Detalizēts spēles Stalker Clear Sky apraksts. STALKER: Clear Sky: padomi un noslēpumi Stalker Clear Sky kā spēlēt kā bandīti


Tipiska diena Zonā - anomālijas, kas gatavas iznīcināt visu, kas viņiem pieskaras, Černobiļas suns ēdienreizes laikā, zinātnieku grupa pieredzējuša stalkera vadībā. Nerds murmina par izmešanu pēc 2 mēnešiem un 4 dienām un izredzēm. Bet tikai nomācoša briesmu sajūta... Sajūtas pastiprinās, ieraugot dzīvniekus, kas skraida baiļu lēkmē... Būs nepatikšanas... Stalkeris paskatījās taisni uz priekšu un ieraudzīja izvirdumu - asins krāsas sienu, kas nes nāve visam dzīvajam...

Vakars... Nopostīta māja un 2 militāristi, kas vada nesteidzīgu sarunu par brīnumainā kārtā izdzīvojušo stalkeri. Dzīvības pazīmes ir normālas, bet kaut kas nav kārtībā ar smadzenēm. Sprādziens šajā cilvēkā atstāja neizdzēšamas pēdas.

Pamostoties, jūs redzēsiet priekšā Ļebedevu, kurš jums pateiks, ka jūs brīnumainā kārtā izdzīvojāt pēc izgrūšanas un ka nejauši garāmejošie stalkeri izglāba jūs no nāves...

Aplūkojot savu uzdevumu sarakstu (P taustiņš pēc noklusējuma), jūs redzēsit uzdevumu sazināties ar bārmeni, kura atrašanās vieta ir parādīta mini kartē. Bārmenis pateiks, ka esi Dievs zina kur starp purviem, Dievs zina, kādā bāzē, pastāstīs par galvenajiem cilvēkiem bāzē, un par savu grūto dzīvi... Sabiedriskā personāža runas plūdums būs laicīgi pārtrauca Ļebedeva balss, kas lūgs nākt pie viņa "uz paklāja".

Ļebedevs pastāstīs par grupu Clear Sky, kuras pamatā ir viens no atšķirīgās iezīmes cilvēka zinātkāre. Ļebedevs uzskata, ka grupas dalībniekus nevada peļņas alkas, bet gan vēlme izpētīt Zonu un izprast likumus, pēc kuriem tā pastāv. Lai viņus netraucētu, bāze un pati Clear Sky eksistence tiek turēta noslēpumā, un, ja tiksi izvests ārpus purviem, bāzes esamība tiks atklāta. Ļebedevam ir daudz izdevīgāk tevi šeit atstāt, lai izmantotu kā bezmaksas darbaspēku...

“Clear Sky” jūs “vajās” un dažkārt pat palīdzēs visā Stalker Clear Sky fragmentā.

“Pilnīgi negaidīti” priekšpostenis lūdz palīdzību, un jūs vienkārši esat brīvs. Ļebedevam par lielu nožēlu, jūs, neapbruņots, esat maz noderīgs, tāpēc jums būs jāizdala mazs formas tērps no savas dzimtenes atkritumu tvertnēm. Lai piekļūtu šīm tvertnēm, jāatrod tirgotājs Suslovs.

Jūs nesaņemsiet daudz informācijas no Suslova - viņš jums iedos formas tērpus un dosies tālāk. Tātad, kas mums šeit ir, ir pistole, nozāģēta bise, patronas - tas ir saprotams. Pirmās palīdzības aptieciņa, pārsējs – ar tiem var aizlāpīt sevi laukā. Turklāt pirmās palīdzības komplekts var atjaunot veselību, un pārsējs ir piemērots asiņošanas apturēšanai. Jā, detektors nav labākais modelis vai drīzāk sliktākais, bet ar tā palīdzību jūs varat atrast artefaktu. Tieši ar tās palīdzību, spēlējot spēli Stalker Clear Sky, jāmeklē artefakti.

Tagad gidam, kurš jautās, vai esat gatavs doties? Labākā atbilde būtu vienošanās.

AIZSTĀVĒ IZPLATĪBU

Ierodoties vietā, jūs atklāsiet, ka esat pilnīgi viens. Ļebedevs sazināsies un sniegs informāciju par anomālijām un skrūvēm. Labāk ir klausīties viņa padomu. Ir pienācis laiks trenēties, izmantojot detektoru, kas ir nepieciešams, lai pabeigtu spēli Stalker Clear Sky. Lai to izdarītu, jums tas ir jāiegūst (O pēc noklusējuma), jo biežāk tas pīkst, jo tuvāk atrodaties artefaktam, galvenais ir nepārspīlēt un nesaskarties ar anomāliju, lai gan artefakts var vienkārši būt atrodas aiz tā. Jūsu pirmā balva būs Medusa artefakts.

Teritorija ir pilna ar anomālijām, tāpēc būs nepieciešama piesardzība un vērība, lai izvairītos no saskares ar tiem. Jūsu mērķis ir tornis, kas redzams no liela attāluma. Priekšposteņa stalkeriem uzbruka mežacūkas, kuras vislabāk nogalināt nekavējoties. Ir vērts uzkāpt tornī, bet tas neglābs no izmešanas.

Vēl viena nobružāta istaba un uzdevums parunāt ar Ļebedevu. Cilpa savilkās... Ļebedevs rādīs loģikas brīnumus un stāstīs, ka pēc izgrūšanas atkal esi izdzīvojis, un ka esi ieguvis spēju izturēt izgrūšanu, bet pēc katra nervu sistēma pazūd, un, ja tu to dari. neuzzināt, kas notiek ar zonu, un nepārtrauciet to, tad jums nav ilgi jādzīvo (ja nākotnē jūs pieķersit uzliesmojumu, jūs esat beidzis, tāpēc jums ir jāslēpjas no viņiem) .

Pēc Ļebedeva teiktā, kāds iekļuvis smadzeņu deglī - zonā, kurā cilvēka klātbūtne nebija iespējama. Tas bija... Vienīgais pavediens ir tāds, ka nesen Kordonas vietā tirgotāju Sidoroviču interesēja konkrētas detaļas. Tavs uzdevums ir saprast, kas notiek, bet vispirms jāpalīdz Clear Sky nostiprināt savas pozīcijas purvos. Tieši ar to jūs palīdzēsiet nākamajā uzdevumā.

