Stalker Clear Sky o'yinining batafsil tavsifi. STALKER: Clear Sky: Maslahatlar va sirlar Stalker Clear Sky bandit sifatida qanday o'ynash kerak


Zonadagi odatiy kun - ularga tegadigan hamma narsani yo'q qilishga tayyor bo'lgan anomaliyalar, ovqat paytida Chernobil iti, tajribali stalker boshchiligidagi bir guruh olimlar. 2 oy va 4 kundan keyin ejeksiyon haqida g'o'ldiradigan nerds. Lekin xavf-xatarning faqat zolim tuyg'usi... Hayvonlarning qo'rquv ichida yugurayotganini ko'rganda his-tuyg'ular kuchayadi... Qiyinchilik bo'ladi... Ta'qibchi to'g'ri qaradi va otilish - qon rangidagi devorni ko'rdi. barcha tirik mavjudotlar uchun o'lim ...

Kechqurun... Vayron bo'lgan uy va 2 nafar harbiy mo''jizaviy tarzda omon qolgan stalker haqida sekin suhbat qurishmoqda. Hayotiy belgilar normal, ammo miyada biror narsa noto'g'ri. Portlash bu odamda o'chmas iz qoldirdi.

Uyg'onganingizdan so'ng, oldingizda Lebedevni ko'rasiz, u sizga mo''jizaviy ravishda otilib chiqishdan omon qolganingizni va tasodifan o'tib ketgan ta'qibchilar sizni o'limdan qutqarganini aytadi ...

Vazifalaringiz ro'yxatiga qarab (sukut bo'yicha P tugmasi) siz mini-xaritada joylashuvi ko'rsatilgan Barmen bilan bog'lanish vazifasini ko'rasiz. Bufetchi sizga aytadi, Xudo biladi, botqoqlarning qayerida, qaysi bazada, xudo biladi, u sizga bazadagi asosiy odamlar haqida va uning mashaqqatli hayoti haqida gapirib beradi... Do'stona xarakterning nutq oqimi shunday bo'ladi. O'z vaqtida Lebedevning ovozi bilan to'xtatildi, u sizni "gilamda" unga kelishingizni so'raydi.

Lebedev sizga biriga asoslangan Clear Sky guruhi haqida gapirib beradi o'ziga xos xususiyatlar insonning qiziqishi. Lebedevning so'zlariga ko'ra, guruh a'zolari foyda olishga chanqoqlik bilan emas, balki Zonani o'rganish va u mavjud bo'lgan qonunlarni tushunish istagida. Ularning bezovtalanishiga yo'l qo'ymaslik uchun Clear Sky bazasi va mavjudligi sir saqlanadi va agar sizni botqoqlardan tashqariga olib chiqsangiz, bazaning mavjudligi oshkor bo'ladi. Lebedev sizni tekin mehnat sifatida ishlatish uchun sizni shu yerda qoldirishi ancha foydaliroq...

"Clear Sky" sizni "ta'qib qiladi" va ba'zida Stalker Clear Sky-ning butun o'tishida sizga yordam beradi.

"Mutlaqo kutilmaganda" forpost yordam so'raydi va siz shunchaki ozodsiz. Lebedevning katta afsusiga ko'ra, siz qurolsizsiz, shuning uchun siz o'z vataningiz qutilaridan ozgina kiyim-kechak berishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qutilarga kirish uchun siz savdogar Suslovni topishingiz kerak.

Siz Suslovdan ko'p ma'lumot olmaysiz - u sizga forma beradi va davom etadi. Shunday qilib, bizda to'pponcha, o'qlangan miltiq, patronlar bor - bu tushunarli. Birinchi tibbiy yordam to'plami, bandaj - siz ulardan dalada o'zingizni yamoqqa qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, birinchi yordam to'plami salomatlikni tiklashi mumkin va bint qon ketishini to'xtatish uchun javob beradi. Ha, detektor eng yaxshi model emas, balki eng yomoni, lekin uning yordami bilan siz artefaktni topishingiz mumkin. Uning yordami bilan siz Stalker Clear Sky o'yinini o'ynashda artefaktlarni qidirishingiz kerak.

Endi yo'lboshchiga, borishga tayyormisiz deb kim so'raydi? Eng yaxshi javob kelishuv bo'ladi.

POSTNI HIMOYA QILING

Joyga kelganingizda, siz butunlay yolg'iz ekanligingizni bilib olasiz. Lebedev aloqaga chiqadi va anomaliyalar va murvatlar haqida ma'lumot beradi. Uning maslahatini tinglash yaxshiroqdir. Stalker Clear Sky o'yinini yakunlash uchun zarur bo'lgan detektordan foydalanishni mashq qilish vaqti keldi. Buni amalga oshirish uchun siz uni olishingiz kerak (sukut bo'yicha O), u qanchalik tez-tez signal beradi, siz artefaktga qanchalik yaqin bo'lsangiz, asosiysi uni haddan tashqari oshirmaslik va anomaliyaga duch kelmaslikdir, garchi artefakt shunchaki bo'lishi mumkin. orqasida joylashgan. Sizning birinchi sovriningiz Meduza artefakti bo'ladi.

Hudud anomaliyalar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun ular bilan aloqa qilmaslik uchun ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik talab etiladi. Sizning maqsadingiz - uzoqdan ko'rinadigan minora. Forpostdagi ta'qibchilarga yovvoyi cho'chqalar hujum qilishdi, ularni darhol o'ldirish yaxshiroqdir. Bu minoraga chiqishga arziydi, lekin bu sizni tashqariga uloqtirishdan qutqarmaydi.

Yana bir buzilgan xona va Lebedev bilan gaplashish vazifasi. Ip tortiladi... Lebedev mantiq mo''jizalarini ko'rsatadi va siz chiqarib yuborilgandan keyin yana omon qolganingizni va siz otishni o'rganishga dosh berish qobiliyatiga ega bo'lganingizni, lekin har biridan keyin asab tizimingiz yo'qolib ketishini va agar shunday qilsangiz. Zona bilan nima sodir bo'layotganini bilmasangiz va buni to'xtatmasangiz, unda siz uzoq umr ko'rmaysiz (agar kelajakda siz portlash bilan shug'ullansangiz, ishingiz tugadi, shuning uchun siz ulardan yashirishingiz kerak). .

Lebedevning so'zlariga ko'ra, kimdir miya yondirgichiga - inson bo'lishi mumkin bo'lmagan zonaning bir qismiga kirib ketgan. Bu... Yagona ma'lumot shuki, yaqinda Kordondagi savdogar Sidorovich aniq tafsilotlar bilan qiziqdi. Sizning vazifangiz nima bo'layotganini tushunishdir, lekin birinchi navbatda Clear Sky-ga botqoqlarda o'z pozitsiyasini mustahkamlashga yordam berishingiz kerak. Aynan shu narsa sizga keyingi vazifada yordam beradi.

