Vektor odtujenosti. Stalker alienation vector Prehod v igro stalker shadow of chernobyl alienation vector


Vector of Alienation je predstavljen kot neodvisen dodatek, zgrajen na platformi predhodno izdanega projekta Stalker Oblivion Lost Remake. Vector of Alienation v igri združuje veliko različnih razvojev in dodatkov tako iz izdanih različic iger Clear Sky in Call of Pripyat, ne da bi izključil uporabo materialov iz oblikovalskih dokumentov Oblivion Lost, kot tudi številne razvojne dosežke iz drugih svetovnih projekti. Vse to, najprej, bistveno spremeni vsebino zapleta, radikalno spremeni ne le strukturo nalog, ampak tudi dopolni zaplet s številnimi sekundarnimi vejami.

Glavni cilj projekta Vector of Alienation je bila podrobna obnova ploskve, ki je bila predstavljena v zgodnjih razvojih istega Stalkerja, ki je do igralcev prišel v precej skrajšani obliki. Zato so zahvaljujoč prizadevanjem razvijalcev v tem dodatku poskušali združiti vse največ zanimive ideje projekti, ki so bili v preteklih letih predstavljeni v zgodnjih različicah igre Oblivion Lost, v en celovit in zanimiv zaplet.

GLAVNE SPREMEMBE:

  • Podrobna obnova zapleta Oblivion Lost, ki je pridobil veliko vej iskanja, medtem ko ima nelinearno naravo dogodkov.
  • Razkrivajo in spreminjajo se ne samo liki že znanih likov, temveč tudi sam glavni junak.
  • V igri se je pojavilo veliko novih nalog in prizorov, zaradi katerih so bistveno spremenili celoten scenarij vsebine nalog v OLR.
  • Igra je pridobila nove končne možnosti.
  • Razvijalci so poskušali stvari čim manj zakomplicirati igranje, zaradi česar je bolj uravnotežen, pri čemer je za osnovo vzel najnovejši razvoj projekta Oblivion Lost Remake. Zahvaljujoč temu je bila zgodba strukturirana tako, da so razvojni dogodki v igri v igralcu vzbudili željo, da dodatek dokonča naenkrat.
  • Veliko dela je bilo opravljenega na vizualni in atmosferski komponenti igre, kjer so razvijalci poskušali čim bolj optimizirati in izkoristiti zmogljivosti igralnega mehanizma za udobno igro v statični osvetlitvi. Hkrati je bila z uporabo najboljših virov igre, predstavljenih v zgodnjih različicah v obdobju 2004–2005, popolnoma onemogočena dinamična osvetlitev.


Vector of Alienation bo zanimiv predvsem ne le za tiste, ki so se že seznanili s projektom OLR in so uspeli v celoti izkusiti vse prednosti in slabosti, ampak tudi za tiste, ki so iz nekega razloga odložili dokončanje tega moda. Dodatek Vector of Alienation bo zanimiv za oba, saj bodo nekateri v projektu, ki jim je všeč, videli veliko novega, drugi pa bodo lahko cenili in odkrili nekaj novega zase, hkrati pa videli, kako bi moral izpasti Stalker. .


UGOTAVLJENE SLABOSTI IN NAČINI ODPRAVE.

  • Pojav zrušitev pri ustvarjanju nove igre in premikanju na nekatere lokacije - te zrušitve niso kritične in jih je mogoče odpraviti z nalaganjem igre iz zadnjega shranjevanja (samodejno shranjevanje); shranitve med zrušitvijo ostanejo delujoče.
  • Igra se med prvim spustom v laboratorij X-18 močno upočasni - to "zaviranje" lahko traja od 1 do 15 minut, katerega trajanje bo neposredno odvisno od moči vašega računalnika. Čez nekaj časa bo vse obnovljeno in lahko nadaljujete z igro.

