Os afiadores de cartas mais famosos da URSS. Psicologia de vetores de sistemas


Você já jogou cartas com um canetinho? Se você nunca jogou, então não deixe de jogar. Não há prazer maior do que ficar sem dinheiro por algumas sessões. Você abrirá mão do seu dinheiro tão naturalmente quanto o ganhou.

Sharpies são bons psicólogos. E eles não perderão a oportunidade de capturar você em sua paixão. Quando você pensar que é a pessoa mais sortuda do mundo, conte os segundos. Um, dois…através três segundos seu dinheiro vai acabar no bolso deste cavalheiro decente. Mas três segundos atrás ele parecia a pessoa mais amigável.

Mas não é apenas a psicologia que é o principal curinga no arsenal de um astuto. Além disso, você não pode perder pontos técnicos sua agradável despedida com dinheiro. Vamos examiná-los separadamente.

1) Carta escondida na palma ou manga

Canetinha pode esconder o cartão desejado no início do jogo, No meio E retirar ela no momento certo.

Escondeu o ás no início do jogo - retire o ás no final do jogo - você fica sem dinheiro - é simples.

2) Cartões de marcação

Marcar cartões é um dos métodos favoritos tradução dinheiro do seu bolso para o bolso do Sharpie. Além disso, cada vez mais métodos de marcação de cartas estão surgindo. Cartões recortados possuem as mesmas dimensões dos demais, mas devido às bordas irregulares, quando embaralhados entre no convés com fricção. Será fácil para um perito distinguir uma carta marcada das demais.

3) Meios disponíveis

Espiar Um esperto pode trapacear suas cartas da maneira mais descomplicada. Por exemplo, insira em uma caixa de fósforos espelho pequeno.

Vamos imaginar um valor aproximado cenário ações de um mais nítido.

O vigarista te pede um cigarro, você gentilmente dá para ele, ele acende e, com um movimento leve e descuidado, joga-o na mesa de jogo, caixa de fósforos preparada. E através da borda do espelho a caixa observa quais cartas são distribuídas.

4) Meios eletrônicos

Desenvolvimento tecnologia informática está sendo introduzida em todas as áreas - a trapaça não fica à margem. Muitos provavelmente sabem que em Chisinau expuseram um grupo trapaceiro que usou mesa de cartão eletrônico. Nele foi embutida uma câmera, com a qual foram observadas as cartas de todos os jogadores.

5) Olho mágico secreto

Convido você para "para trocar cartões". Infelizmente, na mesa não sobrou nenhum mais assentos e você tem que se sentar com suas costas para isso olho mágico secreto. Agora você não pode esconder suas cartas.

Então, como você adivinhou, o cúmplice entra na sala e, usando sinais e sinais combinados (pode ser qualquer coisa - sons ou gestos) mostra quais cartas estão agora em suas mãos.

Se você não é um especialista em cartas e não está competindo com outro vigarista pelo título quem é melhor em cartas e vários truques, lembrar regra de ouro:

"Maioria melhor maneira Para evitar perder com um trapaceiro, não jogue com ele.”

Saudações, amigos.

Neste artigo falaremos sobre o método favorito de todos os trapaceiros e vigaristas do mundo. Mas primeiro as primeiras coisas. Vamos começar desde o início...

Como sabem, as cartas surgiram na Europa no final do século XIV e ao mesmo tempo surgiram pessoas que começaram a colocar marcas subtis nas cartas para as identificar durante o jogo. Estes, como você sabe, foram os primeiros afiadores de cartas.

Essas pessoas se tornaram os primeiros trapaceiros e vigaristas da época!

Deram tão certo que na Inglaterra, no final do século 16, foi publicado até um livro que descrevia detalhadamente os métodos de marcação das cartas!

Os fabricantes de cartões da época começaram imediatamente a lutar contra esse mal. Os cartões passaram a ser produzidos em papel totalmente opaco. Os próprios cartões consistiam em dois pedaços de papel brilhante colados.

Eles foram colados com uma cola preta especial à base de fuligem. Agora os cartões não apareciam sob nenhuma luz e eram mais capazes de resistir a abrasões, amassados ​​e rugas. O brilho que agora cobria os cartões resistia muito bem às marcas de tinta, MAS...

Ingenuidade ainda maior foi demonstrada por aqueles para quem a desonestidade se tornou um trabalho e um meio de subsistência. A profissão de atirador rapidamente se transformou em um jogo perigoso com fogo. Os trapaceiros pegos não foram tratados com cerimônia e foram imediatamente enviados para a forca.

A justiça americana reconheceu o direito das vítimas de trapaceiros de lidar com eles sem julgamento ou investigação. O afiador de cartas estava no mesmo nível do assassino e do ladrão.

Os linchamentos varreram a jovem América. Os afiadores de cartas foram impiedosamente exterminados fisicamente, e apenas os surdos nunca tinham ouvido falar de afiadores de cartas.

Como um mágico viu através dos trapaceiros

Em 1849, o magistrado de uma das cidades francesas pediu ao então famoso mágico de cartas Jean Robert-Houdin que verificasse 150 baralhos apreendidos de um jogador suspeito de sucesso. O mágico ficou sentado com uma lupa sobre cada carta por duas semanas, mas não conseguiu detectar nada.

O fato é que naquela época o verso dos cartões era totalmente branco. Portanto, aplicar manchas nele era uma tarefa muito problemática.

Chateado, o mágico jogou as cartas com força na mesa e levantou-se da cadeira. É assim que ele descreve o que aconteceu a seguir: “E de repente tive a impressão de que notei uma mancha pálida no verso brilhante de uma das cartas. Dei um passo mais perto e a mancha desapareceu. Mas apareceu novamente quando recuei.”

O mágico experiente percebeu imediatamente que o afiador de cartas estava simplesmente removendo o brilho de um lugar da camisa. Talvez ele tenha feito isso simplesmente pingando uma gota d'água na camisa e deixando assim uma marca visível apenas a uma certa distância, um certo ângulo de visão e uma certa iluminação.

