Mod për Suzi (edi) - pamja e modulit eva (eva core). Mod for Susie (edi) - Moduli i paraqitjes së Evës (eva core) Efekt masiv 3 moda për Susie



Shtesa e parë e plotë për Mass Effect 3 - From Ashes - DLC përfshin një anëtar partie Prothean, një aventurë në Eden Prime, armë të reja dhe një alternativë pamjen për anëtarët e tjerë të partisë (ndryshe nga ajo që vjen me koleksionin...

Gatishmëria 100% e trupave për efekt masiv 3

Rregullim për gatishmërinë e trupave (galaktikë) në 100% Ne e fillojmë lojën nga fillimi, ose nuk e përdorim atë! 1. Hidheni skedarin në -----\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole\ me zëvendësim. 2.Filloni një lojë të re ose importoni kursimet tuaja të vjetra nga ME2. 3. Ne gëzojmë gatishmërinë 100% të trupave, ...

DLC e Armëve dhe Armëve për Mass Effect 3

Armët dhe forca të blinduara bonus për Mass Effect 3. Nëse nuk e keni përfunduar ende lojën, ose nuk e keni filluar akoma, duhet ta instaloni këtë shtesë. Gjithashtu, ju këshilloj të shkarkoni shtesën e parë të plotë për lojën www.playground.ru/files/56371/ Lista e bonuseve: Armor: - N7 Defender ...

Zhbllokimi i të gjitha armaturës dhe armëve në fillim të lojës për Mass Effect 3

E bera per vete....me butonin F12 do hapni armet ne loje edhe ato nga DLC..... pervec armeve Prothean! do të jetë i disponueshëm vetëm pas përfundimit të misionit në Eden Prime. dhe gjithashtu në dollapin tuaj të blinduar...

Cheat Mod (Rritja e gatishmërisë luftarake me 2 herë) për Mass Effect 3

Ju lejon të merrni 2 herë më shumë pikë gatishmërie luftarake se shuma e zakonshme, kopjoni dhe zëvendësoni këtu - dosjen rrënjësore me lojën\BIOGame\CookedPCConsole, vetëm në rast se ia vlen të bëni një kopje rezervë të skedarit origjinal;

(ME3): Redaktues i bashkuar për Mass Effect 3

Falë redaktorit, nuk ka nevojë të çzip/zbrikoni skedarët. Hapni Coalesced tuaj dhe modifikoni. Ju lutemi ruani origjinalin përpara se të redaktoni.

Coalesced X për Mass Effect 3

Shtuar në arkiv: - Udhëzues për shërbimet Mass Effect 3 (1.0.5) - Coalesced.bin origjinal - Programi për redaktimin e Coalesced.bin - Readme.txt Ndryshimet e bëra në Coalesced.bin: Botim Delux: - Armor "N7 Defender" - Armor "Knight Avenger" - Dhuratë "Welcome back" - Robopian Në dispozicion pas...

Leviathan DLC për Mass Effect 3

Përshkrimi: Në shtesën Leviathan, ne duhet të gjejmë një luftëtar misterioz që është në gjendje të shkatërrojë të gjithë korrësit pa asnjë ndihmë. Sigurisht, kundërshtarët tanë e dinë për këtë dhe do të përpiqen me të gjitha forcat të pengojnë kërkimin. Përveç kësaj, shtesa do të na tregojë ...

Këshillë (Aktivizimi i konsolës dhe lista e kodeve të mashtrimit) për Mass Effect 3

Shumë nuk e kanë kuptuar se si ta aktivizojnë tastierën në lojë. Për dembelët veçanërisht: shkarkoni arkivin dhe vendoseni në dosjen "Mass Effect 3\Binaries\Win32". Tani në lojë, kur shtypni Tab, do të shfaqet një linjë komande (konsolë), ku mund të futni ...

Modaliteti i mashtrimit për Mass Effect 3

Multifunksional Coalesced për lojën Mass Effect 3 Instalimi Përpara instalimit, duhet të bëni një kopje rezervë të skedarit origjinal "Coalesced.bin" Kopjoni skedarin e shkarkuar "Coalesced.bin" në adresën: "Game folder > BioGame > CookedPCConsole" Do mos e instaloni mashtrimin nëse keni një licencë dhe jeni duke luajtur ...

Modaliteti i mashtrimit për Mass Effect 3

Multifunksional Coalesced për lojën Mass Effect 3 Instalimi Përpara instalimit, duhet të bëni një kopje rezervë të skedarit origjinal "Coalesced.bin" Kopjoni skedarin e shkarkuar "Coalesced.bin" në adresën: "Game folder > BioGame > CookedPCConsole" Do mos e instaloni mashtrimin nëse keni një licencë dhe jeni duke luajtur në. ..

Disponueshmëria e të gjitha kostumeve për Mass Effect 3

Disponueshmëria e të gjitha pajisjeve (30 kostume, 22 forca të blinduara), si dhe: -rritje e gamës së zbulimit të skanerit Normandy - shpejtësia e lëvizjes së anijeve Reaper është përgjysmuar, tani ata nuk do të jenë në gjendje t'ju arrijnë) - ul konsumin e karburantit të rezervuarit Normandy + me 5000 ...

Montimi i modaliteteve për lojën Mass Effect 3

Ky është një ndërtim nga Styx, të cilin ai e postoi në faqen e tij të vjetër të internetit.