Izejot jūs satiksit stalkeri Šustroju, kurš pastāstīs par situāciju Purvos un par jaunajām iespējām, kas parādījušās PDA. PDA ievērojami vienkāršos Stalker Clear Sky pāreju, sniedzot informāciju par pretinieku atrašanās vietām, mutantiem, slēptuvēm, statistiku un saglabājot visus dialogus.

Jūs esat saņēmis savu pirmo uzdevumu, bet nav jāsteidzas. Ja ej pie kāda tirgotāja, tad pēc viņa filozofiskās tirdzniecības uztveres uzklausīšanas. Jūs varat doties uz vietējo “Kulibin”, kas jums dos uzdevumus meklēt zibatmiņas diskus un no kura jūs varat ievērojami uzlabot savus ieročus un bruņas. Turklāt Stalker Clear Sky caurbraukšanas laikā bruņas un ieroči ātri nolietojas, tāpēc tie ir jālabo tādiem meistariem kā Novikovs.

Novikovs (aka "Kulibin") lūgs jums atrast 3 zibatmiņas diskus ar datiem par Vipers uzlabošanu. Divus no tiem tirgotājs piešķir kā atlīdzību par “dot un atnest” pasūtījumu izpildi. Trešais atrodas kešatmiņā purvā, kura koordinātas var atrast no viena no līķiem.

Es iesaku nepārdot Medusa, kas kļūs par "pretsvaru" radiācijas artefaktiem, un nepilnveidot ieroci: jo tas ir maz noderīgs. Artefakti ar “Medusa” īpašībām ir ļoti nepieciešami, lai pabeigtu spēli Stalker Clear Sky, jo tie nodrošina kompensāciju par starojumu, ko rada citi artefakti.

NOSTIPRINĀT “SKAIDRO DEBESU” POZĪCIJU PURVIOS

Pēc visu modifikāciju veikšanas varat sākt pabeigt uzdevumus. Mazliet par situāciju Purvā.

Skaidro debesu grupas galvenie spēki izvietoti Zvejnieku sētā, no kuras pastāvīgi atskanēs palīgā saucieni, no kuriem vēlams atbildēt uz pirmo. Pirmo reizi fermai uzbrūk Renegāti un vietējā fauna. Pēc episkās cīņas par Clear Sky brīvību jums būs uzdevums tvert galvenos punktus kartē. Tas, kādā secībā jūs to darīsit, ir atkarīgs no jums, tas būtiski neietekmēs spēles Stalker Clear Sky norisi. Bet jo vairāk cīņās jūs piedalāties, jo labāk, jo palīdzība tiek maksāta.

Jums tiks lūgts arī ņemt līdzi lietas, par kurām tiks samaksāts naudā un dažreiz informācijas (zibatmiņas) ekvivalentā.

  • Ieslēgts sūkņu stacija var būt Viper 5 (vai nu uz pretinieka, vai uz galda)
  • Uz skatu torņa (pašā augšā) ir snaipera tēmeklis
  • Vecajā baznīcā ir daudz patronu un pirmās palīdzības aptieciņu (lielākā daļa kastēs)
  • Uz "Burnt Village" ir "cepšanās" anomālija nodegušajā mājā. Drupu centrā atrodas krāsns, pie kuras atrodas artefakts. Bet, lai to iegūtu, jums ir nepieciešams antiradīns. Un neaizmirstiet ietaupīt, pirms dodaties inferno.

Pēc tam, kad grupa Clear Sky nostiprinās savas pozīcijas purvos, būs nepieciešams iznīcināt galveno Renegades bāzi mehāniskajā pagalmā (fermā).

“Clear Sky” cīnītājiem ir raksturīga nekonsekvence: viņi vai nu gaida tavu komandu uzbrukumam, vai arī kāpj “ar krūtīm ambrāzūrā”, kamēr jūs joprojām atrodaties citā kartes daļā. Labākais risinājums būtu nekavējoties nokļūt pagalmā un gaidīt papildspēku atbraukšanu. Kaut arī cīnītāji fermā ir neprasmīgi, viņi izmanto skaitļu priekšrocības, tāpēc jums būs jābūt viltīgam, ja izlemsiet tikt galā vienatnē.

Pēc tīrīšanas jums tiks pateikties naudas ekvivalents un viņi jums piešķirs "Clear Sky" bruņas, kuras jūs varat nekavējoties uzlabot vietējā Kulibinā. Bruņas ir diezgan labas un noderēs spēles Stalker Clear Sky pabeigšanai.

Aiz mehāniķa pagalma ir arī pāris "karstas" vietas, kurās atrodas artefakts.

Uz austrumiem no mašīnlaukuma ir elektrības vadi, zem kuriem tālumā redzamas anomālijas un artefakts.

Lai pilnībā iznīcinātu Renegātus, ir jāatbrīvo ceļi, kas ved uz Purvu. Varat veikt tīrīšanu vienatnē vai gaidīt, līdz Clear Sky to paveiks jūsu vietā. Tas noslēdz galveno Stalker Clear Sky gājienu. Bet vēl ir ko darīt.

PAPILDU UZDEVUMI, ARTEFAKTU VĀKŠANA, ATRAŠANĀS NOSLĒPUMI

Vienam vajātājam Clear Sky bāzē ir uzdevums atrast labu artefaktu – akmens ziedu – par kura atrašanu atlīdzība būs ļoti maza, taču jums tas nav jāatdod.

Jums var arī lūgt atdot pazaudētu ieroci - AKM 74, kas atrodas kartes ziemeļrietumos. Labākais atspēriena punkts būs fermas vieta (Mehānizatora pagalms), uz ceļa, no kura jūs paklupsiet bandītu nometnē. Pirms došanās ceļā pārliecinieties, ka līdzi ir anti-radīns (derēs arī degvīns) un pirmās palīdzības komplekti. Sasniedzot AK noliktavas laukumu, jūs atradīsiet nometni, kurā ir apmetušies bandīti, no kuriem daži stāvēs blakus ļoti sprādzienbīstamai stobrai.

Turpmāka spēles Stalker Clear Sky pāreja būs daudz vienkāršāka, ja izmantosit šādas funkcijas.

Tagad jums jāpārvietojas uz ziemeļaustrumiem, sasniedzot žogu, meklējiet tajā nelielu spraugu (meklējiet to versijās, kas ir vēlākas par 1.5.04), attēlā ir redzams spraugas novietojums.