Como de costume, a localização desta mancha indicava o naipe da carta e seu valor. Jean Robert-Houdin interessou-se por este problema e alguns anos depois escreveu um livro sobre os métodos de “trabalho” de cartões.

Mudanças na vida de um trapaceiro

Desde 1850, uma variedade de designs de verso começaram a aparecer nos cartões. Isso foi feito para mascarar levemente manchas de café ou vinho no verso das cartas, para que o jogador pudesse se lembrar desta carta. Mas isso só funcionou em benefício dos trapaceiros.

Eles começaram a adicionar a esses desenhos seus próprios traços, pontos ou jogos de sombras pouco perceptíveis no desenho. Uma verdadeira corrida armamentista de cartas começou entre fabricantes de cartas e afiadores de cartas.

Imagine como você está sentado em uma mesa de jogo e usando técnicas de trapaça INDEPENDENTEMENTE para os outros:

  • Você manipula os cartões de maneiras diferentes
  • Garanta-se sempre uma boa distribuição
  • Você tem controle total sobre o curso do jogo

E, em geral, esses são truques inocentes com cartas, cujo segredo uma pessoa comum não consegue desvendar... E nem perceber...

Basta assistir ao vídeo para ver por si mesmo:

Há apenas um dia, este jovem não tinha ideia de que tal coisa poderia ser feita... Além disso, com as próprias mãos “inexperientes”.

Agora ele tem uma vantagem significativa na mesa de cartas. Você pode aprender esse truque em apenas 1 dia!

Agora veja outro vídeo:

Esse truque é mais complicado, mas ainda é muito fácil de executar. O principal é entender - COMO?

Como resultado, ao dominar as técnicas de trapaça, você ganha uma vantagem que é invisível para os outros.

Tempo restante antes do aumento de preço:

Vamos voltar ao pôquer e observar a probabilidade de obter uma ou outra combinação forte:

  • Dois pares – 4,8%
  • Rua – 0,39%
  • Fluxo – 0,2%
  • Casa Cheia – 0,14%
  • Royal Flush – 0,0002%

Você pode imaginar quantos jogos você precisa jogar para obter, digamos, um “royal flush” - o sonho acalentado de todo jogador?

Caso contrário, esta combinação (como qualquer outra) pode acabar nas suas mãos desde a primeira negociação. Assim como James Bond no filme Casino Royale...

Como isso é possível?

Certamente, você já se interessou por maneiras de fraudar cartas e outras técnicas de trapaça.

Você estava procurando material na Internet. Na melhor das hipóteses, estes foram alguns artigos sensatos - mas eles podem dizer, não mostrar claramente.

Você também pode ter visto alguns vídeos interessantes. Mas, novamente, mostram o resultado da maestria, sem mergulhar nas sutilezas e sem revelar segredos.

Mais ou menos - eles pegaram você e provocaram você no estilo: “Olha como eu posso fazer isso. Mas você não”.

Você não satisfez suas necessidades de informação e não aprendeu técnicas de trapaça.

Existem duas saídas: a primeira é resignar-se e esquecer; a segunda é encontrar uma fonte de conhecimento visual e realmente eficaz.

Lembre-se: você pode aprender técnicas de trapaça, porque não é um dom inato único. Eles são estudados e aprimorados.

Agora esqueça tudo isso e imagine:

  • Você aprendeu a executar técnicas simples, compreensíveis e eficazes que não requerem domínio de longo prazo.
  • Você está familiarizado com diversas técnicas para embaralhar falsamente um baralho de cartas.
  • Você pode fazer outro truque fundamental - "cortar o baralho", completando um efeito visual que simula um embaralhamento real
  • Você conhece 2 métodos astutos de controle de cartas - controle da coleção superior e inferior (por exemplo, você embaralhou 4 ases para baixo ou para cima do baralho e, em seguida, embaralha as cartas usando esses métodos de controle - os ases permanecem no topo ou em a parte inferior, conforme necessário)
  • Existem 5 maneiras de manipular cartas para qualquer mão do seu arsenal. Ou seja, fazer malabarismos com uma carta necessária, duas cartas necessárias, 4 e até 5. E o último método (5 cartas - todas com um movimento astuto da mão) é um truque verdadeiramente único, inventado pelo autor do curso, que nem mesmo muitos afiadores de cartas profissionais conhecem.
  • Um segredo único de ajuste psicológico pessoal, que permite criar uma vantagem visual no jogo, mesmo que você tenha uma carta muito ruim nas mãos. Será mais difícil para seus oponentes competirem com você.

Essas técnicas são suficientes para você começar a ganhar nas cartas exatamente quando quiser, e não quando alguém erra ou seu amigo Destino sorri para você.

Introduzido?

Agora deixe-me contar como isso é possível - para isso, basta estudar os materiais do vídeo-curso:

“Vantagem injusta na mesa de jogo”

Este é um curso em vídeo de 60 minutos sobre o ensino de técnicas de trapaça, dividido em 5 partes.

Uma poderosa coleção de truques apresentados de acordo com o sistema:

  • Qual é o truque?
  • Para que serve?
  • Como fazer isso?

Eles dizem e mostram claramente - lentamente, passo a passo, para que você mesmo possa repetir imediatamente.

Você não apenas observa, você aprende. Agora leia atentamente a estrutura do curso:

Parte nº 1 – embaralhamentos falsos

  • Número de aulas – 3
  • Escopo de aplicação - se necessário, crie a aparência de embaralhamento normal do baralho
  • A duração total das aulas é de 10 minutos.
  • Cada método de embaralhamento é diferente – do mais simples ao mais “descarado”.