Chiqib ketayotib, siz botqoqlardagi vaziyat va PDAda paydo bo'lgan yangi imkoniyatlar haqida aytib beradigan stalker Shustroyni uchratasiz. PDA Stalker Clear Sky-dan o'tishni sezilarli darajada soddalashtiradi, bu sizga raqiblarning joylashuvi, mutantlar, yashirinish joylari, statistika va barcha dialoglarni saqlash haqida ma'lumot beradi.

Siz birinchi vazifangizni oldingiz, lekin shoshilishning hojati yo'q. Agar siz savdogarga borsangiz, uning savdo haqidagi falsafiy idrokini tinglaganingizdan so'ng. Siz mahalliy "Kulibin" ga borishingiz mumkin, u sizga flesh-disklarni qidirish bo'yicha topshiriq beradi va ulardan qurol va zirhlaringizni sezilarli darajada yaxshilashingiz mumkin. Bundan tashqari, Stalker Clear Sky o'tishi paytida zirh va qurollar tezda eskiradi, shuning uchun ularni Novikov kabi ustalar ta'mirlashlari kerak.

Novikov (aka "Kulibin") sizdan Vipers-ni takomillashtirish bo'yicha ma'lumotlarga ega 3 ta flesh-diskni topishingizni so'raydi. Ulardan ikkitasi savdogar tomonidan "berish va olib kelish" buyruqlarini bajarish uchun mukofot sifatida beriladi. Uchinchisi botqoqdagi keshda joylashgan bo'lib, uning koordinatalarini jasadlardan biridan topish mumkin.

Men radiatsiya artefaktlari uchun "qarama-qarshi og'irlik" bo'ladigan Medusa-ni sotmaslikni va qurolni yaxshilamaslikni tavsiya qilaman: chunki u kam foyda keltiradi. "Medusa" xususiyatlariga ega artefaktlar Stalker Clear Sky o'yinini yakunlash uchun juda zarur, chunki ular boshqa artefaktlar yaratadigan radiatsiya uchun kompensatsiyani ta'minlaydi.

BOTTOQLARDA “TOFAQ OSMON” MAVZUSINI MUSTAHKAMLASH

Barcha o'zgarishlardan so'ng siz vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin. Botqoqdagi vaziyat haqida bir oz.

Clear Sky guruhining asosiy kuchlari Baliqchilar fermasida joylashgan bo'lib, ulardan yordam chaqiruvlari doimo eshitiladi, birinchisiga javob berish kerak. Ferma birinchi marta Renegadlar va mahalliy fauna tomonidan hujumga uchradi. Clear Sky ozodligi uchun epik jangdan so'ng, siz xaritadagi asosiy nuqtalarni qo'lga kiritish uchun topshiriqlarga ega bo'lasiz. Buni qanday tartibda qilish sizga bog'liq; bu Stalker Clear Sky o'yinining o'tishiga katta ta'sir qilmaydi. Ammo qancha ko'p janglarda qatnashsangiz, shuncha yaxshi, chunki yordam pulli.

Shuningdek, sizdan pul, ba'zan esa ma'lumot (flesh-disk) ekvivalentida to'lanadigan narsalarni olib kelish so'raladi.

  • Yoniq nasos stantsiyasi Viper 5 bo'lishi mumkin (raqibda yoki stolda)
  • Kuzatuv minorasida snayper snayperi bor (eng tepada)
  • Eski cherkovda juda ko'p patronlar va birinchi yordam to'plamlari mavjud (ularning aksariyati qutilarda)
  • "Yongan qishloq" da yonib ketgan uyda "qovurish" anomaliyasi mavjud. Xarobalarning markazida o'choq joylashgan bo'lib, uning yonida artefakt joylashgan. Ammo uni olish uchun sizga antiradin kerak. Va do'zaxga kirishdan oldin saqlashni unutmang.

Clear Sky guruhi botqoqlarda o'z pozitsiyasini mustahkamlagandan so'ng, mexanik hovlida (fermada) Renegadlarning asosiy bazasini yo'q qilish kerak bo'ladi.

"Toza osmon" jangchilari beqarorlik bilan ajralib turadi: ular sizning buyrug'ingizni hujum qilishni kutishadi yoki siz hali ham xaritaning boshqa qismida bo'lganingizda "ko'kraklari bilan quchoqqa" ko'tarilishadi. Eng yaxshi yechim zudlik bilan hovliga borib, armatura kelishini kutishdir. Fermadagi jangchilar qobiliyatsiz bo'lsa-da, ular raqamlardan foydalanadilar, shuning uchun agar siz yolg'iz o'zingiz kurashishga qaror qilsangiz, ayyor bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Tozalashdan keyin sizga rahmat aytiladi pul ekvivalenti va ular sizga "Clear Sky" zirhini berishadi, uni siz darhol mahalliy Kulibinda yangilashingiz mumkin. Qurol juda yaxshi va Stalker Clear Sky o'yinini yakunlash uchun foydali bo'ladi.

Mexanik hovlisi ortida artefakt yotgan bir-ikkita “issiq” joy ham bor.

Mashina hovlisining sharqida elektr uzatish liniyalari oʻrnatilgan boʻlib, uning ostida uzoqdan anomaliyalar va artefakt bor.

Renegadlarni butunlay yo'q qilish uchun botqoqqa olib boradigan yo'llarni tozalash kerak. Tozalashni yolg'iz bajarishingiz mumkin yoki Clear Sky buni siz uchun qilguncha kutishingiz mumkin. Bu Stalker Clear Sky-ning asosiy yurishini yakunlaydi. Lekin hali qiladigan narsa bor.

QO'SHIMCHA VAZIFALAR, ARTIFAKTLAR TO'PLASH, JOYLASHTIRISH SIRLARI

Clear Sky bazasidagi bir ta'qibchiga yaxshi artefakt - tosh gulni topish vazifasi bor, uni topish uchun mukofot juda kichik bo'ladi, lekin uni berishingiz shart emas.

Shuningdek, sizdan yo'qolgan qurolni - xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan AKM 74 ni qaytarishingiz so'ralishi mumkin. Eng yaxshi boshlanish nuqtasi fermaning joylashuvi (Mexanizatorlar hovlisi) bo'ladi, yo'lda siz qaroqchilar lageriga qoqilib qolasiz. Ketishdan oldin, sizda anti-radin (aroq ham ishlaydi) va birinchi yordam to'plamlari borligiga ishonch hosil qiling. AK saqlash joyiga etib borganingizda, siz qaroqchilar joylashadigan lagerni topasiz, ularning ba'zilari juda portlovchi bochka yonida turishadi.

Agar siz bunday xususiyatlardan foydalansangiz, Stalker Clear Sky o'yinining keyingi o'tishi ancha oson bo'ladi.

Endi siz shimoli-sharqqa o'tishingiz kerak, panjaraga etib borganingizdan so'ng, undagi kichik bo'shliqni qidiring (uni 1.5.04 dan keyingi versiyalarda qidiring), rasmda bo'shliqning holati ko'rsatilgan.

Panjara ichidagi bo'shliqdan o'tgandan so'ng, vayron bo'lgan ko'prik yo'nalishi bo'yicha harakatlaning, ko'prik ostida siz vagonlarni topasiz, o'ng pushti ostida esa dugga kirish joyi bor.