Përshkrimi nga Styx:

Zakonisht, kur postoj asamble, them gjithmonë disa fjalë për vetë lojën, për të cilën po postoj asamblenë.
këtë herë do të devijoj disi nga kjo traditë nuk do ta fsheh se si në qëndrimin tim personal ndaj
pjesa e fundit e trilogjisë, dhe se reagimi ndaj Mass Effect 3, veçanërisht fundi i trilogjisë, tashmë ka
Pothuajse të gjitha faqet dhe forumet e lojërave kanë vendosur në avantazh nëse dëshironi, lexoni vetë.
Unë do të shpreh vetëm një përfundim të vetëm që kam bërë për veten time:
Zotërinj nga Bioware, pasi organizuan një hap me skenaristët në mes të punës për të tretën e fundit
pjesë dhe shkarkimi i skenaristit dhe shkrimtarit kryesor Drew Karpyshyn, i cili krijoi në detaje dhe me skrupulozitet
universi ME në skenarët e tyre të lojës dhe një numër librash të mirë mbi këtë univers, ata e futën veten në
këndi dhe bëri gjithçka për t'u siguruar që fundi i tregimit të dilte ashtu siç doli.
Domethënë...unë vetë nuk jam gjithmonë përkrahës i fundeve të lumtura të Hollywood-it karamel, por
që shokët e Hollivudit i mësuan gjithë botës: bota, njerëzit dhe marrëdhëniet njerëzore janë shumë më të ndërlikuara, oh
siç dëshmohet nga librat dhe filmat më të mirë të shkrimtarëve dhe kineastëve të periudhës sovjetike ose mostrat më të mira
Kinemaja franceze dhe, veçanërisht, për mendimin tim, mahnitëse italiane e viteve 40-80 të shekullit të kaluar.
Pra, nuk është kjo, është diçka tjetër - është e trishtueshme kur një histori e mrekullueshme në zhanrin fantashkencë
Për disa arsye përfundon me një fantazi të natyrshme, domethënë një përrallë, dhe, për më tepër, një përrallë me një fund qartësisht të pasuksesshëm dhe të pakuptueshëm.
Sigurisht, ky është mendimi im dhe i vetëm - dikush, natyrisht, mendon ndryshe ... Dhe unë nuk do të debatoj.

Disa fjalë të rëndësishme

Do të doja të theksoja menjëherë se pothuajse të gjitha modifikimet e teksturës të paraqitura në këtë koleksion
bërë këtë herë jo vetëm nga një modifikues me pseudonimin Apogey777, por edhe nga një moder i shkëlqyer dhe thjesht
djalë i mirë nga Singapori dhe (në një masë shumë të vogël) unë: kemi komunikuar shumë dhe në mënyrë produktive
një faqe e huaj, e cila, mjerisht, vdiq për një kohë të gjatë Puna në modat për ME 3 u krye atje.
Ka edhe modifikime të tjera për lojën, të cilat janë bërë edhe në faqen e sipërpërmendur, por ato janë për ME 3
janë shumë pak dhe nuk janë aq interesante sa ato të paraqitura në kuvend.
Nëse dëshironi, mund t'i kërkoni vetë në internet, por mendoj se kjo vështirë se ka kuptim.
Nuk do të gjeni më të mirë se ato që unë përfshiva në kuvend.

Unë gjithashtu korrigjova dhe përmirësova pak teksturat për femShep plotësisht të zhveshur, korrigjova dhe
Skedari i koshit është rregulluar drejt funksionalitetit më të madh, si në version i vjetër skedar gjithashtu
nuk ndodh më.

Çfarë është në arkiv.

Ka tre dosje në arkiv.

Dosja TPF - një dosje me modifikime teksture në formën e skedarëve me shtesën .tpf - kjo është, në fakt,

Vetë asambleja.

Dosja Coalesced Bin - një dosje me një skedar të modifikuar Coalesced.bin, kritik për

Shfaqja e saktë e kostumeve të modifikuara në lojë dhe tani të kesh një sërë të tjerash është shumë

Funksione të dobishme, të tilla si ndezja/fikja e kamerës falas në lojë dhe një sërë të tjerash (më shumë për këtë në pak

Dosja Ready 100 LProfile është vetëm në rast urgjence. Ai përmban një skedar profili lokal

Quhet Local_Profile.sav (Vëmendje - është i arkivuar dhe për ta përdorur, mos e harroni

Gjithashtu, hapeni atë fillimisht. Ky skedar është i nevojshëm kryesisht për ata përdorues që nuk e bëjnë këtë

Ata luajnë dhe nuk kanë ndërmend të luajnë ME 3 online ose nuk kanë një ripaketë me një skedar të tillë të korrigjuar.

Nuk do të shpjegoj për një kohë të gjatë, por e gjithë kjo është një tjetër çuditshmëri e trashë e BioWare...

Në përgjithësi, nëse në Normandi shkoni në terminalin e gatishmërisë luftarake të anijes (ajo

Ndodhet në atë pjesë të anijes ku ndarja e komunikimit vizual ndodhet afër) dhe shihni se

Gatishmëria luftarake është 50 për qind, jo 100, pastaj zëvendësoni profilin tuaj lokal me këtë, të cilin unë

Unë jam duke e bashkangjitur atë në pritjet tuaja dhe përpiquni të monitoroni gatishmërinë tuaj luftarake gjatë gjithë lojës

Pas ca kohësh (të themi, pas disa ditësh reale), gatishmëria luftarake edhe me këtë skedar mundet

Rënia përsëri nga 100 në 50 për qind, kjo është përsëri e lidhur me fitimin e lartpërmendur

Bioware, sfondin e të cilit nuk kam as dëshirën dhe as kohën ta shpjegoj (shiko forumet e ndryshme të lojërave dhe këtë herë ka një kurë - përsëri, përsëri).