Parte nº 2 – saques falsos

  • Número de aulas – 4
  • Âmbito de aplicação – caso seja necessário realizar o normal e obrigatório para todos os jogos, cortando o baralho
  • A duração total das aulas é de 12 minutos
  • Uma habilidade muito importante e às vezes complexa, que é apresentada no curso da forma mais simples e clara possível, uma vez que você domina todos os métodos de saque, os ganhos não tardarão a chegar

Parte nº 3 – controle do cartão

  • Número de aulas – 2
  • A primeira lição é salvar a coleção superior de cartas, a segunda lição é preservar a coleção inferior de cartas
  • Âmbito de aplicação – quando é necessário criar a aparência de um embaralhamento normal de cartas
  • Diferença do falso embaralhamento - o baralho realmente embaralha e as cartas necessárias sempre permanecem onde são necessárias - na parte superior ou inferior
  • A duração total das aulas é de 6 minutos

Parte nº 4 - maneiras de manipular cartões

  • Número de aulas – 5
  • Âmbito de aplicação – se necessário, forneça a carta ou cartas necessárias (de 1 a 5) no jogo. Isto é especialmente verdadeiro para os jogos: “Classic Poker” e “Texas Hold’em”.
  • A duração total das aulas é de 30 minutos
  • É dada especial atenção a este componente porque tudo aqui é muito importante para mostrar claramente em câmera lenta

Parte número 5 - o segredo principal

  • Apenas uma lição
  • Duração – 6 minutos
  • O âmbito de aplicação é o ajuste necessário ao jogo, que lhe proporciona uma vantagem psicológica invisível sobre todos os participantes, mesmo que tenha uma carta nojenta nas mãos...
  • Você irradia confiança em sua vitória, contra a qual não quer blefar...

Assista a alguns clipes desses tutoriais em vídeo para ver por si mesmo o que é oferecido:

Todas essas são técnicas simples que você pode dominar em apenas alguns dias e, com boa habilidade, em uma noite. Por que tanta confiança? Leia a história do autor deste curso de formação... Quem é o autor?

Olá! Meu nome é Sergei Kulikov.

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Muito simples - com um movimento fácil da mão!

Taxa do curso: 369 0 rublos

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Em troca, você tem a oportunidade de ter vantagem na mesa de cartas, quando o resultado do jogo depende justamente do seu desejo. Você é um vencedor. E a questão aqui não é tanto se você joga por dinheiro ou não, aqui cada um escolhe por si como usar a nova habilidade que domina.

Se for por dinheiro, 2.000 rublos podem ser devolvidos na primeira noite e você pode jogar constantemente “apenas como um bônus”. E nem se trata tanto de dinheiro... Lembre-se daqueles comentários ridículos e presunçosos de pessoas que bateram em você...

Ganhe nas cartas de forma contínua Apenas duas categorias de pessoas podem fazer isso: mentes notáveis ​​e trapaceiros notáveis. Ao mesmo tempo, é improvável que você jogue cartas com professores e ganhadores do Prêmio Nobel de matemática...

Agora você simplesmente não pode ser derrotado e poderá perder exatamente quando achar necessário - aos poucos, periodicamente, para não levantar suspeitas. Além disso, você descobrirá imediatamente quem está trapaceando e manipulando as cartas na mesa. E se você jogar por dinheiro, pare de perder.

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Trapacear é o uso de métodos desonestos e fraudulentos em jogos de azar, mais frequentemente em jogos de cartas.

Os fabricantes de cartas de baralho começaram imediatamente a procurar maneiras de combater esse mal. Foi desenvolvido um papel especial absolutamente opaco. Os cartões passaram a ser feitos com duas camadas de papel grosso e brilhante, colando-os com cola preta à base de fuligem - esse cartão não é visível em nenhuma condição de iluminação e resiste a dobras, amassados, rugas e abrasões. O brilho dos cartões impedia que fossem marcados com tinta ou tinta. Mas uma engenhosidade ainda maior foi demonstrada por aqueles para quem a desonestidade se tornou uma profissão.



Kalganov Ivan Alexandrovich. Afiadores de cartas. Final da década de 1870

A profissão de espertinho rapidamente se tornou perigosa. No século 16, os trapaceiros capturados eram enviados para a forca. Os tribunais americanos reconheceram o direito das vítimas de trapaceiros de lidar fisicamente com os criminosos, inclusive matá-los.

Em 1849, o magistrado de uma das cidades francesas pediu ao famoso mágico Jean Robert-Houdin que examinasse cento e cinquenta baralhos de cartas confiscados de um jogador profissional suspeito de sucesso. Durante duas semanas, armado com uma lupa, o mágico experiente examinou carta após carta, mas não conseguiu encontrar nada de incomum. Os cartões da época não tinham verso - o verso era branco. Acreditava-se que em um campo branco puro e vazio, qualquer tentativa de aplicar uma mancha seria perceptível.

O mago chateado, resignado com seu fracasso, levantou-se da cadeira e, com raiva, jogou as cartas na mesa. “E de repente tive a impressão de que notei uma mancha pálida no verso brilhante de um dos cartões”, escreveu Robert-Houdin. “Dei um passo mais perto e a mancha desapareceu. Mas apareceu novamente quando recuei novamente.” O mágico percebeu que o afiador estava removendo o brilho de um lugar - talvez simplesmente deixando cair uma gota d'água no papelão e, assim, tornando uma marca visível apenas a uma certa distância, em um certo ângulo e sob uma certa luz. A localização do local indicava o naipe e o valor da carta. Robert-Houdin interessou-se por este problema e alguns anos depois publicou um livro inteiro sobre os métodos de “trabalho” de afiadores de cartas.

A partir de 1850, desenhos complexos começaram a ser aplicados no verso dos cartões. A ideia era esconder manchas perceptíveis que caíssem acidentalmente na carta durante o seu uso - gotas de café ou vinho, escoriações, pelas quais um jogador desonesto ou simplesmente observador pudesse distinguir uma carta familiar.