Belkurak va olovga qo'shimcha ravishda, siz Veles detektorini to'shak ostida topasiz (uni olish uchun siz pastga cho'zishingiz kerak), shundan so'ng siz darhol Gravi artefaktini topasiz.

Stalker Clear Sky o'yinining keyingi o'tishi sizni shimolga olib boradi, u erda 100 metr masofadan o'limgacha o'ldiradigan va nomi VINTAR bo'lgan ajoyib sehrli qurol mavjud. Ushbu qurol 9600 va o'q-dorilarni ta'mirlashni talab qiladi, siz ularni yaqin kelajakda topa olmaysiz (uni topganingizda, keyin tuzatasiz), lekin uning kuchi shubhasizdir. Uni topish uchun siz yo'lda abadiy muzlab qolgan poezdga borishingiz va vagonlar orasidagi ulkan teshikka kirishingiz kerak, uning yonida anomaliya bor: o'simliklar orasida, taxminan 5 masofada erga diqqat bilan qarang. anomaliyadan metr.

Walkthroughs Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Yo‘l-yo‘riq. 2-qism

Keling, ichkariga kiramiz. Biz darhol bunkerning birinchi va ikkinchi chiqishlaridan zombilarni yiqitib, Saxarovga yuguramiz. Biz c.u. majmuaga sayohatda - burnerni o'rnatish haqida ma'lumot olish, ularsiz buning iloji yo'qligini aytishadi. Biz itlarni ehtiyotkorlik bilan tushiramiz va yaqin atrofdagi anomaliyadan artefaktni olib tashlaymiz. Biz jasadlarni aylanib chiqamiz, keyin oldinga yuguramiz va to'xtamaymiz yoki yo'l bo'ylab orqadan va old tomondan 15 ga yaqin zombi otib tashlaymiz. Biz bunkerga bostirib kirdik - Saxarov vaziyatni biroz tushuntirib beradi va yana qandaydir Leftining chaqiruvi bilan bizni ishga jo'natadi. Bizda burgalar yetishmadi. Biz bunker ustida yugurib, hujum qiluvchi guruhni uchratamiz. Biz yutuqni boshlaymiz. Biz qayta-qayta otamiz. Biz devorni ichki maydonga aylantiramiz. Biz sovutgichni qayta yuklash guruhini qoplash vazifasini olamiz. Biz tomga yuguramiz, bir oz stalker bilan pozitsiyani egallab, ekzoskeletlarda zombilarni kutamiz. Va biz ularni kutamiz, biz ularni boshida kutamiz, to'lqinda 3-4 bo'lak, zinapoyalar bo'ylab bir oz uzoqroqda yoki o'ngda o'tish joyi bo'ylab yurgan zombilarning qolgan qismini otish uchun hali ham vaqtimiz bor. Hammasi! Jarayon qayta ishga tushirildi. Saxarov xato qildi va Strelok Qizil o'rmonga yugurish haqida gapiradi.

Joyda qabariq, onaning munchoqlari va hech bo'lmaganda qo'g'irchoq yoki qor parchasini olishni unutmang. Zombi va o'lik stalkerlardan barcha keraksiz narsalarni to'plang, Saxarov qurol sotib olmagani juda achinarli. Biz uni tadqiqot institutiga sudrab borishimiz kerak.

Qizil o'rmon

Biz Strelok ortidan yuguramiz. Nima uchun?, lekin oddiygina qaerda ko'proq. Biz yolg'iz Vasya-Petya bilan uchrashdik va negadir hamma o'ladi. Otishma o'tish joyini portlatib yuboradi. ASOSIY ASOSIY so'nggi chuxanni o'ldirmaslik - u yolg'iz qolganda qo'llarini ko'taradi. Siz Strelka keshini bepul talon-taroj qilishingiz mumkin, unda Bubble artefakt mavjud.

Hamma yetib keldi. Ko'prik dinsizlar tomonidan bosib olingan, tunnel portlatilgan. Keyin ular eng halol vaziyat haqida hikoya qiladilar, deyishadi, o'rmonchidan tashqari, hech kim yordam bermaydi va bu ham.

GSC qiladi yaxshi o'yinlar, lekin ularda skriptlar bilan muammo bor.

Agar biz to'g'ridan-to'g'ri O'rmonchiga yugursak, biz hech bo'lmaganda boshqalarga teng keladigani yo'q, qon to'kuvchiga duch kelamiz. Biz yopiq panjaralargacha yuguramiz. VA! to'g'ridan-to'g'ri ularga boring

Vasya-Petya yuguradi, lekin jim, chunki panjara shaffof, lekin po'lat choyshab kabi, men u bilan hatto tovon va oyoq barmog'im bilan gaplasha olmayman. Va voqealarda vilkalar bor - skriptlarda kamida 2 ta topshiriq mavjud, shundan so'ng Dolgovtsy eshiklarni ochishi kerak!

Siz o'lik stalkerlar bilan darvoza ochilgan o'tish joyiga yugurishingiz va ulardan Qizil o'rmon xaritasi bilan PDA-ni olib tashlashingiz mumkin. Shuningdek, siz to'g'ridan-to'g'ri poligonga chiqish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan ta'qibchilarga shoshilishingiz mumkin. Tizim bir xil. Guruhga rahbarlik qilish taklifini qabul qiling. Ulardan tezroq harakatlaning va snorksni oldindan otib tashlang, Symbiote anomaliyasi bilan kliringga chiqing va psevdogigantni o'ldiring. Orqa qo'riqchidagi stalkerlar sizga yaxshi artefakt bilan rahmat aytishlari kerak. Anomaliyadan yana ikkitasini tuting, Eye yoki Flame sizga kafolatlangan. Keyin oldinga yuguring, u erda Electra miltillaydi. Biz uning yonida tank va oq rangli to'pni topamiz. Kordondan tanish anomaliya! Bu hudud o'zining anomaliyalari va ulardagi artefaktlari bilan ajralib turadi, siz hali ham Valerianning o'lik otasini topishingiz mumkin, garchi bu uning klonu, albatta, itning o'zi, Kordonda tirik va bu haqda tashvishlanmaydi. Tasdiqlangan - tirik. Snorklardan qat'i nazar, RP-74 uchun 2000 ta o'q-dorilarni (biz uni yomg'irli kunga yashiramiz) tank minorasining lyukidan olib tashlashni unutmang va anomaliyaga o'ting. Aytgancha, qidiruv RP ham bo'lishi mumkin vazifa mahalliy qarzdorlardan olinadi;

Biz o'rmonchining joylashgan joyi yaqinida paydo bo'lamiz. Keling, uni ko'ramiz. Suhbatdan keyin rasm unchalik aniq bo'lmaydi, men kompas artefaktini qaytarishim kerak; Biz tunneldagi Renegadlarni tozalash uchun darvoza tashqarisiga yuguramiz. O'rmonda axtunglar! Hech kim omadli emas. Kompas shu yerda, keling, uni olamiz. Va quyida poltergeistlar va artefakt bor edi. Oddiy qilib aytganda, barchani mol-mulkini musodara qilgan holda g'ordan chiqarib yuboramiz. Keyin Dolgovtsy yugurib kelib, tunnelga o'tiradi. Albatta, bu qanday quvonch - bepul yashash maydoni. Bitta stalker savdogar sifatida qayta o'qitiladi. Noto'g'ri, lekin baribir savdogar.