Edhe një herë, zëvendësoni profilin e vjetër nga dosja ime me të njëjtin (nga dosja ime).

Në përgjithësi, mbani një sy gatishmërinë tuaj luftarake në mënyrë që në fund të lojës të jetë 100, jo 50 për qind, përndryshe rrezikoni

Nëse nuk merrni fundin që prisnit në një lojë, gatishmëria juaj luftarake ndikon drejtpërdrejt në këtë.

Më lejoni të tërheq vëmendjen tuaj edhe një herë - Unë e kam bashkangjitur këtë skedar vetëm për ata që nuk luajnë online ose kanë një ripaketë ose

Një version i ndryshëm i lojës, ku gatishmëria luftarake është gjithmonë vetëm 50 për qind.

Nëse gjithçka është në rregull me këtë, atëherë mos e instaloni këtë skedar - nuk ka nevojë.

E rëndësishme!!!

1. Arkivi me asamblenë nuk përmban programin TexMod (Texmod.exe), i cili është i nevojshëm për ngarkimin e mods.tpf dhe
nisni lojën përmes saj. Mund ta merrni nga këtu, në këtë link:

Përveç kësaj, në arkivin me Teksmod kam përfshirë një udhëzues të shkurtër por të kuptueshëm se si të përdoret
këtë program në lojë.

2.Si zakonisht, arkivi me asamblenë nuk e përmban këtë manual. Është faji im - harrova ta vendos. Dhe që nga ajo kohë
Interneti im është i kufizuar dhe përgjithësisht i ndyrë, kështu që ri-ngarkimi i arkivave është një luks i madh për mua.
kërkoj falje. Prandaj, lexoni këtu ose, nëse është e nevojshme, thjesht kopjoni këtë nga faqja
përshkrimi.

Instalimi i montimit.

E thjeshtë, vendosni dosjen TPFs dhe skedarin TexMod.exe të shkarkuar nga lidhja e veçantë e mësipërme

Dosja rrënjësore me lojën tuaj ME 3 Skedari i modifikuar Coalesced.bin është i saktë

Vendoseni në adresën e duhur: Loja juaj ME3\BIOGame\CookedPCConsole\ duke rënë dakord me zëvendësimin

Parazgjedhja (mos harroni të bëni një kopje rezervë për çdo rast, në rast se nuk ju pëlqen ndërtimi dhe vendosni

Vazhdoni lojën tuaj pa të.).

Ndryshoni skedarin Local_Profile.sav në një skedar analog në ruajtjen vetëm nëse është e nevojshme (shihni më lart nëse ju duhet akoma, atëherë duhet ta vendosni në dosjen me tuajën).
kursen (për Win7 kjo është: Users\Your Name\BioWare\Mass Effect 3\Save) duke zëvendësuar gjithashtu një ekzistues.

Kjo është ajo Ju mund të filloni lojën dhe të luani.

Si të përdorni asamblenë

Pasi të keni bërë gjithçka siç tregohet në seksionin e mëparshëm "Instalimi i montimit", ekzekutoni programin Texmod.exe (tani e tutje

Nisni lojën vetëm përmes tij), specifikoni rrugën drejt lojës së ekzekutueshme dhe ngarkoni të gjithë skedarët nga programi në program

Dosjet TPF në çdo rend (në këtë asamble, ndryshe nga disa nga asambletë e mia të tjera, rendi është

Ngarkimi nuk është aspak i rëndësishëm, pasi gjithçka në të bazohet në parimin e një objekti - një tpf, dhe jo dy ose

Disa nëse jeni fillestar dhe nuk dini të përdorni Texmod, atëherë do t'i gjeni të gjitha detajet në Word

Dosja që vendosa në arkiv me Texmod - gjithçka përtypet në detaje atje.

Pasi të keni specifikuar rrugën drejt ekzekutuesit dhe të keni shkarkuar të gjitha modalitetet (skedarët me shtrirjen tpf), shtypni butonin Run

Më poshtë, ne presim që loja të nisë dhe të marrë hirin tonë të lojtarit.

Në vetë lojën, ju mund të ndryshoni kostumet për femShep (një numër prej të cilave tashmë janë modifikuar) vetëm nga

Normandi (anije) në dy vende - një terminal në kabinën e kapitenit dhe një terminal në bankën e anijes

Ne e ndryshojmë anijen thjesht duke lëvizur rrëshqitësin e sipërm derisa të gjejmë kostumin e dëshiruar nëse ju

Dëshironi që femShep juaj të jetë plotësisht i zhveshur në një mision luftarak (ose ndonjë tjetër jashtë anijes)

Ose një kostum tjetër seksi, atëherë ngadalë zgjedhim të gjitha rrëshqitësit më poshtë që lidhen me armaturën deri

Ju mund ta konfiguroni atë në mënyrë që Shep juaj të vrapojë rreth anijes në një formë, dhe në misione në një tjetër.

Në këtë ndërtim, tre anëtarë të rregullt të ekipit kanë modifikuar kostumet - kjo është Ashley (nëse ju

Mbajeni këtë budallaqe në ekip dhe mos e shtyni atë larg syve të admiralit Hackett), e mërzitur

Pronari, Liara histerike dhe ankuese dhe i vetmi anëtar adekuat dhe më human i ekipit është EDI i zgjuar (në një idiot

Përkthimi rusisht - SUZI Për Ashley, një kostum u modifikua, u shndërrua në një supermini pa brekë (për

Për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni armaturën e parë BLU në menunë e skuadrës në kabinën e kapitenit), për EDI - forca të blinduara të bardha, për

Liara - dy "armaca" - të bardha dhe të zeza (të dyja duken si një lloj gomari nëse kam diçka të gabuar me armaturën (po shkruaj nga kujtesa) - jo

Problemi: ju mund të gjeni armaturën që ju nevojitet në mënyrë të rastësishme.