No entanto, os enganadores começaram a usar o design do verso dos cartões para seus próprios propósitos, adicionando traços sutis de sinal, pontos ou sombras a ele. Houve uma verdadeira corrida armamentista entre fabricantes de cartões e afiadores de cartões. Os primeiros desenvolveram métodos de glossagem que impediam qualquer marcação. Estes últimos procuravam receitas de tintas e tintas para aplicar marcas sutis nos cartões mais brilhantes.

Em resposta à liberação de baralhos em branco garantidos pelo Estado em pacotes lacrados, os bandidos desenvolveram maneiras de substituir esses baralhos por baralhos marcados. Não se limitaram às operações em grande escala: vendiam lotes de cartões marcados a preços baixos aos comerciantes, de quem os compravam os proprietários de quiosques e restaurantes de hotéis, clubes. Tendo assim preparado o terreno, os vigaristas foram brincar nestes estabelecimentos.


Brouwer Adriano. Camponeses brigando por um jogo de cartas.

Em meados do século passado, o espertinho espanhol Bianco comprou grande número decks espanhóis de alta qualidade. Ele marcou cuidadosamente cada carta contida nelas, selou-as em sua embalagem original e as revendeu por um preço baixo para Havana, que era então conhecida como a capital dos jogos de cartas por dinheiro. Depois ele próprio navegou para Cuba para “colher os frutos do seu trabalho”.

Ao desembarcar em Havana, Bianco descobriu que tudo corria como ele havia calculado: “seus” baralhos eram vendidos com garantia de pureza em todos os melhores cassinos. Enquanto jogava nesses estabelecimentos, Bianco obteve enormes saldos. Para não levantar suspeitas, a cada novo jogo no casino ou clube seguinte, queixava-se de um grande prejuízo que alegadamente acabara de lhe acontecer numa casa de jogo vizinha.

Um ladrão entre um ladrão...

Enquanto isso, o afiador de cartas francês Laforcade chegou a Havana. Conseguiu se infiltrar em um dos clubes mais aristocráticos da capital cubana e ali roubar vários baralhos de cartas para marcá-los e colocá-los em jogo no mesmo clube. Mas, depois de imprimir os baralhos roubados em seu quarto de hotel, descobriu que todas as cartas neles já estavam marcadas. Depois de fazer perguntas cuidadosamente e comprar novos decks de fornecedores de Havana, ele percebeu que havia tropeçado em um golpe gigantesco.

Mas depois de um tempo, Bianco se cansou de dividir o dinheiro e fugiu de Cuba. Laforcade tentou continuar o golpe por conta própria, mas a oferta de baralhos marcados introduzidos pelo espanhol nos cassinos de Havana estava se esgotando. O próprio Laforcade não tinha habilidades e experiência suficientes para lançar seu “produto” marcado no jogo.

Ele logo foi pego trapaceando e preso. Mas a investigação não conseguiu provar que ele marcou cartas ou jogou baralhos marcados no jogo (e ele era de fato inocente disso), então ele foi absolvido.

Outros trapaceiros desenvolveram maneiras de marcar as cartas à medida que o jogo avançava. As cartas eram marcadas com a unha afiada ou com a ponta de uma agulha soldada ao anel, formando pontos ou arranhões que podiam ser sentidos ao toque. As marcas também foram aplicadas com tintas especiais à base de azeite, cânfora, estearina e anilina. Se necessário, o afiador umedecia levemente o dedo com essa tinta, uma pequena porção da qual ficava guardada no botão do terno ou mesmo em um carimbo especial costurado atrás da lapela do paletó. Após o jogo, uma partícula dessa tinta foi facilmente apagada das cartas, sem deixar vestígios.

Se o afiador não conseguisse marcar as cartas, ele tentava ver quais cartas o oponente tinha em mãos. O truque mais simples, mas raramente bem-sucedido, é sentar seu parceiro de costas para um espelho, armário laqueado ou outra superfície reflexiva. Métodos mais sutis incluem o uso de uma superfície de mesa de vidro, uma cigarreira polida ou até mesmo uma poça de bebida derramada deliberadamente sobre a mesa.


Caravaggio. "Redondo"

Robert-Houdin descreveu em seu livro uma caixa de rapé de canetinha, em cuja tampa, ao apertar um botão oculto, o retrato oval de uma senhora era substituído por um espelho côncavo, que permitia ao distribuidor das cartas ver o que estava acontecendo. para quem.

Esses espelhos ficavam escondidos em caixas de rapé fumegantes, caixas de fósforos, anéis e até pontas de cigarros e palitos de dente. De acordo com um especialista americano na arte de trapacear, um trapaceiro só precisa saber o lugar de apenas uma carta do baralho para ganhar muito dinheiro.

Mas também existem opções mais interessantes quando o mais esperto não só conhece a posição das cartas, mas pode controlá-la, deslizando a carta certa no momento certo ou removendo uma desfavorável.

Holandês feliz

Vários métodos de substituição de cartões foram usados. Nos casos mais simples, tudo se baseava apenas em prestidigitação. O cartão estava escondido na manga, embaixo do joelho, embaixo da gola da camisa. Surgiram também dispositivos mecânicos com molas, capazes de retirar a carta da mão do caneteiro para a manga ou para o peito, e depois jogá-la no jogo. Em 1888, o jogador de São Francisco P. J. Keplinger, apelidado de Lucky Dutchman, revolucionou o jogo ao desenvolver seu próprio mecanismo engenhoso baseado nas conquistas anteriores de inventores anônimos. Um clipe de aço retrátil foi colocado na manga dupla de uma camisa especialmente confeccionada, que, a pedido do jogador, poderia arrancar uma carta ou várias cartas de sua mão e puxá-las para dentro da manga. Da mesma forma, as cartas poderiam ser distribuídas da manga para a mão. Todo o sistema era operado por um cabo que passava por baixo das roupas através de uma série de tubos e roldanas até o joelho do Holandês Feliz. Sentado à mesa de jogo, o jogador apalpou a ponta do cabo, tirou-o pela fenda na costura da perna da calça e prendeu-o no outro joelho. Debaixo da mesa, o fino cabo que conectava os joelhos do jogador não era perceptível. Ao abrir os joelhos, o vigarista forçou a braçadeira de aço a se estender e se abrir e, ao juntar os joelhos, fechou e puxou a braçadeira para dentro da manga. Algumas horas de treinamento e Keplinger aprendeu a esconder e dar qualquer cartão que lhe fosse dado.


