmies šeit, mēs atgriežamies - ar liftu. Ak jā, gandrīz aizmirsu. Jūs neaizbrauksiet no turienes, kamēr nenogalināsit kontrolieri. Tiklīdz izkāpjat, skrieniet uz Kovaļenko veļas istabu, lai sarunātos aci pret aci. Kopā jums līdzi jābūt 6 dokumentiem no x8 laboratorijas.

Padoms: Uz Yubileiny KBO jumta var atrast divus sniegpārsliņu artefaktus. (lai gan ir iespējami arī citi)

Radiotraucējumi

Apraksts: Atrodiet un iznīciniet traucējumu avotu.
Kvests sniedz: Kovaļskis
Izdošanas noteikumi: Pabeigta laboratorija x8
Atlīdzība: --
Pamācība: Mēs ejam uz pagalmu tieši uz dienvidiem no skolas, pārmeklējam karavīra līķi, paņemam sprāgstvielas ar taimeri. Pēc tam pa radio sazināmies ar Kovaļski, pulkvežleitnants stāsta, ka ir atraduši precīzu signāla atrašanās vietu - tas nāk no bērnudārza. Dodamies turp, noliekam sprāgstvielas uz durvīm un ātri atkāpjamies drošā attālumā.

Pēc sprādziena jau varam tikt iekšā. Mēs uzkāpjam uz otro stāvu un dodamies uz rietumu spārnu. Tur būs poltergeists. Kad mēs nonāksim rietumu spārnā, mēs redzēsim instalāciju, tas ir traucējumu avots. Mēs saņemam uzdevumu viņu iznīcināt. iemet tur dažas f1 granātas.

Pēc iznīcināšanas mēs dzirdam kādu klauvējošo skaņu, kas nāk no apakšas. Jums jāpārbauda skaņas avots. Atveram ledusskapi un tur atrodam pazudušo militāristu, pēc tam ejam runāt ar Kovaļski

Nezināms + komanda "Scat": noskaidrojiet helikoptera avārijas iemeslu

Apraksts: Kirilovs atklāja dīvainu signālu netālu no bāzes. Jums jāpārbauda signāla avots.
Kvests sniedz: Kovaļskis
Izdošanas noteikumi: Pabeidza radio traucējumu kvestu
Atlīdzība:
Pamācība: Dodamies uz signālu, uz dienvidiem no hosteļa. Ierodamies vietā, signāls sāk kustēties - skrienam pēc tam. Izrādās, ka signāls nācis no pazemes. Tagad mums jāatgriežas bāzē. Tiklīdz esam vietā, skatāmies video dzinējā: pie mums pienāk šāvējs, pastāsta kopējo situāciju, kā arī helikoptera avārijas iemeslus.

Evakuācija

Apraksts: Pēdējā misija evakuēt vilcienu ārpus zonas
Kvests sniedz: SBU vadītājs
Izdošanas noteikumi: Helikoptera avāriju iemesls ir zināms
Atlīdzība:
Pamācība: Jums jāgaida izmešana. Šajā laikā varat runāt ar Streloku, iedot viņam dokumentus (ja tos savācāt). Pēc atbrīvošanas jūs sazināsieties ar komandu un saņemsiet uzdevumu evakuēt vilcienu. Līdz nākamajai izlaidumam ir laiks.
Vispirms jums jārunā ar Kovaļski. Komandai interesē informācija, ko zina Streloks, tāpēc ceļā uz helikopteriem mums viņu vajadzētu aizsegt. Pēc tam virzāmies cauri pilsētai, kas mudž no ienaidniekiem, uz Prometeja pieminekli - evakuācijas punktu "B28". Pārliecinieties, ka galvenās rakstzīmes netiek nogalinātas.

Pirmkārt, jūs uz ceļa satiksit zombijus, pēc tam mutantus, un netālu no kinoteātra notiks vesels monolītu reids. Pa ceļam vēl jāatved mediķis pie prāta, izskatās, ka kontrolieris viņu diezgan slikti aizsedza... Tuvojamies piemineklim un jāturas pie helikopteriem. Pret mums skrien Monolītu pūļi, no jumtiem šaudās snaiperi. Bet mēs gaidījām, kamēr helikopteri pacelsies. Un šeit mums ir izvēle: palikt spēlē brīvās spēles režīmā vai lidot prom ar militārpersonām un skatīties spēles beigas. Tas tiek ģenerēts atkarībā no izpildīto uzdevumu skaita, kā arī no tā, kā jūs tos izpildījāt.

Apsveicam, spēle Stalker: Call of Pripyat ir pabeigta. Bet esiet droši, Zonā vēl ir palicis daudz interesanta!

Pēc tam, kad tika izslēgts Brain Burner un atvērta pāreja uz zonas centru, Ukrainas valdība nolemj veikt liela mēroga militārā operācija kodētais nosaukums "Fairway". Operācijas mērķis ir Černobiļas atomelektrostacijas pārņemšana militārā kontrolē. Pirmā militārpersonu grupa tika nosūtīta veikt teritorijas izlūkošanu no gaisa un izstrādāt detalizētus plānus anomālo lauku atrašanās vietai. Tam vajadzēja ļaut galvenajām militārpersonu grupām pēc tam virzīties pa drošiem maršrutiem.

Tomēr plāns neizdodas – tiek iznīcināti pieci izlūkošanas helikopteri. Lai noskaidrotu šī fiasko iemeslu, Ukrainas Drošības dienests uz Zonas centru nosūta savu operatīvo darbinieku majoru Aleksandru Degtjarevu. Degtjareva galvenais uzdevums ir atrast piecus pazudušus helikopterus, no kuriem katrs satur kādu svarīgu informāciju.

Pēc tam, kad Brain Burner tika izslēgts, stalkeru grupas sāka masveidā tuvoties zonas centram. Apgabalā ar nosaukumu “Zaton” un “Jupitera” rūpnīcas tuvumā sāka veidoties brīvo stalkeru un bandītu vienības. Arī grupu “Pienākums” un “Brīvība” izmisīgākie un drosmīgākie dalībnieki devās iekarot zonas centru. Frakciju kari turpinās.

Asa sižeta spēle

Katrs helikopters tika iznīcināts citādā veidā. Divas automašīnas notrieca elektrības izlādes. Uz viena no helikopteriem tika atrastas piezīmes, kas liecināja, ka ir trīs militārās evakuācijas punkti. Majors nolemj tos visus pārbaudīt. Pirmais punkts norādīja uz kuģi "Skadovsk" - brīvo stalkeru nometni, kuri nebija īpaši laipni pret militārpersonām. Otrajā punktā (Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēma Jupitera apkaimē) mudžēja zombiji, trešais bija Pripjatā. Neviens nezināja, kā nokļūt Pripjatā, taču klīda leģendas par noteiktu pazemes pārvadu, kas ved no Jupitera rūpnīcas uz Pripjatu. Majors devās pārbaudīt leģendu un nāca pāri ieejai šajā tunelī. Šis ir lidlauks Pripjat-1, kas tika izmantots noteiktas "Produkta Nr. 62" piegādei. Taču, spriežot pēc ierakstiem, estakāde ir atslēgta, spiediena durvis ir aizvērtas un piepildīta ar indīgu gāzi. Pēc konsultēšanās ar Azotu (tehniķi no stalkeru nometnes Janovas stacijā) tika nolemts sapulcināt vienību braucienam uz Pripjatu, jo tunelis acīmredzot bija piepildīts ar mutantiem. Degtjarevs atrod brīvprātīgos ekspedīcijai uz Pripjatu: bijušo zulu karavīru, dzīvespriecīgo un lētticīgo stalkeri Vano, bijušo monolītu vienības komandieri Trampu, kā arī brīnumainā kārtā izdzīvojušo viena helikoptera otro pilotu leitnantu Sokolovu. Visiem vajadzēja uzvalkus ar slēgtu elpošanas sistēmu. Majors šīs problēmas atrisināja.