Izejot cauri žoga spraugai, virzieties nopostītā tilta virzienā, zem tilta atradīsiet karietes, zem labās rozā ir ieeja zemnīcā.

Papildus lāpstai un ugunij zem matrača atradīsiet Veles detektoru (lai to paņemtu, jums zemu jāpietups), pēc kura jūs uzreiz atradīsiet Gravi artefaktu.

Spēles Stalker Clear Sky tālākā pāreja jūs aizvedīs uz ziemeļiem, kur atrodas brīnišķīgs burvju ierocis, kas nogalina līdz nāvei no 100 metru attāluma un kura nosaukums ir VINTAR. Šis ierocis prasa remontu par 9600 un munīciju, kuru tuvākajā laikā neatradīsiet (kad atrodi, tad salabo), bet tā jauda ir nenoliedzama. Lai to atrastu, jums jānokļūst uz sliedēm uz visiem laikiem sastingušajam vilcienam un jāieiet milzīgajā bedrē starp vagoniem, pie kuras ir kāda anomālija: uzmanīgi apskatiet zemi starp veģetāciju, apmēram 5 attālumā. metru attālumā no anomālijas.

Pastaigas Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Pārskats. 2. daļa

Iesim iekšā. Tūlīt notriecam zombijus no bunkura pirmās un otrās izejas un skrienam uz Saharovu. Mēs saņemam c.u. ceļojumā uz kompleksu - lai iegūtu informāciju par degļa uzstādīšanu, viņi saka, ka bez tā nav iespējams. Mēs rūpīgi noņemam suņus un noņemam artefaktu no tuvējās anomālijas. Mēs skrienam ap līķiem, tad vai nu skrienam uz priekšu un neapstājamies, vai arī no aizmugures un no priekšas pa trasi apšaujam kādus 15 zombijus. Mēs iebrūkam bunkurā - Saharovs nedaudz paskaidros situāciju un atkal nosūtīs mūs strādāt pēc kāda kreisa zvana. Mums vienkārši nebija pietiekami daudz blusu. Mēs skrienam virs bunkura un satiekam uzbrūkošo grupu. Mēs sākam izrāvienu. Mēs šaujam atkal un atkal. Mēs velkam pāri sienai iekšējā zonā. Saņemam uzdevumu segt dzesētāja pārlādēšanas grupu. Uzskrienam uz jumta, ieņemam pozīciju ar kādu stalkeri un gaidām zombijus eksoskeletos. Un gaidām viņus, gaidām galvā, 3-4 gabalus pa vilni, vēl paspēj uzšaut uz pārējiem zombijiem, kas iet pa eju mazliet tālāk vai pa labi pa kāpnēm. Visi! Process ir atsākts. Saharovs kļūdījās un runās par Streloka skriešanu Sarkanajā mežā.

Neaizmirstiet vietā paņemt Burbuli, Mammas krelles un vismaz manekenu vai sniegpārsliņu. Un savāc visu atkritumu no zombijiem un mirušajiem stalkeriem, žēl, protams, ka Saharovs nepērk ieročus. Mums tas būs jāvelk uz pētniecības institūtu.

Sarkanais mežs

Skrienam pēc Streloka. Kāpēc?, bet vienkārši kur vairāk. Mēs satiekamies ar vienu Vasju-Petju un nez kāpēc visi mirst. Šāvējs uzspridzina eju. GALVENAIS GALVENAIS nenogalināt pēdējo čuhanu - viņš pacels rokas, kad paliks viens. Varat bez maksas izlaupīt Strelkas kešatmiņu, kurā ir artefakts Bubble.

Visi ir ieradušies. Tiltu sagūsta renegāti, tuneli uzspridzina. Tad viņi pastāstīs par visgodīgāko situāciju, viņi saka, izņemot mežsargu, neviens nepalīdzēs un viss.

GSC dara labas spēles, taču viņiem ir problēmas ar skriptiem.

Ja mēs skrienam tieši pie Mežsarga, mēs saduramies ar niknu asinssūcēju, kuram vismaz citiem nav līdzības. Pieskrienam līdz slēgtajiem bāriem. UN! dodieties tieši pie viņiem

Vasja-Petja pieskrien, bet klusē, jo režģis ir caurspīdīgs, bet kā ar tērauda loksni es nevaru ar to sarunāties pat ar papēdi un kāju. Un notikumos ir dakša - skriptos ir vismaz 2 uzdevumi, pēc kuriem Dolgovtsy ir jāatver durvis!

Jūs varat aizskriet uz eju, kur atvērās vārti ar mirušiem stalkeriem, un noņemt no tiem plaukstdatoru ar Sarkanā meža karti. Varat arī steigties tieši pie stalkeriem, kas stāv netālu no izejas uz poligonu. Sistēma ir tāda pati. Pieņemiet piedāvājumu vadīt grupu. Pārvietojieties ātrāk par viņiem un nošaujiet snorkus iepriekš, izejiet uz izcirtumu ar Simbiotes anomāliju un nogaliniet pseido-milzi. Aizsarga vajātājiem jāpateicas ar labu artefaktu. Noķeriet vēl pāris no anomālijas, Acs vai Liesma jums ir garantēta. Tad skrien uz priekšu, kur mirgo Electra. Atrodam tanku un pie tā bālganu bumbiņu. Pazīstama anomālija no kordona! Apkārtne ir ievērojama ar savām anomālijām un artefaktiem tajos, jūs varat atrast arī Valeriāna mirušo tēvu, lai gan tas ir viņa klons, protams, pats suns, dzīvs Kordonā un nav jāuztraucas. Pārbaudīts - dzīvs. Neatkarīgi no snorkiem, neaizmirstiet izņemt 2000 patronas RP-74 (mēs to paslēpsim lietainā dienā) no tvertnes torņa lūkas un dodieties uz anomāliju. Starp citu, meklējumos RP var būt arī uzdevums ir ņemts no vietējiem parādniekiem.

Parādāmies netālu no mežsarga vietas. Iesim viņu apraudzīt. Pēc sarunas attēls nekļūst daudz skaidrāks, man ir jāatdod kompasa artefakts. Mēs skrienam ārpus vārtiem, lai tunelī iztīrītu Renegātus. Akhtungs mežā! Nevienam nav paveicies. Kompass ir klāt, paņemsim to. Un apakšā bija poltergeisti un artefakts. Vienkārši sakot, mēs visus izdzenām no alas ar mantas konfiskāciju. Tad Dolgovci atskrien un sēdēs tunelī. Protams, kāds tas prieks – brīva dzīves telpa. Viens stalkers pārkvalificēsies par tirgotāju. Nepareizs, bet tomēr tirgotājs.