Valentin de Boulogne. Canetinha.

O dispositivo brilhantemente concebido funcionou silenciosamente, despercebido e sem problemas. O inimigo poderia olhar dentro da manga do marcador e não ver nada suspeito. Explorando lentamente sua invenção, Keplinger poderia se alimentar bem dela pelo resto da vida. Mas a ganância o arruinou. Ou talvez já fosse a paixão de um jogador profissional.

Ele começou a usar seu sistema nas casas de jogo mais famosas de São Francisco no pôquer contra vigaristas inveterados como ele. E ele não fazia isso de vez em quando, como exigia cautela, mas quase constantemente. Seus parceiros experientes rapidamente perceberam que isso não era limpo: eles não poderiam continuar de jogo em jogo daquele jeito. Eles desenvolveram um plano para expor o Holandês Feliz.

A um sinal previamente combinado, três oponentes agarraram Keplinger e, examinando-o metodicamente da cabeça aos pés, encontraram sua invenção. Foi-lhe oferecida uma escolha: fazer a mesma coisa para cada um dos denunciantes ou ser linchado. Ele, naturalmente, optou por permanecer vivo e, alguns anos depois, a “mão mecânica” de Keplinger tornou-se uma ferramenta comum para trapaceiros em todo o mundo. No final do século, empresas especializadas venderam seu “aparelho de São Francisco” por cem dólares - uma quantia muito considerável naquela época, mas o aparelho mágico valeu a pena.

Desde então, muitos novos produtos surgiram nesta área. Uma versão do “braço mecânico” é fixada no peito e ativada por uma inspiração ou expiração profunda. Nos Estados Unidos, os cartões são vendidos livremente marcados com um pigmento visível apenas para quem usa lentes de contato de uma determinada cor. A polícia não pode confiscar tais bens como forma de cometer um crime porque estes cartões são vendidos em lojas de piadas.

Os afiadores profissionais também usam observadores especiais armados com binóculos e um walkie-talkie. Em 1949, o famoso atirador americano Nick Dandolos, apelidado de Grego, ganhou meio milhão de dólares com a ajuda desse artilheiro.

Em frente ao prédio do Flamingo Hotel, em Las Vegas, onde acontecia o jogo, foi alugado um quarto onde estava sentado um homem armado com fortes binóculos e um walkie-talkie. Os parceiros de Greek estavam sentados de costas para a janela. O que aconteceu a seguir foi uma questão de técnica.

E nós?

Na Rússia, a primeira menção aos jogos de cartas remonta ao início do século XVII. Muito provavelmente, as cartas chegaram até nós Tempo de problemas dos poloneses. E então apareceram pessoas que queriam voltar a sorte para si mesmas. Mas os documentos sobreviventes não nos permitem avaliar agora quantos trapaceiros havia naquela época e como foram punidos. O fato é que logo após o aparecimento dos cartões na Rússia, eles foram proibidos por decreto real. No Código de Alexei Mikhailovich, os jogadores são mencionados na mesma frase que assassinos e ladrões. Tanto os jogadores honestos quanto os desonestos foram punidos igualmente.


La Tour (La Typ) (La Tour) Georges de Card Sharper

No entanto, o inventário dos bens palacianos que chegou até nós, compilado após a morte do rei, onde se nota a presença de várias dezenas de baralhos, mostra que a proibição estrita não se aplicava às cartas da corte jogadas no palácio; . Mas de forma legal os cartões de lazer começaram a ser usados ​​​​apenas no governo de Pedro, o Grande.

O romance do conhecido Thaddeus Bulgarin “Ivan Vyzhigin” (1829) descreve alguns dos métodos de fraude de cartões usados ​​na Rússia naquela época. É assim que um dos perspicazes inicia o herói do romance nos segredos de seu ofício:

“Zarezin tirou uma caixa de rapé de uma gaveta da mesa e me entregou.

- Você vê alguma coisa nela? ele perguntou.

“Nada, exceto que é pesado e muito bem feito”, respondi.

“É pesado porque o meio é dourado e o topo é platinado, e esse peso é muito necessário.” Você vê como esse fundo inferior é cercado por uma nervura ou moldura, e bem no meio do fundo há uma flor enfeitada com uma esteira? Agora, por favor, veja: aqui sou eu, por exemplo, um banqueiro (aquele que distribui cartas e contra quem jogam os sócios, chamados de apostadores. - Autor).

Com isso Zarezin sentou-se à mesa, pegou as cartas e continuou:

- Agora vejo que a segunda carta deve ganhar um grande jackpot. Coloquei as cartas na mesa, cubro o baralho com uma tabaqueira, como que por precaução para que os apostadores não vissem as cartas; Tiro o lenço, limpo o nariz, depois abro a caixinha de rapé, pego o fumo, tiro a caixinha de rapé, continuo jogando, e você vê: o sete, que deveria ter ido para a esquerda, vai para a direita.

- Como isso acontece?

- Veja como. A caixa de rapé tem dois fundos. Esta flor é inserida numa mola e untada no tapete com cera ou cola. Quando pego o tabaco, pressiono o meio com o dedo. O cartão de cima gruda na flor e fica na moldura. O segundo permanece no topo. Agora vem outro cartão, que preciso colocar à direita. Coloco a caixa de rapé nas cartas exatamente na mesma ordem, pressiono a parte inferior e a carta fica atrás da flor e vai para cima, e quem deveria ter ganhado na primeira distribuição perde para o apostador na segunda.”