Biz o'rmonchiga qaytib yuguramiz, kompasni beramiz va mukofot olamiz: biroz yirtilgan vintar, uni oxirigacha hech kim baholamaydi. Syujet rivojlanadi, sizni Harbiy omborlarga borishga majbur qiladi, siz fazoviy anomaliyaga tushib qolgan Limanskdan kelgan yollanma askarlardan yordam so'rab signal olishingiz kerak.

Harbiy omborlar

Biz ko'rsatamiz. Biz Svoboda a'zolari bilan gaplashamiz, ular qishloqdagi yollanma askarlarga qon to'kuvchilarni yuborishadi. Ular sizni chekkadagi minoraga yuborishadi. Jonivorlarni otish paytida biz SOS signalini tinglaymiz. Biz yana o'rmonchiga yuguramiz, odamlarga yordam berishimiz kerak.

Aytgancha, siz birinchi darajali artefaktlarni qo'lga kiritishingiz mumkin, garchi ular darajasi qo'shni o'rmon kabi boy bo'lmasa-da, sifati a'lo darajada - Flame, Firefly va / yoki Goldfish doimiy ravishda o'z egalarini topadi.

Qizil o'rmon

O'rmonchi sizga harbiy omborlardagi bazadan tiqilib qolgan yollanma askarlarga xabar yuborish kerakligini aytadi. Bu erda yana skriptlarning nomukammalligi paydo bo'ladi - Harbiy omborlarga borib, yana yollanma askarlar bilan gaplashgandan so'ng, ular sizni Svoboda a'zolari bilan birga hujumga yuborishadi. Biz olomon ichida harbiylarni bosib olayotganimiz kabi, keyin biz o'sha bazadan minoradagi o'rnatishdan xabar yuborishimiz mumkin. Lekin siz Svobodovitlar, harbiylar va xabar yuborish haqida unutishingiz mumkin. Otishni xohlaysizmi, agar siz otishni davom ettirsangiz, qurol tiqilib qoladi. Tanlov o'yinchiga bog'liq. Qizil o'rmonga qaytamiz.

Biz ko'prikka boramiz, xayriyatki, yo'riqnomalar sizni arzimas pulga yo'naltiradi, shuning uchun siz o'rmon bo'ylab oyoq osti qilishingiz shart emas. Biz muttahamlarni yoğurishni boshlaymiz. Bunga Lebedev & Co yordam beradi. Biz yollanma Leshyni sizning qo'llab-quvvatlashingiz bilan uning brigadasi bilan kutmoqdamiz, ular ko'prikni tushiradilar. Yana bir bor qaroqchilar jannati.

Darhol Limanskga yugurmang. Lebedev bilan suhbatlashing, u siz uchun 50 000 rubl mukofot va yaxshi FT200 m barrel tayyorladi. Faqat u "uyda mukofotni unutdi".

Biz emaklab kiramiz, eng yaxshilari, sizningcha, halokatli adashganlar.

Nega bunday? Va siz orqaga qaytolmaysiz. Siz olib yurgan narsangiz muhim emas, lekin SVDm mamnuniyat bilan qabul qilinadi va u kafolatlanadi. Biz qaroqchilar bilan sahnani tomosha qilamiz va bloklar bo'ylab oldinga yuguramiz, bir vaqtning o'zida surgun qilinganlarning derazalariga o'q uzamiz va minalarni dumbadan tutamiz. Biz hujum haqida nimadir qichqirayotgan yollanma askarning chap tomonidagi uyga bostirib kirdik. Biz hamma uchun qiyma go'sht tayyorlaymiz, biz RPni, shuningdek, uning Exoskeletonda qo'llanilishini o'chiramiz. Biz darhol Bulldogni tanlaymiz va uning ostidagi qutida 24 dona VOG-25 mavjud. Bu erda hamma eyforiyaga tushadi va davlat boshlanadi - hamma kotib, shunchaki qaytarib bo'lmaydigan. Bu nima bilan bog'liq - bu tasodifan ushlangan RP-74 bilan bo'ladimi, u ma'lumotsiz ham hammani issiq suv shishasi kabi qo'yadi yoki ehtimol issiq suv shishasi kabi, ammo bu qanday farq qiladi yoki qo'l bo'lishi mumkin. granatomyot ko'cha dalalariga bir-ikki marta murdalarni sepadi - bu aniq emas. Muxtasar qilib aytganda, yo'lda hamma o'z ota-bobolariga olib ketiladi, qanday qilib aniq emas, shunchaki bir kotib bo'lgan.

Biz o'tish joyini to'sib qo'ygan anomaliyadan o'ngga, o'yin maydonchasi orqali boramiz. Biz zinapoyadan binoning yuqori qavatiga chiqamiz. Biz uyni aylanib chiqamiz va ko'prik va harbiylar yashaydigan bino bo'lgan hududga chiqamiz. Uni bo'ron bilan olish mumkin, ammo go'yoki kiyiladigan SVDm barcha ko'rinadigan odamlarni 7,62 kalibrli bosh og'rig'i bilan oldindan yuqtiradi. Bu erda siz yana RPni olishingiz yoki hech bo'lmaganda zaryadsizlantirishingiz mumkin. Biz yana yuguramiz va gamoverni tez va og'riqsiz bajaradigan sharpali to'plar orasidan manevr qilamiz va ctrl+shift orqali avtobusga sakrab chiqamiz. Biz qurilish maydonchasiga boramiz. Ular aytganidek - o'simlik yo'q, minerallar yo'q, unda monolitlar yashaydi. X1,6 dan yuqori kattalashtirishga ega optika yoki oddiygina SVDM shunday dichlorvosni o'z ichiga oladiki, "hamamböceği" qochib ketadigan joy yo'q.

Biz qurilish maydonchasi orqasida yiqilib tushamiz. Biz oldinga yuguramiz va monolitni yiqitamiz. Ma'lum bo'lishicha, ular hiyla qilishgan - ular ko'lmak orqali oqim yuborishgan. Biz uyning o'ng tomoniga yuguramiz va chodirdan, tomga, quvurlar orqali biz generator bilan baxtsiz binoga o'tamiz. O'rnatish bir necha soniya davom etdi va keyin yakuniy bosqichga o'tdi.

Markaziy ko'rgazma maydonidan (mini favvoradan) chapga o'ting, ya'ni. mahalliy qabriston, marhum Zilning ro'parasida, eshikka o'q uzing, uning orqasidagi qutilarni sindirib, bir-ikki reysdan pastga tushing, yana eshikka o'q uzing va zaldan o'tib, teleportni ko'rasiz. Bunday mini xususiyat.

Tashlab ketilgan kasalxona

Missiya faqat to'g'ri chiziqda tartibsizlikni yaratishdir.