NAMESTITEV DODATKA ALIENATION VECTOR:

  • Razpakirajte preneseni arhiv
  • Kopirajte vse prejete datoteke in mape v mapo z nameščeno igro Stalker PM 1.0006.

Naslov: Vektor odtujenosti
Razvijalec: Dorian23Grey
Zahtevana različica Shadows of Chernobyl: SAMO 1,0006
Datum objave: 31.07.2015

Vector of Alienation je samostojen dodatek k prvi različici Oblivion Lost Remake Hi_Flyerja in njegove ekipe, vendar vključuje tudi številne elemente iz poznejših različic, pri čemer uporablja glavne vire prvega moda kot osnovno platformo.

Glavna značilnost te modifikacije je profesionalna obnova zgodbe tega istega zalezovalca – spreminjanje igre v pravi inteligentni znanstvenofantastični akcijski film z globokim in podrobnim osnovnim scenarijem ter številnimi manjšimi preobrati.

Obnova vsebine ploskve je bila izvedena z uporabo številnih oblikovalskih dokumentov Oblivion Lost hkrati, da bi razvili enotno celotno ploskev, ki organsko združuje najzanimivejše ideje projekta skozi leta. Za isti namen so bili posamezni elementi in ideje uvedeni iz projektnih dokumentov in izdanih različic Clear Sky in Call of Pripyat ter nekaterih modifikacij.

Tako je modifikacija popolna revizija igralnega vesolja Stalkerja z vidika njegovih najuspešnejših konceptov, predvsem zgodnjih.

- Popolnoma obnovljena zgodba Oblivion Lost, ki ne temelji le na podrobnih idejah, ampak tudi z neodvisnim razvojem velikega števila rudimentarnih, vključno s predelanimi liki že znanih likov, vključno z njim samim glavni lik.

Predelane osnovne naloge OLR, spremenjena konstrukcija scenarijev, pa tudi uvedba popolnoma novih nalog in prizorov, ki ohranjajo splošni koncept. Nove končne možnosti, vključno z Monolitom. Prisotnost spremenljivih nelinearnih dogodkov.

Visokokakovostna vizualna in atmosferska komponenta, ki temelji na statični osvetlitvi, ustvarjeni z uporabo najboljših virov iz vseh različic gradenj, vendar s prevlado sloga 2004-2005. Več vremenskih ciklov za različne lokacije, ki poudarjajo njihova značilna razpoloženja. Za maksimalno potopitev v starino je dinamična osvetlitev popolnoma blokirana.

Uravnotežena igra, ki temelji na poznem OLR, primerna za vznemirljivo napredovanje skozi zgodbo brez pretiranih težavnostnih stopenj, optimalno prilagojena prehodu igre v enem zamahu.

Koncept bolj samotnega in neraziskanega Območja industrijsko-ekološke katastrofe, ki ne želi razkriti svojih skrivnosti ob prvi priložnosti, ampak na koncu zgodbe posebej vedoželjnemu igralcu jasno razkrije vse načrtovane skrivnosti.

Sprememba bo zanimiva ne le za tiste, ki so že dokončali izvirne različice OLR, ampak tudi za tiste, ki so jih nekoč zavrnili, saj se igranje dodatka bistveno razlikuje od njegovega prednika.

Zrušitev ob zagonu nove igre. Preprosto naložite svoje novo ustvarjeno shranjevanje.

Zrušitve med prehodom/nalaganjem na nekaterih lokacijah (Bar, Yantar...). Ni kritično, shranitve se ne pokvarijo, samo naložite svoje zadnje shranjevanje ali samodejno shranjevanje, ustvarjeno med prehodom.

Močne zavore ob prvem obisku Laboratorija X-18. V zvezi s fizikalnimi napakami na nivoju pustite, da se igra nekaj časa "upočasni" in strmite v strop, potem se bo vse vrnilo v normalno stanje in zamrznitve bodo izginile. Odvisno od moči likalnika, položaja zvezd in volje same cone je lahko trajanje zavor od 1 minute do 10-15 minut realnega časa.