Pēc tam, kad komanda izgāja no tuneļa, viņi nekavējoties saskārās ar militāro patruļu. Majors, nolēmis, ka atbalstīt stalkera leģendu vairs nav jēgas, uzrāda aģenta dokumentus patruļai. Ne visi viņa komandā bija apmierināti ar šīm ziņām. Zulu, kurš gāja kopā ar majoru, saka, ka viņam nav nekāda sakara ar armiju un SBU, un pamet vienību. Vēlāk, pabeidzot Monolīta slepenā ieroča notveršanas misiju, viņu var atrast netālu no sabrukušās skolas vietas Pripjatā un izglābt no snorkiem. Tālāk patruļa pavadīja majoru un vajātājus uz nocietināto punktu, kur atradās Skat grupas militārpersonu paliekas. Militārais komandieris pulkvedis Kovaļskis aprakstīja bēdīgo situāciju: operācija Fairway neizdevās, nav savienojuma ar centru, personāls katru dienu cieš zaudējumus sadursmēs ar mutantiem, anomālijām un Monolīta grupas fanātiķiem. Nepieciešama steidzama evakuācija, taču, kā savukārt sacīja majors Degtjarevs, evakuācija nenotiks, kamēr viņš noteikti nenoskaidros helikoptera avāriju iemeslus. Vienīgā pieejamā versija: helikopteri tika notriekti no nezināma ieroča ar milzīgu caurlaides spēku. Pulkvedis Kovaļskis ziņoja, ka viņa skauti izsekojuši monolītu grupu, kuras komandierim-sludinātājam piederēja aprakstam atbilstošs ierocis. Karavīri Kovaļskis un Degtjarevs uzbruka Monolītiem. Ierocis tika sagūstīts, taču kaujas laikā tika nopietni bojāts. Pulkvedis Kovaļskis lūdza Degtjarevam pastiprināt sakarus starp brīvajiem stalkeriem un atrast tehniķi, kas varētu salabot ieroci. Šis tehniķis izrādījās Kardāns no Zaton. Nezināmais ierocis izrādījās Gausa lielgabals. Dažu helikopteru avārijas cēlonis ir noskaidrots. Tomēr pat superpaātrināta lode nevarēja izdegt atlikušo helikopteru elektroniku. Tāpat, izmeklējot nezināma ieroča izcelsmi, Degtjareva rīcībā nonāca Pripjatas slepenās laboratorijas atslēgas karte - X8. Majors devās uz laboratoriju un savāca visu atrasto informāciju un dokumentus. No tiem izrādījās, ka “Brain Burner” izstrāde tika veikta laboratorijā. Tāpat no dokumentiem atklājies, ka emitētāja izstrādi veikuši grupas Clear Sky dibinātāji.

Iznācis no X8 laboratorijas, majors saņēma ziņu no pulkveža Kovaļska - militārais radists atradis iemeslu saziņas trūkumam ar centru. Izrādījās, ka tie ir nezināma raidītāja radīti radiotraucējumi. Iznīcinājis raidītāju - vienu no altāriem ar Monolīta grupas psi antenu - majors pārtrauca ieilgušo radio klusumu. Drīz vien pienāca vēl viena ziņa – netālu no militārās bāzes tika atklāts dīvains signāls, kura avots atradās kaut kur pazemē. Izrādījās, ka avots bija Streloks - stalkeris, pirmās daļas varonis. Viņš teica, ka atrodas Černobiļas atomelektrostacijā un var daudz pastāstīt militārpersonām. Streloks arī atklāja helikopteru avārijas iemeslu - pēc izlaišanas jaunās vietās parādās anomālijas, un kartes, uz kurām lidoja militāristi, bija vienkārši novecojušas.

Saņemot informāciju par operācijas Fairway neveiksmes iemesliem un veicot korekcijas, pateicoties Streloka informācijai, centrs nosūta helikopterus uz Pripjatu.

Beigas

Helikopteri ierodas veiksmīgi, sākas evakuācijas operācija, kuras laikā grupai uzbrūk neskaitāmas Monolīta grupas fanātiķu vienības. Turklāt sižeta gaita ir atkarīga no spēlētāja. Degtjarevs var aizlidot no zonas ar helikopteru vai palikt (turpināt spēli “Freeplay” režīmā, kas var ietekmēt beigas), pēc tam izmantojot gidu Pilota vai Garika pakalpojumus, lai pamestu zonu.

Spēles beigas tiek parādītas slaidos. Spēlētājam tiek pastāstīts vairuma galveno varoņu liktenis, kā arī turpmākā dzīve apmeklētajās vietās. Dažas sekundes no pēdējā videoklipa ir veltītas katram varonim vai vietai. Katram slaidam ir vairākas notikumu iznākuma iespējas. Slaidu saturs ir atkarīgs no dažādu uzdevumu izpildes.

kur Stalker Call of Pripyat var atrast informāciju par jauniem ieročiem? un saņēmu vislabāko atbildi

Atbilde no KRYMCH@NOCHK@[guru]
Nezināms ierocis (Gausa lielgabals)


Izdošanas nosacījumi: --



Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tad pa augšējo cauruli kāpjam caur caurumu ventilācijas šahtā (atceramies veco draugu Frīmenu) un kāpjam ārā otrajā zālē. Nepieciešamie dokumenti būs uz galda, un blakus ir preces paraugs ar numuru 62. Saņemam dzelteno atslēgas karti no Laboratory X8. Tagad jums ir jāizkāpj un jāatgriežas Skadovskas Kardānā. Iedodam dokumentus, gaidam, kamēr viņš sadusmosies, un pie reizes salabojam Gausu. Šajā laikā jūs varat gulēt. Pieceļamies, atņemam ieročus un dokumentāciju un dodamies pie pulkvežleitnanta Kovaļska uz Pripjatu.

Atbildēt no Vadims[aktīvs]
Beidz spēlēt un sāc dzīvot :))))


Atbildēt no Ivans Kovals[guru]
Gausa lielgabals? Nogādājiet to uz Skadoskas Kardānu.


Atbildēt no Korporācijas algotņi[iesācējs]
Nezināms ierocis
Apraksts: Atrodiet ieroci, ko Monolīti izmantoja, lai ar militārpersonām notriektu helikopteru.
Uzdevumu izdevis: pulkvežleitnants Kovaļskis.
Atlīdzība: Gausa lielgabals, dzeltenās atslēgas karte
Pamācība: kopā ar kapteini Tarasovu dodamies uz slimnīcu. Mēs ieņemam vietas ēkā un gaidām, kamēr trīs monolīti ieies pagalma centrā. Ātri noņemam tos un dodamies meklēt līķus. Šajā brīdī sāk uzbrukt pārējie monolīti, kas mūs sagrāba. Mūsu mērķis ir Nogalināt Monolītu uz piecstāvu ēkas jumta malas, kas stāv ar Gausa lielgabalu. Kad visi fanātiķi ir miruši, mēs paņemam slepeno ieroci un atgriežamies pie Kovaļska. Bet Gauss pistoles paraugs ir bojāts, mums jāatrod mehāniķis, kas to salabo. Dodamies uz Cardan pa Zatonu. Kad stāstām par preci Nr. 62, viņš noģībst un ir garlaicīgi gaidīt, kamēr viņš nāks pie prāta :)
Dialoga laikā mēs uzzinām, ka Cardan iepriekš strādāja Jupitera rūpnīcā ar šo konkrēto produktu. Remontam viņam vajag dokumentāciju, dabūjam vecu magnētisko atslēgu karti un dodamies uz Dzelzs meža anomāliju, blakus ēkā būs kodētas durvis. Šeit noder atslēgas karte. Dodamies lejā uz testēšanas darbnīcu, koridorā būs kādi 5 zombēti stalkeri, nokāpjam vēl zemāk, atrodamies zālē ar milzīgu uz sliedēm uzmontētu vairogu. Personīgi tieši šajā vietā es pirmo reizi satiku pseidomilzi. Viņš ir diezgan neveikls, bet viņam ir ļoti grūti caurdurt ar lodēm. Uzglabājiet bruņu caurduršanas, bises un granātmetēju lādiņus. Bet labāk, ja paņem kaut ko smagāku.
Mēs ejam augšā pa kāpnēm, tad pa augšējo cauruli kāpjam caur caurumu ventilācijas šahtā (atceramies veco draugu Frīmenu) un kāpjam ārā otrajā zālē. Nepieciešamie dokumenti būs uz galda, un blakus ir preces paraugs ar numuru 62. Saņemam dzelteno atslēgas karti no Laboratory X8. Tagad jums ir jāizkāpj un jāatgriežas Skadovskas Kardānā. Iedodam dokumentus, gaidam, kamēr viņš sadusmosies, un pie reizes salabojam Gausu. Šajā laikā jūs varat gulēt. Mēs pieceļamies, paņemam ieročus un dokumentus un dodamies pie pulkvežleitnanta Kovaļska uz Pripjatu.

Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
CPU Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
Intel Pentium 4 2,2 GHz
AMD Athlon XP 2200+ 2,2 GHz
RAM 768 MB RAM 2 GB RAM
Video karte Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600XT
128 MB VRAM, DirectX 9
Nvidia GeForce 5900
AMD Radeon 9600XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
6 GB 6 GB
operētājsistēma Windows 32 bitu: Win XP SP2 Windows 32 bitu: Win XP SP2

Pirmās minūtes spēlē

Varonis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Sižets

Mēs spēlējam Ukrainas Drošības dienesta (SBU) galvenajam Aleksandram Degtjarevam. Pēc norīkojuma mūs nosūtīja uz radioaktīvo aizlieguma zonu, kas atradās ap Černobiļas atomelektrostacija atrast piecu militāro helikopteru paliekas.

Saskaņā ar leģendu mēs esam pārģērbušies par parastu stalkeru (artefaktu meklētāju), tāpēc esam aprīkoti ar standarta stalkeru komplektu. Jau no paša sākuma mūsu klāstā ietilpst vidējas kvalitātes aizsargtērps, AKSU triecienšautene, PM pistole, Geigera skaitītājs, vairākas pirmās palīdzības aptieciņas un pienācīgs pārtikas krājums.

Kontrole
Stalker: Pripjatas aicinājums. Kā spēlēt

Orientēšanās
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Karte


Tūlīt ķersimies pie gultņiem. Atveram karti (taustiņš “P”), redzam, ka esam lielās Zaton lokācijas ziemeļaustrumu stūrī. Ekrāna kreisajā pusē varat iespējot uzdevumu izvēlni. Mēs redzam, ka mums ir pieci uzdevumi uzreiz: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. Uzdevumu vietas kartē ir norādītas ar lieliem dzelteniem punktiem. Mūsu atrašanās vietā ir tikai trīs no pieciem punktiem. Mēs varam atlasīt jebkuru punktu, lai tas mirgo. Izvēlieties tuvāko punktu “Skat-5” atrašanās vietas rietumos, izslēdziet kartes izvēlni. Ekrāna augšējā kreisajā stūrī mēs redzam minikarti kompasa formā. Dzeltenā bultiņa uz kompasa norāda virzienu uz mūsu izvēlēto punktu. Izmantojot kompasu kā ceļvedi, mēs sākam savu ceļojumu.

Stalkeri
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Bezmaksas stalkeri

Ja dosimies bultas virzienā, pa labi iestaigātu taku, nevis cauri purviem, tad agri vai vēlu satiksim stalkeru grupu. Parastie stalkeri ir neitrāli pret mums, ja vien jūs vispirms neuzbrūkat viņiem. Lai sazinātos ar stalkeriem, uz laiku ir jānoņem ierocis un jāpaņem skrūve (atslēga “6”). Jūs varat normāli sazināties tikai ar grupas vadītāju (minikartē viņš ir norādīts ar zvaigznīti).

Uzdodam stalkeram visus iespējamos jautājumus, kā rezultātā noskaidrojam apvidū lielas stalkeru nometnes atrašanās vietu. Nometne atrodas Zatonas centrā vecās baržas iekšienē Skladovskas zonā.

Stalkeru bāze
Stalker: Pripjatas aicinājums. Bāze


Visi ceļi agrāk vai vēlāk vedīs uz Skladovsku. Stalkeru bāzē jūs varat veikt daudzus papildu uzdevumus, nopelnīt papildu naudu un uzlabot savu aprīkojumu. Pašā sākumā ir pieejami šādi uzdevumi: Stalkeru pazušana, Nepieejama kešatmiņa, Sit un palaist.

Bārmenis Bārds pie mums var iegādāties tikai pārtiku un sniegt mums nepieciešamo informāciju par papildu darbiem.

Galvenais tirgotājs atrodas liellaivas otrajā stāvā pareizajā telpā. Tirgotāja vārds ir Sych. Tirdzniecības izvēlni var ieslēgt sarunā ar personāžu, nospiežot pogu pašā ekrāna apakšā. Jūs varat iegādāties jaunus ieročus, uzvalkus, gāzmaskas no Sych, bet tam vēl nepietiek naudas. Pašā sākumā ieteicams iegādāties jaunu “Lāču” detektoru, lai ievērojami vienkāršotu artefaktu meklēšanu.

Otrajā stāvā var arī bez maksas pagulēt jebkuru stundu skaitu. Netālu atrodas kardāna tehniķis, kurš var uzlabot vai salabot bojātus priekšmetus.

Monstri un ienaidnieki
Stalker 3. Monstri un ienaidnieki

Pārejam pie pirmā uzdevuma. Pa ceļam jūs varat sastapt mutācijas suņu vai mežacūku barus. Šie mutanti ir nekaitīgi atsevišķi, bet vesels iepakojums var radīt nopietnus bojājumus. Vai nu mēs apejam viņiem apkārt, vai arī šaujam no tālienes pa vienam indivīdam, neļaujot sevi ielenkt.

Pa ceļam uz punktu "Scat-5" var iebraukt "Zāģētavas" zonā, kas atrodas vietas ziemeļrietumu stūrī. Zombificēti bandīti un stalkeri dzīvo iznīcinātās ēkās. Šajā vietā jūs varat vingrināties šaušanā ar ienaidniekiem. Zombiji, tāpat kā parastie cilvēki, labi prot lietot ieročus, taču viņi ir neaktīvi, un sarežģītā situācijā no tiem ir viegli aizbēgt.

Pēc uzvaras jūs varat pieiet pie mirušajiem, pārbaudīt viņu inventāru (atslēga “F”) un paņemt dažas noderīgas lietas.

Radioaktīvā izdalīšanās
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Izpūšana

Noteiktā laika posmā mēs dzirdēsim ziņojumu, izmantojot radiosakarus par nenovēršamu radioaktīvo izplūdi. Mēs nekavējoties aizmirstam par visām mūsu aktuālajām lietām un sākam meklēt pajumti, lai sagaidītu vietējo dabas katastrofu.

Apskatīsim karti. Mums ir jauns uzdevums: "Patverties no trieciena." Mēs izvēlamies šo uzdevumu kā aktīvu un palaižam tieši līdz šim punktam. Mūsu gadījumā, visticamāk, mums būs jānokāpj purva krastā un jāievada liela caurule, kas atrodas zem ceļa. Sēžam caurulē, gaidot, kad beigsies emisija. Par izlaiduma beigām tiks ziņots arī pa radiosakariem stalkera frekvencē.

Pasūtīšanas stāstu misijas. Aizūdens

Skat-5
STALKER: Pripjatas aicinājums. Pārskats


"Scat-5": izpētiet avārijas vietu

Ieejam Purva zonā. Mēs redzam skābos purvus, un tālākajā krastā guļ nokritis helikopters Skat-5. Pa pašu purvu bez skābes aizsardzības labāk nestaigāt. Apbraucam purvu, uz cietas zemes tiekam helikopters, pārbaudiet to (taustiņš “F”). Uzdevums ir izpildīts.