Biz jar bo'ylab yuguramiz va ichkariga uchamiz. Keling, otaylik. Biz merganni tushirish buyrug'ini olamiz, biz aylanib yuramiz va bir vaqtning o'zida yomon odamlarga o'q uzamiz. Biz snayperni tushiramiz. Keling, yana otaylik. Biz yana monolitlarni otamiz. Biz boshqa hududga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz otamiz va otamiz va xuddi shu narsa yana takrorlanadi. Qopqoq ostida biz boshqa parapetga o'ramiz. Pulemyotchini o'ldirganda biz CNni himoya qilamiz. Biz yana o'q otamiz, emaklaymiz, o'q otamiz. Vertolyot! Siz hatto PM bilan ham suratga olishingiz mumkin - lekin bu uzoq vaqt talab etadi. RP 50-60 tur bilan. Keling, yana yomonlarni yo'q qilaylik. Bu erda asosiy qurol tez-tez tiqilib qoladi. Yana o'tish yangi sayt. Va keyin ular oyoq osti qiladilar, harakatlanadigan hamma narsani kesib tashlashadi, hech bo'lmaganda bu sizning millatingiz emas, CNning chap tomoniga borishni unutmang, tasodifan uni kesib tashlamang. Hamma narsaga o'xshaydi, biz o'tish joyiga sho'ng'iymiz.

Biz Lebedev bilan gaplashamiz, skriptga qaraymiz va telepotga sho'ng'ish uchun yugurmaymiz. Biz Strelokda muntazam ravishda o'q uzamiz, qo'rqmang, u tez-tez sizning e'tiboringizda bo'ladi. Asosiysi, siz asosiy yomon odamning porlashi aurasini ham urishingiz mumkin. Garchi siz portallarga sakrab o'tishingiz va qayta tiklanadigan Monolitlarga qasam ichishingiz mumkin bo'lsa-da, ta'sir bir xil bo'ladi. Strelokning himoyasi buzildi. Chiqarish.

Ilm yollanma chandiq qaerga ketishini bilmaydi...

p.s. Shooter Skarni o'ldirgan yana bir oxiri bor edi, lekin u kesib tashlandi.

S.T.A.L.K.E.R.: Osmon musaffo
S.T.A.L.K.E.R.: Osmon musaffo

STALKER Clear sky o'yini asl nusxaning oldingi qismidir. Syujet istisno zonasi shunday dahshatli ko'rinishga ega bo'lishidan oldin sodir bo'ladi va asosiy harakat fraktsiyalar urushi atrofida rivojlanadi.

O'yin bir stalker boshchiligidagi bir guruh olimlar jimgina qayerdadir kezib yurgan video bilan boshlanadi. Ammo birdan nimadir yuz berdi. Avvaliga psevdo-itlar yugurishdi, keyin esa ejeksiyon sodir bo'ldi. Videodan so'ng siz o'zingizga keldingiz, Lebedev ismli "Clear Sky" guruhining rahbari sizga haydashdan omon qolganingizni, uning odamlari sizni botqoqlardan topib olganingizni aytdi.

Hamma sizni yollanma Skar deb ataydi. Suhbatdan so'ng, bufetchiga boring, u sizga guruh haqida bir oz aytib beradi, keyin Lebedevning shtab-kvartirasiga boring. Suhbat davomida u sizdan yordam so'raydi - savdogar Suslovdan jihozlarni oling va mutantlarga qarshi kurashishda yordam berish uchun postga boring. To'g'ri boring, eslaganingizdek, oldingizda murvatlarni tashlab, ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, bu anomaliyaga tushmaslik uchun kerak. Minoraga ko'tarilib, siz yangi nashr haqida xabar olasiz, sherigingiz o'ladi, lekin siz yana mo''jizaviy tarzda najot topasiz. Lebedev bilan gaplashing. Uning fikricha, chiqindilarning tez-tez uchib ketishiga kimdir zonaning markaziga kirib ketgani sabab bo'lgan (va bu kim bo'lishi mumkin?). Siz falokatning oldini olishga yordam berishingiz kerak (Skarning o'ziga xos xususiyati bor, u chiqindilardan omon qolishi mumkin, ammo bu uni asta-sekin yo'q qiladi. asab tizimi

). Ammo birinchi navbatda siz qaroqchilarning qamalini lagerdan olib tashlashingiz kerak va "Clear Sky" guruhi jang qilmaydi, balki o'qiydi va faqat siz qanday kurashishni bilasiz, demak bu sizning ishingiz. Botqoqlardagi ovchiga boring. Bundan oldin, siz sotuvchidan kesh haqida ma'lumotga ega flesh-diskni olishingiz mumkin.

Sizning oldingizda harbiylar bor, ulardan qoching. Va keyin Chernobilning birinchi soyasidan tanish bo'lgan savdogar Sidorevichga boring. Kichik topshiriq uchun u sizga tafsilotlarga qiziqqan stalker haqida gapirib beradi. Siz unga ishni olib kelishingiz kerak. Bundan oldin, siz Bo'ri bilan gaplashishingiz mumkin. Endi vazifani bajarishni boshlang. Birinchidan, borib Valerian bilan gaplashing. U qirg‘oq ortida turibdi, sizni garovga olingan odam bilan gaplashishga o‘zingiz taklif qiladi, ish qayerdaligini bilsa-da, gapirmaydi, o‘ldirmasligini biladigan harbiy qo‘mondonga. U hali ham aytmaydi. Keyin borib, stalkerlar rahbari bilan gaplashing, u harbiy sheriklarni olib tashlashni taklif qiladi. Shunday qiling. Harbiylarning ikki guruhini yo'q qilgandan so'ng, garovga qayting. U yashiringan joyni ochib beradi. Agar bundan keyin u bilan gaplashsangiz, u sizdan qurol so'raydi, buning uchun u sizga yashiringan joyni aytib beradi. Men unga to'pponcha berdim, tan olish kerak, u vaqtini o'tkazdi va keshni berdi. Yashirin joyga boring, u ko'prik ostidagi savatda, aytmoqchi, ko'prik ostida yashiringan bir askar bor, o'q qilmang, u xavfli emas. Sidorevichning oldiga qo'ng'iroq qiling.

Shundan so'ng, qazuvchilarga boring - u erda siz Fang ismli stalker nimani qidirayotganini bilib olasiz. Joyga etib kelganingizda, siz jasadni topasiz, qazuvchining PDA ma'lumotlarini o'qing. U Fangga xabarchi yubordi, borib xabarchini topib, unga itlar bilan kurashishda yordam berdi. U sizga Fangning qorong'u vodiyga ketganini aytadi. Oldinga qarab, siz o'zingizni "Ozodlik" guruhining nazorat punktida topasiz, ular aytganini qiling, aks holda sizni otib tashlashadi yoki vazifani bajara olmaysiz. Stalker sizga Fang haqida faqat o'z bazasida bilishi mumkinligini aytadi, u erga boring. U erda komendant bilan gaplashing, u ularning rahbari bilan auditoriyani yig'ish uchun siz ishlashingiz kerakligini aytadi. Birinchidan, ularni dahshatli mutantdan xalos qiling va keyingi ko'rsatmalar uchun qaytib boring. U sizga o'q-dorilarni postga olib borishingizni aytadi, lekin avval o'q-dorilarni savdogar Ashotdan oling. Forpostga boring, u erga borganingizda, hech kim tirik emasligini ko'rasiz, PDAni Chexovga olib keling.