Quadro do filme "Diligência". Personagens típicos do Velho Oeste viajam na carruagem do correio: um cowboy, um trapaceiro, um traficante de uísque, uma mulher de virtudes fáceis, um banqueiro que roubou as poupanças dos depositantes e a esposa de um oficial.

Então Zarezin demonstra outro milagre da tecnologia, a chamada guilhotina, “... a palavra é francesa”, diz ele, “mas a invenção é russa e não tão terrível quanto o mecanismo francês de mesmo nome”. A guilhotina era uma carta cujo naipe e pontas podiam ser trocados com o movimento de um dedo. Qualquer cartão (não figurado, mas com óculos) era cuidadosamente dividido ao meio em dois pedaços de papel, entre os quais era inserido um mecanismo para troca de óculos: uma fina mola de aço de um relógio, cuja ponta mal se projetava do lado do cartão, e no outro estavam colados óculos recortados de outros cartões. Às vezes, eles não usavam uma mola, mas uma alavanca plana feita achatando uma agulha de costura fina em uma bigorna. Em seguida, foram recortadas janelas na folha frontal do cartão dividido no lugar dos vidros, e todo o cartão foi colado novamente. Com a luz errada das velas, os sócios não perceberam que o mais afiado, movendo com a unha a ponta saliente da mola do relógio, colocava os óculos de que precisava nas janelas recortadas.

Os trapaceiros russos foram homenageados não apenas meios técnicos, mas também baralhos marcados, astuciosamente plantados em futuras vítimas. O que é impressionante nesses métodos de engano é que eles são escandalosamente simples.

Gogol, que já gostou de cartas, descreveu um exemplo semelhante na peça "Os Jogadores". Um dos heróis, um vigarista experiente, conta como seu cúmplice chegou a uma feira em uma determinada cidade disfarçado de comerciante e se estabeleceu em uma taberna local.

Ele viveu, comeu, caminhou vários dias - e de repente desapareceu sem pagar. O proprietário encontrou um pacote esquecido em seu quarto. Desempacotei e havia cem dúzias de baralhos. Os cartões foram imediatamente leiloados para cobrir dívidas: os comerciantes compraram tudo com avidez.

Apenas quatro dias se passaram - e toda a cidade perdeu. Foi tão fácil que um grupo de espertos encheu esta cidade de cartas marcadas. E agora. história verdadeira. Uma troika passa voando pelo quintal de um cavalheiro rico, que os visitantes estão de olho.

Um grupo bêbado caminha alegremente e canta. De repente, uma mala cai de lá. Os criados acenam e gritam, mas não importa onde estejam, o trio desaparece de vista. Eles abriram a mala - e havia vestidos, algumas roupas íntimas e várias dezenas de baralhos de cartas. As cartas foram imediatamente para as mesas do mestre, e no dia seguinte o dono e seus convidados foram roubados pelos mesmos trapaceiros.

Ou aqui está outro truque. Uma troika passa a toda velocidade pelo pátio de um rico proprietário de terras, que um grupo de jogadores visitantes pretende derrotar. A carroça está cheia de passageiros bêbados cantando. Uma mala cai dos três. Os criados acenam e gritam, mas a troika já saiu correndo. Desamarraram a mala - havia algumas roupas, roupas íntimas e um baralho de quarenta cartas. As cartas, naturalmente, foram para as mesas do mestre, e no dia seguinte todos, tanto o dono quanto seus convidados, ficaram sem um centavo no bolso! Eles foram assaltados por assaltantes que plantaram uma mala com cartões que eles haviam “manuseado” adequadamente.

Havana na propriedade Shklov

O livro anônimo “A vida de um jogador, descrita por ele mesmo, ou a descoberta dos truques do jogo de cartas”, publicado em 1826, conta um caso em que um jogador apaixonado e também amante da música foi espancado nas cartas com o ajuda de um violino. Dois sentaram-se para tocar Boston, e o terceiro, um violinista virtuoso, começou a andar pela sala, tocando improvisações como se quisesse entreter os músicos. Caminhando pela mesa, ele viu as cartas de ambos os jogadores e, através do jogo, transmitiu ao seu cúmplice, que participava do jogo, informações sobre os naipes das cartas nas mãos de seu parceiro. Por exemplo, se um violinista começou a tocar nas cordas graves, isso significava espadas, em tons altos - paus e assim por diante. Outra forma de transmitir informações são palavras em código. Sabendo quais cartas o parceiro tinha em mãos, o mais perspicaz voltou-se para o assistente: “O que você acha? Ir!" Ou: “Meu caro, que sorte você tem!” Se a primeira palavra da frase começasse com a letra “H”, esta era uma instrução para brincar com copas, com “B” - com ouros e assim por diante.

Aventureiros internacionais que conheciam técnicas de trapaça também visitaram a Rússia. O favorito de curto prazo de Catarina, o segundo-tenente-general S.G. Zorich, era conhecido como um jogador apaixonado que introduzia jogos na corte por quantias que ninguém jamais havia pensado antes. É ele quem é mencionado na “Dama de Espadas” de Pushkin. Por sua escandalosa paixão pelas cartas, a rainha retirou Zorich da corte. Ele se estabeleceu em sua propriedade em Shklov, na Ucrânia, onde se dedicou ao grande jogo e às aventuras a ele associadas. Muito em breve Shklov tornou-se algo como uma Havana europeia - um centro internacional de jogos de cartas, onde se reuniam aventureiros de toda a Europa.

Entre eles estavam vigaristas conhecidos da época - os condes austríacos, os irmãos Zanovich (eram realmente condes, o título os ajudava nas fraudes), amigos íntimos do famoso Casanova. Sabendo que novos conveses estavam chegando a Zorich em comboios, os espertos condes colocaram muitos baralhos marcados em um dos comboios e começaram a vencer invariavelmente.