Mēs atskrienam pie Mežsarga, iedodam Kompasu un saņemam atlīdzību: nedaudz saraustītu vintaru, kuru neviens nenovērtē līdz galam. Sižets attīstās, liek doties uz Militārajām noliktavām, jāķer palīdzības signāls no Limanskas algotņiem, kuri nonākuši telpiskā anomālijā.

Militārās noliktavas

Mēs parādāmies. Mēs runājam ar Svoboda biedriem, viņi nosūtīs asinssūcējus pie algotņiem ciematā. Viņi nosūtīs jūs uz torni turpat nomalē. Šaujot radības, klausāmies SOS signālu. Atkal skrienam pie Mežziņa, vajag palīdzēt tautai.

Tajā pašā laikā, starp citu, var iegūt pirmšķirīgus artefaktus, lai gan līmenis tiem nav bagāts kā kaimiņu mežs, kvalitāte ir lieliska - Liesma, Firefly un/vai Zelta zivtiņa konsekventi atradīs savus saimniekus.

Sarkanais mežs

Mežzinis pateiks, ka no bāzes pie militārajām noliktavām jānosūta ziņa iestrēgušajiem algotņiem. Šeit atkal parādās skriptu nepilnības - aizbraukuši uz militārajām noliktavām un vēlreiz aprunājušies ar algotņiem, viņi kopā ar Svoboda biedriem jūs sūtīs uzbrukumā. Tāpat kā mēs pārņemsim armiju pūlī, un tad mēs no tās pašas bāzes varam nosūtīt ziņojumu no torņa instalācijas. Bet jūs varat aizmirst par svobodoviešiem, militārpersonām un ziņas sūtīšanu. Vai vēlaties šaut pārāk smagi, tāpēc ierocis sāks iestrēgt. Izvēle ir spēlētāja ziņā. Atgriežamies Sarkanajā mežā.

Dodamies uz tiltu, par laimi, gidi jūs pavadīs par niecīgu naudu, tāpēc jums nebūs jāmocās pa mežu. Mēs sākam mīcīt renegātus. Lebedev & Co palīdzēs šajā jautājumā. Mēs gaidām algotni Lešiju ar savu brigādi, viņi nolaiž tiltu; Kārtējo reizi marodieru paradīze.

Neskrien uzreiz uz Limansku. Parunājiet ar Ļebedevu, viņš jums ir sagatavojis atlīdzību 50 000 rubļu un labu FT200m mucu. Tikai viņš "aizmirsa atlīdzību mājās". Paņemiet visu labāko no kešatmiņām, salabojiet visu, uzvelciet labākās bruņas un dodieties tunelī uz Limansku.

Mēs ielīdam, apgrūtināti ar labākajiem, jūsuprāt, nāvējošiem klaiņojošiem.

Kāpēc tas tā ir? Un jūs nevarat atgriezties. Nav svarīgi, ko jūs nēsājat, bet SVDm ir laipni gaidīts, un tas valdīs, garantēti. Noskatāmies ainu ar bandītiem un skrienam uz priekšu cauri kvartāliem, vienlaikus šaujot pa trimdinieku logiem un ķerot mīnas uz dibena. Mēs ielauzāmies mājā pa kreisi no algotņa, kurš kaut ko kliedza par uzbrukumu. Gatavojam malto gaļu ikvienam, apklusinām RP, kā arī tā pielietojumu Exoskeleton. Mēs nekavējoties izvēlamies buldogu, un lodziņā zem tā ir 24 VOG-25 gabali. Šeit visiem iestājas eiforija un sākas valsts - visi ir rakstu mācītāji, tikai tik neatsaucami. Ar ko tas saistīts - vai ar nejauši sagrābto RP-74, kas pat bez datiem visus noliek kā karstā ūdens pudeli, vai varbūt kā karstā ūdens pudeli, lai gan kāda starpība, vai varbūt rokas granāta nesējraķete vienu vai divas reizes apsēj ielu laukus ar līķiem - nav skaidrs. Īsāk sakot, visi ceļā tiek aizvesti pie saviem senčiem, nav skaidrs, kā, tur bija tikai rakstvedis.

Mēs ejam pa labi no anomālijas, kas bloķēja eju, caur rotaļu laukumu. Mēs uzkāpjam pa kāpnēm uz ēkas augšējo stāvu. Mēs klaiņojam pa māju un iznākam teritorijā ar tiltu un ēku, kurā dzīvo militārpersonas. To var paņemt vētra, bet it kā valkājamais SVDm visus redzamos cilvēkus inficē jau iepriekš ar 7,62 kalibra galvassāpēm. Šeit atkal var paņemt RP vai vismaz izlādēt. Skrienam tālāk un lavierējam starp spokainajām bumbiņām, kuras ātri un nesāpīgi veic gamoveri, un ar ctrl+shift lecam autobusā. Dodamies uz būvlaukumu. Kā saka - nav veģetācijas, nav minerālu, to apdzīvo Monolīti. Optikā ar palielinājumu lielāku par x1,6 jeb vienkārši SVDM ir tāds dihlofoss, ka “tarakāniem” nav kur bēgt.

Mēs izkrītam aiz būvlaukuma. Mēs skrienam uz priekšu un nojaucam monolītu. Izrādās, viņi izdarīja viltību – cauri peļķei raidīja straumi. Ieskrienam pa labi mājā un pa bēniņiem, uz jumta, pa caurulēm ar ģeneratoru iebraucam neveiksmīgajā ēkā. Instalēšana ilga dažas sekundes un pēc tam pāriet uz pirmsfināla līmeni.

Dodieties pa kreisi no centrālās demonstrācijas zonas (no mini strūklakas), t.i. vietējā kapsētā, pretī mirušajam Zilam, šauj pa durvīm, izlaužot aiz tām esošās kastes, nokāp pāris lidojumus, vēlreiz šauj pa durvīm un, paejot garām zālei, ieraudzīsi teleportu. Tāda mini funkcija.

Pamesta slimnīca

Misija ir radīt haosu tikai taisnā līnijā.