Ma'lum bo'lishicha, komendant xoin bo'lib, darhol qayoqqadir g'oyib bo'lgan. Uni PDA Chexovga olib keling, buning uchun u sizga PDA Fang chastotasini beradi, bu orqali siz uni kuzatishingiz mumkin, xususan, hozir u poligonda. Va shuningdek, barcha qimmatli narsalarni qo'ying, chunki Fang o'rniga siz hamma narsani olib ketadigan qaroqchilarni topasiz, siz hamma pulni ham sarflashingiz mumkin - uni qo'yib bo'lmaydi va hatto mulkni qaytarish vazifasini bajarsangiz ham, hech kim qaytib kelmaydi. pul sizga. Shunday qilib, biz tuzaldik. Fangning u yo'qotgan PDA-ni oling. Shundan so'ng, Lebedev bog'lanib, Fang va kompaniyaning yashirin joyini qidirishga borishingizni aytadi. Barcha jihozlaringizni oling va keshni qidiring.

Zindonga olib boradigan lyuk hali ham yopiq, shuning uchun Agropromdan yo'l bo'ylab yuguring va Dolg guruhining nazorat punktini toping, u erda asosiysi bilan gaplashing. To'g'ri, bu holatda suhbatning muqobil usulini qo'lladim - men hamma narsani otib tashladim, chunki negadir qo'mondon men bilan gaplashmadi. Navbatchi bazaga boring va rahbar bilan gaplashing. Agar unga yordam bersangiz, pastga tushishingizga yordam berishga tayyorligini aytadi. Siz teshikni suv bosishingiz kerak, buning uchun serjant Nalivaykoga boring.

G'amgin narsalar haqida o'ylamasdan, siz zindonga tushasiz. Olovli anomaliyalardan o'tib, mutantlardan qochib, to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga chiqing. Keyingi xonada siz barcha mutantlarni yo'q qilishingiz kerak, aslida uning faqat bittasi bor, lekin uning ruhiy ta'siri bilan u siz uchun juda ko'p qonni buzadi. Uni yo'q qilish uchun unga yaqinlashing, lekin u sizni darhol sezmasligi uchun. Ko'prikda yurmang. Vazifa tugagach, keyingi xonaga o'ting va valfni aylantiring (bu zindonlarni suv bosadi) va keyin iloji boricha tezroq yuguring. Yo'l davomida siz mutantlarning sizga e'tibor bermasligini kuzatishingiz mumkin, shunchaki yuguring.

Keshni topish vaqti keldi, u oldingi qismga nisbatan o'z joyini o'zgartirmadi. Esingizda bo'lsin, xuddi avvalgidek, qaroqchilar zindonga joylashdilar. Keshda siz Strelok va kompaniya bir vaqtlar zonaning markaziga borganini va sayohatni takrorlamoqchi ekanligini bilib olasiz. Zindondan chiqing va Yantarda olim Saxarov bilan gaplashing.

U Strelok Psi radiatsiyaviy himoya qurilmasini sinab ko'rishi kerak edi, lekin g'oyib bo'ldi, deb xabar beradi. Uning izini topish uchun avval g'oyib bo'lgan bir guruh ta'qibchilardan hujjatlarni oling. Ehtiyot bo'ling, u erda har xil psi-maxluqlar bor, ular bilan kurashish uchun - siz shunchaki o'q-dorilarni isrof qilasiz - mavjudotlar cheksizdir. Shuning uchun, shunchaki ta'qibchilarning jasadlariga yuguring, PDA-ni oling va orqaga yuguring.

Ushbu ma'lumot juda foydali bo'lib chiqdi, Lefty jamoasi bilan uchrashing. Siz ularga sovutish moslamasini qayta ishga tushirishga yordam berganingizdan so'ng, Saxarov otishmaning signalini aniqlaydi, u qizil o'rmonga boradi va unga ergashing.

Demak, otishmachi sizning oldingizda, lekin xato qilmang, yo'lda pistirma bor va siz u bilan shug'ullanayotganingizda, otishma tunnelni portlatib yuboradi. Uning orqasidan o'tish uchun siz o'rmonchini topishingiz kerak va o'rmonchini topish uchun siz o'rmondan o'tishingiz kerak, yo'lda siz jasadni topasiz, undan PDA-ni olib, uning nishoniga borishingiz kerak. Joyga etib borganingizda, kirish joyini topishingiz kerak anomal zona(ala portal) tankning tepasida, shunchaki unga chiqing.

Bir marta u erda o'rmonchiga boring. U sizni Limansk yaqinidagi stalkerlardan signal olish uchun harbiy omborlarga yuboradi, ular tuzoqqa tushib qolishdi va u (va siz) barcha ma'lumotlarni bilishingiz kerak. Qo'shni joyga boring va Ozodlik posti qo'mondoni bilan gaplashing, so'ngra yollanma qo'shinlar qishlog'iga boring va u erda asosiysi bilan gaplashing. U sizga eng yaxshi hiyla qaerda ekanligini aytadi - suv minorasida, lekin u erda mutant qon to'kuvchi bor, undan ham qutuling. Yuqorida siz ta'qibchilardan signal olasiz, o'rmonchiga qayting. U sizni qaroqchilar tomonidan o'g'irlangan artefaktni qaytarish uchun yuboradi - faqat u sizga anomaliyadan qaytishingizga yordam beradi. Endi ish unchalik katta emas, uni izlovchilarga topshirishgina qoldi zarur ma'lumotlar va ular o'zlari anomaliyani tark etadilar - ko'prik bo'ylab, shu bilan birga ular uni qaroqchilardan ozod qiladilar va pastga tushiradilar. Yollanma askarlardan harbiy uzatuvchiga qanday borishni so'rang. U sizdan qanday harakat qilishni xohlayotganingizni so'raydi: yolg'iz yoki Freedom guruhi bilan, xohlaganingizni tanlang.

Ta'qibchilar xavfsiz chiqib ketgandan so'ng, ko'prikka boring va Lebedev guruhini olov bilan yoping. Rahbar bilan gaplashing va minoraning ikkinchi qavatiga ko'taring va ko'prik yaqinidagi askarni yoping, snayperlar haqida unutmang.

Jangda ko'prikni egallab olgandan so'ng, Limansk orqali yo'lni o'rganing. To‘g‘ri, bu yo‘lda bir qancha janglar bo‘ladi. Biroz uzoqroqda, sizni qaytarib beradigan anomaliyalarni aylanib chiqing, zanglagan avtobus orqali oxirgisini aylanib chiqing. Oxir-oqibat siz qurilish maydonchasidan o'tishingiz kerak bo'ladi - ehtiyot bo'ling, u erda juda ko'p dushmanlar bor.