Mēs uzzinām, ka visa helikoptera elektronika izdegusi. Mēs iegūstam nākamo “Scat-5” galveno uzdevumu: atrast elektronikas izdegšanas cēloni. Atstāsim šo uzdevumu nākotnei (tas tiek veikts citā vietā), bet pagaidām sāksim meklēt nākamo tuvāko Skat-2 helikopteru.

Pārejam pie nākamā uzdevuma.

Skat-2
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Spēles gājiens


"Scat-2": izpētiet avārijas vietu

Otrs helikopters atrodas Dzelzs meža anomālijas vietas dienvidrietumu stūrī. Aiz žoga redzam elektrisko apakšstaciju, tās teritorijā atrodas helikopters, bet netālu no tā atrodas bīstama elektriskā būtne - poltergeists. Šis briesmonis ir tikko pamanāms, izskatās pēc elektriskās bumbas. Viņš var no attāluma uzņemt apkārtējos priekšmetus un mest tos mums. Poltergeistu var viegli iznīcināt ar parastu ložmetēja sprādzienu, galvenais ir to atrast pēc iespējas ātrāk.

Netālu no helikoptera atrodas elektrisko anomāliju kopa. Starp tiem jūs varat atrast artefakts.

Pēc uzvaras tuvojamies helikopters un pārbaudiet to. Borta datorā atrodam apgabala karti. Saņemam nākamo uzdevumu “Atrast interesējošos kartē”.


Gandrīz no jebkura stalkera var uzzināt, ka kārtis interesējas stalker-gids ar iesauku Pilots.

Dodamies uz Skladovskas bāzi, atrodam Pilots pirmajā stāvā esošajā bārā. Mēs izsniedzam karti un saņemam atlaidi no Pilota. Tagad brauciens no Zatonas uz Jupiteru maksā nevis 3000, bet tikai 1000 rubļu.

Skat-3


"Scat-3": izpētiet avārijas vietu

No stalkeriem uzzinām, ka viens no helikopteriem nokritis augstā plato, uz kuru nevar nokļūt pa ierasto maršrutu. Tikai viens no stalkeriem vārdā Noa zina ceļu. Mēs iegūstam jaunu uzdevumu “Atrast Noasu”.


Atrodi Noa

Mēs uzzinām, ka Noa dzīvo Strojas baržā tieši uz dienvidiem no Skladovskas. Mēs tuvojamies liellaivai, pieklauvējam pie durvīm un izvairāmies no bises sprādziena. Noa vairs nešaus, tāpēc iesim iekšā. Noam ir pieradināts suns mutants, jums no viņa nav jābaidās.


Staigāt

Mēs piekrītam Noasam par kopīgu iebrukumu plato. Kopā pārejam uz “Burnt Farm” anomāliju.

Noa skrien starp gaismām un ielec teleportētājā anomālijas malā. Mēs atkārtojam Noasa ceļu. Lai noteiktu drošu ceļu, paņemiet skrūves (atslēga “6”) un izmetiet tās sev priekšā. Ja nekas nenotiek, jūs varat doties uz priekšu, ja izceļas ugunsgrēks, jums ir jāapiet šī vieta. Mēs sasniedzam atvērtus vārtus un lecam uz priekšu.

Mēs teleportējāmies tieši uz Dienvidu plato. Tuvojamies nokritušajam helikopteram, pārbaudām, bet cilvēku mirstīgās atliekas neatrodam. Saņemam jaunu uzdevumu meklēt iespējamos evakuācijas punktus helikoptera apkalpei.


Evakuācijas punkts "B2"

Dodamies uz Skladovsku un apjautājamies bārmenim par militāro jomu. Viņš atbild, ka militārpersonas šeit nebija. Mums jāmeklē citi punkti.


Visi galvenie uzdevumi Zaton vietā ir beigušies. Varat izpildīt papildu uzdevumus vietnē Zaton, apiet visas anomālijas, meklējot artefaktus. Vai arī varat to atstāt vēlākam laikam, jo ​​vienmēr varat atgriezties Zatonā.


Lai dotos uz otro lielo vietu - Jupitera rūpnīcu, jums jāpieiet pie diriģenta Pilota Skladovskā. Mēs piekrītam Pilotam par braucienu uz Janovas staciju.

Pasūtīšanas stāstu misijas. Jupitera augs

"Yanov" ir vietējo stalkeru bāze, kas atrodas dzelzceļa stacijas iekšpusē. Iekšā ir viens tirgotājs logā ar nosaukumu "Kasieris". Ēkas vienā stūrī atrodas grupas “Pienākums” štābs, pretējā stūrī – grupas “Brīvība” štābs. Pagrabā ir iekārtojies briesmoņu speciālists, un tur atrodas arī mūsu personīgā kaste uzkrāto šmuku glabāšanai.

Evakuācijas punkts "B205"


Evakuācijas punkts "B205"

Punkts atrodas dzelzceļa stacijas dienvidrietumos, Volhovas pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas zonā.

Pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas teritorijā mēs sastopam duci zombētu ienaidnieku. Zombiji šauj labi, bet pārvietojas lēni, mēs to izmantojam kaujā. Ieejam ēkā, iekšā vienā istabā uz galda atrodam dokumentu Sokolova piezīme. Mēs uzzinām, ka šajā brīdī atradās viens no militārpersonām Sokolovs, bet tagad viņš devās uz zinātnieku bunkuru.

Noslēpums. Mēs nokāpjam pazemes angārā zem Volhovas pretgaisa aizsardzības sistēmas un ieejam labajā koridorā. Tuneļa galā redzam durvis ar kombinēto slēdzeni. Kods norādīts atrastajā Sokolova zīmītē.

Aiz durvīm ejam uz aizsprostojumu, iekāpjam ventilācijā pa labi. Nākamajā tunelī apbraucam aizsprostojumu. Aiz blakus durvīm mūs sagaida bīstams briesmonis - burers (resns rūķis apmetnī, spējīgs aizstāvēties ar enerģētisko vairogu un uzbrukt, metot priekšmetus ar domu spēku). Ir labi izmantot bisi no tuva attāluma pret bureri. Kad bureris ieslēdz savu enerģijas vairogu, viņam ir bezjēdzīgi sist, šajā laikā mēs slēpjamies aiz stūra un uzlādējamies. Ja jums nav bises, varat paņemt nazi, mierīgi pieskriet ienaidniekam un piebeigt viņu.

Pēc uzvaras uzkāpjam pa kāpnēm un atrodamies ieroču noliktavā. Šeit var paņemt duci ložmetēju, daudz patronu, granātu, kā arī RPG granātmetēju un vairākas raķetes.

No pretgaisa aizsardzības raķešu sistēmas dodamies uz ziemeļiem uz Zinātnieku bunkuru. Izņemam ieroci (atslēga “6”), ieejam bunkurā, atrodam Sokolova. Karavīrs izstāsta savu stāstu, paņem piezīmi, iedod viņam pirmās palīdzības aptieciņu. Sokolova rīcībā nav svarīgas informācijas, tāpēc meklējam atlikušos helikopterus.

Skat-1
Pamācība Stalker: Call of Pripyat


"Scat-1": izpētiet avārijas vietu

Dodamies uz dienvidiem uz Helipads rajonu. Objekta priekšā redzam izcirtumu ar zīmēm “Mīnas”. Mīnas ir uzstādītas gan zemē, gan zem asfaltētā ceļa, taču tās ir pilnīgi neredzamas. Mēs paņemam skrūvi rokās un metam sev priekšā. Ja priekšā ir mīna, bultskrūve dīvainā kārtā atlec atpakaļ, ja nē, varat doties uz priekšu.

Tuvojamies helikopters, mēs to pārbaudām, mēs atrodam melno kasti.