Hi_Flyer, Domestos, Macron in celotna ekipa OLR
Ekipa AMK
Sence
Smetač
Vincent Vega
RuWar
Ekipa Dez0Wave
Zaurus
Maksim R.
coldSnake
LafuGix
ekipa OGSE
Starley
Chriotmao
Amik

Hvala GSC GameWorld za neverjetno in edinstveno vesolje ter za prosto objavljanje starih gradenj.

Pa tudi vsem ostalim ustvarjalcem modov in manj dela! Iskrena hvaležnost vam, fantje! Brez vseh vas bi bil Stalkerjev svet veliko slabši ali pa ga sploh ne bi bilo! Hvala za vaše častno delo in vero v lastne moči!

Leto izdaje: 2015
Žanr: Akcija/Streljačina/3D/1.oseba
Razvijalec: GSC Game World
Založnik: Dorian23Grey
Vrsta objave: Ponovno zapakirajte
Različica igre: 1.0006
Modna različica: 1.0
Jezik vmesnika: ruski
Glasovni jezik: ruski
Tablični računalnik: Prišito (razor1911)

SISTEMSKE ZAHTEVE:
✔ Operacijski sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
Prosti prostor na trdem disku: 17 GB OPIS:
Vector of Alienation je samostojen dodatek k prvi različici Oblivion Lost Remake Hi_Flyerja in njegove ekipe, vendar vključuje tudi številne elemente iz poznejših različic, pri čemer uporablja glavne vire prvega moda kot osnovno platformo.
Glavna značilnost te modifikacije je profesionalna obnova zgodbe tega istega zalezovalca – spreminjanje igre v pravi inteligentni znanstvenofantastični akcijski film z globokim in podrobnim osnovnim scenarijem ter številnimi manjšimi preobrati.
Obnova vsebine ploskve je bila izvedena z uporabo številnih oblikovalskih dokumentov Oblivion Lost hkrati, da bi razvili enotno celotno ploskev, ki organsko združuje najzanimivejše ideje projekta skozi leta. Za isti namen so bili posamezni elementi in ideje uvedeni iz projektnih dokumentov in izdanih različic Clear Sky in Call of Pripyat ter nekaterih modifikacij.
Tako je sprememba popolna revizija vesolja igre Stalker z vidika njegovih najuspešnejših konceptov, predvsem zgodnjih.
Sprememba bo zanimiva ne le za tiste, ki so že dokončali izvirne različice OLR, ampak tudi za tiste, ki so jih nekoč zavrnili, saj se igranje dodatka bistveno razlikuje od njegovega prednika.

Značilnosti mod:
- Popolnoma obnovljena zgodba Oblivion Lost, ki ne temelji le na podrobnih idejah, temveč tudi z neodvisnim razvojem ogromnega števila rudimentarnih, vključno s predelanimi liki že znanih likov, vključno s samim glavnim junakom.

Preoblikovane osnovne naloge OLR, spremenjena struktura scenarija, kot tudi uvedba popolnoma novih nalog in prizorov, ki ohranjajo splošni koncept. Nove končne možnosti, vključno z Monolitom. Prisotnost spremenljivih nelinearnih dogodkov.

Visokokakovostna vizualna in atmosferska komponenta, ki temelji na statični osvetlitvi, ustvarjeni z uporabo najboljših virov iz vseh različic gradenj, vendar s prevlado sloga 2004-2005. Več vremenskih ciklov za različne lokacije, ki poudarjajo njihova značilna razpoloženja. Za maksimalno potopitev v starino je dinamična osvetlitev popolnoma blokirana.

Uravnotežena igra, ki temelji na poznem OLR, primerna za vznemirljivo napredovanje skozi zgodbo brez pretiranih težavnostnih stopenj, optimalno prilagojena prehodu igre v enem zamahu.