Lá, na Ucrânia, os Zanovichs começaram a falsificar não apenas cartões, mas também notas, e foi aí que foram pegos - em Shklov encontraram notas russas falsificadas no valor de 700.000 rublos. Os condes foram expulsos da Rússia em desgraça.

Aparentemente, não sem a ajuda de tais parceiros, o general Zorich deixou para trás dívidas de jogo no valor de dois milhões de rublos.

Gavrila Romanovich Derzhavin jogou cartas durante toda a vida e, durante algum tempo, devido à sua juventude e coincidência, ganhou dinheiro com jogos de azar.

No século 20, binóculos e walkie-talkies substituíram os espelhos atrás das costas e os espelhos embutidos nas caixas de rapé. Em 1949, o lendário Nick Dandolos, conhecido como Nick, o Grego, junto com seus cúmplices, conseguiu curto prazo ganhar cerca de meio milhão de dólares.

Aconteceu no Flamingo Hotel em Las Vegas. Os parceiros de Grek estavam sentados de costas para a janela. Foi alugado um quarto em um prédio próximo, de onde um cúmplice com binóculos potentes assistia ao jogo.

Ele olhou os cartões da vítima e comunicou-se pelo rádio com um colega se passando por espectador. Transferir informações ao jogador já era uma questão de técnica.

Também nos Estados Unidos surgiram à venda gratuitamente cartões nos quais eram aplicadas manchas com um pigmento especial, visível apenas para o proprietário de lentes de contato de uma determinada cor.

A polícia ficaria feliz em confiscar tais bens, mas não pode: os baralhos são vendidos em lojas de piadas e brincadeiras, ou seja, em lojas de piadas. formalmente não há crime.

Yuri FROLOV, “InterPOLICE” nº 7

A trapaça com cartas é um assunto muito difícil de discutir. Por um lado, é muito ruim trapacear, principalmente quando se joga por dinheiro, principalmente com pessoas que não entendem absolutamente o que está acontecendo. Por outro lado, não podemos deixar de admirar como um profissional faz falsos embaralhamentos, negociando em segundo lugar ou negociando por baixo. Não é à toa que programas semelhantes são muito comuns no Ocidente, quando um profissional em mecânica de cartas ou técnicas de trapaça se senta à mesa e, por uma ou duas horas, mostra como pode enganar as pessoas na mesa de cartas.

Assim que começaram a jogar cartas por dinheiro, surgiram todos os tipos de empresários desonestos que sabiam como enganar seus camaradas. Hussardos, jogadores de Maidan, empacotadores - esses são os nomes dos afiadores de cartas, dependendo de seu ofício. Um trapaceiro profissional é principalmente um psicólogo. Seu objetivo é atrair uma pessoa para o jogo e causar excitação. Bem, então é uma questão de tecnologia. E aqui nada é sagrado para o mestre do engano - ele está pronto para enganar a si mesmo parente próximo e um amigo sincero, para não falar de um companheiro de viagem casual.

O RAP DAS RODAS

Um dia, o senador Warren Harding, futuro vigésimo nono presidente, viajava de trem de Washington para Nova York. Um estranho se aproximou dele na carruagem de primeira classe. “Então esta é a reunião!” - ele exclamou e correu para Harding com abraços. O senador era uma pessoa educada e delicada; parecia-lhe estranho admitir que não reconhecia esse homem e não podia recusar-se a comunicar com o seu “velho amigo”. Depois de algum tempo, mais dois passageiros se juntaram a eles e logo a companhia decidiu jogar bridge.

As apostas eram altas - bem, não eram os pobres que viajavam em primeira classe. Mas o jogo não correu a favor de Harding. Depois de algumas horas de viagem, ele perdeu em pedacinhos. Tentando se recuperar, ele se endividou completamente. Mas o “amigo” foi gentil: “Tudo bem”, disse ele. - Aqui está meu endereço em Nova York. Você pode me enviar um cheque."

Retornando a Washington, Harding reclamou de sua derrota para um senador que conhecia, que era um jogador apaixonado. Tendo descoberto algumas das circunstâncias do encontro na estrada, ele declarou decisivamente: “Eles eram trapaceiros”. O Serviço Secreto verificou o endereço em Nova York de um companheiro de viagem “aleatório”. Havia ali um quartinho horrível, alugado por trapaceiros da ferrovia especificamente para endereço postal, por onde chegou o dinheiro dos passageiros roubados.

BARALHO MARCADO

A ferramenta mais antiga e preferida dos afiadores é o uso de cartas marcadas. Existem muitas maneiras de marcar. Os cartões podem ser limpos, aparados, lixados, irregulares, enrugados, arranhados, tingidos, manchados.

Parece que o “verso” das cartas (o chamado desenho complexo no verso), inventado em 1850, deveria ter ajudado a esconder todos os tipos de marcas pelas quais alguém poderia distinguir uma carta familiar.

No entanto, os enganadores começaram a usar o design da camisa para seus próprios fins, adicionando traços sutis de sinalização, pontos ou sombras a ela. Houve uma verdadeira corrida armamentista entre fabricantes de cartões e afiadores de cartões. Os primeiros desenvolveram métodos de glossagem que impediam qualquer marcação. Estes últimos procuravam receitas de tintas e tintas para aplicar marcas sutis nos papelão mais brilhantes.

Em resposta à liberação de baralhos em branco garantidos pelo Estado em pacotes lacrados, os bandidos desenvolveram maneiras de substituir esses baralhos por baralhos marcados.

ENTREGA complicada

Em meados do século 19, o afiador espanhol Bianco comprou um grande número de baralhos espanhóis de alta qualidade. Ele fez um trabalho tremendo: marcou cuidadosamente cada carta, selou-as na embalagem original e as revendeu a baixo custo para Havana, que era então conhecida como a capital dos jogos de cartas por dinheiro.

Depois ele próprio navegou para Cuba e, como você já deve ter adivinhado, foi ao cassino, onde conheceu um de “seus” baralhos. Claro, Bianco teve uma sorte incrível naquele dia.