Tagad mums ir jādodas prom no šejienes, bet ne uzreiz, kamēr mēs stāvam un gaidām. No mugurpuses mums pretī sāk skriet vesels bars mutantu mežacūku. Monstrus uzspridzina novietotās mīnas. Mēs piebeidzam izdzīvojušos ienaidniekus. Mīnu ir daudz mazāk, bet tās joprojām ir, tāpēc uzmanīgi ejam atpakaļ cauri mīnu laukam tikai tur, kur guļ beigtie kuiļi.


"Scat-1": nododiet "melno kasti" tehniķim atšifrēšanai

Atgriežamies Janovas stacijā, pieejam pie tehniķa ar iesauku Slāpeklis, un iedod viņam helikopterā atrasto melno kasti. Kastes atšifrēšana prasīs 3 stundas. Šajā laikā jūs varat veikt papildu uzdevumus vai doties uz guļamistabu, aizmigt uz 3 stundām un nekavējoties atgriezties Azoth.

Tehniķis Nitrogen pieprasa savu darbu 3000 rubļu. Samaksājam, tad klausāmies ierakstu no melnās kastes. Uzzinām, ka militāristi izvēlējušies evakuācijas punktu “B28” Pripjatas pilsētas centrā.

Ceļš uz Pripjatu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Pārskats


Ceļš uz Pripjatu: jautājiet gidam

Jautājam diriģentam Pilots par ceļojumu uz Pripjatu. Pilots nevar mūs vadīt, bet viņš zina par pazemes tuneļa esamību Jupitera rūpnīcā. Nepieciešams pārmeklēt rūpnīcu, meklējot dokumentus, kas stāsta par tuneļa atrašanās vietu.


Ceļš uz Pripjatu: pārbaudiet Jupitera rūpnīcas administratīvo ēku

Dodamies uz vietas dienvidaustrumu stūri uz rūpnīcu. Vienīgais veids, kā iekļūt rūpnīcā, ir pa vieniem vārtiem betona žoga ziemeļrietumu stūrī.

Bīstamu pretinieku rūpnīcas teritorijā nav, tikai daži mutanti suņi. Ieejam administratīvajā ēkā, uzkāpjam otrajā stāvā, pagriežamies pa kreisi. Istabā atrodam dokumentu Mape ar pasūtījumu.


Ceļš uz Pripjatu: pārbaudiet Jupitera rūpnīcas laboratorijas ēku

Dokumentā ir minēta šāda vieta, ejam uz to. Mēs neizejam uz ielas, bet uzreiz dodamies uz kaimiņu ēku pa tuneli otrajā stāvā. Mēs atrodamies laboratoriju kompleksā. Vienā istabā uz plaukta mēs atrodam Piezīmju grāmatiņas lapa.


Ceļš uz Pripjatu: pārbaudiet Jupitera rūpnīcas piegādes nodaļu

meklē nākamais dokuments rūpnīcas piegādes nodaļā. Iekšā mēs lasījām citu rakstu Piegādes grafiks.


Ceļš uz Pripjatu: pārbaudiet Jupitera rūpnīcas remontdarbnīcu

Rūpnīcas remontdarbnīcā ieejam caur ēkas dienvidaustrumu daļu. Iekšpusē jūs nevarat vienkārši doties uz nākamo darbnīcu. Vispirms kāpjam lejā pa kāpnēm. Pa pazemes celiņu ieejam blakus istabā, ejam augšā un atrodamies remontdarbnīcas otrajā piekārtajā stāvā. Dodamies uz vadības kabīni, atrodam tajā nepieciešamo informāciju dokumentu.


"Scat-4": izpētiet avārijas vietu

Pa labi no zaļās mašīnas apskatām tabulas, uz vienas no tām atrodam papīra gabals.


Ceļš uz Pripjatu: pārbaudiet Pripjat-1 pārvada transporta vārteju

Turpinām apsekot ražotnes telpas. Mēs ieejam istabā aiz dzelzs žoga. Mēs ieejam vadības telpā ar mirgojošu sarkanu lampu. Stūres mājā mēs atrodam Darba maiņas žurnāls.


Ceļš uz Pripjatu: pārbaudiet Jupitera auga pirmo nodaļu

Izejam no rūpnīcas centrālās ēkas un dodamies uz pirmo nodaļu, kas atrodas ziemeļaustrumos. Nodaļas ēkas otrajā stāvā uz plaukta atrodam Estakādes diagramma.

Visa informācija par pazemes tuneli ir apkopota. Tunelis pastāv, taču tas ir piepildīts ar gāzi un noslēgts ar masīvām gaisa slūžām, kuras var atvērt tikai ar elektriskā ģeneratora palīdzību. Atgriežamies stalkeru bāzē.

"Pripjat-1"
Spēles Stalker: Call of Pripyat apskats


Ceļš uz Pripjatu: runājiet ar tehniķi par pārvadu

Jupitera rūpnīcā atrasti dokumenti, kuros redzamas iekārtas Slāpeklis. Viņš saka, ka var iedarbināt ģeneratorus. Mums vienkārši jāsavāc drosmīgu dvēseļu grupa, lai segtu tehniķi. Turklāt katram cīnītājam grupā, arī mums, jābūt tērpam ar slēgtu elpošanas sistēmu.


Ceļš uz Pripjatu: atrodiet uzvalku ar slēgtu elpošanas sistēmu

Mums jāpērk pašiem Kombinezons "SEVA" par 25 000 tūkst. Šo kostīmu var iegādāties pie tirgotāja Janovas stacijā. Uzvalku var pasūtīt arī pie kurjera Shustroy Skladovskas trešajā stāvā.


Ceļš uz Pripjatu: runājiet ar zulu par došanos uz Pripjatu

Lai izsauktu komandu, dodieties uz zulu stalkerim, kurš dzīvo netālu tornī uz ziemeļaustrumiem no stalkeru bāzes. Sazinoties ar zulu, jums būs pastāvīgi jādzer degvīns, lai līdz sarunas beigām mēs zaudētu samaņu. Mēs nonākam pie apziņas. Zulu piekrīt organizēt grupu, un mūsu vienības štābs atradīsies Zulu istabā. Tagad, atraduši jaunu grupas biedru, mums viņš jānosūta uz torni pie zulu.


Ceļš uz Pripjatu: savāciet vienību braucienam uz Pripjatu

Iekļūt pazemes tunelī ir bīstams bizness, tāpēc parastie stalkeri nekad nepievienosies mūsu komandai. Mēs varam pārliecināt tikai trīs īpašos cīnītājus. Lai pievienotos, katram komandas dalībniekam būs jāveic savi papildu uzdevumi.

Kopumā jūs varat savervēt jebkuru cīnītāju un doties tunelī nelielā grupā. Bet, ja savāksim visus trīs, iegūsim “Līdera” sasniegumu un labu veselības pieaugumu visiem komandas dalībniekiem.


"Pripjat-1": Sokolovs

Vienkāršākais veids ir savervēt grupā izdzīvojušu militārpersonu Sokolova. Mēs ejam uz zinātnieku bunkuru un runājam ar Sokolovu. Viņš uzreiz piekrīt nākt mums līdzi, bet viņam jāpaņem aizsargtērps.

Nākamajā istabā mēs runājam ar zinātnieku Ozerski. Zinātnieks ir gatavs nodrošināt uzvalku apmaiņā pret sava uzdevuma izpildi.

Anomāls augs: iegūstiet veģetācijas paraugu

Vajag izpētīt anomāla zona un atnesiet mutācijas veģetācijas paraugu.

Dodamies uz apgabalu dienvidaustrumos no zinātnieku bunkura. Šeit ir daudz bīstamu skābju anomāliju, tāpēc uzmanīgi virzāmies uz kalna virsotni. Jūs varat iegādāties tabletes no zinātniekiem, kas uz laiku palielina skābes izturību, tad uzdevums būs daudz vienkāršāks. Mēs ņemam anomālijas centrā Zieds. (Sasniegums "Pathfinder").