Do të ketë edhe disa ndryshime në lojë ish anëtarë komandat (që ishin të tilla në ME 2), si p.sh

Miranda, Samara dhe Jack (subjekti i testimit Zero dhe Miranda do të jenë nga jashtë të njëjtët siç duken në të miat).

Asambleja për ME 2. Dhe Jack...Jack do të jetë si në pamjen e mëposhtme (shih pamjet e ekranit, megjithatë, mos harroni se në ME).

3 nuk do të mund të shijoni kënaqësitë e Samara, Miranda dhe Jack gjatë gjithë lojës - ata marrin pjesë në

Pjesa e tretë ka vetëm një mision (një mision për secilin), të lidhur me secilën prej tyre, dhe ju gjithashtu mund t'i takoni ato herë pas here

Në Citadelën e plotë të pjesës së tretë (po flasim vetëm për asamblenë), kjo është femShep (disa

Kostumet dhe nudot e plota), EDI, Ashley dhe Liara Gjithashtu në lojë kostumet e të gjithëve janë ndryshuar në më shumë se zbuluese

Valltarët në Citadel (këtë kostum mund ta veshin edhe femra Shep, si në misione ashtu edhe në anije).

Pamja e ekranit të një femShep me një kostum "balerin" të zi dhe rozë - ja si do të duken kërcimtarët.

Përveç kësaj, në sajë të Coalesced.bin të modifikuar, disa funksione të rëndësishme janë të disponueshme në dixhital

Për ta bërë këtë, ndërsa jeni në lojë, fillimisht duhet të shtypni Num lock për ta futur atë

Veprimi (drita jeshile do të ndizet).

Unë do t'ju paralajmëroj menjëherë - ka vetëm 3 funksione vërtet të dobishme, të tjerët janë mashtrues, përdorni ato në avantazhin tuaj

Frika dhe rreziku, ato janë të nevojshme, mbase, vetëm në raste ekstreme - përndryshe loja do të jetë thjesht e TRISHTUAR DHE E MERZITSHME!

Funksionet e disponueshme.

Karakteristikat e dobishme:

Numpad 1= largoje kamerën nga Shep
Numpad 2=zmadhoni kamerën në vlerën e paracaktuar
Numpad 6 = kamera falas (e dobishme për pamjet e ekranit dhe rishikimin)

Mashtrimi imoral:

Numpad 5 = shtoni 1000 pikë përvojë
Numpad 7= shtoni 5 milionë kredite
Numpad 8 = shtoni 2000 pikë heronj
Numpad 9=Shto 2000 pikë Renegate

Ky udhëzues është menduar vetëm për ata që duan të fillojnë të përdorin ME3Explorer si një mjet për të zëvendësuar përgjithmonë teksturat dhe rrjetat Mass Effect 3. Unë mund të shtoj informacione specifike për mjetet ME1 dhe ME2, por kjo nuk është thelbësore për këtë udhëzues.

Hapat e parë të nevojshëm

  • Bëni kopje rezervë të lojës tuaj përpara se të instaloni skedarë në dosjen Mass Effect 3. Mjeti nuk ndikon në lojën, ruajtjen ose skedarët e tjerë Mass Effect 3, përveç siç theksohet më poshtë:
  • Bëni një kopje rezervë të "PCConsoleTOC.bin" dhe "PCConsoleTOC.txt" në "\Games\Mass Effect 3\BioGame". Mund t'i rar/zipni së bashku dhe t'i shënoni si vanilje rezervë.
  • Bëni një kopje rezervë të gjithçkaje, nga dosja "CookedPCConsole" (të gjithë skedarët PCC dhe TFC) te "..\Games\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole". Shënojeni si rezervë.

Cilin version duhet të instaloj?

Ju mund të zgjidhni, shkarkoni dhe instaloni ME3Explorer në një nga dy mënyrat.
Mund të përdorni versionin më të fundit të SVN. Përdoret nga koduesit e projektit. Ju mund të vendosni ta përdorni këtë version për të qenë plotësisht i përditësuar dhe për të kontrolluar për gabime edicioni i fundit programet.
Gjithashtu, mund të përdorni versionin më të fundit të qëndrueshëm nga Sourceforge, i cili shpesh quhet "lëshim SF" dhe konsiderohet mjaft i qëndrueshëm. Ky version është menduar posaçërisht për ata që janë në kërkim të zgjidhjes më të qëndrueshme, të cilët nuk janë të interesuar për testimin e gabimeve dhe ndihmën për zhvillimin. Gjithmonë do të jetë pak e vjetëruar, por për përdorimin e modave nuk është problem i madh. Edhe pse ky version është më i qëndrueshëm, ai nuk është domosdoshmërisht pa gabime.
Në kohën e këtij shkrimi, versioni më i fundit i SF është versioni 3.0. Ky është një binjak i SVN REV 600.
Duke parë që ky informacion ndryshon vazhdimisht, rekomandohet gjithmonë të kontrolloni raportin e gabimeve në seksionin ME3Explorer për t'u siguruar që nuk ka gabime, të cilat zakonisht raportohen në versionet më të fundit. Është gjithmonë mirë të dish se çfarë të bësh.

Unë do të këshilloja përdorimin e SVN - përndryshe nuk do të mund të merrni asnjë mbështetje duke përdorur versionet më të vjetra të ME3Explorer.