Skrienam pa gravu un lidojam iekšā. Šaujam. Saņemam pavēli notriekt snaiperi, ejam apkārt, vienlaikus šaujot uz ļaundariem. Mēs nojaucam snaiperi. Šaujam vēlreiz. Atkal šaujam Monolītus. Pārceļamies uz citu rajonu, ejam augšā pa kāpnēm. Mēs šaujam un šaujam, un atkal atkārtojas tas pats. Zem pārsega mēs uzgriežam citu parapetu. Mēs aizsargājam CN, kamēr viņi nogalina ložmetēju. Atkal šaujam, rāpjam tālāk, šaujam. Helikopters! Var pat šaut ar PM – bet tas prasīs ilgu laiku. Ar RP 50-60 kārtas. Mēs atkal iznīcinām sliktos. Šeit galvenais ierocis sāks iestrēgt ļoti bieži. Atkal pāreja uz jauna vietne. Un tad mīdīs, nocirtīs visu, kas kustas, tā vismaz nav tava tautība, neaizmirsti iet pa kreiso CN pusi, netīšām nenopļauj. Šķiet, ka viss, mēs ienirstam ejā.

Mēs runājam ar Ļebedevu, skatāmies scenāriju un neskrienam ienirt telepotā. Mēs regulāri šaujam uz Streloku, nebaidieties, viņš bieži būs jūsu redzeslokā. Galvenais, ka var trāpīt arī galvenā sliktā puiša mirdzuma aura. Lai gan var lēkāt portālos un zvērēt par atdzimstošajiem Monolītiem, efekts būs tāds pats. Streloka aizsardzība ir sagrauta. Atbrīvot.

Zinātne nezina, kur iet algotņu Rēta...

p.s. Bija vēl viens beigas, kur šāvējs nogalināja Rētu, bet tas tika izgriezts.

S.T.A.L.K.E.R.: Skaidras debesis
S.T.A.L.K.E.R.: Skaidras debesis

Spēle STALKER Clear sky ir oriģināla prequel. Sižets risinās pirms aizlieguma zonas ieguva tik biedējošu izskatu, un galvenā darbība attīstās ap grupējumu karu.

Spēle sākas ar video, kurā zinātnieku grupa stalkera vadībā klusi kaut kur klīda. Bet pēkšņi kaut kas notika. Sākumā pseidosuņi skrēja, un tad notika izgrūšana. Pēc video jūs atgūstat samaņu, Clear Sky grupas vadītājs vārdā Ļebedevs jums teica, ka jūs pārdzīvojāt izgrūšanu, viņa cilvēki jūs atrada purvos.

Visi tevi sauc par algotņu Rētu. Pēc sarunas dodieties pie bārmeņa, viņš jums nedaudz pastāstīs par grupu, un pēc tam dodieties uz Ļebedeva galveno mītni. Sarunas laikā viņš lūgs jums palīdzību - paņemiet aprīkojumu no tirgotāja Suslova un dodieties uz priekšposteni, lai palīdzētu cīnīties ar mutantiem. Ejiet taisni, kā atceraties, jums ir jāpārvietojas uzmanīgi, metot skrūves sev priekšā, tas ir nepieciešams, lai neiekļūtu anomālijā. Uzkāpis tornī, jūs saņemsiet ziņojumu par jaunu atbrīvošanu, jūsu partneris mirs, bet jūs atkal brīnumainā kārtā tiksiet izglābts. Runājiet ar Ļebedevu. Viņš uzskata, ka biežo izmešu cēlonis ir tas, ka kāds ir iekļuvis Zonas centrā (un kurš tas varētu būt??). Jums jāpalīdz novērst katastrofu (Rētai ir īpaša iezīme, viņš var pārdzīvot emisijas, bet tas viņu pakāpeniski iznīcina nervu sistēma

). Bet vispirms vajag atcelt bandītu aplenkumu no nometnes, un tā kā Clear Sky grupa nekaro, bet mācās, un tikai jūs zināt, kā cīnīties, tad tas ir jūsu darbs. Iet pie mednieka purvos. Pirms tam varat paņemt no tirgotāja zibatmiņas disku ar informāciju par kešatmiņu.

Tieši jūsu priekšā ir militāristi, bēdziet no viņiem. Un tad dodieties pie tirgotāja Sidoreviča, kuru pazīstat no pirmās Černobiļas ēnas. Nelielam uzdevumam viņš pastāstīs par stalkeri, kuru interesēja detaļas. Jums jāiesniedz viņam lieta. Pirms tam jūs varat runāt ar Vilku. Tagad sāciet izpildīt uzdevumu. Vispirms ej un runā ar Valeriānu. Viņš ir aiz krastmalas, viņš aicinās jūs pats runāt ar ķīlnieku, ar militāro komandieri, kurš zina, kur ir lieta, bet nesaka, viņš zina, ka viņi viņu nenogalinās. Viņš joprojām neteiks. Tad ej un runā ar stalkeru vadītāju, viņš piedāvās izņemt militāros līdzdalībniekus. Dariet tā. Pēc divu militārpersonu grupu iznīcināšanas atgriezieties pie ķīlnieka. Viņš atklās slēpņa atrašanās vietu. Ja runāsit ar viņu pēc tam, viņš palūgs jums ieroci, par ko viņš jums pateiks savas slēptuves atrašanās vietu. Es viņam iedevu pistoli, jāatzīst, viņš nokalpoja savu laiku un atdeva slēpni. Iet uz slēpni, tas ir grozā zem tilta, starp citu, zem tilta slēpjas karavīrs, nešaujiet, viņš nav bīstams. Aizvediet swagu Sidorevičam.

Pēc tam dodieties uz racējiem - tur jūs uzzināsit, ko meklēja stalkers vārdā Fangs. Ierodoties vietā, atradīsi līķi, izlasi informāciju no racēja plaukstdatora. Viņš nosūtīja ziņnesi pie Fang, ej un atrodi sūtni, palīdzi viņam cīnīties ar suņiem. Viņš jums pateiks, ka Ilknis ir devies tumšajā ielejā. Virzoties uz priekšu, jūs atradīsities Brīvības grupas kontrolpunktā, dariet to, ko viņi jums saka, pretējā gadījumā jūs vai nu nošaus, vai arī jūs nevarēsit izpildīt uzdevumu. Stalkers jums pateiks, ka viņi var zināt tikai par Ilkni savā bāzē, dodieties uz turieni. Tur parunājiet ar komandieri, viņš teiks, ka, lai dabūtu auditoriju ar viņu vadītāju, ir jāstrādā. Pirmkārt, atbrīvojiet viņus no briesmīgā mutanta un atgriezieties, lai saņemtu papildu norādījumus. Viņš pateiks, lai nogādātu munīciju uz priekšposteni, bet vispirms paņemiet munīciju no tirgotāja Ašota. Aizej uz priekšposteni, kad nokļūsi tur redzēsi, ka neviena dzīva nav, atnes PDA uz Čehovu.