Mēs atgriežamies pie zinātniekiem, dodam ziedu, iegūstam uzvalku. Mēs runājam ar Sokolovu un kopā ar viņu dodamies pie zulu.


"Pripjat-1": Vano

Janovas stacijā, bāra stūrī, mēs runājam ar gruzīnu stalkeri vārdā Vano. Lai uzaicinātu Vano komandā, jums ir jāizpilda divi viņa uzdevumi, kas saistīti ar naudu.

Pirmkārt, Vano bija parādā bandītiem 5000 rubļu. Mēs paņemam viņa naudu un aizvedam bandītiem nometnē. Bez savas naudas nevajadzētu iztikt, jo laupītāji prasīs procentus 2000 rubļu apmērā. Bandītus var iebiedēt, ja mūsu inventārā ir labas bruņas un spēcīgs ierocis, V citādi tev būs jāmaksā 7000 rubļu. (Var vienkārši nogalināt bandītus ar ieroci, bet nometnē ir vairāki desmiti, tas būs ļoti grūti. Bet labāk ir atmaksāties, par to nākotnē mēs iegūsim “Diplomāta” sasniegumu).

Otrkārt, kad Vano atbrīvojas no parādiem, izrādās, ka viņš ieķīlājis savu aizsargtērpu tiem. 5000 rubļu. Mēs pērkam uzvalku no Havaju tirgotāja. Pēc tam kopā ar Vano dodamies uz zulu.


"Pripjat-1": Tramp

Vispirms jums ir jāatrod "monolītu" atdalīšana. Mēs atrodam vienību uz dienvidiem no Volkhvo pretgaisa aizsardzības sistēmas, netālu no neliela tilta. Šie cilvēki iznāca no monolīta zombiju starojuma apakšas un tagad nerada draudus. Tramps ir šo bijušo “monolītu” grupas vadītājs. Viņš lūdz mūs atrast cilvēkiem patvērumu.

Atgriežamies Janovas bāzē un jautājam stalkeriem par pajumti monolītiešiem. Atļauju iebraukt var dot tikai “Pienākuma” vai “Brīvības” vadītājs. Un, lai to izdarītu, jums būs jāiegūst uzticība - izpildiet papildu uzdevumu “Anomāla darbība”.

Mēs ejam pie zinātniekiem un sākam strādāt viņu labā. Vispirms mēs ejam cauri misijai “Anomāliju izpēte”. Pēc tam mēs veicam “Anomālu skenēšanu”. Lai izpildītu uzdevumu, jums jāpaņem labākais detektors - “Svarog” un jāierodas dzesēšanas torņa zonā (rūpnieciskā ūdens dzesēšanas rezervuāra). Pēc tam uz slīpās virsmas no augšas parādīsies “Duty” militārpersonu ķermeņi. Mēs pārbaudām līķus, atrodam plaukstdatoru un nogādājam to grupas “Dolg” vadītājam.

Pēc tam “Duty” vadītājs piekritīs pieņemt Monolītus. Mēs ievedam bezpajumtniekus uz Janovas staciju. Mēs atrodam atvesto Trampu, saucam viņu savā komandā un kopā ar viņu dodamies uz zulu.


Kad vajadzīgā komanda nokomplektēta, dodamies uz Zulu. Noteikti valkājiet uzvalku ar slēgtu elpošanas sistēmu, ņemiet līdzi patronas un pirmās palīdzības aptieciņas (nākamās misijas laikā jūs nevarēsit atgriezties, bet pēc tuneļa izbraukšanas atkal varēsiet pārvietoties starp vietām) .

"Pripjat-1": Estakda
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Pārskats


(Ja esam nokomplektējuši pilnu sastāvu, tad mums ir iespēja perfekti iziet cauri tuneli. Ja tunelī nemirst neviens komandas dalībnieks, tas ietekmēs spēles beigas).


Tuneļa pirmajā daļā apskatām iznīcinātās automašīnas, savācam tajās ieročus un munīciju. Mums uzbrūk atsevišķi ienaidnieki - snorki un jerboas.

Blakus slēgtajiem vārtiem nospiediet pogu uz paneļa. Aiz vārtiem ir ar gāzi piepildīta telpa, kurā mitinās vesels bars snorku. Mēs nogalinām ienaidniekus, izejam cauri anomālijām, izmantojot detektoru. Apskatām automašīnu kabīnes un virsbūves, atrodam patronas un medikamentus. Atveriet citas durvis, izmantojot pogu.

Iebraucam plašā tunelī, te šaujam snorkus un zombijus. Uz tuvākās dīzeļlokomotīves atrodam AC-92 ieročus un munīciju. Karietē atrodam vēl patronas. Mēs cenšamies šaut snorkus no tālienes, pretējā gadījumā viņi lēks starp komandas dalībniekiem, un mūsējie var nejauši sākt šaut viens uz otru.

Atveriet nākamās durvis. Tūlīt izšaujam snorkus ar bisi, pat pirms durvis pilnībā atveras.


Ieejam lielā apaļā telpā. Iekšā ir tukšs. Tuvojamies vēlamajām durvīm, bet tās ir atslēgtas un neatveras. Mēs ejam augšā uz platformu ar transformatoru. Noklikšķiniet slēdzis, tiek pielikts spriegums. Tūlīt pēc tam no visām pusēm parādās agresīvi monolīti. Mēs slēpjamies aiz transformatora un šaujam ienaidniekus. Šeit noder snaipera šautene vai ložmetējs ar tēmēkli.

Uzvarējuši ienaidniekus, mēs ejam uz savienotajām durvīm. Enerģija nāk iekšā, bet durvis veras nevis šeit, bet caur vadības telpu. Mēs apejam anomālijas un ejam uz vadības telpu. Vadības telpā mēs atrodamies zem monolīta snaiperu ieročiem. Mēs ātri noslēpjamies aiz stūra, pēc tam šaujam ienaidniekus pa vienam. Ir tikai divi no tiem: viens kreisajā pusē, augšējā stāvā zem griestiem; otrs atrodas labajā stāvā virs mums. No šejienes jūs varat šaut parastos monolītos karavīrus, kas cīnās no apakšas. Noklikšķiniet uz pogu, ejam lejā uz atvērtajām durvīm.

Aiz durvīm atrodamies nākamajā plašajā tunelī. Šeit nav nekā interesanta: parastie ienaidnieki ir snorki, zombiji un jerboas, un jūs varat atrast patronas stūros. Takas beigās kāpjam pa kāpnēm uz virsmas.

Pasūtīšanas stāstu misijas. Pripjata

Virspusē mūs jau vēro bruņota militārpersonu grupa. Šajā situācijā galvenais varonis Djagterevs atklāj sevi un parāda savu CSS ID.

Militāristi mūs aizved uz savu štābu, kas atrodas veļas mazgātavas ēkā Pripjatas pilsētā. Sazināmies ar vienības vadītāju – pulkvedi Kovaļski. Uzzinām, ka helikopterus notriekuši Monolīti, izmantojot ļoti spēcīgus neparastus ieročus. Mēs saņemam uzdevumu atrast šo ieroci.

Nezināms ierocis


Nezināms ierocis: pievienosies komandai

Dodamies uz slimnīcas ēku, te mūs jau gaida atslēgšanās. Kopā ar militārpersonām ieejam ēkā un ieņemam ērtas pozīcijas. Pretējā ēkā redzam monolītu atdalījumu. Mēs gaidām, kad viņi iznāks pagalmā un nošaus. Mēs ejam lejā, lai pārmeklētu līķus.

Kad būsim zemāk, kaimiņu ēkā parādīsies vēl daudz monolītu cīnītāju. Mēs ātri aizbēgam no šī slazda un slēpjamies ēkā. Pa vienam šaujam ienaidniekus no tālienes.