Koncept bolj samotnega in neraziskanega Območja industrijsko-ekološke katastrofe, ki ne želi razkriti svojih skrivnosti ob prvi priložnosti, ampak na koncu zgodbe posebej vedoželjnemu igralcu jasno razkrije vse načrtovane skrivnosti.

V modu Stalker Vector of Alienation bo imel igralec zelo nenavadno zgodbo s številnimi vejami, ugankami in podobnim. Zato morate ne le hitro streljati, ampak tudi razmišljati - rešitev mnogih nalog temelji na logiki. Na splošno moda razkriva popolnoma drugačen pogled na dogajanje v igri in v vsakem primeru bo to zanimivo za vse ljubitelje serije. Čeprav je za osnovo vzeta izvirna igra, ima mod toliko izboljšav in modifikacij, da je v bistvu popolnoma neodvisen projekt, ki vključuje le najboljše.

Glavni lik Stalker Vector of Alienation, ki ga lahko prenesete preko torrenta na naši spletni strani, bo imel popolnoma nove naloge in popolnoma nepričakovan končni konec, ki ga verjetno ne boste pričakovali. Dobesedno vsaka odločitev, ki jo sprejmete, vpliva na to, kakšen bo konec; dejstvo, da ste raziskali predpomnilnik ali lokacijo, ne pomeni, da se tam ne morejo pojaviti presenečenja. Mod uvaja tudi bolj realistične poškodbe orožja, izboljšan arzenal in uničljivo okolje.

Sistemske zahteve:
Operacijski sistem: Windows XP/Win7/Win8
Procesor: AMD 64 X2 4200+
RAM: 2 GB
Prosti prostor na trdem disku: 18 GB
Video kartica: AMD Radeon HD3850 ali nVidia GeForce 9600GT
Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c

Na tej strani lahko brezplačno prenesete igro Stalker Vector of Exclusion prek torrenta na PC.

Igra se začne s prizorom, tako kot v originalni Shadows of Chernobyl. Po začetku se pogovarjamo s Krastačo in on nam pove zgodbo, kako smo prišli do njega in ga prosili, da opravi majhno nalogo. Morate teči do južne vojaške kontrolne točke in tam pobrati kovček, drugega pa pustiti.

Najbolje je, da greste do kontrolne točke na levi strani, ob gori, ker se bo vojska začela jeziti in streljati na vas. Dosežemo pravo mesto, poberemo škatlo, odvržemo drugo in stečemo nazaj do Žabe. Ko mu poroča o opravljeni nalogi, mu dodeli novo službo. Morate iti do železniškega mostu in pobrati artefakt s stolpa.

Pogumno tečemo do kosa železa in tam, pod mostom, poberemo artefakt, ki leži blizu avtomobila, po katerem se povzpnemo in na stolpu poberemo artefakt, ki ga potrebujemo. Vrnemo se k Žabi in mu damo najdeni artefakt. Krastača nam da novo nalogo, mi pa moramo v predor, kjer nas čaka nek zalezovalec. Ne mudi se nam, na izhodu iz vasi pogledamo v klet in tam poberemo sredstva proti sevanju in komplet prve pomoči.

Pod cesto najdemo zalezovalca, ki ga potrebujemo, se pogovorimo z njim in tečemo v tovarno, kjer ubijemo meso (lahko poberete oko mesa). Na poti do vasi zbiramo artefakte, ki ležijo v bližini, in pogumno gremo do Žabe. Ko mu poroča o opravljeni nalogi, prosi, da gre v tovarno in reši kapitana, čigar ekipa je poklicala SOS. Od Žabe vzamemo TOZ in tečemo v tovarno.