Kërkesat

Përpara se të shkarkoni ME3Explorer, sistemi juaj duhet të plotësojë dy kërkesa.

NET Framework
Që nga v3.0, ME3Explorer mbështetet në Windows 7 SP1 dhe më lart dhe kërkon .NET Framework 4.6.1. Në përvojën tonë, instalimi dhe përditësimi i NET Framework përmes Windows Update do të parandalojë probleme të çuditshme dhe konfuze që lidhen me paketën e veglave.
Përdorimi i ME3Explorer kërkon gjithashtu instalimin e të paktën një loje nga trilogjia. Kutia e veglave mund të hapet pa asnjë lojë, disa mjete zhvillimi do të funksionojnë, por shumica e modaliteteve dhe mjeteve të instalimit nuk do të funksionojnë.

Program antivirus
Versionet e vjetra të paketës së veglave mund të kenë probleme me ekzekutimin e programeve AV për shkak të përfshirjes së skedarit Texmod.exe. Ky skedar u hoq në v3.0+, kështu që problemi nuk duhet të ndodhë më.

Instalimi dhe konfigurimi fillestar

ME3Explorer nuk është e vështirë të instalohet në mënyrën e zakonshme duke klikuar dy herë skedarin e ekzekutueshëm. Megjithatë, nuk është ende gati për përdorim, pasi është e nevojshme të kaloni një procedurë instalimi një herë që do të krijojë dhe skanojë disa skedarë të nevojshëm në dosjen e instalimit të lojës.

Për të filluar këtë proces, do të duhet të nisim Texplorer i cili ndodhet në seksionin "Veglat e Zhvilluesit".
Do të merrni një dritare kërcyese që ju pyet nëse dëshironi të redaktoni përmbajtjen e DLC.

Ky këshillë mjeti ju lejon të zgjidhni nëse dëshironi vetëm modalitetin e lojës bazë ose DLC-në dhe përmbajtjen e tij. Ndërsa mund të mendoni se nuk ka asnjë dëm në përfshirjen e DLC-së, ka disa konsiderata përpara se të vendosni se në cilën mënyrë të shkoni me këtë, kështu që ju lutemi lexoni me kujdes seksionin tjetër.

Pse e kemi fare këtë opsion?
Për shkak të verifikimit të tërbuar të DLC të Origin, është e pamundur të modifikosh përmbajtjen e DLC pa shkaktuar gabime vërtetimi pasi të verifikohet. Pra, kur modifikoni përmbajtjen e DLC, jeni të detyruar të përdorni "fiks" i cili modifikon DLC për të kontrolluar lidhjen për ju dhe kontrollon DLC-në tuaj.
Shkarkoni rregullimin e DLC këtu: ME3 DLC Patcher. Thjesht kopjoni dy skedarët e ofruar te "..\Origin Games\Mass Effect 3\Binaries\Win32\" dhe thuani po kur ju kërkohet të mbishkruani.

Skanoni pa DLC

Texplorer do të krijojë një strukturë skedari peme (me3tree.bin) prej rreth 5 mb "..\ME3Explorer\bin\Debug\exec\" (SVN) ose "..\Binary\exec\" (SF) që mund të (ri) përdorni për të dhënë strukturën e skedarit të lojës dhe ju lejon të shikoni dhe zëvendësoni manualisht skedarët e teksturës. Pas ekzekutimit të mod-it të parë, Texplorer do të krijojë gjithashtu një skedar të quajtur "CustTextures0.tfc" në "..\Game Origins\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole" dhe kjo do të krijojë një hyrje për këtë skedar në "PCConsoleTOC.bin" tuaj. që gjurmon madhësinë e tij Skanimi do të marrë rreth 15 minuta për të përfunduar në varësi të cilësimeve tuaja.

Skanimi me DLC

Texplorer do të krijojë një skedar të strukturës së pemës (me3tree.bin) prej rreth 17 MB në "..\ME3Explorer\bin\Debug\exec\" (SVN) ose "..\Binary\exec\" (SF), të cilën mund ta bëjë ( ri)përdorni për të dhënë strukturën e skedarit të lojës dhe ju lejon të shikoni dhe zëvendësoni manualisht skedarët e teksturës. Do të skanojë lojën bazë dhe vendndodhjen e shpaketimit tfc në dosjen DLC. Këto tfc janë të nevojshme DLC për modifikim, kështu që nuk mund t'i hiqni ato pasi Texplorer të ketë përfunduar duke gjeneruar skedarin e strukturës së pemës. Pas ekzekutimit të mod-it të parë, Texplorer do të krijojë gjithashtu një skedar të quajtur "CustTextures0.tfc" në "..\Game Origins\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole" dhe kjo do të krijojë një hyrje për këtë skedar në "PCConsoleTOC.bin" tuaj. që gjurmon madhësinë e tij Skanimi mund të zgjasë deri në 2 orë në varësi të cilësimeve tuaja.

Pas skanimit

Texplorer gjeneron një skedar strukture pemësh të quajtur "ME3Tree.bin" në "..\ME3Explorer\bin\Debug\exec\" (SVN) ose "..\Binary\exec\" (SF). Për të shmangur ri-kontrollimet e panevojshme kur diçka shkon keq për ndonjë arsye, bëni një kopje të strukturës suaj të pemës. Ju mund ta etiketoni atë basegame ose DLC, sipas rastit, dhe mos harroni të shtoni numrin e rishikimit nga i cili është krijuar.

Nëse zgjidhni të skanoni me DLC, bëni një kopje rezervë të të gjithë dosjes DLC për të ruajtur gjendjen e dosjes pas skanimit të vaniljes, përsëri për të shmangur skanimet e përsëritura të panevojshme.