Mūsu galvenais mērķis ir Monolīts ar lāzera lielgabalu, kas atrodas uz kreisās ēkas augstā jumta. Viņš var mūs nogalināt ar pirmo šāvienu, tāpēc mums nevajadzētu ilgi palikt atklātā kosmosā. Jūs varat ātri skriet zem ēkas, uz kuras atrodas snaiperis ar lāzera šauteni, un pēc tam uzmanīgi attālināties un šaut uz viņu vertikāli no apakšas uz augšu. Kad mēs nogalināsim ienaidnieku, viņš nokritīs kopā ar ieroci. Mēs izvēlamies gauss lielgabals. Tagad jūs varat atstāt kaujas lauku.


Nezināms ierocis: nogādājiet ieroci Kovaļskim

Mēs atgriežamies militārajā štābā. Parādām ieroci Kovaļskim. Lielgabals, krītot, tika bojāts un vairs nav izšauts. Mums jāatrod tehniķis ieroču remontam. Bet tas ir vēlākam laikam, un tieši tagad radio saņemam nākamo uzdevumu.

Pazudusi izlūkgrupa
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. Wiki

Trūkst izlūkošanas grupas: atrodiet komandu

Dodamies uz izcirtumu uz rietumiem no hosteļa un atrodam mirušus karavīrus. Saņemam ziņu no Kovaļska par Monolith grupu, kas apmetusies izpostītajā Books veikalā.


Monolītu kopa: satieciet ar palīdzību

Dodamies uz veikalu dienvidrietumos, pa ceļam satiekam divu militārpersonu atbalsta grupu.

Grāmatnīcā mēs nogalinām monolītu komandu. Vienā no istabām atrodam lielu metāla gružu kaudzi, kas pārstāv antena lai kontrolētu monolītus. Mēs šaujam uz antenu, lai izsist no tās centrālo cilindrisko priekšmetu. Uzdevums ir izpildīts.

S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Pārskats

Nezināms ierocis: iegūstiet informāciju

Militārajā bāzē piebraucam pie gida Garika un kopā ar viņu dodamies atpakaļ uz Zatonu.

Liellaivā "Skladovska" atrodam tehniķi ar iesauku Kardāns. Rādam Gausa lielgabalu Kardanam, viņš par to ir ļoti pārsteigts, bet uzreiz zaudē samaņu no alkohola lietošanas. Mums jāgaida apmēram sešas stundas, lai Cardan pamostos. Varat ātri attīt laiku, ja izmantojat gultu nākamajā istabā pa kreisi.

Tuvojamies pamodinātajam Kardānam. Viņš stāsta, ka piedalījies šī ieroča, oficiāli saukta par “Produktu Nr. 62”, izstrādē, taču viņam ir nepieciešama plašāka informācija, lai izprastu šī ieroča uzbūvi. Izstrāde tika veikta izmēģinājumu veikalā zem elektriskās apakšstacijas, kas atrodas Zatonas dienvidrietumos, kur tagad atrodas Dzelzs meža anomālija. Mēs saņemam no Cardan pārbaudes telpas piekļuves karte.


“Produkts Nr. 62”: atrodiet dokumentāciju testēšanas darbnīcā

Dodamies uz “Dzelzs meža” anomāliju, ieejam nelielā vienstāvu ēkā, nokāpjam pazemē un ar karti atveram durvis. Mēs ejam cauri grīdai, šaujot zombijus.

Apakšējā stāvā atrodamies istabā ar sliedēm un piekārtiem sliedēm pie sienām. Zemāk dzīvo milzīgs briesmonis - pseido-milzis. Augšējos stāvos ir viegli paslēpties no briesmoņa un no turienes viņu nošaut, taču kaujā labāk neiesaistīties, jo tas prasīs daudz munīcijas un granātu. Mēs uzreiz uzkāpjam uz piekārtās ejas un rāpjamies pa augšējo balkonu uz otru istabas pusi. Nokāpjam nedaudz zemāk, trešā stāva augstumā nostājamies uz karnīzes, kas iet gar sienu, pa to rāpjam līdz platformai, kur pa kāpnēm uzkāpt nav iespējams. No šejienes mēs ejam līdz lielai kvadrātveida caurulei, lecam caurules iekšpusē ventilācijā un caur to ieejam nākamajā slēgtajā telpā.

Istabā redzam milzīgu gausa lielgabalu. Mēs to paņemam uz galda netālu dokumentus. Mēs uzzinām par X-8 laboratoriju, kur notika visi pārējie eksperimenti dzeltenā atslēgas karte "X-8". Ejam prom no šejienes.

Atgriežamies Kardānā, iedodam viņam atrastos dokumentus un salauzto gausa lielgabalu. Pēc dienas gaidīšanas mēs atņemam visu ieroci.


Gausa lielgabals: pastāstiet Kovaļskim par ieroci

Mēs atgriežamies Pripjatā uz militāro bāzi un sazināmies ar Kovaļski.

Pazudušais sargs
STALKER: Pripjatas zvans. Pārskats

Trūkst sargu: atrodiet sargu

Kovaļskim ir vēl viena problēma – viens no sargiem nesazinās. Dodamies uz Gastronome ēku, redzam, ka sargs kliedz un šaudās uz visām pusēm. Pēc pāris sekundēm karavīrs nomirst, un no aiz stūra iznāk monstru kontrolieris. Mēs ātri skrienam ap stūri, lai paslēptos no kontroliera hipnozes. Mēs ejam ap stūri uz dažām sekundēm, nošaujam ienaidnieku un atkal slēpjamies. Tādā veidā mēs bez zaudējumiem nogalinām īpaši bīstamu mutantu.

Laboratorija X-8
Stalker: Pripjatas aicinājums. Pārskats


Laboratorija X8: atrodiet dokumentus par eksperimentiem

Mēs uzzinām, ka laboratorija atrodas zem Yubileiny KBO ēkas. Ierodamies vietā un redzam, ka vienīgais lifts nestrādā. Lai to palaistu, jums jāiet uz ēkas augšējo stāvu un jāieslēdz lifta ģenerators.

Visa ēka ir piepildīta ar zombijiem un monolītiem. Katram ēkas stūrim ir savas starpstāvu kāpnes. Pirmos stāvus var viegli šķērsot, izmantojot jebkuras kāpnes, bet pēc tam jums ir jāpārbauda katra kāpņu telpa, lai atrastu to, kas var jūs pacelt augstāk. Sestajā stāvā iedarbinām ģeneratoru un dodamies lejā. Mēs braucam ar liftu pazemē.


Laboratorija X8: atstājiet pazemes kompleksu vai turpiniet meklēt dokumentus

Mēs izmantojam piekļuves karti un iekļūstam X-8. Arhitektūra šeit ir ļoti mulsinoša. Pašas telpas ir nelielas, taču tās ir savienotas viena ar otru visdažādākajās vietās. Mūsu uzdevums: šajā labirintā atrast 6 dokumentus. (Varat savākt tikai 1 dokumentu un nekavējoties iziet, taču tas ietekmēs beigas). Pavisam ir četras dažādas telpas uz centrālās dakšas, tās apzīmē ar zilām zīmēm pie durvīm.

1 dokuments. Ejam uz Klase pa kreisi. Šeit lido briesmonis - elektra. Šo ienaidnieku nav iespējams nogalināt, tāpēc mēs pētām viņa trajektoriju un tad skrienam viņam garām. Mēs ejam lejā uz apakšējo istabu, uz galda atrodam pirmais dokuments. Atgriežamies centrā līdz ārdurvīm.

2 dokuments. Ejam uz Ēdamzāli. Mēs ejam lejā pa kāpnēm, tad ejam pa labi un ejam augšā pa pārējām kāpnēm. Sānu tualetes telpā atrodam burera briesmoni. Mēs skrienam tuvāk un nogalinām briesmoni ar nazi. Galvenajā ēdamistabā uz viena no galdiem mēs atrodam otrais dokuments.