Shundan so'ng, yo'l elektrlashtirilgan panjara bilan to'sib qo'yiladi, generatorni o'chiradi va tashlandiq kasalxonaga o'tadi. Bu erda issiq bo'ladi, stakerlar rahbari aytganini qiling: tirik qoling va ko'proq odamlarning hayotini saqlang. Keyin harbiylar keladi, lekin siz uchun dushman kimligi muhim emas, asosiysi vertolyotni urib tushirish, buning uchun RP-74 pulemyotidan foydalanish eng qulaydir. Keyin jimgina chiqing (ikkinchi qavatdagi eshiklar orqali ular ilgari bloklangan edi). Shunday qilib, katakombalarga boradigan yo'l bilan kurashing, aslida siz darhol Chernobil AES yaqinida topasiz.

Lebedev sizga ikkita yangi qurolni taqdim etadi, ulardan biri bilan siz Strelokning psi himoyasini o'chirib qo'yishingiz kerak, ikkinchisi bilan o'zingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, qulay joy topmaguningizcha, portallar atrofida bir oz sakrab chiqing (Lebedev sizni xabardor qiladi).

Shunday qilib, siz Strelokni zararsizlantirganingizda, Lebedev taxminining teskarisi sodir bo'ladi, anomal faollik susaymaydi, aksincha - HAMMANI o'zgartiradigan eng kuchli bo'shatish sodir bo'ladi. Eng so'nggi daqiqada yakuniy videoda birinchi qismning bosh qahramoni Marked eski tanishi ko'rsatiladi.

Bu STALKER Clear sky-ning yurishini yakunlaydi, siz ko'rib turganingizdek, Clear Sky-ning faqat bitta tugashi bor.

Muzokaralardan so'ng qaysi bosh qahramon Krilovdan "Agroprom zindonlariga" qanday kirishingiz mumkinligi haqida so'raydi, u sizga u erga faqat mutantlar qazgan katta teshik orqali borishingiz mumkinligini tushuntiradi va sizdan ozgina yaxshilik qilishingizni so'raydi - zindonni suv bosish uchun. snorks va boshqa yovuzlik uchun chiqish yo'lini abadiy yoping. Qabul qilaman - mukofot ko'p emas, kam emas - 10 ming RU.

Zindonga borishdan oldin, o'zingizni eng yaxshi qurollar va zirh teshuvchi patronlar bilan jihozlang - ular yordam beradi.

Joyning janubi-sharqiga boring. Tog' yonbag'iridagi o'rmonzorda siz qarzdorlar guruhini uchratasiz. Ularning qo'mondoni serjant Nalivayko bilan gaplashing. U yordam so'raydi va bir paket snorksni o'ldirishga yordam beradi (ular suhbatdan 8-10 soniya o'tgach chiqadi). Ular asosan qarzdorlarga hujum qilishadi. O'zingiz bilan ikki barrelli miltiq bo'lsa, siz hozirgi vaziyatni maqsadli o'qlar bilan dezinfeksiya qilishingiz mumkin. Agar hech bo'lmaganda Nalivayko tirik qolsa, u sizga "Zindonlardagi ish" keshiga maslahat beradi.
Endi yer ostiga boring!

Mana mashhur zindonlar. Siz o'zingizni Zhark anomaliyalari bilan qoplangan egri yo'lakda topasiz. Uning eng oxirigacha kuzatib boring, bir vaqtning o'zida yoriqlardan sudralib chiqayotgan snorkslarni otish. Sizning maqsadingiz yuqori darajaga olib boradigan zinapoyaga yugurishdir. Siz o'zingizni kichkina xonada topasiz. Qutilarga qo'yilgan zarralarni yig'ing, klipni qayta yuklang va baland shiftli zalga va Kissel anomaliyalari bilan to'ldirilgan to'rtta cho'ktiruvchi idishga olib boradigan eshikdan o'ting.
Tinnitus, orientatsiyani yo'qotish va psi nurlanishining kritik darajasi boshqaruvchining ko'rinishini anglatadi. Uning yaqin jang o'tkaza olmasligidagi zaif tomonini bilib, xonaning qarama-qarshi tomoniga, to'g'ridan-to'g'ri mutant tomon yugurish va uni yaqin masofadan zirhli teshuvchi o'qlar bilan kesish yoki uni pichoq bilan o'ldirish orqali o'q-dorilarni tejash tavsiya etiladi. pichoq.
Davom etish. Siz nasosni boshqarish xonasiga olib boriladi. O'yiningizni saqlang. Valfni aylantiring va yuz metrga tayyorlaning. Panjara ko'tarilishi bilan tezlashing va oldinga yuguring, so'ngra spiral zinapoyadan pastga tushing va egri yo'lak bo'ylab. Yo'lda siz aqldan ozgan jerboaslar suruvini uchratasiz. Ularga e'tibor bermay, yugurayotganda energetik ichimlik iching va zinapoyaga etib, tezda tepaga chiqing.
Qisqa stsenariy sahnasidan so'ng, zindon suv bosganligi va pastki darajalarga boradigan yo'lning imkoni yo'qligi sizga ayon bo'ladi. Vazifa tugallandi. Faqat sirtga chiqish qoladi.
Boshsiz uchib ketishga arzimaydi. Qanday bo'lmasin, tadqiqot zindonlarining yuqori qatlamini yovuz fikrli banditlar guruhi egallab olgan. Itoatsiz panklarni tinchlantiring.
Endi siz o'z ichiga olgan Strelka keshini topishingiz kerak muhim ma'lumotlar. Kichkina xonaning tartibi PM davridan beri o'zgarmadi (bu mantiqiy). Topilgan PDA dan Yantar ko'liga ko'chib o'tish kerakligi ma'lum bo'ladi.
Sirtga chiqadigan zinapoyalarda juda ehtiyot bo'ling. Bu joy bir nechta yong'in poltergeistlari tomonidan tanlangan. Eshikdan egilib, bu g'ayritabiiy mavjudotlarni ham tinchlantiring.
Er yuzasiga etib, mukofot uchun Krilovga boring.
Yantarga davom eting, unga o'tish joyining shimoli-g'arbiy burchagida joylashgan. [Maslahat]