V tovarni najdemo ranjenega kapitana, mu damo komplet prve pomoči in se z njim pogovorimo. Po pogovoru se pojavi kontrolor, ki se nahaja na podstrešju stavbe. Hitro se morate povzpeti po stopnicah in ga ubiti, ker boste preprosto umrli od psi. Ko ste ubili kontrolorja in preiskali truplo vojaškega človeka, ne hitite bežati s podstrešja, tam je majhno velikonočno jajce, poleg okostja mrtvega zalezovalca, za pečjo. Vzamemo vse in pospremimo kapitana proti kontrolni točki. Po spremstvu stečemo do Žabe in poročamo o opravljeni nalogi. Po tem nas Toad pošlje čez železniški prehod, kjer se moramo srečati z zalezovalcem v hiši, mu dati kartuše in pobrati artefakt.

Ko sprejmemo nalogo, stečemo za železniški prehod in tam v hiši najdemo zalezovalca, se z njim pogovorimo, mu damo naboje in vzamemo artefakt. Vrnemo se v Toad in damo artefakt. Z njim se pogovorimo, nakar nas pošlje v Agroprom, da ukrademo vojaške dokumente. Podari vam neprebojni jopič. Če se niste lotili naloge iskanja artefakta Magnet, potem lahko sprejmete nalogo in poiščete artefakt na strehi dizelske lokomotive za tovarno, poleg z železniškim prehodom. Ko je dal artefakt, govori o tem, kako je na odlagališču poražen vojaški odred in v njihovih truplih je mogoče najti nekaj zanimivega. Stečemo do prehoda do odlagališča in srečamo 3 vojake, ki imajo dobro orožje. Vse pobijemo, odnesemo AK-74 in Abakan, komplete prve pomoči in naboje.

Na Deponiji glede na parcelo še ni kaj početi. Če nimaš kaj početi, lahko streljaš na bandite in vzameš njihov MP5 s kartušami, lahko zbiraš artefakte. Če imate zamudo, je najbolje, da med potjo ubijete meso in mu vzamete oko (uporabno bo kasneje v zapletu). Pridemo do prehoda za Agroprom in nadaljujemo.

V Agropromu pride sporočilo zalezovalca, ki prosi za pomoč. Tečemo do označene točke na dlančniku. Na ozemlju tovarne je veliko zombijev, ki jih je mogoče poljubno ubiti.

Ko dosežemo zalezovalca, vzamemo komplet prve pomoči iz trupla in ga damo ranjencu. Z njim se pogovarjamo o Strelokovem skrivališču in po tem se bodo ponovno pojavili zombificirani, ki jih je mogoče ubiti in izropati. Nato se povzpnemo na vrh naloge po stopnicah od zunaj ali od znotraj.

Na strehi stavbe poberemo tajne dokumente št. 1 in oklepno obleko Zarya (če je potrebno).

Po tem se spustimo dol in gremo v prvo nadstropje, kjer najdemo Strelokov predpomnilnik, ki vsebuje bliskovni pogon, AKSU, kartuše in komplete za prvo pomoč. Takoj ko smo vse vzeli, smo odšli v vojaško bazo.

Tam, ko smo ubili vso vojsko, v drugem nadstropju vzamemo tajne dokumente št. 2, ki jih potrebujemo, in se povzpnemo v tretje nadstropje.

V tretjem nadstropju vzamemo kovček z dokumenti in vidimo odlomek iz spominov. Po koncu segmenta vojaški helikopter dostavi tri vojake v bazo. Ubijemo jih, vzamemo vse, kar potrebujemo (najdete VAL, AKSU + pogled, AKMS in PM + kartuše). Po branju Tajnega dokumenta št. 1 in Tajnega dokumenta št. 2 pridemo do zaključka, da se Tajni dokument št. 3 nahaja v cevi na Deponiji, za ograjo. Stečemo do prehoda na Deponijo in prečimo.

Na Odlagališču prejmemo sporočilo od Krastače, ki nas prosi, da mu prinesemo artefakt iz skladišč na Odlagališču. In točno tja moramo iti, da prevzamemo dokumente.