3 dokuments. No ēdamistabas ejam uz iepriekšējo istabu, lecam pa grīdas spraugu. Lejā ejam pa koridoru, vaļā dzelzs durvis. Mēs nokāpjam līdz diviem lieliem katliem. Uz galdiņa blakus tiem atrodam trešais dokuments.

4 dokuments. No centra dodamies uz Laboratorijas telpu (plāksne ar mēģenēm). Redzam applūdušu istabu, centrā dīvaina “Varavīksnes” iekārta. Pieejam pie datorgalda, pie atrastā datora ceturtais dokuments.

5 dokuments. No laboratorijas apakšējā stāvā mēs ejam uz liftu istabu. (No centrālās telpas nevar tieši piekļūt otrajai lifta šahtai.) Apakšējā stāvā mēs ieejam atvērtajā lifta šahtā, uzkāpjam pa kāpnēm un platformām un pārlecam uz augšējo atklāto stāvu.

Nākamajā istabā pa kreisi vienlaikus ir trīs bureri, tāpēc ir vērts gatavoties cīņai ar viņiem. Vislabākā taktika pret Bureriem ir cieši sist ar nazi, taču tā kā uzreiz ir trīs šādi ienaidnieki, lai nenomirtu, vienalga nepārtraukti jāatjauno veselība, izmantojot jaudīgus pirmās palīdzības aptieciņas – zilas vai dzeltenas. Varat arī šaut uz bureriem ar bisi, slēpjoties aiz stūra, taču šāda apšaude ievilksies ilgu laiku monstru telepātisko vairogu dēļ.

Pēc uzvaras apskatām istabu. Uz centrālās platformas, uz galda pie caurules atrodas piektais dokuments.

6 dokuments. No telpas ar bureriem ejam pa piekaramo tiltu augšā uz augštelpu, ņemam sestais dokuments.

Savācuši dokumentus, dodamies prom no X-8.

Radiotraucējumi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripjatas aicinājums. Pārskats


Uzmanību! Tiklīdz mēs sāksim nākamo uzdevumu “Radio traucējumi”, diriģents pametīs militāro bāzi, un mēs vairs nevarēsim pārvietoties no Pripjatas uz citām vietām. Ja vēlaties veikt papildu uzdevumus, tas ir jādara pirms "Radio Interference" misijas sākuma.


Saruna aci pret aci: runājiet ar Kovaļski

Kovaļskis ziņo, ka nevar sazināties ar centru, jo kāds rada radiotraucējumus ēterā. Militārais komandieris lūdz atrast trīs pazudušus karavīrus un, izmantojot viņu informāciju, noteikt radiotraucējumu avotu.


Radio traucējumi: atrodiet pazudušo komandu

Paredzētajā meklēšanas punktā mēs atrodam divu karavīru līķi. No viena paņemam sprāgstvielas un uzzinām ienaidnieka radiostacijas koordinātas.


Radiotraucējumi: iefiltrēties bērnudārza ēkā

Tuvojamies nopostītai ēkai Bērnudārzs, uzliekam sprāgstvielas uz durvīm, sagaidām sprādzienu un ejam iekšā.


Vairāki zombiji un poltergeisti klīst iekšā bērnudārzā. Uzkāpjam 2. stāvā, ejam uz ēkas kreiso spārnu, pa galvenajām kāpnēm nokāpjam 1. stāvā, nogriežamies pa kreisi un atkal pa citām kāpnēm uzkāpjam 2. stāvā. Istabā mēs atrodam antena monolīti, kas sastāv no atkritumu kaudzes. Mēs šaujam uz koka dēļiem zem antenas, kas liks tai nokrist uz pirmo stāvu. Ielecam izveidotajā bedrē un lejā lielā ledusskapī atrodam aizslēgtu trešo karavīru. Kopā ar karavīru atgriežamies bāzē.

Nezināms
Stalker: Pripjatas aicinājums. Pārskats

Nezināms: pārbaudiet signāla avotu

Sakari ir atjaunoti, Kovaļskis sazinās ar štābu, taču militāristi baidās sūtīt helikopterus, līdz tiks noskaidroti iepriekšējo Skat helikopteru krišanas iemesli.

Netālu no bāzes militārpersonas atklāja dīvainu kustīgu signālu. Pārceļamies uz vietu, bet neko neatrodam. Signalizatori ziņo jauno signāla atrašanās vietu, ejam uz turieni. Tad mēs atkal sekojam signālam. Beigās uzzinām, ka kāds pa pazemes tuneļiem virzās uz mūsu bāzi.

Nezināms: sagatavoties uzbrukumam bāzei

Pēc Kovaļska pavēles steidzami atgriežamies bāzē, lai sagatavotos iespējamam uzbrukumam. Rezultātā uzbrukuma nebūs. Signāla avots bija vientuļš stalkers ar iesauku Strelok, iepriekšējo S.T.A.L.K.E.R spēļu varonis.


Komanda "Scat": atrodiet izplūdes avotu, kas skāra divus helikopterus

Šāvējs militāristiem paskaidroja, ka helikopteri, neskatoties uz rūpīgo sagatavošanos, saskārušies ar anomālijām zonā. Militārie darbinieki vienkārši izmantoja novecojušu anomāliju karti. Anomālijas pārcēlās pēc kārtējās radioaktīvās izplūdes, un militārpersonas nebija gatavas šādam notikumu pavērsienam. Iemesls skaidrs, atliek vien ziņot komandai.

Evakuācija
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat. Pārskats


Evakuācija: gaidiet atbrīvošanu

Veļas telpā mēs gaidām radioaktīvo izplūdi. Uzreiz pēc tam Kovaļskis sazinās ar centru un vienojas par helikopteru ierašanos evakuācijas punktā. Savācam vairāk munīcijas un dodamies uz pēdējo misiju.


Evakuācija: vāks Strelok

Evakuācijas punkts atrodas Pripjatas ziemeļos, laukumā pie kinoteātra Prometheus un ostas. Mēs virzāmies uz mērķi kā daļa no militārās vienības. Evakuācijas laikā Strelokam jāpaliek dzīvam, tāpēc mēs viņu pastāvīgi piesedzam. Pa ceļam šaudāmies atpakaļ no monstriem un zombētiem cilvēkiem.


Evakuācija: steidzami atgriezties pie helikopteriem

Evakuācijas punktā jau nolaidušies helikopteri, taču, lai droši paceltos gaisā, teritorija ir jāatbrīvo no ienaidniekiem. Mēs slēpjamies nelielā ieplakā un turamies aizsardzībā, jo monolīti sāk uzbrukt no visām pusēm. Tā būs karsta cīņa. Labi, ka te ir līdzi snaipera šautene, lai notriektu monolītos snaiperus, kas sēž uz augstceltņu jumtiem. Atlikušos ienaidniekus labāk nošaut no tālienes, izmantojot ložmetēju ar tēmēkli. Ik pa laikam mums vajag bēgt no mūsu tranšejā iemestām granātām.


Pēc uzvaras mēs saņemam izvēli: nekavējoties atstāt zonu vai palikt, lai izpildītu sānu uzdevumus. Ja paliekam, spēli varam beigt jebkurā brīdī, runājot ar diriģentu.

Visa spēle ir pabeigta!!!


Beigās aplūkojam dažādus slaidus par sižeta varoņu un grupu turpmākajiem likteņiem. Kurus slaidus redzat, ir atkarīgs no jūsu darbībām spēles laikā: papildu uzdevumu veikšana, frakciju atbalstīšana, sasniegumu saņemšana, noslēpumu atrašana. (Tieši tādas daudzšķautņainas beigas, par kurām sapņoja seriāla fani Masu efekts, taču to gaidīja tikai S.T.A.L.K.E.R.

Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
Vai jums patika raksts? Kā pateicību varat atzīmēt Patīk caur jebkuru sociālais tīkls. Jums tas ir viens klikšķis, bet mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu rangā.
.
Ieroči, bruņas.
Artefakti.
Atrašanās vietu kartes.