Hech narsa mumkin emas, men qarz va banditlar bazasiga chidadim va buning uchun menga hech narsa bo'lmadi, qisqasi ... Men bu o'yinda yaxshi emasman va kamdan-kam o'ynayman, lekin men o'z sxemamni yozishim mumkin deb o'ylayman ...
5 yamoq
Men bu erda hamma narsani o'qimaganman, shuning uchun kimdir menikiga o'xshash vaziyat haqida yozganmi yoki yo'qligini bilmayman, men ozodlik uchun o'ynab, qarz bazasini olganimdanoq darhol boshlayman ...
Men va mening do'stlarim sobiq xizmat bazasida qolganimizdan so'ng, men eshikni yopdim (shtab-kvartiraning asosiy kirish eshigi yoki u erda nima bo'lishidan qat'i nazar), ular menga agar yopmasalar, qarzdorlar tezda qayta tug'ilishlarini aytishdi. ketayotganimda, eshikni yopdim va mukofot olish uchun bordim (men giddan meni olib ketishni so'radim, keyin u erda hali ham 4 ta erkinlik otryadi bor edi).
Bu o'sha eshikka bog'liqmi yoki yo'qmi, bilmayman, lekin men qancha o'ynasam va joylarni aylanib o'tsam ham (faqat joyni tark etganimda qayta tug'aman), qarzdorlar hech qachon qaytib kelmadi.
Aftidan, hammasi joyida, hammasi yaxshi - ozodlik butun qorong'u vodiyni qamrab oladi, qishloq xo'jaligi sanoatida hamma joyda erkinlik bor, qayta tug'ilgan mutantlar va ta'qibchilar o'z stantsiyalarida o'tirishmoqda, omborlar hammasi bizniki, omborlarning shimolida. to'siq ortidagi psifield zonasida 2 ta stalker otryadi va monolit mavjud.
Qolgan narsa poligondir - erkinlik nazorati ostida g'arbiy va sharqiy yondashuvlar mavjud, omborlarga shimoliy chiqish ham bizniki, ta'qibchilar janubiy kirish joylarini kordon va bura bozoridan ushlab turishadi.
Qaroqchilarning ombori, qizil o'rmonga yaqinlashishi va ba'zi nuqtalari bor
axlat bilan tog' yaqinidagi depo yaqinida.
Men zona bo'ylab osongina harakatlanaman - poligonda hozirgi dushmanlar bor, ular mening harakatimga xalaqit bermaydi, botqoqda hamma narsa tinch - dindan chiqqanlar jim o'tirishadi va botqoqlarning shimolida harakat qilmaydilar va ba'zida mutantlar botqoqlardan biriga bostirib kirishadi. ChN bo'linmalari, kordonda jangchilar o'z bazasiga to'planishdi va kordonning shimoli-sharqida bir nechta mutantlar bor, stalkerlar chegarada kehribarga joylashdilar, mutantlar oqim markazida jim o'tirishdi va qizil o'rmon. Hammasi mutantlar bilan to'lgan, shuning uchun men u erga bormayman, qorong'i va qo'rqinchli, men hayvonlardan ko'ra ko'proq odamlarni otishni yaxshi ko'raman.
Xullas, men zerikdim - jangchilarni otishdan foyda yo'q va men bundan charchadim, renegatlar bir xil, qarz yo'q, lekin ba'zida banditlar poligonda shovqin-suron qiladilar, men esa qishloq xo'jaligiga borardim qaroqchilar qaytadan paydo bo'ldi va ta'qibchilar stantsiyaga ikkala tomondan hujum qilishdi, agar bo'lmasa, kim ularga yordam beradi men va mutantlar ular u erda ham ta'qib qilishdi, men barrikadalar uchun axlatxonaga yugurardim - u erda bezovta bo'lgan banditlar erkinlikka hujum qilishdi, lekin men har doim ham vaqtim yo'q edi va ba'zida mening do'stlarim o'lib ketishdi, Svoboda a'zolari bu yo'qotishning o'rnini qoplash uchun ketishdi. sobiq baza qarz, va hokazo, qarz bazasida ozodlikdan kelgan 4 do'stim qolmaguncha va men barrikadalarda abadiy navbatchilik qila olmayman, shuning uchun asta-sekin banditlar barrikadalarni egallab olishdi, men ularni u erdan olib chiqdim, lekin Svoboda odamlar nuqtani ushlab turish uchun vodiyni tark etishni xohlamadilar, men ketdim va qaroqchilar barrikadalarga qaytib keldilar, yaxshi, ular bilan do'zaxga, men barrikadalardan voz kechdim, lekin ba'zida banditlarni tinchlantirish uchun keldim, lekin ular hali ham ko'payib ketishdi va bir zarbada ularning barchasi sharqiy va g'arbiy yondashuvlardan ozodlikni supurib tashladilar, ular shimolni egallay olmadilar, umuman, men ham hech narsa qilishga ulgurmadim va vodiyga bordim, va qaroqchilar qayta tug'ildi va qishloq xo'jaligi sanoatidagi poligondan kirish yo'llarini egallab oldi, keyin faqat ozodlik otryadlari vodiydagi bazada ommaviy ravishda qayta tiklandi va qaroqchilarni olib chiqish uchun ketdi, men ularning orqasidan yugurdim, barcha ozodlik otryadlari qaroqchilarni to'lqin kabi yuvib tashladi. , ularga deponi qoldirib, poligonga kirish imkoni bo'ldi, hammasi avvalgidek bo'ldi, lekin o'shandan beri banditlar bazadan qadam qo'yishmadi, men keldim, depoda ko'rganlarimni SVD bilan suratga oldim va keyin hamma narsani ichkarida tozaladim, lekin 0 reaksiya bor edi, na erkinlik, na stalkerlar banditlarning bo'sh bazasiga kelishni xohlamadilar, keyin qaroqchilar qizil o'rmonda renegatlar bilan birga edilar, lekin ular u erdan chiqa olmadilar va poligonda 4 ta bandit bor edi. qizil o'rmonga kirish, lekin qo'llar hech qachon ularga etib bormadi, men kordonga bordim, uzoq vaqt davomida qaroqchilar ko'payib ketishdi, lekin ular bazani tark etishmadi, nima uchunligini bilmayman, lekin. negadir men oddiy stalkerlar bilan klanga qo'shildim va darhol deponi olib chiqish vazifasini oldim, axlatxona atrofidagi joylardan 6 ga yaqin otryad to'plandi va hamma depo tomon yo'l oldi, ammo depo atrofida yarmi joylashdi va 1,5 otryad bazaga etib keldi, qolgan bir yarim otryad yo'lda halok bo'ldi, yaxshi, ular allaqachon u erda to'liq portlashda otishmoqda, men SVD bilan bir tomonda chekaman, ular menga hujum qilish uchun sizning buyrug'ingizni kutishayotganini aytishadi, men depoga kirdim, lekin u erda hamma narsa toza edi, qisqasi topshiriq bajarildi, agar siz o'rmonda qaroqchilarni himoya qilmasangiz, o'rmonga kiraverishda atigi 4 kishini olib chiqishingiz kerak, men ularni olib ketdim chiqib ketdi va ozodlikka qaytish uchun vodiyga ketdi, bir oz ko'proq vaqt o'tdi, shuning uchun hozirda depo stalkerlarida 3 ta bo'linma va yo'lboshchi bor, shuning uchun endi hech qanday joyda oddiy dushmanlar yo'q, hech bo'lmaganda Limanskga boring. Afsuski, ortga yo'l yo'q, shuning uchun men qaroqchilarni kutyapman, lekin ular hali ham ko'paymadi, kutishdan charchadim, qarz bilan bir xil axlat - men banditlarning hujumidan ancha oldin ochgan edim. eshik va uzoq vaqtdan beri qarz yo'q, ular kelishmaydi, barcha umid banditlarda.
Shunday qilib, har bir dushmanni yo'q qilish kerakmi yoki yo'qmi, yaxshilab o'ylab ko'ring, men yana bir oz o'ynayman, agar qayta tug'ilishni kutmasam, Limanskga boraman, o'yinni oxirigacha tugataman va tamom. .