Kā izrādījās, komandieris bija nodevējs un uzreiz kaut kur pazuda. Atnesiet viņa plaukstdatoru uz Čehovu, tāpēc viņš jums iedos PDA Fang frekvenci, pēc kuras jūs varat viņu izsekot, jo īpaši tagad viņš atrodas poligonā. Un vēl, izklāj visu vērtīgo, jo Fanga vietā atradīsi bandītus, kas visu paņems, arī visu naudu var iztērēt - to nevar noguldīt un pat izpildot mantu atdošanas uzdevumu neviens neatgriezīsies naudu jums. Tātad, mēs atguvāmies. Paņemiet Fang PDA, kuru viņš pazaudēja. Pēc tam Ļebedevs sazināsies un liks jums doties meklēt Fanga un uzņēmuma slēptuvi. Paņemiet visu savu aprīkojumu un dodieties meklēt kešatmiņu.

Lūka, kas ved uz cietumu, joprojām ir slēgta, tāpēc skrieniet pa ceļu no Agroprom un atrodiet Dolg grupas kontrolpunktu, runājiet ar galveno. Tiesa, šajā gadījumā izmantoju alternatīvu sarunas metodi - visu nošāvu, jo komandieris nez kāpēc ar mani nesarunājās. Dodieties uz dienesta bāzi un runājiet ar vadītāju. Viņš teiks, ka ir gatavs palīdzēt tev nolaisties, ja tu viņam palīdzēsi. Jums ir jāpārpludina bedre, lai to izdarītu, dodieties pie seržanta Nalivaiko.

Nedomājot par skumjām lietām, jūs nokļūstat cietumā. Izejot garām ugunīgajām anomālijām un izvairoties no mutantiem, dodieties tieši uz kāpnēm, kas ved uz augšu. Nākamajā istabā jums ir jāiznīcina visi mutanti, patiesībā viņš ir tikai viens, bet ar savu psihisko ietekmi viņš jums sabojās daudz asiņu. Lai viņu iznīcinātu, pieejiet viņam tuvāk, bet tā, lai viņš jūs uzreiz nepamanītu. Neejiet pa tiltu. Kad uzdevums ir pabeigts, dodieties uz nākamo istabu un pagrieziet vārstu (tas appludinās cietumus), un pēc tam skrieniet, cik ātri vien iespējams. Pa ceļam varēsiet novērot, ka mutanti nepievērš jums nekādu uzmanību, vienkārši skrien.

Ir pienācis laiks atrast kešatmiņu, tā nav mainījusi savu atrašanās vietu salīdzinājumā ar iepriekšējo daļu. Atcerieties, ka, tāpat kā iepriekš, bandīti ir apmetušies cietumā. Kešatmiņā jūs uzzināsiet, ka Strelok un kompānija reiz devās uz zonas centru un gatavojas atkārtot braucienu. Izkāpiet no cietuma un sarunājieties ar zinātnieku Saharovu Jantarā.

Viņš ziņos, ka Strelokam vajadzēja pārbaudīt Psi pretradiācijas aizsardzības ierīci, taču viņš pazuda. Lai atrastu viņa pēdas, vispirms iegūstiet dokumentus no vajātāju grupas, kas arī pazuda. Esiet uzmanīgi, tur ir visādi psi radījumi, ar kuriem cīnīties - jūs vienkārši tērējat munīciju - radības ir bezgalīgas. Tāpēc vienkārši skrieniet pie stalkeru līķiem, paņemiet plaukstdatoru un skrieniet atpakaļ.

Šī informācija izrādījās ārkārtīgi noderīga, tikties ar Lefty komandu. Kad jūs palīdzat viņiem atsākt dzesēšanas instalāciju, Saharovs noteiks šāvēja signālu, viņš ieies sarkanajā mežā, seko viņam.

Tātad, šāvējs ir tieši jums priekšā, bet nekļūdieties, ceļā ir slazds, un, kamēr jūs ar to tiksit galā, šāvējs uzspridzinās tuneli un aizies. Lai tiktu viņam aiz muguras, jāatrod mežsargs, un, lai atrastu mežsargu, jāiet cauri mežam, pa ceļam tu atradīsi līķi, paņemsi no tā plaukstdatoru un dosies uz viņa mērķi. Kad jūs sasniedzat vietu, jums jāatrod ieeja anomāla zona(ala portāls) virs tvertnes, vienkārši iekāp tajā.

Kad esat tur, dodieties pie mežsarga. Viņš jūs nosūtīs uz militārajām noliktavām, lai saņemtu signālu no stalkeriem no netālu no Limanskas, viņi ir iekrituši lamatās un viņam (un jums) ir jāzina visa informācija. Dodieties uz blakus vietu un runājiet ar Brīvības posteņa komandieri, tad dodieties uz algotņu ciematu un runājiet ar galveno. Viņš pateiks, kur ir labākais triks - uz ūdenstorņa, bet tur ir mutants asinssūcējs, atbrīvojies arī no viņa. Augšā saņemsiet signālu no stalkeriem, atgriezieties pie mežsarga. Viņš nosūtīs jums atdot bandītu nozagto artefaktu - tikai viņš var palīdzēt jums atgriezties no anomālijas. Tagad tā lieta ir maza, atliek vien nodot stalkeriem nepieciešamo informāciju un paši pametīs anomāliju - pa tiltu, pie reizes atbrīvos no bandītiem un nolaidīs. Pajautājiet algotņiem, kā vislabāk nokļūt līdz militārajam raidītājam. Viņš jums jautās, kā jūs vēlaties rīkoties: vienatnē vai kopā ar Brīvības grupu, izvēlieties, ko vēlaties.

Kad stalkeri ir droši izkāpuši, dodieties uz tiltu un pārklājiet Ļebedeva grupu ar uguni. Runājiet ar vadītāju un uzkāpiet torņa otrajā stāvā un piesedziet karavīru pie tilta, neaizmirstiet par snaiperiem.