Zgjedhja e modës

Për shkak se ME3Explorer nuk është gjithmonë plotësisht i pajtueshëm, rekomandohet të përdorni vetëm .MOD të krijuara me rev592 ose më të lartë. Unë kam kërkuar prej kohësh moderët që të përfshijnë numrin e tyre REV në emër të .MOD-ve të tyre, por kjo nuk është diçka që të gjithë moderët e bëjnë dhe nuk është bërë në të kaluarën. Modalitetet e vjetra mund të shkaktojnë gabime dhe/ose thjesht nuk do të zbatohen siç duhet. Çdo MOD që është krijuar me një strukturë DLC mund të përdoret për të aplikuar përmbajtjen e lojës bazë, por nëse do të zëvendësojë përmbajtjen e DLC varet nga preferencat tuaja personale në lidhje me strukturën e pemës që po përdorni. Çdo MOD që është krijuar me një strukturë bazë të lojës nuk është plotësisht në gjendje të zëvendësojë përmbajtjen e DLC, edhe nëse nuk e përdorni vetë strukturën DLC.

Për momentin, për të shmangur problemet me texture.mods të shkaktuara nga ndryshimet e shpejtësisë, mund të zgjidhni të ngarkoni skedarët DFT në vend të tyre. Veglat TPF të përfshira në këtë grup do t'ju lejojnë të aplikoni drejtpërdrejt TPF në skedarët e lojërave sikur të ishte një .mod, ose mund ta ktheni .tpf tuaj në një .mod për rishikimin tuaj aktual.

Aplikimi.mod

Aplikimi i .MODs kryhet duke përdorur ModMaker, ai ndodhet në seksionin "Vegla".
Unë personalisht ngarkoj gjithmonë "Tasks", "Add List of Tasks", por ju mund të kaloni edhe përmes "File", "Load Jobs". Për të filluar aplikimin e modalitetit tuaj të shkarkuar, shkoni te "Run", "Run All".
Me aplikimin e njëkohshëm të modalitetit ME3Explorer, ai mund të funksionojë si në nxehtë ashtu edhe në memorie (por deri në një kokë totale prej 4 gigash) dhe një procesor të nxehtë (deri në 100% ngarkesë në të gjitha bërthamat), si i tillë, ndonjëherë mund të përgjigjet dhe bllokoni sistemin. Ju duhet të jeni në gjendje ta shihni këtë lak duke ruajtur skedarët PCC dhe duke aplikuar punë mod në dritaren e korrigjimit. Modalitetet e rënda nuk njihen vetëm nga numri i punëve të zëvendësimit të teksturës, ato janë gjithashtu ato në të cilat puna e zëvendësimit të teksturës ka shumë shembuj, skedarë PCC në lojë dhe përfundon duke përdorur fije të shumta për të ruajtur çdo skedar PCC. Këto modalitete do të rrisin CPU-në tuaj dhe do ta mbingarkojnë sistemin gjatë ekzekutimit, këto janë të pamenduara. Nëse programi juaj rrëzohet gjatë procesit të instalimit të mod, mos u shqetësoni! Provoni të ri-aplikoni modalitetet në fjalë duke shkarkuar më pak se koha ose duke shkuar njëri pas tjetrit dhe do të jeni në gjendje t'i aplikoni modalitetet pa probleme. Ju gjithashtu mund të kaloni nëpër "Run", "Run Some" për të kontrolluar nëse punët janë të ngarkuara ose jo. Në këtë mënyrë ju mund të zbërtheni manualisht një listë detyrash të krijuar tashmë.

Aplikimi.TPFs

Për të përdorur vazhdimisht Texmod DDS në lojë, zhvilluesit e ME3Explorer kanë krijuar një gjë të vogël të mrekullueshme të quajtur "TPF/DDS Tools". Kjo do t'ju lejojë të ngarkoni në çdo TPF, të kontrolloni formatet e skedarëve për veprimin dhe, nëse skadon, ta aplikoni drejtpërdrejt në lojë, siç do të bënit .mod. Ju gjithashtu mund të krijoni modalitetin tuaj të freskët për teksturat duke përdorur këtë mjet.

Aplikimi i modës PCC

Disa modder preferojnë të lëshojnë moda duke bërë një skedar PCC të modifikuar për shkarkim në vend që të krijojnë një skedar MOD për lëshimet me rrjetë. ELE08 shkroi një udhëzues të mirë instalimi Modalitetet PCC.
Mbani në mend se modalitetet PCC do të mbishkruajnë të gjitha ndryshimet e tjera në çështjen e PCC përmes aplikacionit të rregullt mod, kështu që gjithmonë zëvendësoni këto përpara se të modifikoni ndonjë metodë tjetër. E njëjta gjë vlen edhe për instaluesit e modalitetit të përmbajtjes, por ata kanë konfigurimet e tyre udhëzuese, kështu që unë ju këshilloj t'i kërkoni dhe t'i lexoni nëse planifikoni t'i përdorni.