V cevi vzamemo tajni dokument št. 3 in gremo gor. Pobijemo vse pošasti, preiščemo mrtvo vojsko, vzamemo plen in se spustimo v podzemno.

V ječah poberemo artefakt in prejmemo sporočilo zalezovalca Filia, ki nas čaka blizu pip, ki ni daleč od prehoda v Cordon.

Z njim se pogovarjamo in pove svojo zgodbo, nakar prosi, da najde meseno oko, ki ga nujno potrebuje, in namigne, kje je mogoče najti jato mesa. Najdemo meso, ga ubijemo in vzamemo oko. Damo jo zalezovalcu in v čast hvaležnosti nam da pištolo. Poslovimo se od njega, gremo do Cordona in tečemo do Žabe. Poročamo o nalogi, predamo kovček z dokumenti, predamo artefakt in prejmemo nagrado za opravljeno delo. Nato nas pošlje, da ukrademo še eno škatlo z dokumenti na južno kontrolno točko in nam svetuje, naj pridemo tja šele zvečer.

Če želite, lahko preprosto napadete vojaško kontrolno točko, ne da bi čakali na noč, in vzamete primer z dokumenti na silo. Ne pozabite preiskati pomembnega lika na kontrolni točki, saj ima VSS Vintorez, mi pa bi morali imeti naboje, ki so ostali od Agroproma, če jih seveda nismo porabili. Poleg tega lahko preprosto prodate BCC in dobite dober denar. Če želite prevzeti kovček, tecite do Žabe in oddajte nalogo.

V baru Stalker moramo poiskati glavno stavbo, v kateri se nahajata bar Stalker in natakar.

Najdemo lokal, se pogovorimo z barmanom in mu damo dokumente, nakar nas prosi, da počakamo.

Po pogovoru z barmanom se moraš vsekakor pogovoriti z lovcem. Povedal vam bo svojo zgodbo in vas prosil, da poiščete njegovo družinsko orožje nekje blizu starega jezu. Če imate denar, lahko porabite malo in kupite polje pri barmanu, da boste hitreje prišli na pravo mesto.

Ko dosežemo jez, v eni od hiš najdemo pištolo BM in jo vzamemo. Ko ga poberemo, se začne izmet. Ne bomo imeli časa priti do bara, bomo pa lahko ustrelili krvosese. Po koncu izpusta se vrnemo v bar Stalker, damo pištolo Hunterju, gremo do barmana in se pogovorimo z njim. Pošlje nas v Temno dolino, kjer moramo najti dokumente v laboratoriju X-18.

Na prehodu v Temno dolino ustrelimo pse in krvosese, nakar prejmemo sporočilo neznanega zalezovalca, ki pravi: "Pogovorili se bomo." Premaknemo se v njegovo smer (oznaka v dlančniku)

Ko dosežemo pravo mesto, najdemo taborišče grešnikov. Pogovarjamo se z njihovim vodjo, poslušamo njihovo zgodbo in on prosi, naj pripelje zalezovalce, ki stojijo v nižini, nedaleč stran.

Pridemo do nižine, se pogovorimo z vodjo čete in spremljamo zalezovalce v taborišče grešnikov. Govorimo z vodjo Greha in gremo na prehod v Laboratorij x-18. Na poti do laboratorija lahko zbirate artefakte in druge pomembne elemente, ki ležijo v bližini smetnjaka z odpadno kovino.

V laboratoriju se spustimo na drugo raven, ustrelimo pošasti, nato se spustimo na tretjo raven, tam ubijemo burerja, pojdemo po majhnih stopnicah v sobo.

V sobi preiščemo truplo znanstvenika in vzamemo bliskovni pogon. Od znanstvenika lahko vzamete kartuše za SVD in plen.

Tam, v sobi je mapa z dokumenti iz x18. Vzamemo jih in pojavi se neznani zalezovalec, ki nas pokliče dol.