Pēc tilta ieņemšanas kaujā izlūkojiet ceļu caur Limansku. Tiesa, pa ceļam būs arī kautiņi. Nedaudz tālāk apbrauciet anomālijas, kas atgriež atpakaļ, apbrauciet pēdējo caur sarūsējušu autobusu. Galu galā jums būs jāiet cauri būvlaukumam - esiet uzmanīgi, tur ir daudz ienaidnieku.

Pēc tam ceļu bloķēs elektrificēts žogs, izslēgs ģeneratoru un pārvietosies uz pamesto slimnīcu. Tur būs karsts, dari to, ko liek krāvēju vadītājs: paliec dzīvs un izglāb vēl daudz dzīvību. Tad ieradīsies militārpersonas, taču jums nav svarīgi, kurš ir ienaidnieks, galvenais ir notriekt helikopteru, šim nolūkam visērtāk ir izmantot ložmetēju RP-74. Pēc tam mierīgi izkāpiet (pa otrā līmeņa durvīm tās iepriekš bija bloķētas). Tāpēc cīnieties uz katakombām, patiesībā jūs uzreiz nokļūsit netālu no Černobiļas atomelektrostacijas.

Ļebedevs tev sagādās divus jaunus ieročus, ar vienu būs jāatspējo Streloka psi aizsardzība, bet ar otru jāaizstāv sevi. Vispirms nedaudz palēkājiet pa portāliem, līdz atrodat sev ērtu vietu (Ļebedevs jums paziņos).

Tātad, neitralizējot Streloku, notiks tieši pretējs Ļebedeva pieņēmumam, anomālā aktivitāte nesamazināsies, bet gluži pretēji - notiks visspēcīgākā atbrīvošanās, kas mainīs VISU. Pēdējā brīdī fināla video būs redzams sens paziņa, pirmās daļas galvenais varonis Markeds.

Tas pabeidz STALKER Clear sky gājienu, kā redzat, skaidrām debesīm ir tikai viens beigas.

Pēc sarunām, kurās galvenais varonis jautās Krilovam par to, kā jūs varat iekļūt "Agroprom Dungeons", viņš jums paskaidros, ka jūs varat nokļūt tikai caur lielu caurumu, ko izrakuši mutanti, un lūgs jums izdarīt nelielu pakalpojumu - appludināt Dungeon, lai uz visiem laikiem aizveriet izeju snorkiem un citām nelietībām. Piekrītu - atlīdzība nav daudz, ne maza - 10 tūkstoši RU.

Pirms došanās uz cietumu, aprīko sevi ar labākajiem ieročiem un bruņu caurduršanas patronām – tās noderēs.

Dodieties uz dienvidaustrumiem no atrašanās vietas. Meža apvidū netālu no kalna nogāzes jūs sastapsiet parādnieku grupu. Runājiet ar viņu komandieri seržantu Nalivaiko. Viņš lūgs palīdzību un palīdzēs nogalināt snorku baru (kas iznāks 8-10 sekundes pēc sarunas). Viņi galvenokārt uzbruks parādniekiem. Ja jums ir divstobru bise, jūs varat dezinficēt pašreizējo situāciju ar mērķtiecīgiem šāvieniem. Ja vismaz Nalivaiko paliks dzīvs, viņš dos jums padomu kešatmiņai “Case in the Dungeons”.
Tagad ej pazemē!

Šeit ir slavenie kazemāti. Jūs atradīsit sevi izliektā koridorā, kas izraibināts ar Žarka anomālijām. Sekojiet līdz tā tālākajam galam, vienlaikus šaujot snorkus, kas rāpjas ārā no spraugām. Tavs mērķis ir skriet uz kāpnēm, kas ved uz augstāku līmeni. Jūs atradīsit sevi nelielā telpā. Savāciet kastēs izlikto spārnu, atkārtoti ielādējiet saspraudi un izejiet cauri durvīm, kas ved uz zāli ar augstiem griestiem un četrām nostādināšanas tvertnēm, kas piepildītas ar rīstošām Kissel anomālijām.
Troksnis ausīs, orientācijas zudums un kritiskais psi starojuma līmenis paredz kontroliera parādīšanos. Zinot viņa vājo vietu nespējā vadīt tuvkauju, ieteicams skriet uz pretējo telpas galu, taisni pretī mutantam un sacirst viņu ar bruņas caurdurošām lodēm no tuva attāluma, vai arī glābt munīciju, sadurot viņu līdz nāvei. nazis.
Pāriet tālāk. Jūs tiksit aizvests uz sūkņa vadības telpu. Saglabājiet savu spēli. Pagrieziet vārstu un sagatavojieties simts metriem. Tiklīdz režģis paceļas, paātrinies un skrien uz priekšu, tad lejā pa spirālveida kāpnēm un tālāk pa izliekto koridoru. Pa ceļam jūs sastapsiet traku jerboa baru. Ignorējot tos, skrienot izdzeriet enerģijas dzērienu un, sasnieguši kāpnes, ātri uzkāpiet augšā.
Pēc īsas scenārija ainas jums kļūs skaidrs, ka cietums ir applūdis un ceļš uz zemākajiem līmeņiem nav pieejams. Uzdevums ir izpildīts. Atliek tikai tikt uz virsmas.
Nav vērts izlidot ar galvu. Kaut kā pētniecisko cietumu augšējo līmeni ieņēma ļaunprātīgu bandītu grupa. Nomieriniet nepaklausīgos pankus.
Tagad jums ir jāatrod Strelka kešatmiņa, kurā ir svarīga informācija. Mazās telpas plānojums nav mainījies kopš PM laikiem (tas ir loģiski). No atrastā plaukstdatora kļūs zināms, ka nepieciešams pārcelties uz Jantar ezeru.
Uz kāpnēm, kas ved uz virsmu, esiet īpaši uzmanīgs. Šo vietu izvēlējās vairāki uguns poltergeisti. Izliecoties no durvīm, nomieriniet arī šīs anomālās radības.
Sasniedzot virsmu, dodieties uz Krilovu pēc atlīdzības.
Turpiniet doties uz Yantar, pāreja uz kuru atrodas vietas ziemeļrietumu stūrī. [Padoms]