Creation.MOD nga Texplorer

Texplorer kohët e fundit është përmirësuar me aftësinë për të gjeneruar automatikisht .MOD nga bazë e tij Texmod DFT për sa kohë që formatet e skedarëve janë të sakta.
Kjo është e dobishme për të gjitha TPF-të që nuk janë konvertuar në .MOD ende duke rikrijuar .MOD-të e vjetra nga TPF-të e tyre origjinale dhe për njerëzit që kanë hasur probleme me .MOD-të jashtë kutisë për shkak të versioneve gjuhësore të papajtueshme.
Fatkeqësisht, nuk ka shumë modifikues aktiv të teksturës në të majtë dhe shumica e lëshuar nga TPF do të kenë probleme me formatin për pajtueshmërinë me ME3Explorer. Përdoruesit si Antarius kanë kontribuar shumë në krijimin e skedarëve TPF me format fiks me ripaketime .MOD në moderatorët joaktivë për të siguruar që njerëzit të mund t'i përdorin dhe ripaketojnë lehtësisht .MOD-të e tyre në të ardhmen. Këtu keni një udhëzues të KFreon se si të punoni me mjetet DFT.

Zgjidhja e problemeve

Do t'i vaniloja skedarët e mi të lojës përmes përditësimit ose riparimit të Origin, por Texplorer ende pretendon se skedarët e mi kanë ndryshuar që nga korriku 2013 dhe skanimi im i pemëve do të dështojë?
Nëse i hidhni të gjithë skedarët e ndryshuar dhe i shkarkoni nga e para ose bëni kopje rezervë të një kopje rezervë që e dini me siguri 100% se është krijuar menjëherë pas një instalimi të ri, vetëm përdorimi i një përditësimi ose riparimi përmes Origin nuk do të funksionojë. Nëse kjo është ajo që bëtë, nuk do të mund të shihni se cilët skedarë janë modifikuar fillimisht sepse supozohet se ajo rivendos datën e krijimit aty ku duhet të jetë. Ata ende nuk mbajnë kosher dhe ju rrezikoni që pemët të bien mbi to.
Mund të kontrolloni daljen e korrigjimit për Texplorer për t'ju treguar se për cilët skedarë ankohet treescan dhe t'i vaniloni siç duhet, provoni përsëri.

Si ta vaniloj lojën time dhe të përditësoj instalimin tim ME3Explorer në mënyrë që të mund të filloj nga e para?
Basegame Vanilla: Filloni duke hedhur manualisht "PCConsoleTOC.bin" dhe "PCConsoleTOC.txt" në "..\Origin Game\Mass Effect 3\BIOGame\" dhe çdo skedar të lojës bazë në dosjen tuaj CookedPC që është më vonë se Data 4/ 25/2012. Kopjoni në mënyrë alternative në rezervimin manual të vaniljes, më i zbatueshëm për njerëzit me internet të ngadaltë.
DLC Vanilla: Kopjoni kopjen rezervë të krijuar PAS keni bërë skanimin e pemëve tuaja DLC në DLC. Nëse nuk keni bërë kurrë DLC treescan, nuk keni nevojë të bëni asgjë.

"Kontrollo për përditësime" duke klikuar me të djathtën ME3 në Bibliotekën tuaj të Origjinës, ajo do të rishkarkojë skedarët që mungojnë. Tani, hidhni të gjithë dosjen tuaj ME3Explorer, duhet të keni tashmë një kopje rezervë të ME3Tree.bin! Shkarkoni SVN-në më të fundit nga ME3Explorer dhe vendoseni "ME3Tree.bin" tuaj të vjetër përsëri në dosjen exec. Kur nisni Texplorer, ai duhet t'ju tregojë se ka gjetur një pemë ekzistuese dhe nuk do të fillojë procesin e skanimit.

Si mund ta vaniloj lojën time bazë dhe të shpëtoj plotësisht nga ME3Explorer?
Nëse nuk jeni të interesuar të përdorni më ME3Explorer dhe dëshironi vanilje, filloni të hidhni manualisht "PCConsoleTOC.bin" dhe "PCConsoleTOC.txt" në "..\Origin Games\Mass Effect 3\BIOGame\" Tani shkoni te ". . \Origin Games\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole", renditni sipas datës së modifikimit dhe hidhni çdo skedar që nuk ka datën e modifikimit 25/4/2012. Sigurohuni që të përfshini "CustTextures0.tfc". Tani dëshironi të "Kontrolloni për përditësime" duke klikuar me të djathtën ME3 në Bibliotekën tuaj të Origjinës.

Përndryshe, ju mund të vanilizoni PCC-në tuaj duke kopjuar skedarët në kopje rezervë fillimisht, nëse loja juaj është shumë e modifikuar dhe shpejtësia e lidhjes tuaj në internet është e mahnitshme, ky mund të jetë një opsion më i mirë për ju, pasi nuk do t'ju duhet të ri-shkarkoni si shumë skedarë. Nëse e keni modifikuar DLC-në tuaj, do të dëshironi t'i kopjoni këto ose t'i zhbëni manualisht ndryshimet duke rivendosur kopjet rezervë të krijuar nga Texplorer Metoda përshkruhet më vonë në seksionin e zgjidhjes së problemeve.

Si mund të shmang skanimin e ME3Tree.bin ndërmjet përditësimeve?
Mund të përditësoni ose përditësoni plotësisht versionin tuaj të ME3Explorer në çdo kohë. Për t'u siguruar që nuk do t'ju duhet të skanoni pa nevojë Treestruct-in tuaj sa herë që bëni, do të dëshironi të mbani një kopje të "PCConsoleTOC.bin" dhe "me3tree.bin" të modifikuar dhe nëse skanoni DLC, gjithashtu një kopje të Dosja DLC. Mos harroni se nuk do të përsërisni skanimin e pemës për modalitetin e lojës, kështu që kjo mund të kursejë shumë kohë.