Tam se v tretjem nivoju spustimo po stopnicah v jamo in se pogovorimo z neznano osebo, nakar nas vrže proti prehodu.

Vendar v nobenem primeru ni treba zapustiti laboratorija. Spustimo se na drugo raven, tam najdemo sobo s kodnimi vrati, vnesemo kodo, ki je zapisana na bliskovnem pogonu mrtvega znanstvenika, in v sobi vzamemo mapo z eksperimenti x-18. Po tem pridemo iz laboratorija in nas pričakajo plačanci. Ubijemo jih, vzamemo potreben plen in po želji lahko vzamete en dlančnik iz katerega koli trupla.

V lokalu dobimo sporočilo od člana skupine Jasno nebo. Tečemo do stavbe nasproti zavoja za bar in v prvem nadstropju se pogovarjamo s Chistoe Nebovetsom. Po tem gremo v bar.

V baru se pogovarjamo z znanstveniki in barmanom, nato pa gremo do Dolgovcev.

V Dežurni bazi se pogovarjamo z njihovim vodjo in tudi on nam da nalogo. Odpravljamo se v tovarno v Rostocku.

V obratu Rostock prejmemo sporočilo od Dolgovetsa, ki prosi za pomoč. Skozi glavno delavnico obrata se spustimo v kleti in tam najdemo dolžnika. Damo mu komplet prve pomoči in gremo naprej po hodniku ter tam zavijemo desno, kjer najdemo sobo s trupli zalezovalcev.

Ubijemo krvosese in preiščemo trupla zalezovalcev. Vzamemo vse, kar potrebujemo, in gremo naprej po hodniku.

Na hodniku najdemo truplo vojaškega zalezovalca in pomembne dokumente blizu njega. Vzamemo dokumente in gremo iskat dokumente za znanstvenika. Takoj, ko so vzeli dokumente, se pojavijo plačanci. Ustrelimo jih in gremo po dokumente.

V sobici v drugem nadstropju vhodne stavbe najdemo mapo z naročilom in jo vzamemo ter se premaknemo v bar.

V baru se pogovarjamo z natakarjem in gremo do novinarjeve koče ter tam najdemo njegov dlančnik in ugotovimo, da nadzoruje Debt.

Na Yantarju govorimo z znanstvenikom in gremo iskati artefakt zanj.

Poberemo artefakt v stari barki in gremo do znanstvenika. Nato opraviva nalogo z Rafikom. Po opravljeni nalogi z Rafikom se pogovorimo z njim, damo artefakt in se pogovorimo z vodjo skupine Clear Sky.

Po pogovoru z vodjo Jasno nebo, gremo v Mrtvo mesto.

V bazi Freedom se pogovarjamo z zalezovalcem v tretjem nadstropju.

Po tem se pogovarjamo s trgovcem Freedom v drugem nadstropju. Izvajamo njegove naloge. Po tem se pogovarjamo z vodjo svobode in izvemo za novinarsko kočo.

Ko smo se odpravili do novinarjeve koče, odnesemo psi analizator in novinarjeve zapiske.

Po želji prevzamemo varovanje za objektom, kjer je bila Novinarska koča.

Zelo blizu, na podstrešju hiše, najdemo pogrešano skupino znanstvenikov in pomemben dlančnik z informacijami. Vrnemo se v Yantar.

Ko damo psi analizator in informacije znanstveniku v bunkerju, gremo na parkirišče in se tam pogovorimo z znanstvenikom. Ko je opravil meritve, se vrnemo nazaj v bunker in prevzamemo nalogo iskanja mutantnih skenerjev.

Prvi skener se nahaja v središču lokacije, poleg območja z močnim psi sevanjem.

Drugi skener se nahaja v kleti, poleg hiše, kjer sedi zalezovalec.

Tretji skener se nahaja v zeleni kabini, na kavču, nedaleč od prehoda v Mrtvo mesto.

Četrti skener se nahaja na severovzhodu lokacije, kjer je hangar z burerjem.