Nekas nav neiespējams, es izturēju parādu bāzi un bandītus, un man nekas nav noticis, īsi sakot... Es neesmu labs šajā spēlē un spēlēju reti, bet es domāju, ka varu uzrakstīt savu shēmu...
5 plāksteris
Es neesmu šeit visu izlasījis, tāpēc nezinu, vai kāds ir rakstījis par līdzīgu situāciju, kā man, es sākšu uzreiz no brīža, kad izņēmu parādu bāzi, spēlējot par brīvību...
Pēc tam, kad es un mani draugi tika atstāti bijušajā dežūras bāzē, es aizvēru durvis (galvenā ieeja uz galveno mītni vai kas viņiem tur ir), viņi man teica, ka, ja es tās neaizvēršu, parādnieki atkal parādīsies kā tikko aizbraucu, tad aizvēru durvis un devos pēc atlīdzības (palūdzu gidam, lai aizved, tad tur vēl bija 4 brīvības vienības).
Es nezinu, vai tas ir atkarīgs no šīm durvīm vai nē, bet, lai arī cik daudz es spēlēju un pārvietojos pa vietām (atjaunoju tikai tad, kad izbraucu no vietas), parādnieki tā arī neatgriezās.
Šķiet, ka viss ir kārtībā, viss ir kārtībā - brīvība sevī glabā visu tumšo ieleju, lauksaimniecības nozarē visur ir brīvība, kamēr atdzimstošie mutanti un stalkeri sēž savā stacijā, noliktavas visas ir mūsu, noliktavu ziemeļos ir 2 stalkeru pulki un monolīts psifield zonā aiz barjeras.
Palicis poligons - brīvības pārziņā ir rietumu un austrumu pieeja, ziemeļu izeja uz noliktavām ir arī mūsu, stalkeri tur dienvidu ieejas no kordona un krāmu tirgus.
Bandītiem ir depo, pieeja sarkanajam mežam un kaut kāds punkts
netālu no depo pie kalna ar atkritumiem.
Pārvietojos pa zonu viegli - poligonā ir aktuāli ienaidnieki, kas netraucē man pārvietoties, purvā viss kluss - renegāti sēž mierīgi un nekustas purvu ziemeļos un dažkārt mutanti uzbrūk kādam no ChN vienības, pie kordona karotāji pulcējās savā bāzē un kordona ziemeļaustrumos ir daži mutanti, stalkeri ir apmetušies uz dzintara pie robežām, mutanti klusi sēž straumes centrā, un sarkanais mežs ir viss piepildīts ar mutantiem, tāpēc es tur neeju, ir tumšs un biedējošs, man vairāk patīk šaut cilvēkus nekā dzīvniekus.
Tāpēc man ir garlaicīgi - nav jēgas šaut karotājus, un man tas ir apnicis, renegāti ir tie paši, parādu nav, bet dažreiz poligonā trokšņo un es gāju uz lauksaimniecības nozari, tur bandīti atdzima un stalkeri uzbruka stacijai no abām pusēm, kam tas vēl palīdzēs ja ne es un mutanti arī tur viņus tracināja es skrēju uz izgāztuvi uz barikādēm - tur nemierīgie bandīti uzbruka brīvībai, bet man ne vienmēr bija laiks un dažreiz nomira mani draugi, Svoboda biedri devās kompensēt šo zaudējumu. bijusī bāze parāds, un tā līdz parādu bāzē palika 4 draugi no brīvības, un es nevaru dežurēt uz barikādēm mūžīgi, tāpēc pamazām bandīti ieņēma barikādes, es viņus iznesu no turienes, bet Svoboda cilvēki negribēja pamest ieleju, lai noturētu punktu, es aizgāju un bandīti atgriezās uz barikādēm, nu, pie velna, es atteicos no barikādēm, bet dažreiz atnācu nomierināt bandītus, bet viņi joprojām vairojās un vienā rāvienā visi aizslaucīja brīvību no austrumu un rietumu pieejām, viņi nevarēja paņemt ziemeļus, vispār man arī nebija laika neko darīt un devos ielejā, un bandīti radās no jauna un sagrāba ieejas no poligona pie lauksaimniecības nozares, un tad tikai brīvības vienības masveidā atdzima bāzē ielejā un devās izvest bandītus, es skrēju viņiem pakaļ, visas brīvības vienības izskaloja bandītus kā vilni. , atstājot viņiem depo un pieeju poligonam, viss kļuva kā agrāk, bet bandīti kopš tā laika nav spēruši kāju no bāzes, atnācu, nofilmēju visu ko redzēju depo ar SVD un pēc tam visu iztīrīju iekšā, bet bija 0 reakcija, ne brīvība, ne stalkeri negribēja nākt uz tukšo bandītu bāzi, tad bandīti bija sarkanajā mežā kopā ar renegātiem, bet viņi no turienes netika ārā, un poligonā 4 bandīti bija pieeja sarkanajam mežam, bet rokas viņus nesasniedza Tā nu es devos uz kordonu, uz Ilgu laiku bandīti jau bija savairojušies, bet viņi neizgāja no bāzes, nezin kāpēc, bet par. nez kāpēc pievienojos klanam ar parastiem stalkeriem un uzreiz saņēmu uzdevumu izvest depo, no vietām ap izgāztuvi sapulcējās kādi 6 pulki un visi devās uz depo, bet puse apmetās ap depo un 1,5 pulki sasniedza bāzi, pārējais pusotrs pulciņš pa ceļam nomira, nu jau viņi tur šauj ar pilnu sparu, es pīpēju uz sāniem ar SVD, viņi man saka, ka gaida tavu pavēli uzbrukt, es iegāja depo bet tur jau viss bija tīrs, kvests tika pabeigts īsumā, ja neaizsargā bandītus mežā, tad jāizved tikai 4 cilvēki pie ieejas mežā, es viņus paņēmu ārā un devās ielejā, lai atgrieztos brīvībā, ir pagājis nedaudz vairāk laika, tāpēc pagaidām ir 3 vienības pie depo stalkeriem un gids, tāpēc tagad beidzot nav nekur normālu ienaidnieku, brauciet vismaz uz Limansku. žēl, ka atpakaļceļa nav, tāpēc gaidu bandītus, bet viņi joprojām nav savairojušies, man ir apnicis gaidīt, ar parādu tas ir tāds pats stulbums - ilgi pirms bandītu uzbrukuma atvēru, ka durvis un parādu jau diezgan ilgu laiku nav, laikam nenāks, visas cerības uz bandītiem.
Tak apdomā kārtīgi vai nevajag izvest katru ienaidnieku, paspēlēšu vēl mazliet, ja nesagaidīšu respawn, tad braukšu uz Limansku, pabeigšu spēli līdz galam un viss.. .