Unë kam shembuj të të dy strukturave të pemës, por ndërprerësi nuk duket se ndryshon asgjë.
Kjo vlen vetëm me rregullimin REV 490: sigurohuni që të filloni Texplorer pasi të kaloni midis strukturës së pemës dhe të përpiqeni të aplikoni .MOD për t'u siguruar që programi të marrë parasysh ndryshimet.
Po përpiqem të ekzekutoj .MOD ose të zëvendësoj manualisht teksturën, pse vazhdoj të marr mesazhin e mëposhtëm të gabimit?

Kur konfiguroni për herë të parë ME3Explorer dhe ekzekutoni modin tuaj të parë, ai do të krijojë "Custtextures0.tfc" dhe do të krijojë një hyrje për këtë skedar në "PCConsoleTOC.bin" tuaj. Disa modifikime duket se nuk janë në gjendje të gjenerojnë këtë hyrje ndonjëherë. Nëse e keni ndjekur këtë udhëzues me germë, do të keni një kopje rezervë të TOC.bin të modifikuar, të cilën mund ta vendosni përsëri pas versionit të vaniljes për të rivendosur funksionalitetin.

Si t'i zhbëj ndryshimet në skedarët e lojës bazë të krijuar duke përdorur një MOD që sapo ekzekutova?
Mund të dalloni lehtësisht se cilët skedarë PCC janë modifikuar duke shkuar në dosjen CookedPCConsole dhe duke renditur listën e datës së modifikimit. Çdo skedar i pamodifikuar i lojës bazë do të modifikohet deri në datën 25-4-2012. Zëvendësoni skedarët PCC me modifikimet përkatëse të datës së rezervimit të vaniljes që keni për ta. Në mënyrë alternative hidhni skedarët e modifikuar me dorë dhe shkarkoni përsëri përmes Origjinës.

Si t'i zhbëj ndryshimet në skedarët DLC të krijuara duke përdorur një MOD që sapo ekzekutova?
Ju mund të përdorni dritaren e korrigjimit për të kontrolluar se cilët skedarë DLC janë redaktuar kur aplikoni .MOD:

Në këtë shembull, DLC_HEN_PR është redaktuar dhe siç mund ta shihni, vëren se një program automatik rezervë është krijuar në kohën kur është redaktuar. Për të zhbërë ndryshimet gjithçka që duhet të bëni është të shkoni te "..\Game Origins\Mass Effect 3\BIOGame\DLC" dhe të hapni DLC_HEN_PR, të fshini "Default.sfar" dhe të riemërtoni "Default.vac" përsëri në "Default. sfar". ". Ju gjithashtu mund të kopjoni dhe ngjisni kopjen rezervë mbi dosjen e redaktuar DLC.

NDONJE gabime shtesë ose problemet duhet të shkojnë drejtpërdrejt në forumet zyrtare të raportimit të gabimeve, JO këtu.
Me këtë postim, ai synon të kapë problemet më të zakonshme, të lehtësojë presionin mbi modat dhe administratorët në forumet ME3Explorer dhe të eliminojë problemet e njohura dhe defektet e reja të zbuluara që ende nuk janë zgjidhur.

Ky mod është një kombinim i elementeve nga vetë EDI (sytë, qerpikët, vizori) dhe Dr. Eve (fytyra, flokët). Ai përfshin gjithashtu një grup veshjesh të rastësishme. Versioni 1.3: për me3explorer 109k (Rev 653).

Instalimi

Nëse dëshironi të instaloni modalitete të tjera që ndryshojnë skedarët PCC, instaloni ato së pari dhe vetëm më pas këtë mod. Meqenëse ndryshimi i paraqitjes është i përhershëm, ju këshillojmë të ruani një kopje të dosjes origjinale Mass Effect 3.

  • Për të instaluar ju duhet. Shkarkoni atë dhe inicializoni cache-in e Texexplorer. Shihni më poshtë se si ta bëni atë në mënyrë korrekte.
  • Ngarko rrjetën "Edi_as_DrEva_meshes.mod" në Mod Maker (File->Load Jobs). Do t'ju duhet patjetër ky skedar!
  • Ngarkoni rrjetën "Edi_as_DrEva__without_visor_meshes.mod" nga arkivi shtesë nëse dëshironi të hiqni vizorin. Shkarkoni arkivin.
  • Ngarko teksturën "Edi_as_DrEva_textures.mod". Mund ta kaloni këtë hap nëse dëshironi të përdorni tpfs nga arkivi shtesë.
  • Klikoni Run -> Run all.
  • Nëse kaloni hapin 4), atëherë duhet të instaloni tpfs nga arkivi. Për ta bërë këtë, përdorni mjetet TPF/DDS.

Kujdes!

Nëse shkarkoni ose instaloni rrjeta pas teksturave (ose dëshironi të përdorni texmod me tpfs në vend të instalimit të teksturave me me3explorer), atëherë duhet të rregulloni TOC nga DLC. Për ta bërë këtë, përdorni DLCTOCbin Updater në menunë e zhvillimit.

Nëse teksturat nuk gjenden nga me3explorer, kjo ka shumë të ngjarë të thotë që pema e texplorer është thyer. Kjo mund të ndodhë, për shembull, nëse inicializojmë texplorer për një lojë tashmë të modifikuar.

  • Përdorni Mass Effect 3 të pamodifikuar.
  • Instaloni me3xplorer. Përndryshe, nëse e keni instaluar tashmë me3explorer, hiqni skedarin me3tree.bin nga drejtoria me3explorer. Ky skedar është një pemë.
  • Hap me3explorer.
  • Zgjidhni Texplorer nga menyja e zhvillimit.
  • Kur filloni për herë të parë, krijimi i pemës duhet të aktivizohet. Ju lutemi prisni derisa të përfundojë.
  • Filloni të instaloni modalitete.