Peti skener se nahaja v propadajoči hiši z nerazumljivo gravitacijsko anomalijo, blizu prehoda v lokal. Znanstveniku damo skenerje in skozi tovorno dvigalo gremo v ječe Amberja.

Na vhodu vzamemo podatke iz tabele in gremo naprej.

V eni od sob vzamemo dlančnik s podatki o uspehih tekmovalcev.
Ko dosežemo sobo z možgani, ubijemo zombija in izklopimo namestitev. Podatke vzamemo od znanstvenika.

Po izklopu instalacije se povzpnemo po stopnicah skozi dvigalo.

Vzamemo tajni dokument št. 5 na mizi in pojavijo se Monoliti. Ubijemo jih in gremo k znanstveniku.

Tam se pogovarjamo z vodjo Jasnega neba in znanstvenikom. Nato nam da mitraljez in mutanti napadejo bunker. Ko ustrelimo mutante, gremo v zgornja močvirja. Prehod od Yantarja do močvirja se nahaja v bližini starega avtobusa, za parkiriščem.

V zgornjem Močvirju najdemo močvirskega zdravnika in se z njim pogovorimo. Pove nam, da smo isti Strelok in nas prosi, da čajne liste odnesemo Fangu in nam pove, da nas Novinar čaka na ozemlju skupine Svoboda, torej v Mrtvem mestu.

Čajne lističe damo Fangu in gremo v Mrtvo mesto.

V Mrtvem mestu se pogovarjamo z Novinarjem in izvemo od njega pomembne informacije. Gremo v BAR.

V baru se pogovarjamo z barmanom, nato z Ryabyjem. Ryabyju damo komplet prve pomoči.

Kasneje se pogovarjava z Baldyjem in nato greva k Ryabyju. Z njim se pogovarjamo in pove nam pomembne informacije. Gremo do barmana in mu povemo.

Ko dosežemo Quiet Hills, gremo proti severozahodu in v bližini kmetije najdemo Toadin bunker. Z njim se pogovarjamo in on nas prosi za pomoč. Stečemo do zapuščene kmetije in tam pobijemo plačance. Iz dlančnika izvemo, da artefakt leži v bazi plačancev.

Ko smo prišli do baze plačancev, odnesemo tajne dokumente št. 4 in artefakt za trgovca Žaba. Če želite, lahko vzamete dober plačanski oklep. Ko smo dali artefakt Toadu, gremo do Radarja. Na radarju se prebijemo do oklepnega transporterja in na poti uničimo plačance, monolite in vojsko.

V laboratoriju najdemo znanstvenikov bliskovni pogon s kodo vrat.

Pojdimo na namestitev.

Preiščemo truplo znanstvenika v sobi in odnesemo dlančnik z informacijami. Ko izklopimo namestitev, se spustimo na najnižjo raven.

Tam v eni od velikih sob razstrelimo kristale s streli iz mitraljeza ali ostrostrelk in gremo gor.

Ko dosežemo antene, iz vojašnice poberemo tajne dokumente št. 6 in gremo v Pripjat.

V Pripjatu, v drugem nadstropju šole, poberemo tajne dokumente št. 7 in po potrebi vzamemo kartuše, OC Groza, Deagle in kartuše za to. Lahko vzamete granate. Nato se odpravimo do postaje.

V laboratoriju najdemo 5 dlančnikov, se povzpnemo po jašku dvigala in se pogovorimo s predstavnikom. Tukaj je izbira vaša. Če se nočete pridružiti O-Consciousnessu, ubijemo temno pošast in gremo gor.

Na vrhu se pogovorimo z znanstvenikom in konec zapleta.

Če smo šli do sarkofaga, pridemo do Monolita in si zaželimo željo. Po tem nas vržejo ven v Cordon

Pogovoriti se moramo s Žabo na Quiet Hills in iti do Generatorjev.