O vigarista visitou quase todos os estabelecimentos de jogo de Havana e roubou enormes bancos em todos os lugares. Tendo economizado o suficiente para uma vida confortável, o caçador de fortunas fugiu.

Havia vários esquemas para lançar baralhos “complicados”. O que é impressionante sobre esses métodos de engano é que eles são muito simples.

Gogol, que já gostou de cartas, descreveu um exemplo semelhante na peça “Os Jogadores”. Um dos heróis, um vigarista experiente, conta como seu cúmplice chegou a uma feira em uma determinada cidade disfarçado de comerciante e se estabeleceu em uma taberna local. Ele viveu, comeu, caminhou vários dias - e de repente desapareceu sem pagar. O proprietário encontrou um pacote esquecido em seu quarto. Desempacotei e havia cem dúzias de baralhos. Ele imediatamente os vendeu aos comerciantes. E logo muitas pessoas ricas desses lugares perderam-se. Com muita facilidade, um grupo de espertos encheu a cidade de cartas marcadas.

ESPELHO EM CAIXA DE TABACTER

Além dos baralhos pré-preparados, há um grande número de maneiras de marcar cartas durante o jogo. As cartas eram marcadas com a unha afiada ou com a ponta de uma agulha soldada ao anel, formando pontos ou arranhões que podiam ser sentidos ao toque. As marcas também foram aplicadas com tintas especiais à base de azeite, cânfora, estearina e anilina. Se necessário, o afiador umedecia levemente o dedo com essa tinta, uma pequena porção da qual ficava guardada no botão do terno ou mesmo em um carimbo especial costurado atrás da lapela do paletó. Após o jogo, uma partícula dessa tinta foi facilmente apagada das cartas, sem deixar vestígios.

Se o afiador não conseguisse marcar as cartas, ele tentava ver quais cartas o oponente tinha em mãos. O truque mais simples, mas raramente bem-sucedido, é sentar seu parceiro de costas para um espelho, armário laqueado ou outra superfície reflexiva. Métodos mais sutis incluem o uso de uma superfície de mesa de vidro, uma cigarreira polida ou até mesmo uma poça de bebida derramada deliberadamente sobre a mesa. Num compartimento de trem, esse espelho poderia ser uma colher de chá inocentemente colocada sobre a mesa.

O famoso mágico Jean Robert-Houdin, que estudou as técnicas dos afiadores de cartas, descreveu em seu livro uma caixa de rapé especial, em cuja tampa, ao apertar um botão oculto, o retrato oval de uma senhora foi substituído por um espelho côncavo, que permitiu que a pessoa que distribuía os cartões visse o que foi dado a quem.

Esses espelhos ficavam escondidos em caixas de rapé fumegantes, caixas de fósforos, anéis e até pontas de cigarros e palitos de dente. De acordo com um especialista americano na arte de trapacear, um trapaceiro só precisa saber o lugar de apenas uma carta do baralho para ganhar muito dinheiro.

BRAÇO MECÂNICO DE KEPLINGER

Um dos verdadeiros truques de trapaça é substituir as cartas. E aqui vários métodos são usados. Nos casos mais simples, tudo se baseia apenas em prestidigitação. A carta fica escondida na manga, embaixo do joelho, embaixo da gola da camisa - e depois jogada no jogo.

As coisas são mais complicadas - alimentadores mecânicos de cartões, dispositivos com molas que podem dar conta da tarefa desejada.

O engenhoso dispositivo foi criado em 1888 pelo afiador de cartas de São Francisco George Keplinger, apelidado de Holandês Feliz. Isto seria uma fraude do mais alto nível. Ele é o inventor da chamada “mão mecânica”. O aparelho foi colocado na manga dupla de uma camisa confeccionada especialmente para esse fim e fornecido o cartão necessário no momento certo. Além disso, a pedido do jogador, uma braçadeira de aço poderia arrancar instantaneamente uma carta indesejada de sua mão e escondê-la em sua manga.

Todo o sistema era alimentado por um cabo que passava por baixo das roupas por uma série de tubos e polias – até o joelho do Holandês Feliz. Sentado à mesa de jogo, o jogador apalpou a ponta do cabo, tirou-o pela fenda na costura da perna da calça e prendeu-o no outro joelho. Debaixo da mesa, o fino cabo que conectava os joelhos do jogador não era perceptível. Ao abrir os joelhos, o vigarista forçou a braçadeira de aço a se estender e se abrir e, ao juntar os joelhos, fechou e puxou a braçadeira para dentro da manga. O dispositivo brilhantemente concebido funcionou silenciosamente, despercebido e sem problemas.

Durante vários meses, Keplinger se divertiu jogando “jogos difíceis” com jogadores profissionais como ele. Seus “colegas” não puderam deixar de ficar alarmados com o fato de o sortudo estar ganhando constantemente.

Em algum momento, seus companheiros decidiram levá-lo para água limpa. A um sinal previamente combinado, três oponentes agarraram Keplinger e, depois de revistá-lo da cabeça aos pés, encontraram sua invenção. Foi-lhe oferecida uma escolha: fazer o mesmo para cada um dos denunciantes ou ser linchado. Ele, naturalmente, optou por permanecer vivo e, em poucos anos, o "braço mecânico" de Keplinger tornou-se uma ferramenta comum para afiadores em todo o mundo.

MANTENDO O TEMPO E O PROGRESSO

Os tempos estão mudando, as técnicas de corte de cartas estão melhorando. Hoje muitos
os engenhosos alimentadores de cartões lembram com um sorriso. Afinal, agora todos os tipos de gadgets modernos apareceram a serviço dos golpistas: câmeras de vídeo de alta velocidade, microfones do tamanho de uma cabeça de alfinete, lentes de contato especiais para trabalhar com cartões marcados e muitos outros dispositivos ainda mais incríveis.